“Người đá” của Epic Games là Gears of War thời PS4
Bản demo được dựng bởi Unreal Engine 3.75 là “ hồi chuông cảnh tính” cho những đại gia như Microsoft và Sony về thế hệ tiếp theo của game console.
Hẳn bạn vẫn còn nhớ bản demo về “người đá” mà Epic Games đã sử dụng để phô bày sức mạnh của engine Unreal 3 cải tiến. Nhiều người trông đợi rằng đây sẽ là tựa game tiếp theo của Epic Games bởi thực sự rằng nó khiến cho tất cả mọi người phải ấn tượng. Chẳng tội gì mà nhà sản xuất lại không tranh thủ tiếng vang lớn đó để xây dựng danh tiếng bước đầu của dự án này. Trả lời trước câu hỏi đó, NSX đã gật đầu.
Sếp sòng công nghệ của Epic Games, ông Mark Rein cho biết rằng điều đó hoàn toàn có khả năng xảy ra. Samritan (tên của bản demo gần đây) được thực hiện với cùng mục đích của Gears of War trong những ngày đầu: trình diễn sức mạnh của công nghệ Unreal từ Epic Games. Nếu như nhà sản xuất tìm được cách nào đó để nó trở thành một trò chơi ăn khách thì họ nhất định sẽ không bỏ qua.
Tuy nhiên, đó chưa phải là lúc này. Đẹp cũng không phải là yếu tố cốt lõi khiến một trò chơi thành công và cả ăn khách. Epic Games cần xem xét xem những ý tưởng của nó có thể được hiện thực hóa bởi một cơ chế gameplay như thế nào. Nếu họ thành công thì Samaritan có thể sẽ là một “Gears of War” của thế hệ console tiếp theo. Bên cạnh đó, thời thế sẽ còn “thay đổi”.
Trước đây, Unreal Engine 3 được làm ra với mục đích tạo ra những trò chơi với đồ họa khủng trên các hệ máy console. Tuy nhiên, giờ đây ngành công nghiệp game đang chứng kiến sự phát triển không ngừng của rất nhiều mảng khác như game cho các thiết bị di động và sự trở lại của ông hoàng. Unreal Engine 4 sẽ là một thứ phải hỗ trợ được tất cả các nền tảng đó.
Nói về Samaritan, nó được xây dựng với mục đích “chào hàng” các hãng game lớn như Sony hay Microsoft để họ biết được rằng thế hệ tiếp theo của console sẽ làm được những gì để “áng chừng” cấu hình cho những chiếc PS4 hay Xbox 720. Tuy nhiên, họ chỉ gọi nó là Unreal Engine 3.75 là bởi Epic Games vẫn còn đang chờ phản hồi từ phía các hãng sản xuất phần cứng.
Khi những thiết bị chơi game của tương lai đưa ra những số liệu chính thức để Epic Games hiểu được rằng chúng có những tiềm năng gì thì họ mới tung ra phiên bản Unreal Engine 4 với đầy đủ tính năng để hỗ trợ nhu cầu của các nhà game thời đại mới. Hiện tại Unreal Engine 3.75 đã là một phiên bản gần với những gì mà chúng ta sẽ được trải nghiệm trong tương lai.
Không những thế, Samaritan cũng có thể được coi là lời “đánh tiếng” mà Epic Games dành cho Sony. Trong nhiều năm vừa qua, họ đã tiếp tục làm rạng danh tên tuổi của mình với các dự án game độc quyền cho Xbox 360 như Gears of War. Tuy vậy, Epic vẫn là một đơn vị độc lập và theo xu hướng của thời đại mới, rất có khả năng họ sẽ chuyển sang làm game đa nền. Một studio “chí thân” của Sony là Insomniac cũng đã chuyển sang hướng này.
Video đang HOT
Nếu Sony muốn có một thứ gì đó ở đẳng cấp Gears of War trên thế hệ console tiếp theo của mình thì nên mở lời với công ty này trước khi Microsoft kịp “trói” họ bằng những hợp đồng mới. Chẳng phải ngẫu nhiên mà Epic Games gần đây đang rất “ngọt ngào” với Sony. Có thể sự hợp tác của hai hãng này sẽ được công bố trong tương lai gần.
