Papo & Yo – Tựa game đầy tính nhân văn (Phần cuối)
Papo & Yo là một game hiếm hoi hiện nay hoàn toàn không có combat. Nhân vật chính của bạn chỉ có một vài dụng cụ hỗ trợ: con robot đồ chơi cho phép cậu lơ lửng vài giây trong không trung sau một cú nhảy, cùng với khả năng nhặt và đặt các vật thể, còn ngoài ra, cậu bé hoàn toàn không hề có sức mạnh. Caballero và đội ngũ của ông nhận ra một điều mà rất nhiều game khác bỏ quên, đó là sức ảnh hưởng thực sự đến từ những gì xuất phát từ tâm hồn, chứ không phải từ sự thống trị.
Những khả năng này sẽ được sử dụng trong một loạt những câu đố xuất hiện rải rác trong game. Khá nhiều câu đố chỉ đơn giản đòi hỏi cơ chế chìa khóa – ổ khóa , bạn phải tìm đúng kí tự để mở khóa, nhưng đan xen trong đó, đôi khi cũng xuất hiện những ý tưởng mới lạ, độc đáo hơn. Đơn cử như, có một lần bạn sẽ phải tạo nên một cột cao ngất những ngôi nhà chồng lên nhau trước khi làm nghiêng, tạo nên bậc thang đến một tầng rất cao phía trên thành phố.
Các đoạn Tutorial và tips được viết nguệch ngoạch bên trong những cái hộp cạc tông, bạn có thể chui vào đó và đọc khi cần sự trợ giúp. Hình ảnh một cậu bé trốn vào một nơi an toàn để xem xét những việc nên làm tiếp theo cũng là một trong những nét hàm ý trong tổng thể của game. Cốt truyện game được kể một cách nhẹ nhàng, đan xen rải rác những đoạn cắt cảnh và lời thoại. Mỗi lần như vậy, đạo diễn game lại đưa vào một đoạn hồi tưởng về những hậu quả bi thảm của chứng nghiện rượu của người cha trong đời thực. Thế nhưng, cái tông nhẹ nhàng của game đã làm giảm rất nhiều sự khắc nghiệt và đen tối của những hình ảnh như vậy.
Như khi con quái vật lần đầu tiên nổi điên không thể kiểm soát, cậu bé nhân vật chính đã nói “Cậu ấy không thể điều khiển được mình” – một phần chỉ ra thực tế, một phần nói đỡ cho con quái vật.
“Có một cách để chữa cho nó đấy”, cô bé nói.
Video đang HOT
“Làm thế nào?”
“Chỉ cậu mới có thể chữa cho con quái vật thôi.”
“Nhưng tớ không biết gì cả,” cậu bé cãi.
Đoạn đối thoại này giống như màn độc thoại của cậu bé cùng với chính con người bên trong cậu – một con người đầy hi vọng, khao khát sẽ chữa trị được cho con quái vật bên trong cha cậu. Nhưng nhiệm vụ này có vẻ quá khó đối với lứa tuổi của cậu, gần như không thể thực hiện được.
Papo & Yo có tất cả những yếu tố cần thiết của một game thành công: tính thử thách, sự sáng tạo, nhịp độ hào hứng và những bí mật thú vị . Nếu chỉ xét đến gameplay đơn thuần, bỏ qua những tầng ý nghĩa, thì game vẫn có những thử thách đầy thú vị và sáng tạo. Thế nhưng, sẽ thật sai lầm nếu nói ý nghĩa của game chỉ mang tính chất bổ trợ cho gameplay, mà phải nói, cơ chế gameplay chỉ là cái nền để cốt truyện thể hiện toàn bộ sức hút của mình.
Thậm chí trong game, có lần bạn sẽ còn bắt gặp cả ..bác sĩ tâm lí của Caballero. Nếu như một đạo diễn phim làm một bộ phim về nỗi đau, sự giận dữ, phẫn uất của anh ta, bạn đơn giản chỉ ngồi xem bộ phim. Còn với Papo & Yo, bạn trực tiếp tham gia vào những diễn biến tâm lí phức tạp. Điều này có thể làm tâm trạng của bạn trở nên u ám, đồng thời cũng khơi gợi lên sự đồng cảm cho nhân vật chính của game.
Papo & Yo là một game khó, không phải theo nghĩa đen (hầu hết những câu đố trong game sẽ được giải quyết chỉ với một ít quan sát và tính toán). Vấn đề nằm chính ở chủ đề của game, và cái cách mà game đưa bạn tham gia vào câu chuyện ảm đạm tối tăm của nó. Thế nhưng đâu đó vẫn có những điểm sáng nơi cuối đường hầm, như hình ảnh đứa trẻ trở thành một người đàn ông thực thụ và giải quyết con quái vật trong gia đình cậu. Dù cuộc đời đôi khi đưa ta vào những hoàn cảnh ngặt nghèo nhất, chỉ cần có hi vọng, luôn luôn sẽ có một con đường sáng chờ đợi chúng ta phía trước.
