Sát thủ đa nhân cách trong Metal Gear Rising
Sau một thời gian phát triển khá lận đận, Rising hiện vẫn đang còn là một ẩn số lớn đối với các fan của dòng game hành động lén lút huyền thoại Metal Gear Solid. Mới đây, một trang fansite của MGS đã đưa ra 3 giả thuyết hấp dẫn cho nội dung của phiên bản mới này. Cho dù Rising có là một ngoại bản của Metal Gear Solid thì nhân vật chính của nó vẫn từng là một phần quan trọng trong quá khứ của series này.
Trong Metal Gear Solid 2, người chơi đã được biết rằng Raiden phải cố kìm nén những kí ức kinh hoàng từ khi còn là một đứa trẻ trong quân đội. Anh ta từng là một kẻ sát nhân máu lạnh, mang đến nỗi ám ảnh cho chính những đồng đội trên chiến trường chứ không chỉ là kẻ địch. Vì thế mà Raiden được đặt cho những biệt danh như White Devil (Bạch Quỷ) hay Jack the Ripper (một tên sát nhân bí ẩn đã từng gieo rắc nỗi kinh hoàng cho nước Anh bằng những vụ giết người moi nội tạng).
Mặc dù đã cố gắng nhưng những kí ức này vẫn quay trở lại hành hạ anh ta hàng đêm. Raiden không muốn chia sẻ điều này với bất cứ ai, thậm chí là vợ mình. Sau những sự kiện ở Sons of Liberty, khi Solidus khơi dậy nỗi ám ảnh trong quá khứ của Raiden, anh ta đã cố gắng vượt qua chúng nhưng không thể. Rosemary – bạn gái của Raiden đã giải thích sau này rằng trong khoảng thời gian giữa MGS 2 và MGS 4, Raiden trở nên bất ổn và thường dính vào các vụ gây gổ và về nhà trong tình trạng bầm tím.
Kojima Productions cũng nói về Raiden ở phiên bản này như một con quái vật. Anh ta đáng sợ đến mức kẻ địch phải bỏ chạy và lẩn trốn để không bị truy sát. Hình hài của Raiden trong Metal Gear Solid 4 cũng đã từng khiến người người phải bất ngờ với một cyborg ninja đeo hàm kim loại, bộ móng sắc nhọn và đôi mắt đỏ sáng rực. Đoạn trailer trong Metal Gear Rising cũng nói đến sự trở lại của Jack the Ripper. Đây có thể là một gợi ý cho việc Raiden sẽ quay trở về với nhân cách hắc ám trong quá khứ của mình.
Video đang HOT
Trong quá khứ, khi còn là một đứa trẻ bị buộc phải cầm súng, các giác quan của Raiden đã bị đầu độc bởi thức ăn có trộn thuốc súng. Trong Metal Gear Rising, một điều tương tự cũng xảy ra. Raiden trở nên u mê trong chốc lát rồi hiện nguyên hình thành một kẻ máu lạnh như trong quá khứ, giọng nói của anh ta thay đổi và đôi mắt cũng rực sáng. Điều này cũng giống với cách mà Solidus sử dụng thuốc súng để kích thích bản năng sát thủ của mình.
Chi tiết này có thể xuất hiện trong gameplay, khiến Raiden sở hữu một khả năng gần giống với Devil Trigger trong Devil May Cry. Trong trạng thái này, Raiden có thể sở hữu sức mạnh siêu nhiên như ném một con Metal Gear RAY lên trên không rồi chém nó thành nhiều mảnh. Đương nhiên là tính năng này sẽ làm tụt một thanh năng lượng mà Raiden phải nạp đầy trong lúc đoạt mạng những tên cyborg cản đường.
Phục thù
Rất có thể vì một biến cố nào đó đã xảy ra với gia đình của Raiden, khiến cho bản năng sát thủ trong anh ta đột nhiên trỗi dậy như vậy. Ở cuối phần 4, Raiden nói anh ta đã cảm thấy quá mệt mỏi và sẽ mãi ở cạnh vợ con thân yêu của mình. Thế nhưng, dường như có kẻ đã lợi dụng điểm yếu này để lợi dụng Raiden. Nếu như vợ con của anh ta bị bắt cóc và thậm chí là bị sát hại thì cái tên phục hận của Metal Gear Rising cũng không phải quá khó hiểu.
Sự trở lại của Drebin
Drebin 893 – gã lái buôn chuyên độ các loại súng cho Snake – đã tiết lộ rằng trên thế giới có cả một mạng lưới của rất nhiều Drebin làm công việc như anh ta. Trước đây họ làm việc cho The Patriots nhưng khi tổ chức này sụp đổ thì mạng lưới buôn bán, chế tạo vũ khí của các Drebin vẫn còn tồn tại. Họ chỉ tự phát triển thành một hình thức khác giờ họ được tự do. Biết đâu trong Metal Gear Rising, một Drebin khác sẽ xuất hiện để “độ” những thanh katana trác tuyệt cho Raiden.
Theo Game Thủ
Vì đâu mà Metal Gear Rising suýt bị khai tử?
