Sekiro: Shadows Die Twice tựa game của năm đã được ra đời như thế nào
Không ngủ yên trên sự thành công của dòng game Dark Souls, FromSoftware tiếp tục tìm kiếm cách làm game mới và từ đó Sekiro: Shadows Die Twice ra đời.
Không thể phủ nhận được tiếng tăm mà dòng game Dark Souls mang lại, giờ đây khi nhắc đến game khó hầu hết chúng ta có lẽ sẽ nghĩ ngay tới Dark Souls. Không chỉ thành công về chuyên môn cũng như thương mại, Dark Souls còn truyền cảm hứng cho nhiều tựa game khác, tạo nên 1 thể loại game mới mang tên Souls-like. Đối với FromSoftware nói riêng, dù có 1 lịch sử lâu dài cùng nhiều tựa game lớn nhỏ khác nhau nhưng đáng kể nhất thì vẫn là Dark Souls, nhất là khi thành công của nó làm lu mờ tất cả những gì mà studio từng làm trước kia.
Thành công như vậy cũng đặt nên 1 thách thức không nhỏ cho FromSoftware, đó là phải làm gì tiếp theo khi mà Dark Souls chính thức kết thúc ở phần 3. Đó chính là lúc mà Hidetaka Miyazaki nhìn vào những tựa game quá khứ của công ty vốn tưởng như bị lu mờ từ lâu với cái bóng của Dark Souls và tìm ra hướng đi cho tương lai.
Kế hoạch cho Sekiro thực chất được chuẩn bị từ trước kết thúc của dòng game Dark Souls khá lâu. Từ khi mà FromSoftware hoàn thành Bloodborne, trong nội bộ studio đã tính đến viêc làm 1 thứ gì đó khác biệt. Dark Souls, Demon’s Souls hay Bloodborne đều dựa phần nhiều vào truyền thuyết dân gian của châu Âu, chủ yếu do tình yêu của Miyazaki đến kiến trúc nghệ thuật phương Tây. Thế nhưng 5 tựa game có vẻ là đủ để nghĩ đến 1 thứ gì đó khác biệt hơn chút. Giải pháp được đưa ra nằm ở những tựa game từng được studio phát triển.
Trước Dark Souls, FromSoftware từng phát triển những tựa game chặt chém như Otogi và Ninja Blade, chúng đều là các game hành động tốc độ cao với bối cảnh Nhật Bản truyền thống. Vốn đã quen với những tựa game sở hữu thế giới rộng lớn cùng những nhân vật độc đáo với nhiều bí mật thú vị, nếu giờ đây người chơi được cho “tăng tốc” để khám phá thì sẽ tạo ra một trải nghiệm mới lạ và khác biệt so với Dark Souls thường có.
Mục tiêu của dự án mới đó là thử tạo nên 1 trải nghiệm mới mẻ độc đáo thông qua kinh nghiệm mà studio có được với dòng game Souls. Điều đó cũng đồng nghĩa với việc nhiều yếu tố chủ chốt của Dark Souls cần được bỏ để tập trung định hướng cho dự án mới này.
Sự thay đổi đáng kể đầu tiên đó là người chơi sẽ điều khiển 1 nhân vật có tên tuổi, diện mạo và lí lịch cụ thể chứ không còn tự tạo nên 1 nhân vật vô danh theo ý thích nữa. Thậm chí không còn các class hay tùy chỉnh chỉ số cho nhân vật. Tất cả nhằm tạo ra 1 trải nghiệm phần nào tuyến tính và gắn liền với cốt truyện hơn. Tất cả đơn giản vì FromSoftware không muốn phải làm mãi 1 kiểu game, họ muốn thử cái gì mới. Bên cạnh đó, Miyazaki còn đồng thời không muốn trực tiếp viết cốt truyện và câu thoại.
Theo ông thì các fan dòng game Souls đã quá quen thuộc với lối “văn chương” của mình và ông muốn mọi thứ trong game nên được mới mẻ với các fan, hơn nữa đây cũng là cơ hôi cho nhưng người khác trong studio có dịp thử sức. Dự án mới này không nên lặp lại là 1 game Souls-like khác, nó nên là một trải nghiệm độc đáo theo cách riêng của nó.
Sekiro không chỉ là dự án duy nhất Miyazaki thực hiện khi ấy. Ông còn đồng thời làm việc một tựa game VR tên Deracine. Trước đây ông cũng từng cùng lúc làm việc với 2 dự án là Bloodborne và Dark Souls 3. Khác với các tựa game Souls của studio, Deracine là 1 game phiêu lưu không có yếu tố bạo lực, 1 tựa game cũng lấy cảm hứng từ game cũ của FromSoftware là Echo Night. Làm việc với cả Sekiro và Deracine, 2 dự án hoàn toàn khác nhau, Miyazaki cảm thấy chúng là sự bổ sung tuyệt vời cho nhau. Sekiro có lối chơi chặt chém máu lửa và cực kì bạo lực, nó làm ông đôi lúc mệt mỏi. Mỗi khi như vậy, ông lại chuyển sang làm Deracine để không khí bình yên thư thả của game rửa sạch mọi căng thẳng cho mình. Đương nhiên ông cũng không đắm chìm trong thế giới của Deracine quá lâu mà vẫn luôn tập trung cho Sekiro.
Quá trình tạo nên 1 game tại FromSoftware cũng được nhất quán. Đội ngũ sáng tạo sẽ tập hợp các ý tưởng về chủ đề và phong cách game rồi dạo quanh các nhà phát hành để tìm xem ai muốn làm việc với dự án. Lần này Activision hợp tác cùng studio, điều mà Miyazaki thấy rất phù hợp. Game của FromSoftware vốn được biết đến là không thực sự dễ tiếp cận với người mới chơi, vậy nên Miyazaki tin là Activision có thể giúp cho game dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn giữ được chất thử thách trong game.
