MMORPG cuối cùng năm 2010 đang ở nơi đâu?
Ngày đầu test sập server, nhưng sau đó mọi thứ an bài dần và gamer cũng rời bỏ Thống Lĩnh khá nhiều. Một vài tín hiệu không vui cuối năm, nhưng Thống Lĩnh vẫn đang có nhiều nguồn lực để bùng nổ.
Là một game online với lợi thế nhận được nhiều sự quan tâm lớn kể từ khi ra mắt, Thống Lĩnh đang bắt đầu chặng đường phát triển của nó trong thị trường GO nước nhà. Tuy nhiên, 2011 hứa hẹn sẽ là một năm khá thách thức với SGTel để giữ cho “con át” của mình tiếp tục giữ được sức nóng.
Khởi đầu bằng những dấu hỏi
Kể từ khi SGTel “úp mở” kế hoạch đưa Thống Lĩnh về Việt Nam, gamer đã đưa ra rất nhiều dự đoán về tựa game 2,5D này. Cũng khó tránh khỏi bởi trong hoàn cảnh năm 2010, người ta “che mắt” đi cũng thấy hết những ảm đạm của GO Việt, làn gió mới đương nhiên sẽ có sức ảnh hưởng rộng rãi.
Đẩy mạnh quảng bá, được đem so sánh cả với VLTK, Thống Lĩnh phiên bản global,.. nhiều vấn đề bất cập được đưa ra nhằm tạo nên một Thống Lĩnh dưới tay SGTel thực sự làm nên chuyện.
Những nghi ngờ về việc thay đổi chế độ pk – vốn khiến rất nhiều gamer không bằng lòng, mối lo chưa ra đã… bị hack, code test cháy hàng, server “sập” vì quá đông. Tất cả những gì khiến người chơi còn phải dáo dác hỏi nhau để được hiểu tường tận về MMO này cũng là vấn đề mà SGTel cố để thực hiện.
Giai đoạn Alpha test được đẩy nhanh, gamer lao vào với trải nghiệm hoàn chỉnh. Và lúc này thì NPH mới thực sự đối mặt với thách thức làm vừa lòng các khách hàng “khó tính” của mình.
Hành trình ngắn và “xóc”
Với ưu điểm là lối chơi mới lạ, hệ thống pet, skill độc đáo, phong phú, Thống Lĩnh ghi điểm với người chơi cũng bởi nó tương đối khác so với các game kiếm hiệp “made in china” hiện hành. Tuy nhiên, chỉ điều đó thôi là chưa đủ. Bởi các vấn đề khiến gamer chưa vừa ý báo hiệu cho con đường phát triển của Thống Lĩnh khá chông gai.
Chưa ra mắt được bao lâu, tính cho đến thời điểm này game vẫn không thể tạo nên được một thành công chóng vánh. Gamer trên diễn đàn của trò chơi mới đầu cảm thấy “bức xúc” bởi một vài lỗi game (khó tránh khỏi) và cả những vấn đề họ cho rằng NPH giải quyết quá mập mờ.
Video đang HOT
Đầu tiên là về chính bản thân trò chơi. Hệ thống điều kiển nhân vật còn kém thân thiện, nhiệm vụ không đa dạng, skill không có hiệu ứng gì đặc biệt. Giải quyết vấn đề pk của SGTel được đánh giá là “nói một đằng làm một nẻo” khi pk vẫn bị rơi đồ và kinh nghiệm.
Về phía điều hành, game rất hay phát sinh lỗi bất ngờ khiến gamer nhiều khi login mới thấy không kết nối được với server. Khắc phục hệ thống pk để làm hài lòng game thủ, không xác thực việc cho phép auto trong game,… thậm chí có người chơi còn phải nhấn mạnh NPH nên biết rằng “Chúng tôi cần phải được tôn trọng”.
Liệu rằng Thống Lĩnh có trở thành game tạo kỉ lục “thất bại nhanh nhất” trong làng GO Việt? Những gamer đã trót “phải lòng” trò chơi này giật mình! Chớ vội lo lắng.
Buồn trước, vui sau
Chính bởi chọn ra mắt vào cuối năm 2010 nên Thống Lĩnh mới có sự khởi đầu khá vất vả như vậy. Người chơi trong thời điểm khan hiếm game đặt nhiều kì vọng vào trò chơi, đồng thời cũng sẽ dễ thất vọng hơn khi nó không được hoàn hảo như mong muốn.
Tuy nhiên, điều này sẽ tạo thuận lợi cho Thống Lĩnh sở hữu một lượng khách hàng trung thành nhất định để tiếp tục phát triển trong năm 2011 với rất nhiều “hàng khủng” hứa hẹn cập bến.
Trước nhất, gamer cần phải thông cảm với SGTel, bởi chẳng NPH nào lại muốn đứa con mà mình vừa mất công ra mắt lại bị gamer quay đi không thương tiếc. Những gì mà NPH còn thiếu sót chẳng qua bởi chưa thể tìm ra phương thức thích hợp khi những khách hàng khó tính của mình “nay muốn thế này, mai thích thế khác”, quả là rất khó khi cứ xoay chuyển để làm vừa lòng tất cả.
