Những lý do khiến bạn không nên bỏ qua Võ Lâm Truyền Kỳ H5
Là tựa game đa nền tảng, Võ Lâm Truyền Kỳ H5 giúp cho tất cả người chơi được sống lại thời luyện cấp cày đồ kinh điển khi xưa của dòng game Võ Lâm.
Võ Lâm Truyền Kỳ là một thương hiệu đã trở thành một huyền thoại game online ở thị trường Việt Nam. Không chỉ là tựa game online đặt nền móng cho sự phát triển của dòng game này mà còn sở hữu một cộng đồng game thủ đông đảo, luôn là nguồn cảm hứng cho nhiều game cùng thể loại ra mắt sau này.
Tuy nhiên dù trên thị trường xuất hiện nhiều game có đồ họa xuất sắc hơn, gameplay phong phú hơn, nhiều cải tiến phù hợp với xu hướng mới hơn thì lối chơi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile, những địa danh, cảnh sắc trong game vẫn luôn là một kỷ niệm đẹp và đáng nhớ mà rất nhiều người chơi muốn tìm về.
Chính vì vậy sự xuất hiện của Võ Lâm Truyền Kỳ H5 (VLTK H5) không chỉ đáp ứng được nhu cầu một lần nữa được sống lại thời kỳ hoàng kim của dòng game nhập vai kiếm hiệp tình duyên, mà còn tạo cơ hội cho nhiều người chơi hơn, thậm chí là những người có ít ỏi thời gian rảnh rỗi cũng có thể trải nghiệm được game. Với việc phát triển game đa nền tảng, fan hâm mộ Võ Lâm Truyền Kỳ và những người chơi khác được trải nghiệm game một cách mượt mà, tiện lợi mọi lúc mọi nơi, bằng bất cứ trình duyệt, hệ điều hành nào mà không phải lo lắng bất cứ vấn đề gì về mặt cài đặt, hao pin hay cấu hình máy thấp,…
Hơn thế nữa, tiêu chí của VLTK H5 chính là mô phỏng lối chơi luyện cấp cày đồ kinh điển khi xưa của dòng game Võ Lâm. Nhưng thay vì theo một phương thức hời hợt, dù giảm thiểu tối đa mọi thao tác điều khiển song không thể phủ nhận, game vẫn giữ được nội dung chuyên sâu, không phải “mạnh vì gạo bạo vì tiền” mà phụ thuộc vào phương pháp cày kéo, phát triển riêng của mỗi người chơi. Cụ thể từ cấp 35 trở đi, khi tốc độ chơi đã vào guồng, bạn sẽ phải cày cuốc rất chua bởi các vật phẩm quý, hiếm trong game sẽ kiếm rất khó, và chỉ có thể giành được thông qua việc hoạt động chăm chỉ.
Có thể thấy, các môn phái trong VLTK H5 vẫn là những môn phái nổi danh trên giang hồ và thường thấy trong các tựa game kiếm hiệp nhưng khi sức mạnh của từng người lại phụ thuộc vào cách phân chia điểm tiềm năng, cộng điểm skill, kinh mạch, tâm pháp, bí kíp,…thì mỗi nhân vật lại là một cá thể độc nhất vô nhị. Dù cho cùng một xuất phát điểm, ở những ngưỡng cấp độ ngang nhau, lực chiến có thể chênh lệch nhau nhưng cũng khó có thể đoán trước ai mới là người mạnh hơn và có lợi thế hơn nếu cùng giao đấu.
Chưa dừng lại ở việc đem đến bất ngờ trong những trận tỷ thí, đồ sát, hỗn chiến ở gần như tất cả bản đồ hoạt động trong game, VLTK H5 cũng gợi nhớ lại các hoạt động kinh điển của dòng game Võ lâm xưa như hệ thống môn phái, ngũ hành, tống kim, dã tẩu, săn boss, hoa sơn luận kiếm, trang bị…thông qua nền đồ họa và âm thanh vô cùng quen thuộc với những người đã từng kinh qua chuỗi ngày vàng son này.
Đương nhiên, đừng nghĩ rằng VLTK H5 chỉ đơn giản là một tựa game đa nền tảng chỉ lặp lại nguyên xi phiên bản gốc. Sự sáng tạo, chắt lọc thêm những cái mới để đưa vào dòng game kiếm hiệp tình duyên vốn đã là một tượng đài trong lòng nhiều người mà vẫn đảm bảo được sự gọn nhẹ, tiện lợi là mục tiêu mà trò chơi hướng đến. Nhờ vậy VLTK H5 vừa đáp ứng những trải nghiệm kinh điển vừa kích thích sự tranh đua về ngưỡng sức mạnh và thi thố trong game với nhiều mô hình như 1vs1, 3vs3, 10vs10 cho đến 100vs100, 1000vs1000 đầy hấp dẫn.
Theo xemgame
Hóa ra một trong những chiêu thức kinh điển của Devil May Cry lại xuất phát từ... lỗi game
Series Devil May Cry vốn được nhiều người biết đến bởi phong cách chiến đấu điên cuồng không lẫn vào đâu được của nó. Nhưng hóa ra, một trong những động tác chiến đấu kinh điển trong loạt game lại có nguồc gốc từ một thứ bị các nhà phát triển coi là lỗi (bug).
Trong bài phỏng vấn với trang tin Dualshockers, nhà sản xuất trò chơi Matt Walker đã tiết lộ cách một trong những chiêu thức combat đặc trưng nhất của Devil May Cry xuất hiện. Nếu là fan cứng của trò chơi, hẳn bạn đã không ít lần dùng kiếm hoặc nắm đấm của Dante/Nero hất tung kẻ thù lên không trung và giữ chúng "lơ lửng" trên đó bằng cách đánh trúng liên tục. Theo tiết lộ của đại diện Capcom, đây vốn được xem là một bug trong quá trình phát triển.
"Nó vốn là một lỗi. Đội ngũ phát triển phát hiện ra rằng khi một kẻ địch bị đánh bay lên không trung, nếu bạn tiếp tục tấn công nó, nó sẽ bị lửng lơ mãi trên đó. Đây cũng chính là lúc họ nhận ra rằng điều này thực sự tuyệt vời và từ đây bắt nguồn cho lối combat đầy phong cách của Devil May Cry."
Ngoài ra, người hâm mộ rất vui khi Capcom mang đến cho họ Devil May Cry 5 sau nhiều năm im tiếng. Nhưng thực chất, họ muốn làm phần tiếp theo cho DmC: Devil May Cry đầy tranh cãi năm 2013 hơn. Mặc dù vậy, việc thiếu vắng sự hỗ trợ của hãng Ninja Theory đã khiến kế hoạch đó bị hủy bỏ. Theo Hideaki Itsuno, Devil May 5 có rất nhiều thứ mà studio đã học được từ bản reboot của 5 năm trước.
Devil May Cry 5 dự kiến ra mắt vào ngày 8 tháng 3 năm 2019 cho PC, Xbox One và PlayStation 4.
Theo Game4V
Giang Hồ Hiệp Khách Lệnh HD tái hiện hàng loạt tuyệt tác kinh điển của Kim Dung Thêm một tựa game kiếm hiệp gắn mác Kim Dung mang tên Giang Hồ Hiệp Khách Lệnh HD sắp được SohaGame cho ra mắt vào tháng 11 sắp tới. Giang Hồ Hiệp Khách Lệnh HD được phát hành độc quyền tại Việt Nam bởi SohaGame và theo thông tin từ nhà phát hành này thì đây là một trong những tựa game thẻ...