Nhìn lại về các xác sống qua các giai đoạn lịch sử của game
Có lẽ chưa bao giờ các xác sống (zombie) phổ biến như ngày nay. Các nhà làm phim khai thác về chúng như một chủ đề nóng của thế giới hiện đại. Ngay cả những bộ phim hoạt hình anime cũng không bỏ qua chủ dề về zombie trong học đường. Có những đạo diễn còn thêu dệt cả triết lý nhân sinh dựa trên bối cảnh của ngày Tận Thế chỉ có zombie. Trong game, chúng đã xuất hiện được hơn một phần tư thế kỷ.
Nếu như không có zombie thì quả là thế giới game ngày nay sẽ kém phần sôi động hơn bây giờ. Biết đâu nếu không có sự ra đời của các xác sống thì ngành công nghiệp giải trí sẽ có một ngôi sao khác lên thay. Tuy nhiên, tiến trình lịch sử đang ưu đãi những con zombie.
Khởi nguồn
Xác sống xuất hiện trong game sớm nhất vào năm 1984 trong trò chơi Zombie zombie. Phải nói rằng, giữa những năm 80 của thế kỷ trước, khi mà ngành công nghiệp game mới chập chững đặt những bước đi đầu tiên. Một tựa game có sự góp mặt của zombie vào thời điểm đó không được coi trọng lắm. Khi đó, zombie xuất hiện chỉ dưới hình dạng giống như những thanh đèn neon với những màu sắc lòe loẹt.
Chuyện kể rằng trong lần xuất hiện đầu tiên của mình, zombie còn đóng vai là những con sâu đang gặm dần bộ óc của nhân vật. Khi nhân vật chính soi gương và thấy dáng vẻ ghê rợn của những “con sâu” này, anh chàng lập tức nổi điên và muốn xóa sạch ngay những hình ảnh ghê rợn kia. Việc tiễu trừ các con zombie vì lợi ích của loài người bắt đầu từ đó, trong game.
Thuở thơ ấu
Tiếp sau giai đoạn đó, tựa game Super Ghouls &’n’ Ghosts (1991) lại tiếp tục truyền bá khái niệm “xác sống” trong thế giới game. Thực chất, các xác sống trong game gần với undead hoặc các con ghoul trong thần thoại và truyền thuyết phương Tây hơn là khái niệm “toàn cầu” của zombie ngày nay. Trong trò chơi này, “phụ kiện” của các xác sống luôn là một chiếc quan tài. Chúng sẽ bật dậy mỗi khi người chơi điều khiển nhân vật đi qua một ngôi mộ.
Tại thời điểm này, giới hạn về công nghệ và đồ họa khiến những xác sống trông vẫn rất “hiền lành” và “đáng yêu” giống như những chú robot nhỏ bé với gương mặt xám xịt trong một khung cảnh rùng rợn.
Khái niệm zombie, nói cách khác là những xác sống không liên quan mật thiết đến các câu chuyện về ma cà rồng những nô lệ của loài hút máu trong bóng đêm, bắt đầu trở nên gần gũi với cuộc sống thường nhật hơn trong Zombies Ate My Neighbors. Chúng vốn từng là người nên đương nhiên sẽ khoác trên mình những bộ đồ không quá rách rưới và dị hợm.
Video đang HOT
Phát triển
Trong những giai đoạn trước, zombie mới chỉ nhen nhóm như những biểu hiệu đầu tiên của một trào lưu trong pop culture. Phải đợi đến khi một “quả bom tấn” thuộc thể loại game kinh dị phát nổ thì thế giới game mới thực sự biết “sợ” về zombie và muốn biết phải làm thế nào để không bị chúng “xơi tái”. Quả bom đó chính là Resident Evil (1996).
Khi ra đời, Resident Evil đã thu về được vô số những thành công cho riêng mình và mang lại tiếng tăm hãnh diện mới cho Capcom. Đóng góp vào thành công đó là khâu kịch bản, kỹ thuật, âm nhạc, đồ họa… Các con zombie trong game vẫn chỉ là những thây ma “lờ đờ”. Thế nhưng, khung cảnh kinh dị của game đã cho mọi người thấy nếu các xác sống này tràn lan thì tương lai sẽ kinh hoàng đến thế nào.