Đáng kể nhất là việc Activision tạo các nội dung đầu game, điển hình là phần tutorial để giúp người chơi làm quen cũng như hiểu rõ cơ chế game, từ đó giúp truyền tải được trải nghiệm mà FromSoftware muốn mang lại. Ban đầu dự án sẽ chỉ có tên là Sekiro. Đến khi thực hiện trailer cho game, Miyazaki muốn thể hiện chủ đề game về yếu tố sống lại sau cái chết trong cụm từ “Shadows Die Twice”. Đội ngũ tại Activision rất thích cụm từ này và thuyết phục FromSoftware thêm nó vào tên game để trở thành Sekiro: Shadows Die Twice.
Sau 3 năm, Sekiro: Shadows Die Twice đã được hoàn thành. Theo Miyazaki thì ông nếu không có 1 hạn chót cụ thể thì ông sẽ không ngại tiếp tục bổ sung hoàn thiện dự án. Thế nhưng dù sao thì ông cũng hài lòng với nó. Đồng thời nó cũng là 1 thứ rất đặc biệt, rất riêng so với những gì studio này từng thực hiện, đúng như những gì họ hướng tới. Đôi lúc chúng ta không nên ngần ngại thử cái mới. Bạn hoàn toàn có thể tiếp tục duy trì 1 thứ nhằm đảm bảo cho sự thành công của nó hoặc dựa trên những gì đã có để tìm đến những điều mới mẻ. Nó có thể không đảm bảo cho sự thành công thế nhưng ai mà biết được, một khi thành công thì nó lại là một cuộc cách mạng.
Theo kenhtingame
Elden Ring muốn 'tẩy tủy' dòng Souls với độ khó điên rồ và thế giới vô cùng phức tạp
Các fan của dòng Souls truyền thống bao gồm Dark Souls, Bloodborne và Sekiro chắc chắn sẽ không thể bỏ qua Elden Ring. Nó hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong cách chơi vốn đã rất khó càng trở nên khó hơn.
Thương hiệu mới nhất của FromSoftware, Elden Ring là sự hợp tác của cha đẻ Dark Souls, Hidetaka Miyazaki và tác giả của tuyệt phẩm "A song of Ice & Fire", George R.R. Martin, cũng chính là nguồn cảm hứng của "The Lord of The Ring". Chỉ cần có vậy là đủ để thấy sự tiềm năng của Elden Ring lớn như thế nào.
Lần đầu tiên xuất hiện tại E3 2019, nhiều game thủ đã sớm nhận định Elden Ring có thể là một "clone" của Dark Souls, kết hợp cùng Bloodborne. Họ đã đúng nhưng chỉ 1 phần nào đó mà thôi. Thực tế cho thấy, kể cả cốt truyện lẫn gameplay của Elden Ring sẽ được cải tiến và phức tạp hơn rất nhiều.
Giám đốc dự án Dark Souls, ông Miyazaki cho biết: "Bất cứ ai yêu thích Dark Souls sẽ yêu thích Elden Ring, nhưng hẳn nhiên là bạn sẽ nhầm nếu nghĩ rằng chúng có nét tương đồng. Hoàn toàn không phải như vậy. Elden Ring mang đến cho người chơi 1 cái nhìn khác, sâu hơn cả về cốt truyện, lẫn gameplay. Không còn là 1 sự bó hẹp nữa. Mọi thứ sẽ rộng lớn hơn, tính tương tác cao hơn và kể cả độ khó cũng sẽ được tăng lên"
Trailer Elden Ring tại E3 2019
Trong 2019, Miyazaki đã thử nghiệm một kiểu kể chuyện khác lạ so với dòng Souls truyền thống bằng cách cố định nhân vật, với 1 cốt truyện rất tuyến tính, đó chính là Sekiro: Shadows Die Twice. Tác phẩm được khen ngợi rất nhiều vì nó mang đến 1 trải nghiệm tập trung lớn vào cách game thủ chơi. Tuy nhiên, theo ông, điều đó chưa phải là đủ.
Họ đã thay đổi điều đó ngay trong Elden Ring. Bằng việc kết hợp với cha đẻ của "Trường Ca Băng và Lửa", R.R. Martin, Miyazaki bổ sung thêm các yếu tố trọng yếu của Dark Souls để nhào nặn lên Elden Ring với rất nhiều đặc trưng thú vị.
NÓ bao gồm một cốt truyện phức tạp, trong một môi trường mở. Nhân vật có thể được chỉnh sửa bởi chính người chơi giúp cho Elden Ring sẽ có giá trị chơi lại gấp đôi so với Dark Souls. Họ tiếp tục bổ sung một hệ thống nhiệm vụ chi tiết trên bản đồ, các nhiệm vụ được kết nối kĩ càng với nhau theo kiểu NPC trước sẽ tạo ra các nhiệm vụ khác cho các NPC sau. Do đó, buộc người chơi cũng phải khám phá kĩ lưỡng.
Đây là điều chưa từng có tiền lệ với dòng Dark Souls. Bằng việc khám phá kĩ càng trong một thế giới mở, người chơi sẽ tự mở khóa những chặng đường mới, đối mặt với những thách thức mới mà không phải ai cũng như ai. Sẽ có nhiều chủng boss đủ sức khiến bạn phải choáng váng và mệt mỏi. Gần như không có chuyện cày 1 mạch từ đầu đến cuối kể cả khi bạn đã có kinh nghiệm với các game thuộc Souls trước.
Elden Ring hứa hẹn sẽ tạo ra một cú nhảy vọt với dòng Souls truyền thống. Phù hợp với thị hiếu "thế giới mở" chung nhưng vẫn giữ được cái chất là một độ khó siêu khó nhằn với bất cứ ai.
Elden Ring hiện chưa có ngày ra mắt chính thức.
Theo Game4V
Game hay nhất thế giới năm 2019 đang khuyến mại cực lớn trên Steam, không mua thì quá phí Kế thừa và phát huy đầy đủ tinh hoa của dòng Dark Souls huyền thoại, Sekiro: Shadows Die Twice thực sự đã tạo nên một bước ngoặt mới cho thể loại hành động, nhập vai. Như các bạn đã biết, vào trung tuần tháng 12 vừa qua, sự kiện lớn nhất trong năm của làng game thế giới - The Game Awards 2019...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Chơi Genshin Impact trên iPhone 8, game thủ khiến cộng đồng nể phục vì mức độ "nghị lực"

