Những thể loại game dễ bị “bế quan, tỏa cảng” tại Việt Nam
Hầu hết NPH đều không muốn nhập thêm những dòng sản phẩm này về nước, ít nhất là trong năm 2011 này.
Game online thực chất cũng chỉ là một nhánh của trò chơi điện tử, vì thế nó thừa kế hầu hết những thể loại game truyền thống (họa chăng chỉ trừ Phiêu lưu giải đố). Trong lịch sử GO Việt từ trước đến nay, gần như mọi thể loại đều đã được nhập về và phát hành và chúng cũng có số phận “vinh nhục” khác nhau.
Sau nhiều năm tích lũy kinh nghiệm từ thực tế thị trường cũng như lý do khách quan không tránh khỏi, dần dần một số dòng MMO đang đứng trước nguy cơ bị chính các NPH “tẩy chay”. Họ không còn mặn mà nhập chúng về nước nữa, ít nhất là trong năm nay, hãy cùng điểm lại danh tính của từng “nạn nhân” dưới đây.
Đua xe
Không khó để hiểu vì sao trong suốt năm 2010 cho tới tận bây giờ, không một tựa game đua xe nào mới nào có mặt tại dải đất hình chữ S. Thậm chí một cái tên đã phải nói lời chia tay là Boom Speedcủa VTC Game. Lúc này, chỉ còn mình Zing Speed của VNG độc chiếm thị trường, tuy nhiên khả năng hút khách của nó cũng không cao.
Zing Speed là đại diện đua xe duy nhất còn sống tại VN.
Nhớ lại quá khứ, một MMO tốc độ khác là Vương Quốc Xe Hơi cũng từng phải đóng cửa vì không đủ doanh thu, dường như mức độ ham thích của gamer Việt với thể loại này càng ngày càng giảm dần. Điều này một phần do tất cả các tựa game đua xe về nước đều na ná nhau về phong cách đồ họa ngộ nghĩnh, chế độ chơi tương đồng và không lôi kéo được các fan thực thụ.
Trong khi đó, thị trường quốc tế cũng không có nhiều MMO đua xe với đồ họa tỷ lệ thực và bóng bẩy. Riêng Need for Speed World là nổi đình đám, nhưng cấu hình cao của nó khiến cửa về Việt Nam trong tương lai gần là con số “0″. Dễ thấy, từ nay đến hết năm sẽ chẳng có thêm đại diện nào ra mắt.
Âm nhạc
Hiện tại, ở Việt Nam vẫn còn 2 đại diện của dòng game âm nhạc là Audition và Sành Điệu Online, để lại sau chúng hàng loạt sản phẩm phải nói lời vĩnh biệt. Có thể kể ra một số cái tên như Band Master, HotStep, Zing Dance, JAM… trong khi đó Audition đã qua thời hoàng kim còn SDO luôn không thoát khỏi cái bóng “bà đầm già”.
Cái bóng quá lớn của Audition khiến các đối thủ không có cửa thành công.
Sức cạnh tranh quá lớn từ phía Audition khiến các đối thủ của nó phải “gác vợt” chịu thua liên tục, từ đó tạo nên thực tế rằng khó có MMO nào cùng thể loại mà có thể thành công được như nó. Còn nếu muốn thay đổi gameplay từ dạng nhạc nhảy sang nhạc cụ thì còn bi đát hơn, tấm gương Band Master và JAM cho thấy rõ điều ấy.
Video đang HOT
Lúc này, gần như chỉ còn trông mong Audition 2 là MMO âm nhạc tiếp theo cập bến Việt Nam (hiện vẫn đang trong giai đoạn Việt hóa). Còn trông đợi các NPH khác tăm tia một ứng viên mới toanh nào đó thì “khó hơn lên trời”.
Tuy nhiên điều đáng mừng là dù “ bế quan tỏa cảng” với game nước ngoài, nhưng hiện đang có 2 dự án GO nhạc nhảy “made in Việt Nam” là The King và Jay Online tồn tại. Trong đó Jay Online sắp ra mắt ngày 10/05 tới, hy vọng chúng sẽ khỏa lấp nỗi buồn của các fan âm nhạc.
Hybrid
Thuật ngữ “hybrid” có vẻ còn xa lạ với gamer Việt, nhưng trên thực tế đã từng có một MMO thuộc thể loại này về Việt Nam, và thậm chí nó còn đang “sống sờ sờ” – Đó chính là Linh Thú của Asiasoft. Nói một cách dễ hiểu, hybrid là game pha trộn giữa nhiều thể loại khác nhau (nhập vai, mô phỏng…)
Linh Thú vẫn còn sống nhưng quá yếu thế tại VN.
Nghe qua có vẻ hấp dẫn, nhưng trên thực tế MMO hybrid khó có cửa thành công tại thị trường nội địa vì càng pha trộn nhiều phong cách, gameplay càng phức tạp, rắc rối. Trong khi đó ai cũng biết, gamer Việt thích những thứ đơn giản, ít suy nghĩ nhiều, cày kéo nhanh. Thất bại của Linh Thú ngay sau khi ra đời càng chứng tỏ thêm điều đó.