Theo Game Thủ
Papo & Yo - Tựa game đầy tính nhân văn (Phần 1)
Hầu hết các game trên thị trường hiện nay đều nhắm tới một mục đích: biến giấc mơ thành hiện thực. Chúng cho ta bay lượn thỏa thích trong không gian, cho ta thám hiểm sâu vào lòng đất, đưa ta đến thế giới tương lai, cũng như trở về quá khứ... Chúng đưa ta ra chiến trường, cho ta tận hưởng cảm giác đối đầu với những con quái vật khổng lồ quái dị.
Papa & Yo, một game thuộc hệ thống PlayStation Store, cũng đặc biệt hướng đến điều này. Đứa trẻ nào mà chẳng từng mơ ước những món đồ chơi của nó bỗng sống dậy và đưa nó bay qua những vùng đất xa thẳm, hay giúp nó làm những chuyện mà nó không thể làm được? Đứa trẻ nào mà chẳng thích thú với chuyện dỡ tất cả những ngôi nhà vướng víu xung quanh lên, sắp xếp lại theo thứ tự chúng muốn - một vị chúa trời đầy quyền lực, một vị vua với sức mạnh vượt qua những giới hạn nhàm chán của của người lớn?
Và liệu đứa trẻ nào mà chẳng muốn hủy diệt con quỷ "ma men" trong người của cha nó?
Papa & Yo là một game có nhiều điểm tương đồng với những game khác, nhưng nhìn theo một cách nào đó, đồng thời cũng khác biệt hoàn toàn. Game như chứa đựng một câu chuyện ngụ ngôn nằm sâu trong những chi tiết tưởng chừng rời rạc. Bạn có thể bắt gặp điều đó ngay ở lời đề tặng đầu game: "Gửi đến mẹ, anh và chị, những người đã cùng tôi chịu đựng con quái vật bên trong của cha". Vài người sẽ không hài lòng với đạo diễn sáng tạo Vander Caballero về điều này. Tại sao không để cho game tự nói lên điều đó? Tại sao lại nêu rõ tính chất tự truyện của game trước khi chúng ta có thể tự tìm ra điều đó?
Dù sao, Papo & Yo cũng có tiếng nói riêng của nó, thậm chí còn là một câu chuyện rất có cá tính và cảm động nữa. Game bắt đầu với một cuộc rượt đuổi trên mái nhà, nhân vật chính của bạn, một cậu bé, đuổi theo một cô bé bí ẩn. Khung cảnh rất bình thường, những chậu cây cảnh bị vỡ, những quả bóng bị hỏng nằm la liệt đây đó, thế nhưng cũng có cái gì rất đó rất "dị". Những biểu tượng pháp thuật được vẽ bằng phấn trên tường sẽ triệu hồi một bậc thang, những bức tường bê tông lùi vào để nhường lối đi khi bạn ấn nút.
Di chuyển một cái hộp bỏ không về bên trái, cả tòa nhà phía trước bạn cũng sẽ di chuyển theo. Một sức mạnh tuyệt vời và chỉ có một đứa trẻ mới dùng cho một mục đích trẻ con đến vậy - tự tạo ra con đường thẳng để chiến thắng trò chơi rượt bắt. Thật trong sáng biết bao, và chi tiết này như một phép ẩn dụ cho một thông điệp lớn hơn: một cậu bé cố gắng thay đổi những điều khó khăn, khắc nghiệt và tự tìm lối đi cho riêng mình.
Không lâu sau đó, bạn sẽ được gặp con quái vật tượng trưng cho chứng nghiện rượu của người cha của Caballero, một con quái khổng lồ xấu xí ục ịch, ngoan ngoãn khi ăn dừa - thứ được dùng để dụ nó đi theo bạn, dù sao, nó cũng khá có ích khi bạn cần người đạp lên các công tắc hay làm bàn đạp để bạn leo đến những tầng cao hơn - nhưng sẽ nổi điên khi liếm những con ếch.
Theo Bưu Điện Việt Nam
Thêm cơ hội chơi MMOFPS Artic Combat Theo tiết lộ mới của hãng Webzen, kể từ ngày 18/06 (tức hôm nay) sẽ có thêm một đợt phát key test cho MMOFPS Artic Combat - MMOFPS được ví như bản sao của Call of Duty: Modern Warfare nhờ đồ họa tuyệt vời. Danh sách những đơn vị phát key được cập nhật trên trang fanpage của trò chơi. Theo tiết lộ...