Nhìn đã thấy đau lưng, nhưng chiếc ghế này “gây sốt” khắp các trang báo với giá 80 triệu
Một công ty tạo tác đá quý của Nhật Bản đang bán một chiếc ghế văn phòng trị giá 450.000 yên (80 triệu VND) được làm từ một mảnh thạch anh tím khổng lồ hình chữ L.
Factory-M, một cửa hàng có trụ sở tại Saitama chuyên về đá tự nhiên bán quý, đã thu hút rất nhiều sự chú ý sau khi đăng những bức ảnh về đợt chào bán gần đây nhất của họ trên mạng xã hội. Công ty Nhật Bản đã chia sẻ 3 bức ảnh mà nhiều người lầm tưởng đã được chỉnh sửa bằng photoshop.
Tuy nhiên, công ty đã đính chính rằng đó là sản phẩm thật. Nhìn vào những bức ảnh, thật dễ dàng để hiểu tại sao rất nhiều người nghĩ rằng đó là một loại meme nào đó chứ không phải là một chiếc ghế văn phòng, nhưng factory-M khẳng định rằng bạn thực sự có thể ngồi lên nó nếu có đủ khả năng mua nó.
Koichi Hasegawa – người sáng lập và chủ sở hữu của factory-M – chia sẻ với các phóng viên rằng ông đã nảy ra ý tưởng về chiếc ghế văn phòng trông khác thường khi đang đi du lịch đến Hoa Kỳ để tìm đá tự nhiên mang về Nhật Bản. Khi nhìn thấy mảnh thạch anh tím lớn hình chữ L này, ngay lập tức ông hình dung nó có thể xử lý thành một chiếc ghế và quyết định thực hiện ý tưởng này.
Video đang HOT
Viên thạch anh tím phải được mài các mảnh nhọn của nó để đảm bảo an toàn khi ngồi trên đá, nhưng có vẻ vẫn không được thoải mái cho lắm, dù Hasegawa khẳng định điều ngược lại. Chiếc ghế bao gồm những viên thạch anh tím đặt trên khung kim loại gia cố và factory-M tuyên bố rằng nó có thể dễ dàng phục vụ cả một đô vật sumo nếu cần.
Chiếc ghế văn phòng độc đáo này không phải là chiếc ghế nặng nhất từng được sản xuất. Chỉ riêng miếng đá bán quý đã nặng tới 88 kg, và nếu tính cả khung kim loại, trọng lượng của chiếc ghế lên tới 99 kg.
Factory-M đang tính phí 450.000 yên cho chiếc ghế văn phòng độc đáo này và cho biết hàng chục cá nhân và công ty đã bày tỏ sự quan tâm đến việc mua nó.
Square Enix chuyển trọng tâm sang thành công trên thị trường toàn cầu
Square Enix xuất bản một báo cáo hàng năm nêu rõ sự cần thiết phải chuyển trọng tâm từ thành công ở Nhật Bản sang thành công ở mọi nơi.
Trong một báo cáo tài chính do Square Enix phát hành, công ty đã thảo luận về các kế hoạch của mình trong tương lai và cách họ dự định đạt được chúng.
Square Enix tiết lộ trong một báo cáo thường niên gần đây rằng đạt được thành công ở Nhật Bản là không còn đủ nữa và họ sẽ chuyển trọng tâm sang phát hành các tựa game có thể hoạt động tốt trên toàn thế giới. Khi thị trường trò chơi phương Tây tiếp tục mở rộng, Square Enix đã nhận ra rằng bây giờ cần phải phục vụ toàn thế giới bằng các trò chơi của mình, thay vì chủ yếu là Nhật Bản.
Là một công ty Nhật Bản, Square Enix chủ yếu tập trung vào fan hâm mộ tại quê nhà, với các thị trường khác chỉ là thứ yếu. Tuy nhiên, thời thế đã thay đổi và khi lượng fan hâm mộ của Nhật Bản thay đổi theo đó, Square Enix nhận thấy cần phải xem xét làm thế nào để thành công ở mọi nơi.
