Những tựa game sẽ khiến bạn bị ám ảnh trong suốt một thời gian dài sau khi chơi (phần cuối)
Sau khi chơi những tựa game này, bạn sẽ cảm thấy mình đang bị theo dõi. Sau đó, có lẽ bạn nghĩ mình có lẽ đang bị hoang tưởng.
Sau khi chơi những tựa game này, bạn sẽ cảm thấy mình đang bị theo dõi. Sau đó, có lẽ bạn nghĩ mình có lẽ đang bị hoang tưởng. Nhưng không có một sự thật đáng sợ rằng các nhà làm game đã tính toán, xem xét, ghi lại mọi động thái của game thủ và sử dụng chính kiến thức đó để chống lại bạn. Các nhà sản xuất đảm bảo rằng bạn không thể tin tưởng bất cứ ai – hoặc bất cứ điều gì.
Đây là một bí mật: hầu hết thời gian, những lựa chọn mà bạn thực hiện trong trò chơi không quan trọng. Quyết định ai sống và chết như trong các trò chơi như Mass Effect, Dragon Age, và The Witcher 3 có thể thay đổi cốt truyện, nhưng nếu bạn không thích quyết định của mình, thì không sao cả. Bạn có thể tải lên lần lưu trước đó hoặc thậm chí bắt đầu một trò chơi hoàn toàn mới. Bạn có thể mất một chút thời gian, nhưng đó là một mức giá khá nhỏ để trả cho sự thay đổi của vũ trụ.
Kết quả là, mọi quyết định mà bạn đưa ra đều có hậu quả thực sự, vĩnh viễn. Điều đó mang lại cho Undertale rất nhiều điều sâu sác, nhưng nó cũng khiến cho trò chơi vui nhộn, dễ thương và quyến rũ này trở nên căng thẳng. Trừ khi bạn đang sử dụng một bản hướng dẫn trên mạng, chứ thực tế, bạn không biết quyết định nào là quan trọng và cái nào không quan trọng, và bạn không biết mình có thể làm gì.
ETERNAL DARKNESS: SANITY’S REQUIEM
Người hâm mộ của nhà văn H.P. Lovecraft đều biết rằng sự điên rồ là một phần quan trọng, lớn lao trong các tác phẩm của ông. Theo Lovecraft, khi con người cố gắng trói buộc tâm trí của họ xung quanh hai chữ quyền lực, thì hậu quả vượt xa sự hiểu biết của họ, điên rồ là điều không thể tránh khỏi. Khi đối mặt với sự thờ ơ và to lớn của vũ trụ, con người không thể không có một chút điên rồ.
Eternal Darkness vay mượn khá nhiều từ các tác phẩm của Lovecraft. Thay vì hạn chế sự tổn hại về tinh thần đối với các nhân vật, game sẽ truyền nó chongười chơi. Trong trò chơi, nhân vật của bạn có một đồng hồ “Sanity”, và nó sẽ cạn kiệt dần khi bạn bị phát hiện bởi quái vật. Khi sự tỉnh táo của bạn giảm xuống quá thấp, trò chơi sẽ giải phóng cái gọi là ” sanity effects ” được thiết kế để khiến bạn phát điên – theo nghĩa đen. Tường bắt đầu chảy máu. Nhân vật của bạn sẽ bị mắc kẹt trong một căn phòng chết, chỉ để khám phá một vài phút. Bạn sẽ “chết” ngẫu nhiên, hoặc quay trở lại trò chơi một cách đột ngột và bất ngờ trên màn hình. Hiệu ứng sanity effects của Eternal Darkness rất sáng tạo và được thực hiện tốt đến mức đáng ngạc nhiên ngay cả khi bạn biết rằng chúng sắp xảy ra. Đó là một hệ thống hoạt động tốt đến nỗi Nintendo đã cấp bằng sáng chế, sanity effects đảm bảo rằng bạn không bao giờ tin tưởng vào một game nào nữa.
Có rất nhiều điều khiến trò chơi kinh dị Dead Space của Electronic Arts trở nên đáng sợ. Nhưng chỉ có một thứ khiến nó làm bạn trở nên hoang tưởng thực sự: trong Dead Space, những thứ đã chết thường sống lại.
