Những câu nói gây “sốc” làng game quốc tế 2018: “Các bạn không có điện thoại à?”, “Không thích đừng mua”
Công nghiệp game là một ngành rất thú vị. Mỗi năm, chúng ta đều được chứng kiến những thành tựu phát triển mới, những sự tăng trưởng ấn tượng hoặc những điều bất ngờ gây tranh cãi dữ dội, mà không ai trong chúng ta có thể dự đoán được.
Năm 2018 cũng không nằm ngoài quy luật đó và nhân tiện chúng ta hãy cùng điểm qua các câu nói gây “sốc” nhất của 12 tháng đã qua, đến từ những nhà sản xuất game hàng đầu thế giới.
Blizzard tại sự kiện công bố Diablo Immortal: “Các bạn không có điện thoại à?” (“Do you guys not have phones?”)
Theo xu hướng chung, các thương hiệu nổi tiếng sẽ dần mở rộng sang các nền tảng di động để khai thác lượng khách hàng tiềm năng khổng lồ. Tuy nhiên, màn ra mắt dự án mới mang tên Diablo Immortal lại không thành công như dự đoán, trái lại nó còn mang đến rắc rối cho nhà phát triển khi hứng chịu hàng tấn chỉ trích từ phía cộng đồng trung thành.
Thành thật mà nói, không hiểu Blizzard đã nghĩ gì khi công bố một trò chơi di động tại sự kiện BlizzCon, vốn đầy ắp các fan hâm mộ cuồng nhiệt nhất đến từ… PC và console?
Công ty đã nói, trong các cuộc phỏng vấn sau thông báo, họ đã mất cảnh giác trước phản ứng tiêu cực quá mức. Nhưng điều đó chỉ có thể xảy ra khi bạn quá thờ ơ với cộng đồng do chính mình xây dựng nên. Rõ ràng, không cần phải là một chuyên giá để dự đoán sự thất vọng tràn trề từ phía người hâm mộ. Vốn dĩ, đã 6 năm trôi qua kể từ khi Diablo 3 phát hành và chúng ta hầu như không có thông tin gì về phần tiếp theo.
Blizzard biết rất rõ bao nhiêu sự kỳ vọng đặt ra, và tuy họ đã lưu ý công khai rằng Diablo 4 sẽ không được công bố trong năm nay, nhiều game thủ vẫn đặt niềm tin nhà sản xuất sẽ hé lộ sản phẩm remaster của Diablo 2 để thay thế.
Ấy vậy mà, người hâm mộ tại BlizzCon chỉ nhận về một trò chơi di động và không có bất cứ thứ gì khác. Ngoài ra, việc dự án này còn được sản xuất bởi một hãng game Trung Quốc, vốn nổi tiếng với việc áp dụng các hình thức Pay-to-win vào trong sản phẩm, càng làm cho tình hình thêm căng thẳng.
Nhưng đỉnh điểm thất vọng chỉ xuất hiện khi đại diện Blizzard “vô tư” hỏi ngược lại những người hâm mộ lớn nhất của mình, rằng “Các bạn không có điện thoại à?”, mặc cho sự bối rối, bực tức thể hiện rõ trên khuôn mặt của họ khi biết trò chơi không có kế hoạch lên PC.
Rõ ràng, đây không phải thứ bạn mong đợi ở công ty mà mình đã hỗ trợ hết mình suốt một thời gian dài, ngay tại sự kiện lớn nhất trong năm của họ.
EA trước chỉ trích dành cho Battlefield V: “Chấp nhận hoặc đừng mua trò chơi.” (“Either accept it or don’t buy the game”)
Không lâu sau khi EA chính thức công bố ra mắt Battlefield V và tung trailer đầu tiên, làn sóng phản hồi tiêu cực và công kích dữ dội bắt đầu đổ vào trò chơi.
Vai trò của các binh sĩ nữ xuất hiện trong Battlefield V bị chỉ trích kịch liệt và cho là tuyên truyền nữ quyền theo xu hướng của cộng đồng. Các vật phẩm trang trí thiếu thực tế cũng bị đưa vào tầm ngắm. Đáp trả lại những phản hồi này, cựu lãnh đạo Patrick Sderlund của EA đã thẳng thắn nhắn nhủ: “Chấp nhận hoặc đừng mua.” tại buổi phỏng vấn với trang tin Gamasutra ở hội chợ E3 2018:
“Về chuyện phụ nữ xuất hiện trong Battlefield V, đây là điều mà đội ngũ phát triển đã quyết định. Battlefield V mô tả nhiều về những yếu tố chưa được thấy, chưa được kể và chưa được trải nghiệm. Nhận thức chung của mọi người là làm gì có phụ nữ trong Thế chiến II. Nhưng rất đông nữ giới đã tham gia chiến đấu và đóng góp sức mình cho cuộc chiến.
Đây là những người không được giáo dục (nguyên văn: uneducated) – họ không hiểu rằng đây là một kịch bản chính đáng và nên lắng nghe này: đây là một trò chơi. Và gaming ngày nay là không phân biệt giới tính[...] Có rất nhiều phụ nữ muốn chơi, và những game thủ là nam giới muốn chơi như một nhân vật nữ cá tính.
[...] Chúng tôi vẫn sẽ giữ vững lập trường bởi tôi nghĩ rằng những người không hiểu điều đó thì bạn có hai lựa chọn: chấp nhận hoặc không mua trò chơi. Cách nào thì tôi cũng ổn.”
