SQUAD cần có “bình máu Thạch Sanh” để khác CF?
Như đã biết, SQUAD là tựa game MMOFPS thuần Việt đầu tiên được sản xuất bởi NPH VTC. Chính thức mở cửa thử nghiệm vào sáng ngày 1/12 vừa qua, tuy chỉ nhận được đánh giá trung bình từ phía game thủ nhưng theo các chuyên gia, do mới chỉ là bản test nên MMOFPS này vẫn chưa được hoàn thiện, và sẽ còn có rất nhiều tính năng khác được cập nhật trong tương lai.
Sau khoảng 1 tuần thử nghiệm thì mới đây, nhiều game thủ SQUAD đã cùng bày tỏ ý muốn NPH VTC Game cập nhật thêm tính năng “tự động hồi máu” cho nhân vật, đồng thời loại bỏ thanh máu và giáp mà thay bằng các hiệu ứng hiển thị khác như máu càng thấp thì màn hình càng đỏ và khó nhìn hơn bình thường.
Thanh máu hiện ở góc trái cuối màn hình sẽ bị loại bỏ mà thay vào đó là các hiệu ứng khác.
Rất nhiều game thủ đã sôi nổi cùng tranh luận về vấn đề này. Ý kiến đồng tình đầu tiên được đưa ra là việc bỏ thanh máu (HP) và thanh (AP) sẽ giúp người chơi đỡ bị xao nhãng khi bắn do phải tốn thời gian ngước nhìn chỉ số HP của mình.
Hơn thế nữa, SQUAD sẽ trở nên trung thực hơn với người chơi. Có ý kiến còn đề xuất rằng khi nhân vật bị mất nhiều HP thì sẽ còn phải chịu thêm nhiều ảnh hưởng vật lí khác như di chuyển chậm hơn,…
Hiệu ứng “choáng” thường thấy trong COD.
Tuy nhiên, cũng có nhiều gamer phải đối việc thay thanh máu bằng các hiệu ứng khác do họ cho rằng việc này có thể còn khiến người chơi mất tập trung hơn. Đây cũng là điều dễ hiểu bởi rất nhiều MMOFPS hiện nay vẫn để hiện thị thanh HP và nếu SQUAD định chơi trội như vậy, có thể sẽ gây phản tác dụng do người chơi chưa thể làm quen ngay với việc này.
Game thủ SQUAD bày tỏ ý kiến bỏ thanh máu và cho tự Regen HP.
Thế nhưng, đề tài tranh luận nhiều nhất của game thủ SQUAD hiện tại chính là chức năng tự cho nhân vật có khả năng hồi HP theo thời gian. Đây cũng là vấn đề nóng bỏng nhất hiện nay với các cuộc tranh luận rất ác liệt từ cả 2 phía “ủng hộ” và “phản đối”.
Video đang HOT
Ý kiến của phe đồng tình cho rằng hiện nay, các MMOFPS đỉnh trên thế giới hiện tại như Call of Duty, Fear 3,… Điều này sẽ giúp SQUAD phong phú hơn trong cách chơi và giúp cho các gamer thủ thể hiện được nhiều hơn trong trận đấu. Ngoài ra, cũng xóa bỏ được suy nghĩ “học theo CF” mà gamer vẫn gán ghép cho MMO này.
Nhiều game thủ đòi thêm tính năng nhân vật có thể tự hồi máu trong SQUAD.
Ngay lập tức, rất nhiều ý kiến phản đối đã được đưa ra như “Nếu thế thì mình bắn nó gần chết nó lại chạy đi nấp thì sao, thế thì đến bao giờ mới hết game”. Điều này sẽ khiến cho trận đấu trở nên ngớ ngẩn và nhất là uy lực súng trong SQUAD đâu có mạnh như các game kia.
Hơn thế nữa, tính năng này có vẻ là thừa khi map – bản đồ trong SQUAD khá nhỏ. Đem một MMOFPS thuần Việt đi so sánh với các tựa game bắn súng khủng trên thế giới là quá khập khiễng và vô lí. Mà cái tính năng tự hồi máu là dành cho người thích bắn với… computer chứ đâu phải là tranh tài với người khác.