Ví dụ: giả sử bạn đang bước đi trên một hành lang bị bỏ hoang. Khác với tiếng cười từ đèn nhấp nháy, nó hoàn toàn yên tĩnh. Có một đống xác chết nằm trên sàn nhà, nhưng đây là Dead Space. Xác chết ở khắp mọi nơi. Bạn vượt qua chúng. Một vài phút sau, có thứ gì đó gầm gừ phía sau bạn. Bạn quay lại và thấy rằng một số cơ thể – không phải tất cả chúng, chỉ là một vài – đang đứng dậy và bước đi lung tung xung quanh. Chúng lao tới và sẵn sàng xé nát khuôn mặt của bạn. Bạn sẽ làm gì? Rất nhiều game thủ chọn cách đứng dậy đi thay quần…
Trong Dead Space, cẩn trọng tốt hơn là xin lỗi. Hãy lấy máy cắt plasma của bạn ra và cắt đứt cánh tay và chân của mọi xác chết, đó là cách nhanh nhất để chấm dứt mọi nỗi lo. Trên thực tế, nhà sản xuất điều hành Glen Schofield nói với GameSpy rằng việc “chia cắt mọi thứ” là “chủ đề chính” của Dead Space. Việc “chia cắt” xác chết ra nhiều phần đôi khi không cần thiết, và bạn sẽ cảm thấy công việc này là một sự lãng phí thời gian, nhưng tốn thời gian còn hơn là bị ăn sống.
POTATOMAN SEEKS THE TROOF
Potatoman seeks the Troof có một cốt truyện đơn giản. Như Miles Tilmann của PixelJam đã nói với Joystiq, Potatoman chỉ muốn tìm ra cuộc sống là gì. Thật không may, “hầu như tất cả mọi thứ ông gặp trong cuộc hành trình của mình là cố gắng để giết hoặc đánh lừa ông ta.”
Tilmann không đùa khi nói “mọi thứ”. Mặc dù sở hữu đồ họa Atari 2600 dễ thương của Potatoman, nhưng đây không phải là một game platformer thân thiện với trẻ em. Đó là một cái bẫy chết chốc, kéo dài. Một cao bồi dường như thân thiện sẽ bắn Potatoman ở phía sau vì hoàn toàn không có lý do gì cả. Còn rất nhiều cái bẫy khác, chờ đợi bạn trên khắp đường đi.
Trong hầu hết các platformer, bạn dựa vào các tình huống rập khuôn để thông qua thế giới. Ở Potatoman, bạn không thể làm điều đó. Không có quy tắc nào, và điều đó khiến mọi trở ngại trở thành mọi rắc rối tiềm năng. Không biết chuyện gì sẽ xảy ra tiếp theo, bạn không thể lập kế hoạch trước, dẫn đến trạng thái lo âu liên tục.
PONY ISLAND
Giống như nhiều game trong danh sách này, Pony Island không hề giống những gì bạn thấy. Khi bạn khởi động Pony Island, bạn sẽ nghĩ rằng mình đang chơi một trò chơi arcade cũ đã bị lãng quên. Nhưng mọi thứ sẽ diễn ra ngay từ đầu: một trục trặc khiến bạn không thể bắt đầu, buộc bạn phải vào menu tùy chọn và chọn “Fix Start Menu”. Sau đó, bạn sẽ dành một vài phút để điều khiển một con kỳ lân trước khi trò chơi yêu cầu linh hồn của bạn, khởi động bạn vào “mã” của trò chơi và cuộc phiêu lưu thực sự bắt đầu.
Chẳng bao lâu, Pony Island không chỉ giả mạo một trò chơi arcade cũ. Nó cũng bắt đầu các vấn đề cảnh báo và thông báo mà với mắt thường, bạn sẽ thấy nó chính xác như các loại cảnh báo và thông báo mà bạn nhận được từ Windows và Steam. Khi bạn chơi, Pony Island sẽ phá vỡ ranh giới giữa trò chơi và hệ điều hành của PC. Thật vui nhộn và khi bạn rơi vào các mánh khóe của nó, mọi thứ vô cùng đáng lo ngại.
Pony Island đã lừa nhiều người gửi tin nhắn lạ, gây nhầm lẫn cho những người bạn đời thực, và thậm chí sau khi trò chơi kết thúc, bạn sẽ không bao giờ chắc chắn rằng bạn đã thoát khỏi nó hay chưa. Nếu bạn muốn trải nghiệm đầy đủ, không sợ bị hoang tưởng ám ảnh. Hãy ngừng đọc spoilers và tự trải nghiệm Đi vào không chuẩn bị, và đối mặt Pony Island. Mọi thứ sẽ khiến bạn ám ảnh ngay.
Theo GameK
Top 10 game PC cực đỉnh mà máy cùi vẫn có thể chiến tốt
Còn rất nhiều trò chơi tuyệt vời khác ở trên mạng và chúng chạy mượt mà trên bất kỳ máy tính nào.
