Những yếu tố có thể giúp DeathSpank cạnh tranh với Diablo III
DeathSpank là một tựa game được coi là sự kết hợp giữa Diablo và… Monkey Island. Gọi như vậy bởi đây là một sản phẩm kết hợp những yếu tố thú vị từ hai thương hiệu rất nổi tiếng. Là một game nhập vai chặt ché.m theo dạng “phá nút”, nhưng dưới bàn tay nhào nặn của Ron Gilbert, game sẽ có cả sự hài hước rất đặc trưng, nhất là trong cốt truyện và trong hình ảnh.
Game nhập vai chặt ché.m là thể loại rất ít xuất hiện trên thị trường game hiện nay, bởi các game này đều khó có thể làm hay. Quyết định theo đuổi dòng game “khó chiều” là một quyết định có phần mạo hiểm của Hothead khi rất có thể sẽ phải chịu sự so sánh với Diablo III. Tuy nhiên với tài năng của Ron Gilbert, hoàn toàn có thể hi vọng vào một cái tên hấp dẫn.
Nhân vật chính của game sẽ có tên DeathSpank, còn cái tên đó từ đâu ra thì chính người anh hùng của chúng ta cũng… không biết. DeathSpank là một kẻ lang thang với biệt danh “người diệt quỷ”, và anh ta sở hữu một cổ vật mang tên… “Cổ vật” (The Artifact). Tuy nhiên, trong một giây phút sơ sẩy, DeathSpank đã bị đán.h và bị cướp mất vật quí giá đó.
Câu chuyện bắt đầu, và DeathSpank sẽ chu du qua những vùng đất, gặp gỡ những NPC có những vẻ ngoài rất độc đáo, thậm chí là đến từ chính những phiên bản game của Monkey Island (ví dụ như Herman Toothrot). Hệ thống câu thoại của game sẽ có phong cách hài hước theo phong cách mà Ron Gilbert đã xây dựng rất thành công trong đảo khí.
Nhờ cách đặt câu chuyện nhẹ nhàng cùng những tình tiết gây cười hóm hỉnh, DeathSpank đi ngược hẳn với các thế giới đậm chất thần thoại và hoành tráng giống như dòng Diablo, và rất có thể sẽ thu hút được nhiều kiểu người chơi hơn.
Các nhiệm vụ của DeathSpank cũng rất độc đáo và có nhiều hướng để giải quyết, đôi khi là tùy theo sự sáng tạo của bạn. Đây là một điểm khác biệt bởi thông thường, các game “hack “n slash” thường chỉ tập trung chủ yếu vào việc “chặt ché.m” chứ ít khi quan tâm đến những khía cạnh như nhiệm vụ hay thoại.
Đồ họa là một yếu tố khác đảm bảo cho sự thành công của DeathSpank. Theo đuổi sự đơn giản mà tinh tế của đồ họa 2D, nhưng không thể bỏ qua 3D thời thượng, Ron mong muốn game của mình kết hợp được hài hòa hai phong cách này. Và qua những gì đã thể hiện, DeathSpank đã bước đầu tạo được thiện cảm.
Vùng đất mà người chơi tham gia sẽ rất phong phú bao gồm nhiều làng mạc, hầm ngục cũng như sa mạc, thành quách. Qua các tấm screenshot, ta có thể thấy đồ họa của game khá bắt mắt, với cây cối, nhà cửa được thiết kế theo phong cách hoạt hình với nhiều kiểu thể hiện, có thể là sặc sỡ khi ở ngoài trời hay âm u khi trong hầm ngục. Và tất cả đều được chăm chút đến từng chi tiết.
Nhân vật chính có phần… cục mịch và nhìn rất trào phúng khi di chuyển, những con quái vật cũng có phong cách tương tự. Tuy vậy, game khá má.u m.e và không kém phần bạo lực, thể hiện tốt không khí dồn dập cần có của một game thể loại này.
Sẽ ra mắt trong năm 2010 này, DeathSpank có nhiều khả năng sẽ thỏa mãn được “cơn khát” trước khi Diablo III ra mắt. Và cũng khó có thể đoán trước được rằng, dưới bàn tay của Ron Gilbert, tựa game này sẽ nhận được một điểm số cao hơn cả đứa con cưng của Blizzard từ những nhà phê bình hay không?