PlayStation Move – Bước tiến mới của máy PS3
Cuối cùng, loại tay cầm cảm ứng chuyển động của Sony cũng chính thức xuất hiện trước công chúng với đầy đủ các chi tiết.
Tại GDC’ 10, Sony đã đưa ra tên gọi chính thức và các tính năng kỹ thuật của cần điều khiển game dựa trên cảm ứng chuyển động của mình. Thiết bị này mang tên PlayStation Move và sẽ được bán ra thị trường vào mùa thu năm nay.
Mức giá của PlayStation Move sẽ vào khoảng 30 – 40 USD. Nếu tính thêm giá game, giá của bộ phận PlayStation Eye, toàn bộ gói sản phẩm sẽ tốn của khách hàng khoảng duới 100 USD.
PlayStation Move sẽ có một con quay hồi chuyển ba chiều nhằm định hướng, một bộ cảm biến gia tốc ba chiều và một cảm biến từ trường. Nó cân nặng 146 gram và có kích thước 200 x 46 mm.
Nó cũng có một quả cầu với khả năng đổi màu tùy theo ánh sáng môi trường, qua đó giúp PlayStation Eye dễ dàng nhận biết chuyển động của tay cầm hơn. Thiết bị này cũng có thêm các nút bấm khác, một nút cò và hỗ trợ rung khi chơi game.
Sony cũng rất linh hoạt khi tuyên bố sẽ bán PlayStation Move theo 3 dạng. Theo cách thứ nhất, người dùng có thể mua riêng thiết bị này nếu đã sở hữu PlayStation Eye (bộ phận buộc phải có để sử dụng cần điều khiển cảm ứng chuyển động). Với cách thứ hai, gói sản phẩm sẽ có PlayStation Eye, PlayStation Move và game đi kèm.
Video đang HOT
Nếu chưa từng có máy PS3 nhưng vẫn muốn chơi game cảm ứng chuyển động, người dùng có thể mua bộ sản phẩm hoàn chỉnh có cả máy console, PlayStation Eye, PlayStation Move và game. Giá chi tiết của các sản phẩm sẽ được Sony công bố sau. Ngoài ra, game đi kèm với hai gói sản phẩm cũng chưa được Sony tiết lộ.
Thiết bị điều khiển phụ của PlayStation Move cũng đã được Sony giới thiệu tại GDC’ 10. Trên thực tế, sự tồn tại của nó đã được đồn đại ngay từ khi Sony thông báo về tay cầm cảm ứng chuyển động của mình tại E3 2009.
Phó Chủ tịch phụ trách Phát triển Sản phẩm của Sony đã cho biết thiết bị này mang tên “PlayStation Move Subcontroller”. Bên cạnh nút chỉnh hướng, nó sẽ có một cần analog phụ và đây là điều rất hữu ích đối với game thủ.
Cần điều khiển phụ cân nặng 95 gram, có kích cỡ 138 x 42 mm. Cả PlayStation Move và cần điều khiển phụ sẽ được tích hợp pin liền dạng lithium-ion với khả năng sạc lại tương tự như các tay cầm Sixaxis và DualShock 3. Chúng sẽ kết nối với máy PlayStation 3 thông qua giao thức Bluetooth.
Hiện tại, Sony đã đưa ra danh sách 36 hãng game hỗ trợ cho PlayStation Eye trong đó có nhiều tên tuổi lớn như Activision, EA, Ubisoft, Capcom… Một số game có hỗ trợ PlayStation Eye cũng đã lộ diện, trong đó đa số là các game casual đơn giản như Sports Champions, MoveParty và Motion Fighters.
Hãng này cũng hứa hẹn sẽ có khoảng trên 20 game hỗ trợ cho thiết bị của họ tính tới thời điểm cuối năm tài chính 2010 (kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2011). Họ cho biết sẽ công bố thêm các thông tin mới tại E3 năm nay cũng như tại sự kiện “cây nhà lá vườn” Destination PlayStation.
Theo Gamek
Bộ phim đoạt giải Oscar "nhai" phải sạn game
The Hurt Locker, bộ phim vừa giành tới 6 giải Oscar danh giá vẫn chưa đạt tới mức hoàn hảo khi mắc một số lỗi trong đó có liên quan tới game.