“Chúng tôi nghĩ đó là cái ngưỡng tiếp theo mà game console nên nhắm tới. Hãy cứ nhìn vào tương lai, bạn sẽ thấy console sẽ sớm bị tiêu diệt bởi PC nếu không phát động một cuộc chạy đua vũ trang mới. Các hãng sản xuất phần cứng nên biết rằng đã đến thời điểm để họ tiến tới bước tiếp theo trong cuộc cạnh tranh của mình.” – Giám đốc điều hành Rod Fergusson của Epic Games cho biết.
Ông nhấn mạnh là sự thắng thế của PC trong thời gian gần đây một phần đến từ sự tụt hậu trông thấy của console so với bước tiến về công nghệ ngày nay. Nếu nhìn vào thời điểm năm 2006 khi Xbox 360 với PS3 được tung ra thị trường thì mọi người sẽ chẳng thể nghĩ rằng PC sẽ bứt lên được trong cuộc đua này. Console nên nhanh chóng phát triển trước khi trật tự của ngành công nghiệp game được tái diễn.
Theo PLXH
Trong mắt game thủ Việt, Engine game nào "khủng" nhất?
CryEngine và Unreal Engine là những cái tên đang nổi trong thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, chúng vẫn chỉ là đám hậu bối so với gia đình engine id Tech.
Theo một bình chọn của GameVN về những engine đồ họa xuất sắc nhất, CryEngine 3 của Crytek và Unreal Engine 3 của Epic Games là hai bộ engine được các game thủ yêu thích nhất. Theo sau đó là bộ Source Engine đã được sử dụng trong Half-Life 2 và Left 4 Dead. Từ kết quả này, chúng ta có thể nhìn được những gì?
Gears of War 3 đã tươi sáng hơn so với hai phần đầu.
Phần lớn những bộ engine được đem ra bầu chọn đều xuất phát từ những tựa game có đồ họa gây ấn tượng với người chơi và không đòi hỏi game thủ phải có một bộ PC quá "khủng" để có thể chạy được. Hiệu quả thị giác và hiệu năng là hai yếu tố được mọi người nhắc đến nhiều nhất.
Tuy nhiên, những bộ engine được bầu chọn nhiều lại là những sản phẩm được thương mại hóa nên việc game thủ biết đến chúng cũng không phải khó hiểu. CryEngine 3 vốn đã "khét tiếng" cùng với những lời "tự khoe" của Crytek về chất lượng đồ họa của Crysis 2. Trong khi đó, ngày nay bạn có thể dạo quanh và tìm thấy một loạt tựa game được phát triển trên Unreal Engine của Epic.
Crysis 2 hy sinh rừng rậm để lên đa nền.
Những sản phẩm đó đều được hỗ trợ bởi một chiến lược marketing dày đặc tại các sự kiện lớn và các hãng phát hành của chúng cũng làm ra những trò chơi có đồ họa chất lượng cao để quảng bá cho bộ engine của mình. Crysis 2 và Gears of War 3 của năm 2011 cũng ra đời vì lí do này. Mục đích quan trọng nhất của chúng không hẳn là để xưng hùng xưng bá trong làng game mà là để công ty mẹ tiếp thị đến các khách hàng tiềm năng.
Việc CryEngine và Unreal Engine được nhiều đối tác (trong đó có cả quân đội) tìm mua cũng là chuyện phổ biến trong nhiều năm gần đây. Thậm chí, Crytek còn "ăn nên làm ra" nhờ việc phát triển engine đem bán. Tựa game MMO Aion của Hàn Quốc cũng được phát triển trên một phiên bản cải tiến của bản CryEngine đầu tiên. Giờ thì công ty này đang có điều kiện để mở rộng công ty của mình sang nhiều lĩnh vực mới như game nhập vai và nhiều chi nhánh hoạt động bí mật khác.
Đây là game? (Sniper: Ghost Warrior).
Bộ Chrome Engine 4 tuy mới chỉ xuất hiện trong các trò chơi như Sniper: Ghost Warrior hay Call of Juarez: Bound in Blood nhưng cũng khiến cho người chơi ấn tượng về mức độ thực tế của cảnh sắc thiên nhiên. Bộ engine này còn chi phối chuyển động của khung xương, khiến cho mô hình nhân vật sẽ tự nhấc cánh tay lên khi đi tới gần một tảng đá.