Tranh cãi đang dần đi đến cao trào khi nhiều game thủ đã quá bức xúc xỉ nhục phe đối lập là những kẻ bảo thủ, gàn dở, không chấp nhận tiến bộ. Sau đó, họ còn quay sang công kích NPH VTC khi so sánh SQUAD quá giống so với Cross Fire.
Có nên đưa tính năng của các game “khủng” như COD cho SQUAD?
Cũng có nhiều người nhẹ nhàng hơn khi đề cập sang một hướng mới như chỉ cho nhân vật hồi máu trong các khu vực nhất định hay là đồng đội có thể cứu thương cho nhau.
Luôn thay đổi và cập nhật thêm tính năng mới là yếu tố cần thiết để một GO phát triển mạnh và giữ vứng được lượng người chơi ổn định. Tuy nhiên, các tính năng mới cần được kiểm nghiệm chính xác và cẩn thận để tránh việc gây ra hiệu quả ngược tác động tiêu cực đến trò chơi.
Theo gamek
MU Việt: Bô lão ghen tỵ với thanh niên
Trải qua 5 năm tồn tại và phát triển, có thể nói MU Việt Nam hiện tại đã phân thành hai "thế hệ" người chơi: một là những game thủ kỳ cựu tham gia vào lục địa từ những ngày đầu, hai là các chiến binh mới gia nhập trong khoảng thời gian gần đây. Đó là chuyện khá bình thường trong GO. Tuy nhiên, giữa họ vẫn thường xuyên nảy sinh những bức tường khó đánh đổ.
Khoảng cách mới - cũ
Phần lớn các cựu chiến binh (hầu hết tập trung ở hai server non reset Hợp Nhất và Noria) luôn muốn giữ lại những khoảnh khắc của MU "thuở ban đầu": tỷ lệ rớt đồ thấp - nhất là những món đồ có giá trị cao như đồ thần, đồ full và các loại ngọc, "cày" level cực khó, săn Kundun và Selupan là một hành trình vô cùng gian nan nhưng cực kỳ thú vị.
Họ thích sự ổn định và lâu bền. Mỗi lần vào game là được sống trong thế giới đầy huyền bí, chinh phục những thử thách không dễ dàng vượt qua, khi đó thành quả nhận được là vô cùng đáng quý. Có thể xem đó là tư tưởng của những người khá "đứng tuổi" và thành đạt. Nhiều người trong số họ "chưa từng biết lấy một đồng nào từ game" như lời của một "đại gia" bên Hợp Nhất.
Ngược lại, với "lớp trẻ" của lục địa thì dường như họ đang muốn "sống gấp, sống vội". Với việc ra mắt 3 server reset liên tục trong 2 tháng 9, 10, Nhà phát hành đã làm "nức lòng" các game thủ, nhất là những người thích tham gia đua Top. Những ai đã tham gia vào các sự kiện gần đây của Nhà phát hành như "Lên đỉnh vinh quang - Hành trang dế xịn", "Thánh chiến xưng hùng - Tưng bừng thưởng lớn" hẳn khá quen mặt với các chiến binh trong bảng xếp hạng.
Điều dễ nhận thấy ở thế hệ người chơi mới này là muốn chứng tỏ mình qua những "biểu hiện": lên cấp thật nhanh, dễ dàng kiếm được đồ tốt và "săn quái như đi bắt vịt". Họ dường như không đủ kiên nhẫn để "cày" như thế hệ vàng của MU ngày trước, càng cày cuốc thì lại càng thấy đuối!
Những tưởng các server reset và non reset đã phân biệt rõ ranh giới, "nước sông không phạm nước giếng", song hàng loạt vấn đề đã nảy sinh khiến cư dân lục địa liên tục rơi vào những cuộc "thư hùng" trên diễn đàn.
Cựu binh và tân binh khó hòa đồng
FPT Online đang tỏ rõ tham vọng của mình với chính sách "giữ người cũ, cổ vũ người mới" qua hàng loạt sự kiện gần đây. Các event vui nhộn và rất được lòng game thủ trước đây tưởng chừng đã "rơi vào quên lãng" như Giải cứu Tiên nữ, Cuộc chiến sống còn,... được mở lại nhằm khơi gợi ký ức tốt đẹp của MU Việt Nam thời hoàng kim.