Tất cả chúng ta đều mong muốn được thử sức với những tựa game hay. Và mong chờ một tựa game mới sẽ đi kèm đồ họa hiện đại, một chiến dịch chơi đơn dài, hấp dẫn và chế độ nhiều người chơi sâu sắc đầy tính cạnh tranh. Điều đáng buồn là sau đó, bạn kiểm tra các thông số kỹ thuật của máy tính: trò chơi tuyệt vời, nhưng máy của bạn không đủ mạnh để chơi.
Đừng tuyệt vọng. Còn rất nhiều trò chơi tuyệt vời khác ở trên mạng và chúng chạy mượt mà trên bất kỳ máy tính nào. Tất nhiên bạn sẽ không thể chơi được những tựa game bomb tấn mới nhất, với công nghệ tiên tiến nhất trên thị trường. Nhưng đừng lo - bạn sẽ rất bận rộn với những trò chơi khác mà bạn thậm đã từng không thèm quan tâm. Và chúng tôi sẽ mang các tựa game hay nhất đến cho bạn trong danh sách dưới đây
Stardew Valley
Nếu bạn từng yêu những tựa game Harvest Moon cũ trên Gameboy hay DS thì chắc chắn bạn đừng bỏ qua Stardew Valley. Game có rất nhiều thứ để bạn khám phá, hàng xóm sẽ ghé thăm, và đồ họa 16-bit đơn giản nhưng đáng yêu. Stardew Valley được phát triển hoàn toàn bởi Eric Barone, người đã làm việc từ 10 đến 15 tiếng mỗi ngày để mô phỏng cuộc sống nông thôn thành hiện thực. Game có thể phát triển trong môi trường đồ họa 3D, nhưng các điểm ảnh mang tính hoài niệm và linh hoạt hơn. Kết quả là, Barone có thể dành nhiều thời gian cho những thứ khiến Stardew Valley trở nên đặc biệt hơn, như hệ thống canh tác đa sắc thái, những nhân vật thú vị và nhiều bí ẩn trong thung lũng Stardew.
Hotline Miami 2: Wrong Number
Được phát triển bằng GameMaker Studio, một phần mềm phát triển trò chơi 2D vô cùng dễ dàng. Nhưng một lần nữa, Hotline Miami chứng minh cho chúng ta thấy, điều quan trọng nhất là ý tưởng và cách thể hiện. Đồ họa có màu sắc neon rực rỡ và những giai điệu techno trong nhạc nền gợi nhớ đến bộ phim hình sự kinh dị Drive của Nicolas Winding Refn. Cốt truyện rùng rợn, ảo giác, và mang những nét đặc sắc từ nhiều series như American Psycho, Killers Natural Born, Taxi Driver, Apocalypse Now, và Miami Vice. Game có những cảnh hành động nhịp độ nhanh, tàn bạo và không khoan nhượng, đầy đặc trưng chỉ có ở Hotline Miami 2. Đây là một trò chơi nhanh gọn và bạo lực. Và tất nhiên game chạy mượt mà từ giàn máy cấu hình khủng đến các máy laptop giá rẻ.
Jazz Punk
Jazzpunk có vẻ là một câu chuyện gián điệp không gian mạng, với sự tham gia của một điệp viên bí mật tên là Polyblank, người làm việc cho một tổ chức gián điệp bí mật hàng đầu. Vào lúc bắt đầu mọi nhiệm vụ, Polyblank ăn một số loại "thuốc" đặc biệt trước khi bắt tay vào những cuộc phiêu lưu vô lý và vô nghĩa, như ăn cắp một quả thận của một tên robot cao bồi, buôn lậu chim bồ câu, và đối mặt với một trận đấu golf thu nhỏ. Jazzpunk có lẽ sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào về khả năng kỹ thuật của nó, nhưng tính thẩm mỹ trong đồ họa của game vô cùng ấn tượng. Nét đặc trưng của Pop Culture - Văn hóa đại chúng được lồng ghép một cách tinh tế, tuy vô lý nhưng đầy hài hước và bất ngờ. Nói một cách đơn giản, Jazzpunk vui nhộn, và yêu cầu máy cấu hình cực thấp, chỉ hai điểm đó là đủ khiến game thủ mê mệt rồi.
80 Days