Chrome Engine đã được phát triển qua nhiều giai đoạn trong 9 năm và nó sẽ được sử dụng để xây dựng hai trò chơi đáng chú ý trong năm 2011 là Dead Island và Call of Juarez: The Cartel. Trong tương lai, bộ engine này sẽ có cơ hội nổi tiếng bởi nó cũng đi theo hướng đánh mạnh vào thị giác của người xem giống như CryEngine.
Half-Life 2 trên Source Engine.
Source Engine nằm trong top 3 các bộ engine được ưa thích một phần lớn là bởi mức độ thân thiện của nó. Game thủ không cần những chiếc PC cấu hình cao để chơi được Half-Life 2 hay Left 4 Dead. Đó là điều đầu tiên khiến Source Engine được lòng các game thủ. Lí do còn lại là tên tuổi của bộ engine này cũng thường gắn với những trò chơi nổi tiếng trong cộng đồng game thủ.
Tuy nhiên, nói về mức độ "đáng biết" thì mọi người lại bỏ qua những bộ engine của idSoftware - nơi khai sinh ra những ông tổ của FPS như Dooom, Quake, Wolfenstein. Các bộ engine của idSoftware được gọi bằng cái tên id Tech. Phiên bản gần đây nhất là id Tech đang được sử dụng để phát triển Rage. id Tech 6 sẽ đang được phát triển và sẽ ra mắt trong thời gian tới.
Huyền thoại Doom.
Trong quá khứ, các phiên bản đầu tiên id Tech được biết đến với những cái tên như Doom Engine hay Quake Engine. Những bộ engine này đều tạo ra những dấu ấn lịch sử quan trọng trong ngành công nghiệp game. Quake Engine cho ra đời trò chơi true-3D đầu tiên. Bước tiến của nó trong việc đơn giản hóa các màn chơi 3D để chạy được trên những con chip của thời bấy giờ đã tạo đà cho những trò chơi sau này.
Không những thế, các bộ engine id Tech đời sau đều chú trọng vào hiệu năng và khiến cho người chơi ngỡ ngàng vì những gì mà nó làm được. Đến khi Doom 3 (phát triển trên id Tech 4) được phát hành vào năm 2004, "bàn dân thiên hạ" lại được dịp sửng sốt về những gì mà nó làm được.
Đẳng cấp bầu trời của Rage...
Nếu là một người quan tâm đến công nghệ đằng sau những tựa game lớn, bạn sẽ hiểu rằng idSoftware gần như là ông tổ của tất cả các tựa game ngày nay. Trong mỗi bộ engine ra đời sau này đều lẩn quất những đoạn code mà năm xưa thiên tài John Carmack đã đưa vào các bộ engine của mình. Từ những thứ như Multiplayer cho đến MMO, tất cả đều có một phần không nhỏ là công khai sáng của ông.
Trong khoảng 5 năm gần đây, khi idSoftware lưu vào trong bóng tối thì Crytek và Epic Games bắt đầu có cơ hội để đưa những bộ engine của mình làm mưa làm gió trong hàng loạt trò chơi nổi tiếng. Tuy nhiên, khi họ trở lại vào năm nay với thương hiệu game FPS mới là Rage thì mọi thứ sẽ thay đổi.
Đây mới là đỉnh cao trong Crysis.
Trước đây, nhà phát hành quản lý idSoftware là Bethesda không muốn cho thuê bộ engine id Tech 4. Thế nên, tên tuổi của nó mới không phổ biến như Unreal Engine hay CryEngine. Tuy vậy, không phải vì thế mà id Tech 4 lại "lép vế" so với những đối thủ cạnh tranh. Crysis 2 được phát triển trên CryEngine 3 dù sao cũng đã chẳng còn "hổ báo" như phiên bản Crysis đầu tiên. Việc dòng game này từ bỏ bối cảnh rừng rậm để thay bằng những tòa cao ốc chọc trời đã thể hiện cho bước lùi này.
Theo PLXH
Crytek tự kiêu, đơn giản là vì họ quá mạnh! Chủ tịch của Crytek tự cao rằng CryEngine có thể dựng được gần như tất cả các tựa game trên thị trường. Thế nhưng, đối thủ của họ thì lại không thể làm được điều tương tự. Crysis 2 là tựa game trên Console đầu tiên của Crytek. Thế nhưng nó lại đang được đứng trong hàng ngũ của những game có đồ...