Có vẻ như lời khuyên của ông Sderlund đã được cộng đồng hưởng ứng. Bởi theo báo cáo của Super Data Arcade, doanh số trò chơi không tốt như dự tính và dưới tiêu chuẩn, thu sút rõ so với phiên bản Battlefield 1 ra mắt hơn 2 năm trước.
Sony: “Chúng tôi quyết định không dự E3 2019″
Hội chợ điện tử E3 năm 2019 sẽ vắng mặt gã khổng lồ Sony, khi họ quyết định từ bỏ gian hàng truyền thống và những cuộc họp báo ra mắt sản phẩm mới tại sự kiện hàng đầu ngành công nghiệp. Hiệp hội phần mềm giải trí, nhóm vận động hành lang điều hành E3, đã xác nhận tin tức này cùng với Sony.
“Khi ngành công nghiệp phát triển, Sony Interactive Entertainment tiếp tục tìm kiếm các cơ hội sáng tạo để thu hút cộng đồng,” Sony nói trong một tuyên bố.
“Người hâm mộ PlayStation thực sự là cả thế giới đối với chúng tôi và công ty luôn muốn tạo nên những sự đổi mới, những suy nghĩ khác biệt và thử nghiệm nhiều cách thức mới để làm hài lòng các game thủ. Do đó, chúng tôi đã quyết định không tham gia E3 vào năm 2019. Chúng tôi đang khám phá những lối đi mới và quen thuộc để thu hút cộng đồng của chúng tôi vào năm 2019 và rất nóng lòng chia sẻ kế hoạch của chúng tôi với mọi người sớm.”
Động thái này đã khiến cho không ít người cảm thấy bất ngờ, bởi nó đánh dấu lần đầu tiên trong lịch sử 24 năm tổ chức E3, gã khổng lồ chơi game chủ động rút khỏi chương trình. Tuy nhiên, khi suy xét kỹ lưỡng thì nếu có tham dự, Sony cũng chỉ có thể xoay quanh 3 trong số 4 trò chơi mà nó đã trình chiếu năm ngoái: Death Stranding, The Last of Us 2 và Ghost of Tsushima. Nhưng hiện tại, không có trò chơi nào trong số đó có ngày phát hành cụ thể. Cả ba dự kiến sẽ ra mắt vào nửa cuối năm 2019 hoặc thậm chí muộn hơn.
Theo Game4V
Thế giới mở và xu hướng không lành mạnh của làng game năm 2018
Năm 2018 vừa rồi đã chứng kiến rất nhiều tựa game thế giới mở, đến mức nó bắt đầu trở thành một loại "thời trang" không tốt chút nào khi quá bị lạm dụng.
Nói tới những game bom tấn lấy đề tài thế giới mở trong năm 2018 thì thực sự quá nhiều, chỉ cần kể ra những cái tên nổi bật nhất thôi cũng đã là cả tá, thí dụ như: Yakuza 6: The Song of Life, Assassin's Creed Odyssey, Red Dead Redemption 2 hay Spider-Man... còn nếu tính xa hơn thì ngay cả God of War cũng có hơi hướng theo kiểu thế giới mở.
Theo xu hướng hiện tại thì những game lấy đề tài thế giới mở ngày càng nhiều, đến mức gần như thành một thể loại bắt buộc nếu bạn muốn tựa game của mình trở nên khổng lồ và thu hút game thủ. Nó làm cho mọi thứ to lớn hơn một cách nhanh chóng, dỡ bỏ đi rào cản trong tư duy của các nhà phát hành game, cũng như khiến người chơi có nhiều lựa chọn và sự tự do để trải nghiệm. Nhưng không phải lúc nào thế giới mở cũng tốt, đôi khi có nhiều tựa game không hề cần đến sự rộng lớn này chút nào.
Thế giới mở về cơ bản là sự tự do, tức là cho phép người chơi muốn làm cái gì thì làm, kể cả việc thay đổi tiến trình cốt truyện hay kết thúc theo ý riêng của mình. Về điểm này thì những game như Red Dead Redemption 2 hay Spider-Man đều chỉ mới đạt phân nửa mệnh đề, khi chúng đều có rất nhiều bí mật cho game thủ tìm hiểu, các sự kiện ngẫu nhiên diễn ra liên tục và đồ họa tuyệt đỉnh theo góc nhìn rộng từ trên xuống... nhưng đến cuối cả hai đều có cốt truyện tuyến tính 100%, không cho lựa chọn kết thúc và trên cơ bản vẫn chưa thể coi là thế giới mở hoàn toàn được.
Tất nhiên chúng ta không thể quá khắt khe trong vấn đề này, khi mà khái niệm thế giới mở càng ngày càng rộng hơn, nó đơn giản giống như một cách để quảng cáo cho tựa game của các nhà phát hành mà thôi. Chúng ta có thể lấy ví dụ là Middle-earth: Shadow of War vừa ra mắt cuối năm ngoái, khi nó được giới thiệu là tái hiện thế giới Chúa nhẫn rộng lớn nhưng đến cuối cùng thì chỉ là vài cái map được đổi skin qua lại, không có NPC để tương tác và chẳng có gì gọi là bí mật hết.