Bên cạnh đó, thời kì đầu cũng được coi là thời hoàng kim của Resident Evil là bởi khi đó, chẳng ai dám đặt ra những quy tắc làm thế nào để tồn tại trong một ngày Tận Thế chỉ toàn zombie như trong bộ phim Zombieland. Khi đến với Resident Evil, họ biết sợ về một tương lai khi con người hủy hoại chính đồng loại của mình để biến đổi thành những thây ma ghê rợn.
Hai năm sau ngày phiên bản Resident Evil đầu tiên ra đời, lần đầu tiên zombie có được một mái tóc hoàn hảo trong CarnEvil. Đó là một bộ tóc dài và xù như những người dân châu Phi cổ. Những khuôn mặt của bầy thây ma cũng bắt đầu biết biểu lộ tình cảm với những cảm xúc khác nhau, nhưng nói chung vẫn là dữ tợn. Có lẽ những tên này đang chờ đợi một điều gì đó tương tự như những phát súng của nhân vật chính Jacob trong CarnEvil.
Bước sang năm 2000, khi cả thế giới còn đang lo lắng về một thảm họa ảo tưởng mang tên Y2K thì trong thế giới game kinh dị, Capcom đã cho nổ “quả bom” đầy tràn zombie tiếp theo mang tên Resident Evil: Code Veronica. Những “thây ma” ngày càng trở nên chi tiết và rõ nét hơn về hình dáng cụ thể. Dáng vẻ tồi tàn như bị hoại tử, zombie còn bị cho là vô cùng ghê rợn ngay cả với những làn da sạch sẽ nhất. Những đường mạch nổi lên, có thể đó là những đường “mạch zombie” chứ không phải mạch máu, bởi chúng không phải là người.
Theo gamek
Những chủng loài tàn ác đến từ ngoài không gian
Vũ trụ trong thế giới game đầy những quái vật độc ác, một số từ những hành tinh rất xa xôi trong đó đến Trái Đất và tấn công con người. Hãy cùng điểm qua một số sinh vật ngoài hành tinh độc ác được thiết kế trong các tựa game.
The Covenant (Halo Series)
The Covenant không hẳn là một chủng tộc riêng biệt, mà bao gồm nhiều loài khác nhau có chung tôn giáo và chính phủ. Những người đứng đầu của tộc này đã tiến hành một cuộc chiến lớn nhằm tiêu diệt toàn bộ loài người ở dải Ngân hà. Đội quân của họ đã kiểm soát được rất nhiều hành tinh trong hệ Mặt trời.
Vô số tàu chiến khổng lồ cùng kĩ năng chiến đấu tuyệt vời của The Covenant đã gây ra không ít khó khăn cho con người. Dù vẫn còn sự cảm thông đối với loài người, nhưng sự huỷ diệt hàng loạt mà chủng tộc này gây ra khiến cho The Covenant trở thành một kẻ thù đáng sợ.
Strogg (Quake Series)
Một cuộc chiến tranh ác liệt giữa Strogg và loài người đã nổ ra, khi những sinh vật này đặt chân lên Trái Đất vào thế kỉ 21. Strogg xâm lược Trái Đất chỉ để tìm kiếm duy nhất một thứ đó là xác người chết. Trong những xác chết có một loại protein mà loài này cần để chuyển hóa thành stroyent, một chất nuôi sống cơ thể Strogg.
Nhưng để làm được điều đó thì chỉ có một cách là tiêu diệt loài người. Vì vậy mà những cỗ máy này đã giết hại rất nhiều người. Những bộ phận của xác chết được thu gom sau những cuộc tấn công dữ dội của Strogg sẽ trải qua một cuộc phẫu thuật khủng khiếp có tên là Stroggification. Cuộc phẫu thuật đó cho ra đời những thế hệ Strogg mới. Có thể coi đây là một trong những sinh vật ngoài hành tinh độc ác và tàn nhẫn nhất.
Space Pirates (Metroid Series)
Space Pirates là tên của một chủng tộc có nhiều đặc điểm giống côn trùng. Những sinh vật ngoài hành tinh này đặc biệt thông minh và thường xuyên tấn công các tàu vũ trụ trong hệ Mặt trời. Tộc này khét tiếng với những vụ đột kích tàu chỉ trong nháy mắt. Khi chủng tộc này phát triển, họ xâm lược rất nhiều hành tinh trong dải Ngân hà.
