Outlast – tồn tại trong bóng tối
Một game phiêu lưu, kinh dị đáng để chơi trong năm. Dòng game phiêu lưu kinh dị vốn đang ngày càng khan hiếm trên thị trường vừa đón chào một thành viên mới, Outlast. Sau những bức ảnh, video gameplay ngắn được giới thiệu, vẫn nhiều game thủ tự đặt câu hỏi: “Liệu nó có thực sự tuyệt vời?”.
Game thủ vào vai nhà báo Miles Upshur – người quyết tâm lật tẩy sự thật đằng sau một trung tâm từ thiện có tên Mount Massive được thành lập bởi tập đoàn Murkoff – đương đầu với những hiểm nguy rình rập trong bóng tối. Nếu đã từng chơi qua Amnesia: The Dark Descent, game thủ sẽ cảm thấy khá là hồi hộp khi bắt đầu vào game bởi giữa chúng có một số đặc điểm tương đồng rất thú vị. Bạn hoàn toàn vô dụng trước kẻ thù. Không có vũ khí đồng nghĩa với việc bạn không có gì để cảm thấy yên tâm khi đi “khám phá” các khu vực, nó khiến người chơi tăng thêm nỗi lo âu, góp phần tạo nên bầu không khí kinh dị của game. Bên cạnh đó, chiếc camera ghi hình trong bóng tối là công cụ duy nhất giúp người chơi định hướng, điều này vô tình lại khiến mọi thứ trở nên đáng sợ hơn rất nhiều.
Trailer Outlast – tồn tại trong bóng tối
Phải nói rằng Outlast đã được Red Barrels áp dụng rất nhiều “mẹo” khác nhau trong việc khiến người chơi giật mình. Bạn sẽ hoàn toàn cảm thấy nghẹt thở trong vòng 15 phút đầu game. Xác chết, các bộ phận cơ thể người nằm ngổn ngang, những căn phòng lạnh ngắt với đủ hình thức trang trí kì dị khiến bạn tưởng tượng ra tất cả mọi thứ đang nhảy bổ vào mình. Mặc dù không ai muốn phải dán mắt liên tục vào màn hình camera mờ mờ ảo ảo nhưng rồi bạn cũng sớm phải làm quen với nó bởi vì 80% các trường đoạn là thiếu ánh sáng và cầu mong nó đừng hết pin nhanh khi bật chế độ ban đêm.
Thật không may, bạn là người duy nhất trong game cần đến camera để tìm đường trong tối nên bạn luôn phải tính toán kĩ số lượng pin mà mình có. Bạn cũng đừng hi vọng mọi thứ sẽ tốt đẹp hơn khi bước vào một căn phòng có đủ ánh sáng, luôn có những thứ sẵn sàng nhảy xổ ra và chào đón bạn, ánh sáng giúp bạn nhìn rõ mọi thứ thì nó cũng giúp kẻ thù nhìn rõ bạn hơn. Cách thiết kế màn chơi trong game khá đơn giản nhưng rõ ràng rất phù hợp, ngoài đường đi chính thì còn xuất hiện khá nhiều ngóc ngách dài vừa phải để người chơi đi kiếm thêm pin hay dẫn vào ngõ cụt. Đang bị rượt đuổi mà chạy nhầm vào ngõ cụt thì chắc chắn là một điều thảm họa.
Những thứ truy đuổi bạn ở đây không thuộc cái gì đó siêu nhiên hay từ hành tinh khác, chúng chỉ là những tên tâm thần – nạn nhân của hàng loạt thí nghiệm bất hợp pháp trên con người. Kẻ thù trong Outlast được thiết kế khá tốt trong việc lùng và diệt. Chắc chắn bạn sẽ ít nhiều rơi vào trường hợp mò mẫm trong tối vì hết pin camera và bị chặn đường bởi một trong số chúng. Sự xuất hiện và hành động của kẻ thù cũng rất đa dạng: từ việc ở cố định một vị trí cho đến di chuyển trong phạm vi rộng, từ chậm chạp tới những lúc nhanh bất ngờ. Bạn có thể nhanh chân trốn trong tủ hay lẩn dưới gầm giường bất kì khi nào bạn biết kẻ thù đang đến nhưng chúng cũng có thể lật mở từng cánh cửa tủ hay cúi xuống từng gầm giường để lôi bạn ra. Đây tiếp tục là một điểm cộng của game khi đem lại cho người chơi cảm giác sợ hãi cao. Nó diễn ra chậm rãi nhưng bạn biết nó sẽ sớm tràn ngập tâm trí bạn, bạn có thể lao ra và tiếp tục bị truy đuổi hoặc ngồi im trong chỗ trốn, hi vọng nó sẽ bỏ qua mình. Mặc dù game chỉ cho phép bạn lẩn trốn nhưng cũng nhiều đoạn biết kẻ thù ở trước mặt bạn vẫn phải tiến lên vì đó là đường duy nhất để đi tiếp; đối mặt với một vấn đề như vậy quả thực có thể làm chùn chân bất kì game thủ nào.