The Hurt Locker đã thắng lớn tại giải Oscar lần thứ 82 vừa diễn ra trong ngày 07/03 vừa qua (tính theo múi giờ Mỹ). Nó đã giành được tới 6 giải thưởng, trong đó có 2 giải rất quan trọng dành cho Phim hay nhất và Đạo diễn xuất sắc nhất. Giới chuyên môn cũng đánh giá The Hurt Locker là một bộ phim "gần như hoàn hảo".
Tuy nhiên, "gần như hoàn hảo" cũng có nghĩa là bộ phim vẫn còn mắc lỗi. Một trong số các lỗi đã được phát hiện là việc bộ phim làm sai lệch mốc thời gian của một số sự kiện liên quan tới game.
Bộ phim lấy bối cảnh cuộc chiến tranh Iraq trong năm 2004. Đó là điều đã được nhắc tới ở phần mở đầu của phim. Tuy nhiên, điều đó không thể ngăn cản nhân vật Owen Eldridge (do diễn viên Brian Geraghty thủ vai) cầm trên tay một chiếc tay cầm dành cho máy Xbox 360.
Vấn đề là hệ console này chỉ được Microsoft tung ra thị trường vào cuối năm 2005. Ngoài ra, trong phim nhân vật Eldrigde sử dụng máy Xbox 360 để chơi Gears of War, một tựa game thậm chí chỉ được phát hành vào mùa thu năm 2006.
Không những vậy, người ta còn phát hiện thêm một lỗi khác của Avatar liên quan tới vấn đề công nghệ. Một nhân vật trong phim đã đề cập tới việc đoạn video của anh ta có thể bị tung lên Youtube. Đây là chuyện rất bình thường của năm 2010 nhưng ở thời điểm 2004, nó là điều không thể xảy ra. Dịch vụ Youtube chỉ bắt đầu chạy từ năm 2005.
Tuy nhiên, chính bản thân giới game thủ lại không mấy đồng tình với những soi mói dành cho The Hurt Locker. Theo họ, mục tiêu của các nhà làm phim là tạo nên một câu chuyện chân thực về chiến tranh và họ đã thành công.
The Hurt Locker đem tới những cảm xúc rất đời thường của những người lính trên chiến trường, những người có vấn đề riêng của mình mà họ phải tự đối mặt chứ không chỉ là những cỗ máy chiến đấu như thường thấy trên phim ảnh Hollywood.
Chính vì thế, những lỗi nhỏ như đã đề cập ở trên chẳng mấy ảnh hưởng tới giá trị của The Hurt Locker và cũng rất ít người quan tâm tới chúng. Các nhà làm phim đã dành thời gian của mình để chăm chút tới những chi tiết quan trọng và có ý nghĩa trong phim và họ chẳng thể bao quát toàn bộ các tiểu tiết.
Ban giám khảo tại giải Oscar lần thứ 82 có lẽ cũng có quan điểm giống như vậy vì nếu họ cũng thích soi tìm các lỗi nhỏ, sẽ chẳng có bộ phim nào là toàn vẹn và bản thân The Hurt Locker cũng chẳng thể chiến thắng oanh liệt đến thế với kinh phí làm phim chỉ vỏn vẹn 11 triệu USD.
Tại giải Oscar năm nay, bộ phim Avatar đã bị The Hurt Locker đè bẹp dù đã lập nên vô số các kỷ lục về doanh thu phòng vé. Phiên bản game của nó thậm chí còn thảm hại hơn khi gần như mất tích trên thị trường dù mới chỉ ra mắt vài tháng.
Theo Gamek
Các game sắp lộ diện tại GDC' 10 Sự kiện lớn diễn ra tại nước Mỹ không chỉ là dịp các nhà phát triển game gặp gỡ mà còn là nơi lộ diện những game đỉnh, những công nghệ đột phá của năm 2010. GDC '10 (viết tắt của Game Developer Conference 2010) là một trong những sự kiện thường niên lớn nhất của ngành công nghiệp game. Trong dịp này,...