Trong một báo cáo tài chính do Square Enix phát hành, công ty đã thảo luận về các kế hoạch của mình trong tương lai và cách họ dự định đạt được chúng. Trong đó, báo cáo nêu chi tiết về việc Nhật Bản có "nhân khẩu học xám", đề cập đến dân số già của họ, và điều đó kết hợp với chi phí sản xuất cao nên họ cần phải sản xuất các trò chơi sẽ nổi tiếng trên toàn thế giới chứ không chỉ ở Nhật Bản. Ngày nay, các trò chơi tốn rất nhiều tiền để sản xuất và Square Enix lưu ý rằng không còn khả thi để thu lại chi phí sản xuất, chứ chưa nói đến việc thu lợi nhuận, nếu các trò chơi của họ chỉ bán chạy ở Nhật Bản.
Khi thị trường trò chơi phương Tây tiếp tục mở rộng, Square Enix đã nhận ra rằng bây giờ cần phải phục vụ toàn thế giới bằng các trò chơi của mình, thay vì chủ yếu là Nhật Bản.
Báo cáo cũng nhấn mạnh nhiều đến các trò chơi đã bán rất chạy cho công ty trên toàn cầu, nêu chi tiết 36 triệu đơn vị được bán trong loạt game Kingdom Hearts, 173 triệu đơn vị cho Final Fantasy và đáng chú ý là 85 triệu đơn vị cho Dragon Quest, loạt game đã thành công vang dội ở Nhật Bản kể từ khi thành lập, nhưng đã không hoạt động tốt như loạt game Final Fantasy bên ngoài đất nước.
Hơn bao giờ hết, việc tiếp cận các trò chơi điện tử mới đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Các công ty từng phải mất hàng tháng - nếu không muốn nói là nhiều năm - để phát hành một tựa game bên ngoài Nhật Bản thì nay lại đồng loạt phát hành chúng, chẳng hạn như loạt game Like a Dragon của SEGA. Điều này đáng chú ý là cần thêm nỗ lực, vì các nhà phát triển không chỉ phải nghĩ đến thị trường toàn cầu khi thiết kế trò chơi mà còn phải hoàn thành các nỗ lực dịch và lồng tiếng cùng một lúc. Thời nay có nhiều công việc hơn bao giờ hết để chuẩn bị cho các trò chơi sẵn sàng cho việc phát hành và không chắc nhu cầu của game thủ sẽ giảm xuống, vì game thủ có thể truy cập các trò chơi ngay khi chúng phát hành thông qua tải xuống và thay vì phải đợi các bản đĩa game vật lý.
Điều này sẽ có tác động như thế nào đến định hướng của các dự án trong tương lai của Square Enix thì chúng ta vẫn còn phải chờ xem. Một số lượng lớn các trò chơi lớn nhất của Square Enix đã đạt được thành công lớn bên ngoài quê hương của nó, vì vậy trọng tâm này có thể không có nhiều thay đổi rõ ràng về cách nhà phát triển vận hành như đối với các công ty khác. Trong mọi trường hợp, người hâm mộ có thể mong đợi nhiều trò chơi mang định hướng toàn cầu của Square Enix sắp ra mắt.
Đĩa đơn đầu tay của Jin BTS đứng đầu bảng xếp hạng iTunes tại 97 nước Đĩa đơn solo chính thức đầu tiên của Jin đã bán được hơn 700.000 bản trong ngày đầu tiên phát hành. Công ty quản lý của anh cho biết hôm thứ Bảy (29/10). Đức Phúc nói gì khi hát lại ca khúc "tủ" của Phương Thanh nhưng không đổi ngôi xưng hô? Cùng tổ chức gặp người hâm mộ tại Hà Nội: WINNER...