Video đang HOT
Tuy nhiên, điểm yếu không hề nhỏ của game cũng nằm tại đây. Chính vì game khiến người chơi phải giáp mặt với kẻ thù quá nhiều và liên tục nên dần dần hình thành trạng thái “nhờn thuốc”. Một khi bạn đã nắm được quy luật di chuyển chung của AI, bạn hoàn toàn có thể chơi trò mèo vờn chuột. Bên cạnh đó, có lẽ là cảm nhận chung của tất cả mọi người, ta chỉ cảm thấy sợ hãi trước những thứ ta không thể hiểu. Kẻ thù ở đây lại chỉ là những con người bình thường với tuýp ống nước trên tay, khuôn mặt có vẻ hơi dị dạng nhưng bạn cũng dần thấy quen và không còn quá sợ hãi. Outlast thể hiện rất tốt là một game kinh dị sống còn tuyệt vời trong 15 phút đầu, còn sau đó bạn sẽ dần cảm thấy như mình đang chơi một game điều tra, phá án. Không phải tự nhiên mà cũng có nhiều lúc người chơi sẽ tự ép bản thân là phải sợ hãi để có thể cảm nhận được bầu không khí trong game. Sự nặng nề trên đôi vai khi bạn chơi lâu hơn sẽ giảm đi đáng kể. Chưa hết, sau khi hoàn thành xong những màn chơi cuối một cách ít kinh dị hơn, đoạn kết mà game mang lại thật sự có thể làm người chơi rất thất vọng vì đáng lí ra nhà phát triển có thể làm được điều gì đó hay ho hơn là lồng ghép nội dung đơn giản như vậy.
Có vẻ như 2 là con số yêu thích của Red Barrels bởi nếu tinh ý ta sẽ thấy nó in đậm trong sắc thái thiết kế sản phẩm: để mở được cái này bạn cần có 2 cái kia; kẻ thù cũng chỉ lật tủ 2 lần rồi bỏ cuộc và để bạn an toàn. Sự lặp đi lặp lại tưởng chừng vô hại này lại khiến người chơi có cảm giác game bị thiếu ý tưởng và gò bó
Outlast không có nhiều các đoạn cắt cảnh nhưng chúng luôn xuất hiện đúng lúc, logic và nội dung khá bất ngờ. Phong cách cắt cảnh góc nhìn thứ nhất cũng giúp mạch kể truyện trở nên trơn tru hơn. Chưa bao giờ người chơi lại có cảm giác nhân vật chính của mình lại chân thật, yếu đuối đến thế.
Trái ngược với những vết xước khá rõ trong phần AI khiến Outlast mất điểm đáng kể, phần đồ họa của game thì không có điểm nào để chê bởi nền đồ họa tân tiến từ engine Unreal 3. Các màn chơi được đầu tư khá công phu về mặt hình ảnh, tạo được không khí rùng rợn: từng vết máu loang lổ, từng bộ phận người hay những cái xác lơ lửng,…tất cả đều nói lên sự chết chóc. Sự xuất hiện của các bệnh nhân còn sống sót nhưng bị ám ảnh còn thêm phần ma quái vào trong đó.
Phần âm thanh mô phỏng cũng rất tốt từ môi trường đến tiếng nước róc rách, đặc biệt tiếng thở run rẩy của nhân vật chính hay tiếng xích kéo lên trên sàn phát ra từ kẻ thù. Nếu bạn nghe thấy tiếng bình bịch đằng sau lưng tức là lúc bạn nên kiếm một chỗ trú ẩn càng sớm càng tốt. Dù vậy cũng hơi thất vọng khi nhà phát triển sử dụng hơi nhiều âm thanh nền khiến nhiều lúc âm thanh hiệu ứng bị át về cả mặt âm lượng lẫn công dụng, ví dụ như: phát hiện kẻ thù.