Một ví dụ khác cho việc lạm dụng thế giới mở là Assassin's Creed Odyssey, thực ra Ubisoft thử xoay chuyển seri của họ theo một hướng tiếp cận mới từ nhiều năm trước. Việc đưa dòng Assassin's Creed vào một thế giới khổng lồ đã nhận đủ các lời khen chê khác nhau, khi các game thủ gạo cội cho rằng nó làm mất đi chất sát thủ của game và biến nó thành một dạng hành động "không não" như kiểu những game chặt chém thông thường.
Nhìn vào đánh giá cũng như doanh số của Assassin's Creed Odyssey thì có thể thấy Ubisoft đã đi đúng hướng, khi mà tính tới giờ đây vẫn là tựa game vô cùng thành công trong năm 2018. Điều thấy rõ ràng nhất là với bối cảnh mới tại Hy Lạp, cộng thêm nhân vật chính là dòng dõi chiến binh chứ không phải sát thủ đã làm nhiều người bảo nên đổi tên là Warrior's Creed thì đúng hơn. Việc đưa đề tài lén lút thế giới mở là một sự kết hợp khá tệ vì nhiều nhẽ, trong đó lớn nhất là việc có quá nhiều kẻ thù. Nếu như bình thường bạn sẽ phải tính toán qua từng cảnh một để làm sao ám sát mục tiêu êm thấm nhất, thì nay với bản độ rộng mênh mông và việc luyện cấp được đề cao, cách tốt nhất là cứ... cầm vũ khí vào mà đồ sát hết cho nhanh.
Thực tế thì Assassin's Creed Odyssey cũng giống như vậy, ám sát trong cái game này khá vớ vẩn và hầu hết mọi người đều cầm hàng vào doanh trại lính mà quẩy như Devil May Cry chứ chả có chút lén lút gì cả, đám trùm bí mật cũng là minh chứng rõ ràng cho việc đây là game hành động (không được quyền ám sát bọn này luôn). Cuối cùng thế giới mở đã làm mất chất vô cùng nhiều cái seri này, không biết là trong tương lai Assassin's Creed sẽ còn phát triển "lệch đường" tới đâu nữa nếu cứ đi theo con đường hiện tại.
God of War cũng là một nạn nhân của việc lạm dụng thế giới mở không cần thiết, như Mọt Game đã nói ở các bài đánh giá khi game vừa ra, God of War mới này đi theo phong cách "thế giới mở một nửa" - tức là cho người chơi tự do di chuyển nhưng có giới hạn theo cốt truyện, trái ngược hoàn toàn kiểu đi cảnh một lèo của seri cũ. Cải tiến này khiến God of War đi theo đúng như mục tiêu mà Sony đề ra, đó là giúp game thủ trải nghiệm cốt truyện nhiều hơn với các đoạn hội thoại trên đường đi của cha con Kratos - nó thực sự là rất tốt.
Nhưng điểm bất lợi của kiểu chơi thế giới mở một nửa này nằm ở khâu nhất quán, nếu như các bản God of War cũ mọi người luôn trải nghiệm các trận đánh trùm hoành tráng, thì bản mới này lại không được như vậy. Trong God of War mới thiếu đi những trận tay đôi gay cấn liên tục, xuyên suốt cả game theo cốt truyện chính thì chỉ có mỗi một trận quẩy với hai anh em Magni và Modi là có lực một chút. Còn đâu thì số còn lại hầu hết là đi theo tiến trình hoặc chỉ dẫn của cốt truyện, phải đến tận cuối game thì chúng ta mới được đụng mặt đám xịn hơn là các nữ thần Valkyries.
Nguyên nhân cho điều này vì thế giới mở đã vô tình kéo dài thời gian chơi của God of War ra, qua đó khiến những trận đấu boss phải được tính toán làm sao cho người chơi còn có cái để khám phá vào cuối game (Valkyries). Theo cá nhân người viết thì nó không đã tay như các phần trước, hoặc vốn với một game thuần tuyến tính như God of War thì việc cho yếu tố thế giới mở vào cũng chả cần thiết cho lắm.
Không phủ nhận thế giới mở vẫn luôn là chất xúc tác quan trọng của làng game, nhưng việc lạm dụng nó mọi lúc mọi nơi và các nhà phát hành cứ cố tình nhét chúng vào sản phẩm của họ thì không tốt chút nào. Nếu bạn không để ý thì các tựa game nhập vai dạng tuyến tính đang ngày càng ít dần đi, nó rõ ràng chả phải dấu hiệu tốt đẹp gì đâu.
Theo Motgame
Bowsette và câu chuyện về nhân vật game bá đạo nhất năm 2018 Xuất hiện như một làn gió và nổi lên như một vị thần, Bowsette là nhân vật độc đáo nhất mà làng game từng chứng kiến, đến cả Nintendo cũng phải bất ngờ. Năm 2018 chứng kiến khá nhiều sự đổi mới khó ngờ, trong đó Bowsette là sự đột phá mà éo ai ngờ tới được, khi chỉ từ một cái item...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Video mới của Zenless Zone Zero bị cấm ngay khi vừa ra mắt, lý do là chứa quá nhiều hình ảnh và âm thanh "nhạy cảm"

