Quá trình lột xác của Lara Croft trong Tomb Raider
Cùng nhìn lại hình ảnh nữ bá tước kiêm khảo cổ gia nổi tiếng của làng game Lara Croft sau 18 năm tồn tại và phát triển.
Trải qua một chặng đường dài phát triển từ năm 1996 với nhiều nhà phát triển lẫn phát hành khác nhau, Lara Croft vẫn là một trong những nhân vật biểu tượng trong làng game nói chung chứ không chỉ tính riêng trong số các nữ nhi chân yếu tay mềm. Nhưng đồng hành cùng sự phát triển của công nghệ máy tính, diện mạo nữ khảo cổ gia này đã thay đổi nhiều qua năm tháng từ những khối đa giác thô kệch cho tới quyến rũ tới mức “khó kiềm chế” như phiên bản reboot 2013. Vì lý do đó cũng như nhân dịp Tomb Raider : Definitive Editon chuẩn bị ra mắt, trong khuôn khổ bài viết này chúng ta sẽ cùng nhìn lại xem Lara Croft đã thực hiện quá trình lột xác của mình như thế nào.
Tomb Raider (1996)
Mô hình Lara trong phiên bản Tomb Raider đầu tiên phát hành năm 1996 lúc đó chỉ bao gồm vỏn vẹn có 540 đa giác so với hàng chục nghìn như hiện nay, và cũng như đa số các tựa game khác cùng thời, hình ảnh sử dụng trên bìa đĩa hay các quảng cáo khác tỏ ra chi tiết hơn hẳn trong game. Mặc dù đã có khá nhiều tranh cãi về số đo vòng một của Lara nhưng thực chất chính vòng eo và cổ nhỏ đến bất hợp lý mới là nguyên nhân khiến cho bộ ngực của nữ khảo cổ gia nhìn “khủng” đến như vậy.
Giai đoạn 1997 – 1998
Mô hình được sử dụng trong cả hai phiên bản Tomb Raider II & III tỏ ra có ít thay đổi so với nguyên gốc, trừ chi tiết phần cổ áo đã được khoét sâu xuống (vì mục đích gì thì chắc ai cũng rõ), màu dây giày nổi bật hơn cùng kiểu tóc đuôi ngựa thường thấy trong các hình ảnh quảng cáo nay cũng xuất hiện trong game. Hãng phát triển Eidos cũng bắt đầu trở nên “khôn ngoan” hơn khi tạo dáng cho Lara ở những tư thế khiêu gợi ví dụ như hôn gió người xem.
Từ 1999 – 2000
Tiếp tục tiến độ đều đặn mỗi năm một phiên bản với Tomb Raider : The Last Revelation và Tomb Raider : Chronicles trong năm 1999, 2000, Lara xuất hiện với một vẻ ngoài đã sexy này còn trở nên khiêu gợi hơn bao giờ hết. Vai nhỏ đi, cổ áo khoét sâu hết mức có thể khiến cho bộ ngực Lara nay quả thực không khác gì “đập vào mặt” gamer. Điều khá ngạc nhiên là hình ảnh quảng cáo của game lại có phần tỏ ra khiêm tốn hơn so với những gì thực tế trong game.
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)
Bước nhảy từ hệ máy console cũ kĩ PS1 sang đến PS2 với sức mạnh xử lý vượt trội tỏ ra có tác dụng rõ rệt: cơ thể Lara không còn là những khối đa giác cứng nhắc mà đã bắt đầu có những nét mềm mại đặc trưng của phụ nữ, đặc biệt là phần khuôn mặt. Ảnh hưởng từ bộ phim chuyển thể Hollywood cũng góp phần khiến cho diện mạo nữ bá tước thay đổi nhiều so với trước: cặp mắt sắc sảo, đôi môi hồng quyến rũ và tỉ lệ các bộ phận cơ thể không còn lố bịch như trước. Và lần đầu tiên, mô hình trong game tỏ ra giống với những gì được Eidos quảng cáo.
Tomb Raider Legend (2006)
Video đang HOT
Từ bỏ chiếc áo bó sát truyền thống để thay bằng trang phục có phần giống với các nhà khảo cổ hơn không có nghĩa là Lara Croft đã mất đi nét quyến rũ của mình. Trái lại những tiến bộ về đồ họa cho phép mô hình Lara Croft sở hữu 5.000 đa giác, kiểu tóc thời trang , màu sắc làn da chân thật hơn cùng quần áo bị cắt ngắn hết mức có thể vẫn dễ dàng làm cho nhiều nam gamer vì mải mê ngắm nhìn Lara mà xảy chân rơi xuống vực.
Đây cũng là phiên bản đầu tiên mà Crystal Dynamics – studio hiện tại đang phụ trách series Tomb Raider thực hiện và Eidos chỉ còn đóng vai trò nhà phát hành.
Tomb Raider: Anniversary