Ngay cả khi bạn có card đồ họa tồi tệ nhất thế giới, máy tính của bạn vẫn có thể xử lý văn bản. Và nếu có thể xử lý văn bản, bạn có thể chơi 80 Days, một trong những trò chơi phiêu lưu lớn nhất và hay nhất từng được phát hành trong nửa thập kỷ qua. Trò chơi dựa trên cuốn tiểu thuyết kinh điển của Jules Verne, người chơi phải điều hướng hành trình vòng quanh thế giới càng nhanh càng tốt. Nhưng mọi điểm dừng trên đường đi đều có những nhân vật riêng để gặp gỡ và bí ẩn để làm sáng tỏ, và những chi tiết phụ đó rất dễ làm bạn bị chậm deadline. Hoàn thành game một lần. không có nghĩa là ổn. Jon Ingold, người đồng sáng lập Inkle hãng phát triển 80 Days, ước tính rằng người chơi sẽ chỉ khám phá khoảng 3% nội dung trong một lần chơi. Và tất nhiên, giá trị chơi lại của game là không thể bàn cãi.
Owlboy
Owlboy cực kỳ đẹp. Chắc chắn, đồ họa được tạo thành từ các điểm ảnh, không phải đa giác, và chúng trông giống như một game cổ điển mà bạn tìm thấy trên Super Nintendo hoặc Sega Genesis. Nhưng đừng để bị lừa. Tác phẩm nghệ thuật của Owlboy có thể đậm chất lo-fi, nhưng hoàn toàn không đơn giản. Trong khi các nhà phát triển của Owlboy mất chín năm phát triển của trò chơi, thì các nhà phê bình và người chơi cũng đã say mê các ảnh chụp màn hình đầy màu sắc, và mơ mộng về ngày được chính thức bước vào thế giới Owlboy. Trong thực tế, thiết kế đồ họa là toàn bộ lý do mà Owlboy được cho ra đời. Giám đốc nghệ thuật Simon Anderson giải thích cho The Guardian: "Tôi quyết định sử dụng Owlboy như một cách để giới thiệu nghệ thuật điểm ảnh, mặc dù nhiều người cho là lỗi thời nhưng vẫn vô cùng tuyệt vời nếu được thực hiện đúng cách". Và Owlboy đã đạt vô số thành tích đáng nể, 9.3/10 điểm IGN, 5/5 điểm The Telegraph và Top 15 game 2016 bởi tạp chí Time.
Sonic Mania
Trò chơi Sonic hay nhất trong vòng 15 năm qua và là phiên bản chính thức, không phải bản mod của fan. Sonic Mania là một tựa game theo phong cách cũ. Nó không có sự phô trương thị giác như hậu sinh của mình là Sonic Forces và bạn sẽ không tìm thấy các tính năng bổ sung như tùy chỉnh, sáng tạo nhân vật hoặc áo phông lấy cảm hứng từ meme. Tuy nhiên, bạn sẽ nhận được là một tựa game platformer sáng tạo, và theo người hâm mộ là hay nhất trong series game. Cũng giống như những phiên bản gốc của Sonic, Sonic Mania không cần siêu máy tính để chạy. Tuy nhiên, trò chơi vẫn còn đầy đủ các hố để nhảy qua, bẫy để tránh, nhẫn để thu thập, và những trở ngại để tăng tốc độ. Thành thật mà nói, fan hâm mộ Sonic còn mong gì hơn ?
Axiom Verge
Các fan của Metroid sẽ tìm thấy đôi chút quen thuộc trong tựa game Axiom Verge. Đây là một game mạo hiểm mở, tương tự như cách mà Nintendo đã hoàn thiện với Super Metroid của SNES, Và nó chứng minh rằng bạn không cần một phần cứng tuyệt vời để tạo ra một thế giới đáng nhớ. Theo tiêu chuẩn ngày nay, đồ họa của NES ban đầu không đủ "chuẩn", nhưng các đường hầm và hang động của Metroid vẫn còn ám ảnh như năm 1986. Axiom Verge đã học được bài học từ Nintendo. Giống như series của Nintendo, Axiom Verge là một cuộc phiêu lưu hành động khoa học viễn tưởng, dựa trên sự khám phá. Giống như Super Metroid, trò chơi có đầy đủ các bí mật để game thủ tìm tòi và các tiện ích vô cùng thú vị và đầy sáng tạo. Về mặt tâm trạng, người hâm mộ Metroid sẽ cảm thấy như đang quay trở về nhà sau nhiều năm xa cách.
Cuphead