Giáo dục
Giống như hybrid, game online phục vụ mục đích “giáo dục” cũng còn rất mới tại Việt Nam. Đến nay mới chỉ có duy nhất Audition English của VTC Game là đi theo thể loại này, ngay từ thời điểm ban đầu, NPH miền Bắc đã xác định đây không phải là game nhằm thu lãi, mà chỉ để phục vụ việc học tiếng Anh đơn thuần.
Audition Englist từ lâu đã không hút khách.
Và dĩ nhiên, khi đã khó kiếm lời thì sẽ chẳng có doanh nghiệp nào mặn mà với cách làm trên trong tương lai. Việc kết hợp giữa game và học tập không phải là ý tưởng tồi, nhưng cân bằng giữa 2 vế là cực kỳ khó và chắc chắn không hợp với tâm lý giới trẻ, những người tìm tới trò chơi là để giải trí chứ không phải bài vở.
Bắn súng
Không giống với 4 thể loại trên, shooter từ lâu đã là món ăn ưa thích của giới trẻ Việt, nhất là từ khi Counter Strike cập bến cách đây hơn chục năm. Chẳng thế mà năm 2008, 3 ông lớn VTC Game, VNG, FPT Online đồng loạt nhập MMOFPS về nước, chưa kể một số game bắn súng góc nhìn thứ 3 như Tiểu Đột Kích, BattleStar.
“Cửa” choMMOFPS mới gần như là con số không.
Nhưng rốt cuộc tới nay, chỉ còn mình CF tồn tại, MMO này phải vượt qua không ít khó khăn để đứng vững trong khi 2 đối thủ SF và SA tự tuyên bố đóng cửa. Hơn ai hết, các NPH trong nước hiểu rằng bắn súng là mảnh đất “vàng”, nhưng dĩ nhiên không ai dám mua về vì tiếng tăm game “bạo lực”.
Thậm chí, nếu 3 thể loại Đua xe, Âm nhạc và Hybird có thể chỉ lỡ hẹn năm 2011 và tương lai vẫn còn cơ hội về nước, thì riêng MMO bắn súng sẽ không có bất cứ “cửa” nào trong ít nhất là 3, 4 năm nữa (nếu không muốn nói là hơn 5 năm). Sự “bế quan tỏa cảng” là bắt buộc chứ không liên quan gì đến chuyện lãi lỗ trong kinh doanh.
Theo PLXH
Làng game Việt tháng 05 nóng như lửa đốt
Cả 4 đầu game sắp ra mắt trong tháng này cạnh tranh quyết liệt với nhau cả về thể loại lẫn gameplay.
Có phát triển thì có thụt lùi, có sôi động thì có ảm đạm, làng game Việt đã trải qua đầy đủ những cung bậc ấy trong 1 năm qua. Giờ đây, sau khi "màn khói đen" đang dần tan biến thì cũng là lúc thế giới ảo bắt đầu hồi sinh mạnh mẽ, bất chấp nhiều rào cản còn chưa được gỡ bỏ hoàn toàn. Điều ấy thể hiện rõ khi có tới 4 MMO mới mở cửa trong tháng 05 này.
Đặc biệt hơn nữa, cuộc cạnh tranh giữa các sản phẩm này càng trở nên ác liệt khi chúng tương đồng nhau về mặt thể loại lẫn gameplay, góp phần khiến những ngày đầu Hè thêm nóng nực như lửa đốt.
Những ngày đầu Hè đã nóng sẽ lại càng nóng hơn.
Cuộc chiến "bên ngoài"
Mặt trận đầu tiên phải nói tới là mặt trận "bên ngoài", khi 2 webgame cạnh tranh với 2 MMORPG. Cụ thể, Vương Triều Chiến và Tam Quốc Truyền Kỳ sẽ đứng trước khó khăn lớn khi xu thế webgame đầu năm bắt đầu bão hòa, trong khi đó Tiên Kiếm và Dragonica đang vươn lên mạnh mẽ bởi đáp ứng được cơn khát nhập vai truyền thống.
Với tổng cộng 3 webgame ra mắt từ đầu năm tới nay (Thần Tiên Vui Vẻ, Thần Bài, Cửu Đỉnh), rõ ràng gamer Việt đã bắt đầu cảm thấy no say với thể loại này, đó là chưa kể tới việc cuối năm 2010 có Khuynh Thành của Tamtay cũng chạy trên trình duyệt. Khả năng thu hồi vốn nhanh, ít rủi ro đã thúc đẩy các NPH tầm nhỏ và trung ưu tiên cho mặt trận này.
Dragonica và Tiên Kiếm tạm chiếm lợi thế vì là MMORPG chính thống.
Trong khi đó, kể từ khi Thiên Tử của Asiasoft mở cửa đến nay, đã gần 6 tháng trời tín đồ ảo nước nhà "đói" MMORPG (chỉ có đúng Loong Online đáp ứng được cơn khát). Chính vì thế, Tiên Kiếmvà "Kiếm Rồng" Dragonica được săn đón là điều dễ hiểu, nhất là Dragonica - quân bài đình đám nhất từ đầu năm.