Đúng như tên gọi cũng như mục đích làm ra để kỉ niệm chặng đường 10 năm phát triển của series, Lara Croft trong Tomb Raider: Anniversaries trở lại với diện mạo truyền thống của mình ở phiên bản đầu tiên với chiếc áo bó sát màu xanh nhạt nhưng tất nhiên không còn “LEGO” như ngày đầu mới ra mắt làng game. Nhìn chung hình ảnh Lara không có nhiều thay đổi so với người tiền nhiệm Legend ngoài kiểu tóc cùng đôi mắt nhỏ và ngả sang màu nâu nhiều hơn.
Tomb Raider: Underworld
Với 32.816 đa giác, Lara trong Tomb Raider: Underworld trở thành mô hình nhân vật chi tiết nhất từng có (tất nhiên vào thời điểm game phát hành) trong sách kỉ lục Guinness . Hình ảnh quảng cáo cho thấy một Lara “cơ bắp” và khỏe mạnh hơn cùng đôi môi đầy đặn hình chữ “M”, trong khi mô hình in-game về cơ bản vẫn là những gì gamer thấy ở hai phiên bản trước.
Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
Lần đầu tiên trong lịch sử series, Lara Croft thực hiện chuyến phiêu lưu cùng một người bạn đồng hành mang tên Totec – chiến binh Maya với gu ăn mặc thậm chí còn thiếu vải hơn cả nữ khảo cổ gia. Bên cạnh đó lối chơi của Guardian of Light cũng thay đổi rất nhiều so với những người tiền nhiệm của mình: camera nhìn từ trên xuống, tập trung vào hành động co-op, giới thiệu hệ thống kĩ năng như game nhập vai. Về diên mạo, mô hình Lara Croft là sự pha trộn giữa trang phục trong Anniversary và gương mặt trong Underworld.
Mặc dù được đánh giá khá tốt nhưng Guardian of Light thực sự không nhận được sự ủng hộ từ phía fan hâm mộ lâu năm, đó cũng là lý do mà kể từ 2010 đến nay nhà phát triển Crystal Dynamics đã từ bỏ phong cách này để quay lại với kiểu chơi truyền thống.
Tomb Raider Reboot (2013)
Nhận thấy dấu hiệu già cỗi của thương hiệu Tomb Raider, nhà phát hành mới Square Enix cùng Crystal Dynamics đã chọn con đường khá phổ biến trong làng game hiện nay, đó là reboot lại series. Nàng Lara Croft cũng “nhân cơ hội” này để trẻ ra chục tuổi, quay trở lại thời kì mới ra trường với gương mặt búng ra sữa. Lối ăn vận đời thường hơn kết hợp cùng công nghệ bắt chuyển động (Motion Capture) đã tạo ra một nàng Lara mới rất thuyết phục, nhanh chóng chiếm được cảm tình của fan hâm mộ và góp phần không nhỏ vào thành công này cũng phải kể đến những tiếng rên la đầy truyền cảm của nữ diễn viên người Anh Camilla Luddington .
Bên cạnh đó một lần nữa chúng ta có thể thấy tính đúng đắn của câu “hình ảnh chỉ có tính chất minh họa” khi quảng cáo, mô hình in-game cùng cô người mẫu Camilla Luddington đều tỏ ra khác xa nhau.
Tomb Raider Definitive Edition (2014)
Vì chỉ là bản nâng cấp từ Tomb Raider Reboot dành cho các hệ máy console next-gen mới được giới thiệu gần đây nên về cơ bản mô hình Lara Croft không có nhiều thay đổi gì so với năm 2013 ngoại trừ chất lượng texture dã được tăng lên. Tuy nhiên việc bổ sung thêm nhiều hiệu ứng tiên tiến mới như TressFX (đã có sẵn ở bản PC) và Light Scattering (tán xạ ánh sáng) – mô phỏng quá trình ánh sáng xuyên qua làn da trước khi đổi hướng như trong thực tế để tạo nên màu da chân thật nhất.
Theo VNE
Nàng Lara Croft mới đã được tạo ra như thế nào?
Chắc hẳn ít có fan hâm mộ nào lại cảm thấy không hài lòng với hình tượng Lara Croft mới được Crystal Dynamics giới thiệu hồi tháng 3.Việc đổi mới một hình tượng là việc không hề dễ dàng chút nào, đặc biệt khi nó có một bề dày lâu năm. Vậy nhưng Crystal Dynamics vẫn mạo hiểm thực hiện điều đó với tựa game Tomb Raider , không những về mặt gameplay, đồ họa mà hãng còn mang lại cả một gương mặt hoàn toàn mới cho nhân vật Lara Croft vốn đã quá quen thuộc với người chơi.
