Ninja Gaiden III sẽ “tà đạo” hơn và có Multiplayer (14 giờ)
Lối thể hiện trưởng thành và khắc nghiệt về nhân vật Ryu của phiên bản mới này sẽ đưa Ninja Gaiden sang một chiều hướng hoàn toàn mới.
Trong ấn bản mới nhất của tạp chí Official PlayStation Magazine, game designer Yosuke Hayashi – trưởng dự án Ninja Gaiden III – đã tiết lộ những chi tiết mới về phần tiếp theo trong series game hành động chặt chém lừng danh của Tecmo.
Nhà sản xuất cho biết phần 3 của Ninja Gaiden sẽ không có sự xuất hiện của nhân vật mới nào mà người chơi có thể điều khiển như trong Ninja Gaiden Sigma 2. Tuy nhiên, họ sẽ tập trung sâu hơn vào việc thể hiện con người của nhân vật chính Ryu Hayabusha. Trong đó, lối sống cùng với nhiều yếu tố tác động lên tính cách của người thừa kế dòng máu ninja Rồng sẽ được hé lộ.
Tuy nhiên, Ryu trong Ninja Gaiden III là một phiên bản tà ác hơn so với hình ảnh mà chúng ta được biết về nhân vật này trong những phiên bản trước. Ông Yosuke Hayashi cho muốn Team Ninja muốn xây dựng Ryu trở thành một hình mẫu người hùng trong văn hóa Nhật. Chỉ có điều, ý tưởng này sẽ được thể hiện bởi một góc nhìn mang chiều hướng trưởng thành hơn, khắc nghiệt hơn.
Điều này cũng phần nào được thể hiện trong quan niệm của đội ngũ thiết kế về bạo lực. Họ cho rằng việc đưa thật nhiều máu vào game cũng mới chỉ là một cách “non nớt” để nói về cảm giác thật sự của bạo lực. Sự tức giận, thù hận, nợ máu… Tất cả những chi tiết đó mới là khởi nguồn của bạo lực và sự hiện hữu của yếu tố này cần được biểu đạt bằng những thủ pháp nghiêm túc hơn.
“Mọi người cần phải hiểu rằng bạo lực không phải chỉ bao gồm toàn máu là máu!”. Bạn sẽ không chỉ chặt và chém các đối thủ thành từng mảnh mà phải hiểu được rằng việc chẻ đôi một đối thủ thật sự đáng sợ đến thế nào. Yếu tố này sẽ đưa Ninja Gaiden theo một hướng đi mới, khác hoàn toàn về bản chất so với những gì game thủ đã được biết trước đây.
Video đang HOT
Nhà sản xuất hiểu rằng các game thủ chờ đợi một độ khó “như địa ngục” ở phiên bản mới của Ninja Gaiden. Tuy nhiên, ở thời điểm này thì họ vẫn chưa thể nói chính xác về độ khó của game. Với hướng đi mới này, game sẽ khó hơn và các game thủ hardcore sẽ rất coi trọng cách mà nhà sản xuất đang thay đổi diện mạo cho Ninja Gaiden.
Phiên bản này sẽ có một phần chơi Multiplayer với lối chơi phức tạp. Ở phiên bản Ninja Gaiden đầu tiên trên Xbox, Microsoft đã đưa vào game chế độ tranh tài tính điểm qua Xbox Live. Thậm chí, còn có một giải đấu mang tên Master Ninja để các game thủ với kĩ năng điều khiển Ryu trác tuyệt nhất cùng đua tài với phần thưởng lớn. Không biết rằng, lần này Team Ninja sẽ đưa phần chơi mạng của game đi theo chiều hướng nào.
Ninja Gaiden III sẽ được phát hành đồng loạt trên các hệ máy PS3 và Xbox 360 trong năm nay. Game sẽ hỗ trợ chế độ điều khiển cảm ứng hóa hình Move của PS3.
Theo ScrawlFX
Ninja Gaiden III - Thay đổi hay là chết
Dòng game hành động 3D đang đi vào ngõ cụt, nếu những studio như Team Ninja không nhanh chóng thay đổi thì sẽ sớm lụn bại.
Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với tạp chí Official Xbox Magazine, trưởng dự án Ninja Gaiden III - ông Yosuke Hayashi - đã quả quyết rằng phần 3 của loạt game Ninja Gaiden sẽ là một cuộc cách mạng so với những người tiền nhiệm. Phiên bản này không chỉ đơn giản là một bước tiến của Team Ninja mà sẽ còn thay đổi hoàn toàn những trải nghiệm vốn có về Ninja Gaiden.