Mặc dù là một sản phẩm được khá nhiều người mong chờ nhưng Outlast đã không hoàn toàn đáp ứng được sự kì vọng đó. Red Barrels mới chỉ làm ra được một sản phẩm ở mức khá. Và chúng ta hoàn toàn có thể mong chờ ở bản tiếp theo những điều tuyệt vời hơn, hoàn hảo hơn. Dẫu sao, Outlast vẫn là một game đáng để thử qua trong năm nay.
Theo VNE
Outlast: "Chủ yếu là chạy!"
Mới đây, Red Barrels - hãng game Canada vừa được thành lập nhưng với đội ngũ gồm toàn các "sao" trong ngành thiết kế game đã tiết lộ một số thông tin xung quanh dự án Outlast, một tựa game kinh dị đang tỏ ra rất hứa hẹn sau đoạn gameplay khiến người xem thấy ớn lạnh mới tung ra gần đây.
Outlast Trailer.
" Đã có rất nhiều trò chơi điện tử tuyệt vời trên mạng lấy đề tài về những con quái vật thích não người,và chúng tôi muốn Outlast còn đáng sợ hơn nữa bởi vì bạn - một phóng viên sẽ có nhiệm vụ tìm hiểu xem chúng nguy hiểm thế nào". Philippe Morin - người đồng sáng lập ra Red Barrels phát biểu.
Morin đã tham gia thiết kế một số trò chơi nổi tiếng như Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin Creed, và Uncharted: Drake Fortune. Ông nói thêm: " Outlast về cơ bản là một trò chơi hành động lén lút, nhưng khi bị phát hiện, thay vì lao ra chiến đấu, nó sẽ trở thành một cuộc rượt đuổi chạy trốn khỏi các con quái vật khủng khiếp của trò chơi".
Khung cảnh tối tăm trong game tạo lên một bức tranh bức tranh kinh dị hãi hùng.
Bên cạnh việc ngoài chạy trốn kẻ thù người chơi sẽ phải gặp những câu đố hóc búa: " Người chơi sẽ phải thăm dò và tìm kiếm con đường sống cho mình bằng việc giải những câu đố, và trong khi bạn đang lay hoay thì kẻ thù vẫn tự do làm "công việc" của chúng".
Cũng theo Morin thì nhà báo Mile Upshur là một nhân vật nhỏ con và nhanh nhẹn, điều đó cho phép anh ta dễ dàng di chuyển và tương tác trong môi trường của game. Ngoài ra, ông cũng cho biết nhóm phát triển game đang xem xét việc có nên đưa vũ khí vào trong game hay không, nhưng chắc chắn gameplay chủ yếu vẫn là chạy và giải đố. Như vậy có thể thấy Outlast sẽ mang phong cách rất giống với Amnesia: The Dark Descent, hứa hẹn sẽ mang đến làng game kinh dị một sản phẩm có thể khiến người chơi thực sự cảm thấy sợ hơn là chỉ những khoảnh khắc giật mình.
Những tình huống thế này chắc chắn sẽ khiến người chơi phải giật mình.
Khi được hỏi về mức độ sợ hãi trong game, Morin cho biết mục tiêu của họ là khiến cho game thủ phải "vãi ra quần" khi chơi Outlast. Và nếu Mile Upshur chết, kịch bản game sẽ biến đổi sau khi anh ta hồi sinh, không hoàn toàn là ngẫu nhiên nhưng là cơ hội để người chơi đối mặt với những diễn biến hoàn toàn mới.
Outlast gameplay .Đoạn Gameplay đầu tiên của Outlast.
Phiên bản PC được dự kiến sẽ phát hành vào quý III năm 2013. Red Barrels cũng cho biết họ sẽ đưa game lên các hệ máy khác nếu có thể.
Theo GameK
Thót tim với tựa game kinh dị mới cho PC Red Barrels là hãng game vừa được thành lập cách đây không có trụ sở đặt tại thành phố Montreal, Canada. Đây hoàn toàn là một cái tên còn xa lạ với cộng đồng game thế giới nhưng những ai quan tâm có lẽ sẽ phải bất ngờ bởi thành phần đội ngũ đứng đằng sau Red Barrels. Những nhà đồng sáng lập...