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB

Có hơn 1 triệu người chơi cùng lúc, bom tấn vẫn tệ kinh khủng, game thủ tự sửa lỗi nhờ "đánh máy lại"

Siêu sao LMHT hết thời than vãn trên stream nhưng nhận ngay cú "phản damage" sâu cay

ĐTCL mùa 13: Thăng hạng thần tốc cùng "đại pháo" Ezreal trong đội hình Vệ Binh - Học Viện

Tựa game giá trị gần 200k được tặng miễn phí, game thủ vẫn ngao ngán, chán nản vì "tặng như không"

Phát hiện một nhân vật "cực bá" trong Genshin Impact, sở hữu khả năng "bất tử" toàn diện khiến game thủ ngỡ ngàng

Bán được 8 triệu bản trong ba ngày, game bom tấn phá kỷ lục, vẫn bị người chơi phàn nàn thậm tệ
Có thể bạn quan tâm

Bức ảnh khiến hàng triệu người nhìn vào đều phải khóc thét và đồng lòng nói 1 câu duy nhất
Netizen
15:28:25 10/03/2025
Cá hồi chết hàng loạt 'chưa từng có' ở Úc
Thế giới
15:26:33 10/03/2025
Pep Guardiola bí mật bay về Tây Ban Nha mong vợ... hủy ly hôn
Sao thể thao
15:23:16 10/03/2025
9 điểm khiến phim của Ngu Thư Hân, Lâm Nhất "nóng" trước ngày lên sóng
Phim châu á
15:21:04 10/03/2025
Sức mạnh phim độc lập - Từ Oscar 2025 đến sự khơi dậy niềm tin điện ảnh
Hậu trường phim
15:11:27 10/03/2025
Truy sát chém nhau giữa trung tâm TPHCM, một người tử vong
Pháp luật
14:58:37 10/03/2025
Không thời gian - Tập 57: Tâm tỏ tình với thủ trưởng Đại
Phim việt
14:31:55 10/03/2025
Dinh dưỡng cải thiện các triệu chứng của hội chứng Sjgren
Sức khỏe
14:21:30 10/03/2025
Chiều cao gây sốc hiện tại của bộ 3 "em bé quốc dân" Daehan - Minguk - Manse ở tuổi 13
Sao châu á
14:19:33 10/03/2025
16 phút "nổi da gà" của SOOBIN: Visual màn hình LED đẹp chấn động, phong độ biểu diễn làm fan tự hào
Nhạc việt
14:16:06 10/03/2025