Đội ngũ phát triển không muốn nhắm đến những thành tựu nhỏ khiến chẳng ai bất ngờ như đưa ra các loại vũ khí mới hay nói rằng việc chém rụng chân rụng tay các đối thủ trong phần 3 sẽ ra sao. Thay đổi mà mọi người chuẩn bị được chứng kiến ở Ninja Gaiden III sẽ lớn hơn thế nhiều, điển hình là nội dung của game sẽ khắc nghiệt và thực tế hơn so với hai phần đầu.
Team Ninja cho rằng hành động của họ là cần thiết trong bối cảnh dòng game hành động 3D đang đi vào ngõ cụt. Hãy cứ nhìn vào những ví dụ như Bayonetta, trò chơi này có rất nhiều điểm sáng trong thiết kế nhân vật nhưng cơ chế gameplay cốt lõi lại thừa kế từ mô hình cũ của thế hệ trước. Họ cũng thừa nhận rằng gameplay của Ninja Gaiden II là một thứ lỗi thời. Đáng lẽ họ đã phải đưa ra những thay đổi từ rất lâu trước đây.
Tiếp tục nói về các đại diện điển hình của thể loại hành động phiêu lưu ngày nay như Bayonetta hayNinja Gaiden, Team Ninja nói rằng các nhà làm game thuộc thể loại này vẫn chưa thoát ra được khỏi cái bóng quá lớn được để lại từ nhiều năm trước. Bayonetta đưa lối chơi của Devil May Cry lên một mức độ mượt mà hơn nhưng vẫn là "đồ cũ".
Ninja Gaiden thì vẫn lệ thuộc vào hệ thống chiến đấu cũ cùng với một cách phát triển cốt truyện và gameplay "bế tắc". Cốt truyện của Ninja Gaiden II không có chi tiết nào đặc sắc. Những gì mọi người biết về nó là một cơ chế gameplay đẫm máu. Thậm chí, đến gần cuối game, người chơi sẽ phải khó chịu tự hỏi vì sao trò chơi này mãi vẫn chưa chịu kết thúc.
Nhà sản xuất bế tắc đến mức bắt người chơi phải chiến đấu lại với những con trùm cũ với nguyên các đòn thế cũ ở một địa điểm mới. Không những thế, có những trận đấu họ còn "ném" vào 2 con trùm cũ để tạo ra tính thử thách cao hơn. Ở thời điểm này, nếu họ không sớm thay đổi thì đúng là đang tự tìm đến ngày tàn cho chính mình. Chẳng phải ngẫu nhiên mà Capcom cũng liều thay đổi Devil May Cry bằng một studio mới.
Hiện tại, Ninja Gaiden III đang được xây dựng hoàn toàn từ những ý tưởng mới. Đội ngũ phát triển không cố giữ lại mô hình mà game designer Tomonobu Itagaki đã sáng tạo ra từ nhiều năm trước đây. Nói cách khác, Ninja Gaiden III hoàn toàn là một "đứa con" mới của những con người mới tại studio này. Định hướng bạo lực dành cho việc liên kết với Microsoft của ông Itagaki đã là chuyện của quá khứ.
Tuy nhiên, sự thay đổi mà Team Ninja đang áp dụng lên đứa con của mình sẽ không phải là để chiều lòng thị trường phương Tây như nhiều studio của Nhật hiện nay. Họ muốn làm ra những sản phẩm có giá trị tại cả hai thị trường Đông - Tây chứ không phải là bỏ hẳn thị trường nội địa và cố gắng chạy theo thời thế. Những studio chạy theo làn sóng này cũng chẳng đạt được nhiều thành công trong những năm vừa rồi.
Team Ninja sẵn sàng hợp tác với những đối tác nước ngoài. Tuy nhiên, giá trị từ sản phẩm mà họ làm ra vẫn phải mang những nét tinh túy riêng của một studio đến từ nước Nhật. Cuộc khủng hoảng trong ngành công nghiệp game Nhật đã là chuyện của quá khứ. Giờ là lúc để một studio với nhiều năm kinh nghiệm và danh tiếng như Team Ninja tìm lấy một chỗ đứng tốt hơn cho riêng mình.
Ninja Gaiden III sẽ được ra mắt tại E3 năm nay.
Theo Genk
Street Fighter cần phải giống như... bóng đá Để giải thích về việc series Street Fighter đang có phần lệch hướng, "cha đẻ" của series này đã lấy ví dụ từ môn túc cầu. Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với The Guardian, game designer Yoshinori Ono - người giữ trọng trách phát triển các phiên bản Street Fighter - đã chia sẻ quan điểm của ông về...