Song song đó là những "trường đua" mới liên tục kích thích người chơi mới tham gia, nhất là sự kiện đang gây nhiều "lùm xùm" hiện nay: Truyền nhân của Goblin. Tuy nhiên, "đòn tâm lý" này của họ chưa mang lại hiệu quả như mong đợi.
Nhà phát hành quá ưu tiên cho những người chơi mới, chính sách khuyến mãi, giảm giá liên tục nhằm kích thích sự hưng phấn để game thủ mới có thể "đuổi kịp" đàn anh tại các server non reset đã khiến không ít người chơi cũ nản lòng.
Trong khi họ mất hàng năm trời cày kéo, bỏ ra không ít tiền của để đạt đến đỉnh max thì các game thủ mới có vẻ khá nhẹ nhàng để lên đỉnh. Tỷ lệ rớt item được điều chỉnh lại khiến một số đồ thần và đồ full "trong mơ" của game thủ trước đây giờ không còn quá khó kiếm.
Cảm giác "bị ngang cơ" trong phút chốc không phải ai cũng có thể dễ dàng chấp nhận được. Thêm vào đó, như hầu hết các GO khác, lúc chinh phục hăm hở bao nhiêu thì "nhàn rỗi" và chán nản bấy nhiêu khi đã "ngự" trên ngai vàng. Các gamer kỳ cựu dường như không còn biết làm gì khi đã max level, bỏ game thì nhớ, mà chơi thì... nản!
Ngược lại, người chơi mới tỏ ra khá phấn khích với các chính sách gần đây của Nhà phát hành: bán bùa kết hợp Chaos (vật phẩm không chỉ bán theo sự kiện), tăng EXP, thi nâng cấp trang bị,... và đặc biệt là đua Top giúp họ "bay cao, bay xa" một cách nhanh chóng. Chưa kể đến một số người còn dùng "chiêu" (hack, dupe,...) nhằm thu lợi dễ dàng.
Đổi mới?
Với số lượng áp đảo của các server reset, ai cũng hiểu một điều rằng đây chính là "mỏ vàng" của Nhà phát hành. Do đó, Ban Điều Hành MU Việt Nam liên tục tổ chức các sự kiện cho những máy chủ này cũng là điều dễ hiểu.
Thế nhưng sự "chăm chút" quá mức của Nhà phát hành cho thế hệ mới đã làm người cũ không phải chạnh lòng! Xét theo một khía cạnh nào đó, có thể nói họ chính là nhân tố quan trọng nhất làm nên lịch sử MU Việt Nam cho tới ngày hôm nay. Vì thế cũng không khó hiểu khi họ cảm thấy khó hài lòng.
Đổi mới là cần thiết, MU Việt Nam không thể cứ sống mãi "thời bao cấp" như một thành viên diễn đàn MU từng tâm sự. Tuy nhiên, đổi mới thế nào và với nhịp độ ra sao là vấn đề cần bàn đến.
Nên chăng sát nhập Hợp Nhất và Noria để các anh hùng trên hai server này bớt "trống vắng"? Ngoài ra, một lượng lớn "cố nhân" của MU Việt Nam đang quay lại và rất mong chờ một server non reset, liệu lúc này đã là thời gian hợp lý để Nhà phát hành thực hiện việc này?...
Ước tính cho đến thời điểm hiện tại, số lượng người chơi MU Việt Nam vào khoảng hơn vài chục ngàn, con số khá lớn so với độ tuổi của một GO tại thị trường Việt. Không chỉ người MU mà cả cộng đồng game thủ Việt đang nóng lòng chờ đợi những chuyển biến tích cực từ MU Việt Nam.
Theo gamek
Top sự kiện "hỷ nộ ái ố" nhất làng game VN tuần qua Càng đến cuối năm, làng GO Việt có vẻ như càng đón nhận nhiều sự kiện hấp dẫn hơn Dân mạng chấm SQUAD 5 điểm Ngày 01/12 vừa qua, SQUAD - MMOFPS đầu tay của Việt Nam đã chính thức mở cửa test nội bộ. Không quá khó hiểu khi đại đa số game thủ chơi thử đều cảm thấy còn thiếu thốn...