So với bản tech demo được trình diễn tại E3 2010, Metal Gear Rising đã thay đổi quá nhiều. Những gì mọi người còn nhìn thấy ở tựa game này chỉ còn là một Devil May Cry trong thế giới của Metal Gear Solid thay vì một dự án mang phong cách lạ. Trò chơi này đã suýt bị ông Hideo Kojima khai tử vào cuối năm 2010 bởi đội ngũ non trẻ của Kojima Productions không đủ sức đưa nó thành một sản phẩm triển vọng. Vậy đâu là lí do dẫn đến sự thất bại này.
"Cầm đèn chạy trước ôtô"
Ở thời điểm đó, dự án Metal Gear Solid: Rising mang đến một công nghệ khiến nhiều người phải ngỡ ngàng. Khi đó, trọng tâm của dự án này là "Cắt", ngụ ý cho sự tự do của nhân vật Raiden trong game, anh ta có thể chặt đứt bất cứ thứ gì bằng thanh katana trong tay. Thậm chí, ông Hideo Kojima đã từng in một loạt những tấm danh thiếp hình... lưỡi dao cạo để cổ xúy cho dự án này.
Sự ấn tượng của Metal Gear Solid: Rising nằm ở sự chi tiết trong mọi vật thể. Bạn có thể chặt một quả dưa hấu thành rất nhiều miếng và nhìn rõ ruột của nó. Một ví dụ khác của công nghệ này là Raiden có thể tiêu diệt một toán lính bằng cách chặt đứt những cây cột trụ, làm đổ cả một mái trần lớn xuống chúng. Mới nghe qua, ai cũng cảm thấy đặc biệt ấn tượng ở tiềm năng của dự án này. Thế nhưng, nó lại mơ tới những thứ mà ngay cả những tựa game sandbox nổi tiếng về khả năng mô phỏng thế giới mở cũng phải chào thua.
Để phát triển được một màn chơi với mức độ chi tiết đủ để người chơi có thể tự do chặt chém, tương tác mọi thứ như vậy sẽ mất quá nhiều công sức. Ít nhất, ở thời điểm này, công nghệ chưa cho phép một tựa game hành động chạy trên PS3 hoặc Xbox 360 đạt tới mức độ mô phỏng ghê gớm như vậy. Phiên bản Mortal Kombat gần đây nhất cũng muốn lột tả một mức độ chi tiết tương tự về giải phẫu để đẩy mạnh yếu tố "rợn người" nhưng dự án này cũng chỉ dám xây dựng vài mô hình rồi áp dụng cho số đông các nhân vật trong game chứ không dám tham vọng như Rising.
Có thể nói, sai lầm đầu tiên của Metal Gear Solid: Rising nằm ở việc không biết tự lượng sức mình. Ít nhất là phải tới thời kì của PS4 và Xbox 720 thì ý tưởng này mới có thể trở thành hiện thực.
Cốt lõi lỏng lẻo
Trọng tâm của Metal Gear Solid nằm ở việc hạn chế đụng độ đến tối thiểu và hành động lén lút. Từ cơ chế gameplay kiểu "trốn tìm" này, nhà sản xuất có thể tạo ra rất nhiều màn chơi hấp dẫn dựa trên một cơ chế đơn giản. Những trò chơi có thể đưa cơ chế gameplay cốt lõi về một thứ thật đơn giản như Metal Gear Solid, Diablo (point & click) hay Mario (platforming) đều sở hữu một nền tảng vững chắc để tạo ra sức gây nghiện lâu dài.
Thế nhưng, Metal Gear Solid: Rising với tham vọng ngông cuồng về công nghệ và cơ chế gameplay dựa trên ý tưởng "bổ dưa hấu" thì lại chưa đủ để tạo ra một cách thức giải quyết vấn đề chặt chẽ như các bậc tiền bối kia. Nếu chỉ đơn giản là để nhân vật chính điên cuồng chặt chém rồi hấp thu năng lượng từ những tên cyborg đối địch, sau đó anh ta sẽ kích hoạt một trạng thái kiểu "hóa điên" thì nhà sản xuất mới chỉ hoàn thiện được phần ý chứ chưa tạo dựng được một khung xương vững chắc.
Từ một nền móng lỏng lẻo như vậy, đội ngũ trẻ của Kojima Productions khó lòng tạo nên được một sản phẩm có sức thuyết phục và sức lôi cuốn dài lâu. Chính vì thế mà ông Kojima đã phải mời một đội ngũ có kinh nghiệm về việc phát triển những tựa game như Devil May Cry đến đảm trách dự án này. May mắn rằng một trong những "thần tướng" của Platinum Games - ông Hideki Kamiya - cũng chính là người đã khai sinh ra dòng game Devil May Cry lừng lẫy của Capcom năm xưa.
Dưới bàn tay của cả hai studio này, Metal Gear Rising: Revengeance sẽ được phát hành vào cuối năm nay trên các hệ máy PS3 và Xbox 360.
Theo Game Thủ
10 nhân vật 'nam tính' nhất trong game Những anh hùng gây ấn tượng nhất với cộng đồng game thủ từ trước tới nay. Theo danh sách lựa chọn của trang web Gameranx, không phải tất cả những nhân vật dưới đây đều hoàn hảo về ngoại hình hay tính nết nhưng trong trò chơi của mình, họ đã ghi lại dấu ấn đặc biệt bằng khả năng, phong cách, tinh...