Từ nữ khảo cổ gan góc, dày dạn kinh nghiệm quen thuộc từ những phiên bản đầu tiên, Lara trong Tomb Raider Reboot xuất hiện với một hình ảnh "mỏng manh dễ vỡ" của một cô sinh viên mới ra trường. Điều gì đã dẫn đến quyết định này? Chúng ta hãy cùng nghe Brian Horton - giám đốc nghệ thuật chịu trách nhiệm sản xuất trò chơi tại Crystal Dynamics để tìm hiểu lý do studio muốn tạo nên sự thay đổi này, cũng như họ đã thực hiện như thế nào.
Khi studio quyết định làm một bản reboot của Tomb Raider, các anh đã nghĩ Lara sẽ trông như thế nào?
Khi quyết định thực hiện bản reboot, chúng tôi đã tự hỏi mình một vài câu hỏi thực sự quan trọng về Lara: nên giữ những gì, nên bỏ những gì? Liệu có nên giữ lại chiếc ba lô con không, có nên giữ lại chiếc quần ngắn bó sát, bím tóc không? Cô ấy vẫn còn là người Anh chứ? Tất cả những điều này đều đã được đề cập đến, và đã tạo nên một số cuộc tranh cãi trong nội bộ.
Chúng tôi đã tổng kết lại những thành phần gameplay đặc trưng nhất của Tomb Raider bao gồm giải đố, khám phá và chiến đấu. Nếu thiếu một trong số này, game sẽ không còn là Tomb Raider nữa. Đồng thời, chúng tôi cũng nhận thấy rằng cách làm này cũng có thể áp dụng trong trường hợp của Lara. Có một số đặc điểm để khi nhìn vào, người chơi sẽ biết ngay đó là Lara: chiếc bím tóc, đôi mắt màu đậm và đôi môi dày; và chúng tôi nghĩ là mình nên giữ những đặc điểm này. Còn những điểm khác, chúng tôi có thể tự tưởng tượng và tạo nên một Lara Croft đặc trưng của mình.
Lara Croft trong phiên bản reboot này sẽ là một nhà thám hiểm 21 tuổi, vẫn là người Anh, vừa tốt nghiệp đại học, dấn thân vào chuyến khảo cổ đầu đời của mình đi tìm vương quốc bị thất lạc có tên Yamatai nằm đâu đó ở vùng Dragon's Triangle sát bờ biển của Nhật Bản. Chúng tôi đã loại bỏ một số "đường cong" đậm chất hoạt hình của Lara trong những phiên bản trước, làm cô trở nên thật hơn, trở nên giống một ai đó bạn có khả năng bắt gặp trong thực tế khi đi trên đường.
Tất nhiên, Lara vẫn sẽ phải xinh đẹp, thậm chí có phần còn hơn trước, và mang đầy đủ những ưu điểm của Lara cũ. Cô là một người mang đầy hoài bão, mạnh mẽ, thế nhưng ở đầu game, Lara vẫn còn non nớt và chưa từng trải khi đương đầu với chuyến phiêu lưu đầu tiên trong cuộc đời cô.
Lara đã phát triển như thế nào trong cả quá trình của game?
Chúng tôi muốn tạo nên một nhân vật đậm chất anh hùng theo một cách "người" nhất, hơn là một Lara giống như được khắc họa ở những game trước, hay còn được chúng tôi gọi là "Teflon" Lara. Chúng tôi đưa Lara về thời điểm khởi đầu của cô, một cô gái trẻ với hoài bão to lớn nhưng thiếu kinh nghiệm, và đưa cô vào một tình huống mà cô phải chiến đấu để phát triển.
Đề tài chủ chốt của game là ý chí sinh tồn mạnh mẽ của Lara. Chuyến khảo cổ của cô đã bị gián đoạn khi mà chiếc tàu bị mắc cạn trên một hòn đảo bí ẩn sau một trận bão lớn. Lara bị lạc khỏi đoàn, nhận ra mình bị cô lập hoàn toàn và không có khả năng tự vệ giữa thiên nhiên hoang dã cùng với những thổ dân bản địa. Chúng ta sẽ được chứng kiến những quyết tâm sinh tồn mạnh mẽ của cô, và sinh tồn là một yếu tố rất quan trọng để chúng tôi rèn giũa nên một nữ anh hùng đúng nghĩa.
Người chơi có thể dễ dàng nhận ra rằng một số đặc điểm đặc trưng khác của Lara đã bị thay đổi nhằm tăng tính thực tế. Quyết định này bắt đầu từ đâu?
Tôi và họa sĩ Brenoch Adams làm việc cùng nhau trong quá trình thiết kế nhân vật. Chúng tôi lấy ý tưởng từ những nhân vật trong films và TV, như Ellen Ripley trong "Aliens", Kate trong "Lost", John Rambo trong "First Blood", và thậm chí John McLane trong "Die Hard". Tất cả những người hùng này có một điểm chung: họ đều bị lâm vào tình trạng tính mạng bị đe dọa, và phải chiến đấu đến cùng để sinh tồn. Họ đau đớn, bị dồn ép đến đường cùng, nhưng họ đều có thể tìm ra sức mạnh tiềm tàng trong mình để tiếp tục đứng lên và bước đi.