Madoka Magica Magia Exedra - siêu phẩm Gacha "mở bát" 2025 mang tin buồn tới cộng đồng game Việt

Xuất hiện thông tin tuyển thủ VCS "nhúng chàm" khiến cộng đồng rúng động?

Cựu vương CKTG làm điều chưa từng có trong lịch sử với anti-fan, danh tính "thủ phạm" càng bất ngờ

Mới ra mắt, bom tấn đã nhận mưa lời khen, xứng danh siêu phẩm, rating 96% từ game thủ trên Steam

Siêu bom tấn 2025 hé lộ thời lượng game khổng lồ, người chơi lại chuẩn bị thay ổ cứng

Một game di động hấp dẫn giảm giá sâu kỷ lục, giá gốc hơn 200k mà giờ chỉ còn bằng đúng "1 viên kẹo"

Bất ngờ với tựa game có điểm số cao vượt mặt các bom tấn, ứng cử viên "sớm" cho GOTY 2025

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB
Có thể bạn quan tâm

Hành trình yêu thương, biết ôn cùng tiktoker Nguyễn Phương Anh
Netizen
10:37:00 11/03/2025
Áo dài dự tiệc, vẻ đẹp thanh lịch độc bản
Thời trang
10:26:27 11/03/2025
Giáo hoàng Francis đã vượt qua giai đoạn nguy kịch
Thế giới
10:16:57 11/03/2025
Sergio Ramos lại tỏa sáng ở giải VĐQG Mexico
Sao thể thao
10:14:48 11/03/2025
Phát hiện phương pháp điều trị đầy hứa hẹn cho ung thư gan ác tính
Sức khỏe
10:05:23 11/03/2025
Cấp cứu một ngư dân bị cá biển có độc đâm vào chân tại Trường Sa
Tin nổi bật
09:53:48 11/03/2025
Hòn đảo tỷ phú với những bãi biển đẹp ngỡ ngàng
Du lịch
09:18:23 11/03/2025
2 thứ trên giường là "ổ vi khuẩn" dai dẳng, nhưng 90% chúng ta quên vệ sinh thường xuyên
Sáng tạo
09:00:38 11/03/2025
Bức ảnh đẹp phát sốc của cặp đôi đang viral khắp Hàn Quốc: Nhan sắc hoàn hảo ngắm hoài không chán
Phim châu á
08:22:43 11/03/2025