Các dân tộc trên những thuộc địa đó đều trở thành nô lệ cho Space Pirates. Và Pirates sẽ cướp bất kì vùng đất nào mà tộc này tìm được. Bộ não chỉ huy của những sinh vật máu lạnh này là Mother Brain, một siêu máy tính. Với bản chất hung hãn, Space Pirates được coi là một trong những loài tham lam và thù địch nhất trong game.
Akrid (Lost Planet Series)
Chiếm giữ một hành tinh có thể là một điều rất nguy hiểm. Khi tập đoàn NEVEC định cai trị hành tinh E.D.N III, họ gặp phải sự chống cự của một loài khổng lồ và hung dữ có tên là Akrid. Những con côn trùng khổng lồ này là minh chứng điển hình của sự thích nghi, khi chúng có thể sống sót trong kỉ băng hà kéo dài vô tận.
Cơ thể loài Akrid đầy năng lượng nhiệt, thứ mà con người cần để tồn tại. Đối với những người muốn định cư trên vùng lãnh nguyên rộng lớn này thì loài Arkid là mối đe dọa thường trực đối với sự tồn tại của họ. Chúng thường xuất hiện theo bầy và tấn công bất kể mọi lúc có thể. Tất nhiên là bạn sẽ không thể đối thoại hòa bình với loài côn trùng này.
Necromorphs (Dead Space Series)
Các Necromorphs chỉ có một mục đích duy nhất đó là lây nhiễm cho thật nhiều xác chết. Loài kí sinh này là một cấu trúc DNA cổ xưa và không có vật chủ. Chúng được tái sinh trong một chiếc đĩa cấy vi khuẩn trên tàu USS Ishimura sau một thời gian ngủ đông dài. Những vi sinh vật này bám vào người và biến họ trở thành quái vật Necromorphs có hình thù ghê sợ.
Chúng là những cỗ máy giết chóc cực kì hung hãn và vô cảm. Loài biến thể này lùng sục và giết tất cả những sinh vật khác có mặt trên tàu, tạo ra nhiều vật chủ hơn cho các kí sinh Necromorphs phát triển. Chúng đi săn theo bầy đàn và sử dụng nhiều thủ thuật để tấn công con mồi. Tuy nhiên, mục đích duy nhất của Necromorphs vẫn chỉ là giết chóc và lây nhiễm kí sinh cho nhiều vật chủ hơn.
Reapers (Mass Effect Series)
Reapers là chủng tộc bí ẩn và nguy hiểm sống trong không gian giữa các ngôi sao và dải thiên hà. Họ không có nguồn gốc rõ ràng, và là những cỗ máy chiến đấu tối tân. Reapers thường chờ đợi và quan sát các nền văn minh ở rất xa trong hàng nghìn năm.
Khi một chủng tộc đã đạt tới trình độ công nghệ nhất định, họ sẽ tấn công và phá huỷ toàn bộ quốc gia đó, rồi lại quay trở về nơi ẩn náu bí mật. Reapers thường hành động đơn độc, nhưng họ cũng có lực lượng liên minh trong hệ Mặt trời. Cỗ máy chiến đấu này đã là nỗi khiếp sợ của nhiều cư dân trong vũ trụ với những cuộc tấn công diệt chủng dữ dội.
Locust (Gear of War Series)
Locust là loài sinh vật có hình dáng giống người sống bên dưới bề mặt hành tinh Sera. Chủng tộc này đã tìm mọi cách tiêu diệt loài người để chiếm lấy mặt đất. Họ rất lớn, nguy hiểm và được tổ chức tốt.
Tộc Locust cũng rất am hiểu các chiến thuật quân sự và có một đội quân hùng mạnh. Ngay trong năm đầu của cuộc chiến với loài người, Locust đã tàn sát hàng triệu người trên mặt đất. Queen Myrrah, lãnh đạo tối cao của tộc này, chính là người vạch ra kế hoạch diệt chủng độc ác nhằm thống trị Sera.
Theo gamek
Những cô gái "tồi tệ nhất" trong thế giới game Trong game, bên cạnh những kiều nữ luôn được người chơi đề cao như Lara Croft, Nariko... thì cũng tồn tại những cô gái đáng gọi là tồi tệ nhất. Có thể đó là một thành viên xã hội đen, đầy lòng thù hận, hay nhẫn tâm phản bội người yêu dấu. Catalina trong GTA: San Andreas Series game GTA vốn nổi tiếng...