Cuộc chiến trên không chỉ mang tính chất cạnh tranh về mặt thể loại thông thường, mà nó còn giúp đánh giá lại xu hướng thị trường. Nếu webgame thắng, rõ ràng các NPH sẽ lại tung thêm nhiều sản phẩm tương tự, trong khi nếu MMORPG thắng, biết đâu hàng loạt cái tên đang nằm "đắp chiếu" sẽ được tung ra?
Và cuộc chiến nóng "bên trong"
Tuy cuộc chiến "bên ngoài" đã phức tạp như vậy, nhưng ngay trong lòng nó còn tồn tại một chiến trường nóng bỏng. Nói một cách dễ hiểu, Vương Triều Chiến sẽ cạnh tranh mạnh mẽ với Tam Quốc Truyền Kỳ khi cùng chọn đề tài Tam Quốc, còn Dragonica cũng lăm le đè bẹp Tiên Kiếm trên mảnh đất màn hình ngang.
Vương Triều Chiến chọn gameplay phức tạp...
Cặp đôi đầu tiên rõ ràng là cân tài cân sức hơn cả. Nếu như Vương Triều Chiến chọn phong cách phức tạp, sâu sắc trong gameplay nhằm đánh đến các đối tượng yêu thích chiến thuật tinh vi, thìTam Quốc Truyền Kỳ lại muốn đơn giản hóa mọi thứ, hướng đến đối tượng là game thủ bình thường. Phiên bản tiếng Anh của 2 webgame này đều nhận nhiều lời khen ngợi, vì thế khó đánh giá được gì trước khi chúng ra đời.
Có điều, được ra mắt sớm hơn đến nửa tháng và đi ngay vào Open Beta chứ không thực hiện giai đoạn CB, rõ ràng Tam Quốc Truyền Kỳ đang sở hữu lợi thế không nhỏ. Còn OneWorld, họ chắc chắn có lý do chính đáng để phát hành "con cưng" của mình muộn hơn (tút lại game, quan sát đối thủ...).
... còn Tam Quốc Truyền Kỳ lại lấy phong cách giản đơn làm gốc.
Cùng thuộc thể loại webgame, cùng có gameplay chiến thuật và lại còn chung cả... cốt truyện Tam Quốc Chí, 2 sản phẩm trên sẽ đối nhau chan chát. Chắc chắn không có chuyện cả 2 cùng thành công, vì thế một trong 2 NPH nên chuẩn bị sẵn tinh thần chiến bại.
Không ác liệt bằng cặp đôi đầu tiên, nhưng Dragonica và Tiên Kiếm cũng khó đội trời chung khi cả hai đều lấy phong cách đồ họa màn hình ngang làm điểm then chốt. Cũng may, một bên là MMORPG 3D còn một bên là 2D và chiến đấu theo lượt (turn-base), nên tính đối kháng có phần giảm hơn đôi chút.
Tiên Kiếm khó gây được bất ngờ...
Xét về mặt danh tiếng, không thể chối cãi một điều là Dragonica đang chiếm thế thượng phong. Ngay cả trong tâm trí gamer Việt, nó cũng "đáng chơi" hơn nhiều so với Tiên Kiếm, nhất là khi lối chơi turn-base vốn vẫn thất bại tại dải đất hình chữ S. Nếu không có bất ngờ nào xảy ra thì NPH xGo sẽ đối mặt với vô vàn khó khăn.
Mở cửa chỉ cách nhau có đúng 1 ngày (11/05 và 12/05), Tiên Kiếm sở hữu lợi thế nhỏ không đáng là bao vì nó chỉ có 24h để khẳng định mình trước khi đối thủ nặng ký ra đời. Có điều khác với cặp đôi webgame, dù không thắng được Dragonica thì sản phẩm của xGo vẫn có thể tránh được thất bại hoàn toàn, vì cộng đồng yêu thích turn-base ở Việt Nam chẳng ít ỏi.
Không bị đối thủ Elsword cản đường, Dragonica đầy hy vọng thành công.
Thắng thua còn đợi gamer trả lời
Nói chung, 2 cuộc chiến "nội" và "ngoại" bên trên dù nghe qua có vẻ phức tạp nhưng quyền quyết định thắng bại đơn giản vẫn là game thủ. Họ đang đứng trước một tháng 05 vô cùng sôi động (có thể nói là sôi động nhất trong vòng 1 năm gần đây). Hãy cứ từ từ cảm nhận và chọn cho mình món ăn thích hợp nhất, vì cứ với đà này, tương lai sẽ còn nhiều cuộc chiến nóng hơn đang đợi chúng ta
Theo PLXH
Minh Châu sẽ ra mắt game thủ trước 30/04 Thị trường game mobile Việt Nam trong những ngày cuối tháng 4 này sẽ được hâm nóng với sự "trở lại" của Minh Châu được phát hành bới MCGame. Được xem là nhà phát hành đi tiên phong trong lĩnh vực game mobile, MCGame chắc chắn sẽ phải đối mặt với nhiều khó khăn thử thách. Để có thể tạo nên một trào...