Chúng tôi muốn nàng Lara trẻ này trông thật nhất có thể trong khi vẫn giữ lại một số đặc điểm mang tính biểu tượng của Lara Croft. Chúng tôi tạo hình cho cơ thể của cô gầy hơn một chút, khuôn mặt ít góc cạnh hơn và quần áo phù hợp với hoàn cảnh hơn. Tất nhiên, những đặc trưng mang tính biểu tượng vẫn sẽ được giữ lại, như đôi mắt nâu của cô, đôi môi hình chữ "M" ngược và chiếc bím tóc.
Chúng tôi nghĩ việc xây dựng lại hình ảnh của Lara là cần thiết. Lara Croft trong những phiên bản cũ có chút gì đó mang tính hoạt hình. Những game hiện nay đều có đồ họa có tính thực tế rất cao và chúng tôi phải xây dựng một Lara "người" hơn để phù hợp với bối cảnh cũng như tinh thần của cốt truyện trong game mới này.
Các fan hâm mộ đã phản ứng thế nào đối với hình ảnh mới này của Lara?
Trách nhiệm của chúng tôi là rất lớn khi phải thay đổi hình ảnh của một nhân vật được rất nhiều người chơi yêu thích như Lara. Chúng tôi phải dành nhiều cố gắng để tiếp xúc với cộng đồng, giải thích cho mọi người hiểu những lựa chọn của chúng tôi và tinh thần của bản reboot. Cũng như tôi đã đề cập ở trên, chúng tôi cũng cố gắng giữ lại những gì tinh túy nhất của Tomb Raider và Lara Croft, và hi vọng điều này sẽ làm những fan hâm mộ vừa lòng.
Các anh có xây dựng hình ảnh Lara dựa trên một người mẫu/ diễn viên nào chính xác không?
Chúng tôi đã có sẵn mẫu body và loại khuôn mặt từ trước trong đầu. Hình ảnh Lara hoàn thiện được tạo nên từ những thành phần của một vài người mẫu ngoài đời thực khác nhau - chúng tôi chụp ảnh và scan body để chắc chắn có đúng loại body mình cần (trẻ trung, thể thao, hơi gầy), và làm việc với một vài người mẫu khác để thiết kế tỉ mỉ khuôn mặt và những đặc điểm khác. Ngoài ra, chúng tôi còn làm việc với diễn viên lồng tiếng của Lara, Camilla Ludington, trong một motion capture sutdio để xây dựng những chuyển động của Lara trong game.
Liệu các anh đã hài lòng với hình ảnh của Lara mới chứ? Các anh có ý định thay đổi gì không?
Đối với một người nghệ sĩ, họ luôn mang trong mình tư tưởng hướng đến sự hoàn hảo. Tuy nhiên, chúng tôi cũng rất hài lòng với cái cách mà mọi người đón nhận hình ảnh mới của Lara - game đã rất thành công khi được phát hành vào tháng 3 và chúng tôi đã thật sự kinh ngạc với những phản hồi đầy tích cự mà hãng đã nhận được.
Tomb Raider Reboot đã được phát hành hồi tháng 3 năm nay bởi Square Enix, và việc thay đổi hình tượng Lara Croft không những không làm các fan hâm mộ cảm thấy tức giận mà trái lại còn rất hài lòng trước một Lara trẻ trung xinh đẹp, thậm chí có phần hấp dẫn hơn trước nhờ có những tiếng kêu la hết sức truyền cảm. Khuyết điểm mà ít ai ngờ tới lại nằm ở hệ thống giải đố có phần sơ sài của game, hy vọng nhược điểm này sẽ được khắc phục trong tương lai gần khi chúng ta được gặp lại nàng Lara "mới" đầy quyến rũ này.
Theo VNE
Tomb Raider Reboot thành công ngoài tưởng tượng Trong khi những series truyền thống của mình như Final Fantasy đang có dấu hiệu tụt dốc, Square Enix lại đang tỏ ra rất mát tay đối với các sản phẩm mua lại từ các hãng phát triển khác. Nếu như mùa hè năm ngoái là màn ra mắt thành công của Sleeping Dogs thì ngay đầu năm nay, quả bom Tomb Raider...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Tencent bất ngờ mở đăng ký trước cho game săn thú ảo mới toanh, là sự kết hợp hoàn hảo giữa Pokémon và Genshin Impact