Chỉ cần nhìn sơ qua là bạn đã biết Cuphead là một tựa game tuyệt vời. Cho dù bạn không phải là một fan hâm mộ những phim hoạt hình vui tươi đời đầu của Disney, thứ đã truyền cảm hứng cho trò chơi, thì bạn cũng phải công nhận rằng Cuphead là tựa game độc nhất vô nhị. Đây là một tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp đã nhận được vô số lời khen ngợi từ các nhà phê bình. Trong năm 2014, Polygon gọi Cuphead là một trong những trò chơi thú vị nhất tại sự kiện báo chí E3 của Microsoft. Một năm sau, IGN gọi đó là trò chơi Xbox One hay nhất của E3. Mọi thứ trong game đều đẹp và mượt mà. Cuphead sẽ chạy tốt trên mọi máy tính và bạn sẽ dễ dàng thưởng thức một trong những trò chơi hay nhất của năm 2017.
Undertale
Trò chơi nhập vai nổi tiếng và có ảnh hưởng nhất trong vài năm qua không phải là thế giới mở, hay 10 năm phát triển của Final Fantasy XV, sử thi hơn 100 giờ của Persona 5 hoặc CD Projekt Red sắc màu rực rỡ và đầy cảm xúc The Witcher 3: Wild Hunt. Không, thay vào đó là một sản phẩm nhỏ, một người chơi, và nói về việc kết bạn. Đồ họa của Undertale rất quyến rũ nhưng đơn giản, hệ thống chiến đấu của nó, kết hợp với chiến lược theo lượt với chuỗi "bullet hell" nhanh gọn, và không thể quay đầu. Trong thực tế, toàn bộ trò chơi đã được thực hiện với RPGMaker, một nền tảng trò chơi công nghệ thấp thường được kết hợp với các sản phẩm rẻ tiền, kém chất lượng. Undertale rất sáng tạo, lạ lùng và khác biệt đến nỗi nó tạo ra một fandom cuồng nhiệt, luôn ủng hộ hết sức. Trên thực tế, những người ngưỡng mộ của Undertale chơi game rất nghiêm túc, và nhà thiết kế Toby Fox cảm thấy không thoải mái. "Tôi ước tôi có một cách để dập tắt sự chú ý. Tôi cảm thấy một sự bất lực kỳ lạ", Fox viết trên blog của mình. "Tôi sẽ không ngạc nhiên khi mình không thể hoàn thành một tựa game hay nào nữa. Điều đó tốt cho tôi."
A Hat in Time
Nếu bạn đang muốn chơi Super Mario Odyssey nhưng không muốn bỏ ra $ 300 cho một máy Switch mới để chơi, thì A Hat in Time có thể làm được điều này. 40 mảnh thời gian thu thập của trong game có vẻ khá khiêm tốn nếu so với hơn 800 mảnh của Super Mario Odyssey. Tuy nhiên, rất hiếm khi tìm thấy một game platforming 3D hay trên PC, và A Hat in Time sẽ không phụ lòng mong đợi của bạn. Về mặt đồ họa, A Hat in Time mượt mà hơn rất nhiều so với Super Mario 64, nguồn cảm hứng chính của Super Mario Odyssey. Trong khi đó, thế giới xoắn của nó dựa trên Psychonauts và Doctor Who kết hợp với những tựa Mario điển hình để tạo ra một thứ gì đó vừa quen thuộc vừa hấp dẫn kỳ lạ. Hat in Time được xây dựng trên cùng nền tảng đồ họa với Unreal Tournament 3, một trò chơi đã hơn một thập kỷ. Nhưng nếu có cơ hội bạn đừng bỏ qua một tựa game hay như vậy.
Và đây là 10 tựa game nhỏ, nhẹ mà vẫn đủ sức níu chân bất kỳ game thủ nào. Bạn sẽ không tốn gì ngoài thời gian tận hưởng game. Vậy thì còn ngại ngùng gì mà không thử bước chân vào các tựa game trên để khám phá cho mình một cái nhìn hoàn toàn khác về thế giới game đa sắc, muôn vẻ, muôn màu.
Theo GameK
Top 20 tựa game kinh dị mà bạn tuyệt đối không nên chơi một mình (phần 1) Thật ra không có gì đáng xấu hổ khi bạn giật mình và sợ hãi trước một tựa game. Vì chúng được tạo ra nhằm làm bạn sợ. Đêm khuya, bạn đang bước trong một hành lang dài, khung cảnh xung quanh cũng đen đặc như trong màn hình. Nhân vật nắm chặt vũ khí, bạn nắm chặt bàn phím, tiến từng bước...
Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

