Những bí mật chưa từng được bật mí của các nhân vật game lừng danh (P.2)
Đại đa số các nhân vật nổi tiếng trong game đều trải qua một quá trình tiến hóa và biến đổi kéo dài, khi mà các họa sỹ phải thay đổi thiết kế liên tục để triển khai ý đồ xây dựng nhân vật của nhà phát triển game.
6. Bayonetta chân dài để có gameplay “độc lạ”
Bayonetta sở hữu 1 vẻ đẹp vô cùng độc đáo, nhưng cũng rât chết chóc với các game thủ đã từng chơi qua dòng game hành động tốc độ cao này. Ngay từ lúc mới thiết kế, nhà thiết kế Hideki Kamiya đã lên hẳn 1 concept về các nhân vật phù thủy khác nhau, nhưng chưa nghĩ quá nhiều đến đôi chân siêu mẫu của cô nàng. Về sau, họ quyết định cho cô nàng chân dài tới nách để hỗ trợ cho lối chơi cũng như lấp đi những hạn chế thiết kế vào lúc đó.
7. Kazooie kẹp Banjo chỉ để có thêm kỹ năng mới
Là 1 tựa game platformer, Banjo-Kazooie dĩ nhiên sẽ phải được tích hợp tính năng nhảy đôi và lướt để vượt chướng ngại vật. Để tạo nên sự độc đáo cho gameplay và cả tạo hình nhân vật, hãng Rare đã tạo ra thêm một nhân vật phụ là chú chim Kazooie xuất hiện và giúp đỡ Banjo trong cuộc hành trình. Thêm đó, Banjo sẽ có được 1 kỹ năng không đụng hàng – cú nhảy “vỗ cánh trên không” (flutter jump).
8. Đôi giày đỏ của Sonic lấy cảm hứng từ Michael Jackson
Video đang HOT
Michael Jackson là niềm cảm hứng cho rất nhiều nhân viên của Sega, và cũng là tạo hình được các nhân viên của công ty game nổi tiếng này dựa vào để tạo chú nhím Sonic. Đôi giày đỏ của Sonic chính là mẫu giày mà Michael mang trong bìa album Bad của ông vua nhạc pop. Màu đỏ được nhà thiết kế Oshima Naoto bởi nó phù hợp với concept một nhân vật chạy lướt gió tốc độ cao như Sonic.
9. Sora (Kingdom Hearts) cầm kiếm là chìa khóa bởi thứ khác quá là bạo lực
Thanh gươm hình chìa khóa có lẽ chính là biểu tượng không thể thay thế của dòng game Kingdom Hearts, cùng với đó là nhân vật Sora. Dù vậy, đây không phải là thiết kế ban đầu của Nomura Tatsuya. Thay vì chiếc chìa khóa như thế này, Nomura cho rằng cưa máy hay đại đao mới là vũ khí chuẩn nhất cho nhân vật chính. Dù vậy thì ý tưởng này đã bị công ty Disney gạt bỏ, bởi dù gì nhân vật hoạt hình vẫn gắn liền với trẻ nhỏ, càng ít bạo lực sẽ càng tốt cho việc quảng bá sản phẩm.
10. Mega Man có màu xanh lam vì NES có bảng màu giới hạn
Theo Keiji Inafune, cha đẻ của Mega Man thì đúng ra đứa con của ông không có màu xanh lam. Dù vậy, bảng màu của hệ máy NES ngày đó chỉ có 54 màu mà thôi, họ bắt buộc phải chọn ra 1 lựa chọn khả dĩ nhất, và màu xanh lam là kẻ “đỡ tệ hại” nhất, nếu so sánh với 53 lựa chọn còn lại. Dần dà, nó đã trở thành màu sắc không thể thay thế của Megaman.
Những bí mật chưa từng được bật mí của các nhân vật game lừng danh (P.1)
Đại đa số các nhân vật nổi tiếng trong game đều trải qua một quá trình tiến hóa và biến đổi kéo dài, khi mà các họa sỹ phải thay đổi thiết kế liên tục để triển khai ý đồ xây dựng nhân vật của nhà phát triển game.