Có lẽ đã đến lúc nên chấm dứt viễn cảnh "Zeus về lại T1"

Xác nhận: Black Myth Wukong sẽ không kết thúc, game thủ còn nhiều lý do để chờ đợi

Tổng hợp Gamescom 2025 ngày đầu: Black Myth: Zhong Kui và loạt dự án game bom tấn được công bố

Đồng Uyên Sư phụ Triệu Vân lần đầu tiên xuất hiện trong game SLG Chiến Loạn Tam Quốc

Siêu phẩm Black Myth: Wukong bất ngờ có hậu bản, nhuốm màu sắc game kinh dị

Đại Chiến Tiểu Binh Ra Mắt CG Tào Tháo - Bản quốc tế công bố dàn nữ thần cổ vũ làm đại sứ hình ảnh!

1 ngày sau khi ra mắt, VALORANT Mobile khiến cộng đồng game Việt "điêu đứng"

Loạt game di động siêu hấp dẫn, vừa được bổ sung trên Apple Arcade dành riêng cho anh em game thủ

Lịch thi đấu LCK 2025 Rounds 3-5 mới nhất: T1 được nghỉ ngơi trong khi HLE tiếp tục gặp khó

Siêu phẩm hành động nhập vai từng bị "ngó lơ" nay giảm giá kỷ lục, thấp chưa từng có cho game thủ

Đã tìm ra "mâm xôi vàng" của làng game thế giới năm 2025, gây thất vọng dù được chuyển thể từ anime đình đám
Có thể bạn quan tâm

Vợ chồng Việt 15 năm yêu nhau, cùng đi 36 quốc gia
Du lịch
Mới
Thấy chồng đuổi vợ đi giữa đêm, anh hàng xóm chạy xộc qua làm một việc khiến tôi sốc đến mức không tưởng
Góc tâm tình
4 phút trước
Nữ ca sĩ U45 nghi bị tình trẻ kém 25 tuổi "cắm sừng", "hồng hài nhi" lộ ảnh thân mật với gái lạ trong bar
Sao châu á
16 phút trước
Cảnh tượng chưa từng có tại Việt Nam
Nhạc việt
27 phút trước
Trong tuần cuối cùng tháng 8, 3 con giáp đón cơn mưa tiền tỷ, đổi đời giàu có, Phú Quý hiển vinh, của nả dư dả, tiền tỷ về tay, tương lai tươi sáng
Trắc nghiệm
27 phút trước
Tài xế ô tô, xe máy đánh nhau giữa ngã tư ở Hà Nội
Tin nổi bật
30 phút trước
Đôi nam nữ bị nhóm người khống chế lên ô tô, ép đưa tiền
Pháp luật
34 phút trước
HLV Kim Sang-sik có thể vắng mặt khi ĐT Việt Nam ra sân tháng 9
Sao thể thao
35 phút trước
Tổng thống Hàn Quốc công bố kế hoạch 3 giai đoạn với Triều Tiên
Thế giới
44 phút trước
Con gà chọi được trả 5,2 tỷ đồng, người đàn ông liền đồng ý bán
Lạ vui
1 giờ trước