ĐTCL mùa 14: Khám phá sức mạnh "siêu sát thủ" Shaco, giá chỉ 1 vàng nhưng "gánh team" cực khỏe

Review Assassin's Creed Shadows - hành trình trở lại đỉnh cao của một tựa game bom tấn

Cách chọn nơi chơi game có thưởng trực tuyến an toàn để chơi Crazy Time Live

Mất 10 năm phát triển, game bom tấn cuối cùng cũng cập bến Steam, người chơi Việt vẫn hoang mang vì một điều

Bom tấn quá hot và thu hút, game thủ đổ xô đi thuê PlayStation 5 khiến dịch vụ "cháy hàng"

VNGGames công bố phát hành siêu phẩm Lineage2M tại Việt Nam

Resident Evil 3 chính thức có mặt trên iOS, game thủ có thể tải về miễn phí

Giảm giá 90%, chỉ còn 12.000 VND, tựa game này bất ngờ hot trở lại, đạt đỉnh người chơi sau 10 năm

Tựa game siêu phẩm gây tranh cãi nhất 2024 bất ngờ giảm giá mạnh, thấp nhất trong lịch sử

Tựa game siêu chất lượng bất ngờ giảm giá 90% trên Steam, chỉ còn ngang bát phở không trứng

Nhận ngay hai tựa game RTS huyền thoại trên Steam, giá chưa tới 50.000 đồng

Bom tấn Gacha tân binh, từng bị chỉ trích vì "không phù hợp với độ tuổi" chính thức chạy thử nghiệm để chuẩn bị ra mắt
Có thể bạn quan tâm

'Chàng quýt' Park Bo Gum: 15 tuổi gánh nợ thay bố, bị đồn hẹn hò Song Hye Kyo
Sao châu á
23:21:56 23/03/2025
MC Đại Nghĩa U50 vui đời độc thân, tậu nhà vườn tiền tỷ nghỉ dưỡng
Sao việt
23:19:09 23/03/2025
Từ ca hát đến diễn xuất đều thành công rực rỡ, đây là nữ nghệ sĩ khiến cả Kbiz phải thán phục
Nhạc quốc tế
22:26:47 23/03/2025
Không chỉ Sự Nghiệp Chướng, Pháo sẽ ra hẳn album về người yêu cũ?
Nhạc việt
22:16:29 23/03/2025
Lời khai của người phụ nữ cưỡi vali giữa đường ở TPHCM
Tin nổi bật
21:57:49 23/03/2025
Kiều Oanh tiết lộ người 'se duyên', giúp cô từ cải lương sang đóng hài
Tv show
21:56:44 23/03/2025
Đường Yên tái xuất, liệu có thắng phim mới của tiểu hoa đán thế hệ mới?
Hậu trường phim
21:54:51 23/03/2025
Nợ công của Mỹ có thể vượt 200% GDP
Sức khỏe
21:42:12 23/03/2025
Thủ tướng Lý Cường: Quan hệ Trung - Mỹ tiến tới bước ngoặt quan trọng
Thế giới
21:40:48 23/03/2025
Nửa đêm cậu bé nằng nặc đòi bố đưa đến trường để tìm bài tập, vừa dứt miệng mắng con phụ huynh liền khóc vì một thứ
Netizen
21:11:57 23/03/2025