1. Mario có râu với đội mũ cho dễ vẽ
Chàng thợ sửa ống nước Mario là 1 trong các nhân vật nổi tiếng nhất trong thế giới. Nhiều người sẽ nghĩ rằng, anh ta là sẽ phải phức tạp và tốn nhiều thời gian để xây dựng hình tượng. Dù vậy, nhà thiết kế đại tài Shieru Miyamato lại chỉ làm Mario rất đơn giản bởi vì ông không thích vẽ tóc, quá tốn thời gian và nhiều chi tiết. Từ đây, đội ngũ thiết kế game cũng bớt việc đi. Còn về râu? Do không có đủ không gian cho miệng nên vẽ râu là hợp lý hơn cả.
2. Thiết kế của Kirby ban đầu là một bản nháp dang dở
Những năm 90, Sakurai Masahir tạo ra Kirby, nhưng thực chất nó chỉ là 1 bản nháp xài tạm trong lúc có 1 concept hoàn chỉnh hơn. Thế nhưng, càng về sau thì ông lại càng thích thiết kế này, thế nên cuối cùng Kirby đã trở thành thiết kế cuối cùng của game - đơn giản, gọn gàng và đáng yêu. Từ đây, Kirby đã làm mưa làm gió hơn 30 năm qua.
3. The Creeper là một lỗi lập trình
The Creeper là 1 trong như thế lực "thù địch" đáng kể trong thế giới Minecraft, đến mức người chơi luôn luôn phải dè chừng nó. Dù vậy, con quái vật này đơn giản là một lỗi tập tin do nhà thiết kế tạo ra. Ban đầu, nó được tạo hình giống 1 con heo, nhưng vì các thông số bị lỗi, dẫn đến việc con heo thành 1 thứ chẳng ai hiểu là cái gì. Dù vậy, nó lại trở thành con quái vật yêu thích của nhà thiết kế Notch, anh đã sửa lại màu sắc và biến nó trở thành như hiện tại.
4. Samus Aran là con gái bởi nhà thiết kế hâm mộ Alien
Samus Aran, nữ nhân vật chính của Metroid là 1 trong những bất ngờ lớn của tựa game này. Ban dầu, nhà sản xuất không có ý định đưa Samus trở thành 1 nhân vật nữ, nhưng giữa đường thì họ lại đổi phỏm. Các nhà thiết kế muốn đổi bởi họ là fan cuồng của bộ phim Alien và muốn đem đến một bất ngờ thú vị để thưởng cho người chơi sau khi hoàn thành game. Việc nhân vật xuất hiện trong trang phục bikini trên thực tế là kết quả của các hạn chế kỹ thuật, bởi lẽ mô hình nhân vật không thể quá chi tiết, vậy nên bikini là cách dễ dàng nhất để thể hiện rằng Samus Aran là nữ giới.
5. Crash Bandicoot có màu cam để tránh "đụng hàng"
Andy Gavin và Jason Rubin gặp rất nhiều khó khăn khi muốn tạo ra một nhân vật mới mẻ hẳn, nhưng họ không tìm ra nổi 1 thiết kế "tử tế". Thứ mà họ muốn chọn lúc đó là gấu túi wombat và chuột túi bandicoot. Sau khi thử nghiệm với cả tá ý tưởng khác nhau, Andy và Jason quyết định chọn Crash của hiện tại. Lý do được chọn? Màu cam, bởi nó chả trùng với nhân vật nào đang nổi lúc đó cả, đồng thời cũng không bị chìm vào cảnh nền theo thiết kế của ngành game vào lúc đó.
Nóng: Sơn Tùng M-TP chính là người Việt đầu tiên được xây dựng thành nhân vật trong game Free Fire, điển trai như "bản gốc" Như vậy, màn hợp tác giữa Sơn Tùng M-TP và Free Fire đã chính thức được xác nhận và ca sĩ người Thái Bình sẽ là người đầu tiên của Việt Nam xuất hiện trong Free Fire. Mới đây, Sơn Tùng M-TP đã hé lộ việc mình sẽ hợp tác cùng Free Fire để cho ra mắt nhân vật mới trong tựa game...