Qua những khó khăn ban đầu, SGTel nâng cao “sĩ khí” Thống Lĩnh bằng rất nhiều “hoa hồng” rải lên con đường của gamer: Cập nhật chương trình quay số may mắn, cập nhật vật phẩm giá trị trong cash shop, nhân đôi điểm kinh nghiệm, mở các giải đấu… điều này thể hiện nỗ lực của NPH khiến cho Thống Lĩnh càng ngày càng trở thành một game “đáng chơi”.
Về phía gamer, những ai không thể chờ đợi những đổi mới tích cực đã ra đi. Nhưng lượng người chơi còn gắn bó và sẽ đến với Thống Lĩnh vẫn còn rất dồi dào. Hẳn nhiên, SGTel sẽ để gamer thưởng thức hết cái hay, cái đẹp bằng tất cả khả năng của NPH này.
Tạm kết
Khoảng thời gian hơn một tháng mới chỉ là một bước đệm khởi đầu, nó có thể rất nhiều khó khăn nhưng chính từ những điều đó mà kinh nghiệm được rút ra. Thống Lĩnh vẫn còn là một GO mới và sẽ còn đi được rất xa nữa nếu NPH cùng game thủ cùng góp sức cho mỗi bước tiến của trò chơi.
Theo gamek
Gamer phản đối chuyện bị "trấn" đồ dễ dàng
Ra mắt đã gần được hai tuần, Thống Lĩnh đã có đủ thời gian cho gamer trải nghiệm và rút ra được những ý kiến cho riêng mình. Không hẳn là không có những điểm hay, nổi bật, nhưng với một phong cách chơi hơi khác một chút với những game cùng loại, Thống Lĩnh khiến cho một vài người chơi cảm thấy hơi thất vọng. Tuy vậy, không phải lúc nào ý kiến của gamer cũng có lý.
Vấn đề đầu tiên mà gamer thấy không an tâm là hệ thống PK, điều mà gần như bất cứ game online nào cũng có. Theo đó, PK trong Thống Lĩnh bị một vài gamer cho là "nhạt nhẽo, ko mang đậm trình độ PK như các game khác". Họ cho rằng, khi PK không nên cho phép sử dụng skill "cuồng nộ", vì skill này quá mạnh, có thể "one hit die", gây ra nhiều vấn đề về cân bằng trong cuộc đấu.
Ở một khía cạnh khác, họ cho rằng khi PK không nên phụ thuộc vào hệ thống Võ Công, mà khi PK nên tính damage dựa vào lực tấn công và phòng ngự giữa hai người, còn Võ Công chỉ nên tính damage lên quái. Như vậy thì cuộc PK sẽ lâu hơn, cả hai bên có thể phô diễn hết tất cả kĩ năng của mình.
Thoạt nghe thì điều này có vẻ hợp lý, nhưng nếu xét kĩ ra thì yêu cầu trên khá vô lý. Hãy nhớ rằng đặc trưng của Thống Lĩnh là không có hệ thống tăng điểm khi lên cấp, mà thay vào đó là hệ thống Võ Công. Điều đó giúp cho người bỏ thời gian luyện lên cấp cao mạnh hơn người cấp thấp.
Nếu bỏ điều này đi thì rõ ràng sẽ vô lý và thiệt thòi cho những người đã bỏ công cày kéo. Thêm nữa, nếu PK chỉ phụ thuộc vào chỉ số tấn công, phòng ngự sẽ dẫn đến tình trạng phụ thuộc quá nhiều vào đồ đạc trên người.
Một trong những điều được cho là bất cập của hệ thống này là vấn đề bảo vệ trang bị và đồ đạc trên người. Cho dù có để chế độ PK hay không, chỉ cần người chơi bị giết chết thì nào là đồ đạc, tiền vàng cứ văng tung tóe ra, mà kẻ hưởng lợi ở đây chẳng ai khác lại chính là những kẻ đi PK. Điều này nếu xét theo logic thì có vẻ hợp lý, nhưng nó lại khiến cho rất nhiều người ức chế khi họ liên tục bị những kẻ mạnh thi nhau "đồ sát" để chiếm đồ.
Vì vậy, họ cho rằng nên để chế độ mất đồ, mất kinh nghiệm theo mức độ PK: nếu không để chế độ PK thì khi chết sẽ không bị mất gì cả, chỉ bị mất khi nhúng tay "giết người". Đây có lẽ là điều mà NPH SGTel nên xem xét.
Một vài người chơi cho rằng skill trong Thống Lĩnh cần có thêm hiệu ứng, chẳng hạn như làm choáng, đẩy lùi, rút máu...bởi vì điều đó sẽ khiến cho những cuộc đấu trở nên hay hơn, hấp dẫn hơn. Thêm vào đó, cần có thêm hệ thống phím tắt, hệ thống lưu bản đồ. Nhiệm vụ trong game cũng bị cho là quá ít, ngay từ lv 23 đã hết, sau đó đến phải luyện đến 6x mới có nhiệm vụ Tinh nhuệ để làm...
Ngay từ khi ra mắt, Thống Lĩnh đã cho thấy những điểm rất riêng của mình. Rõ ràng những điều như không có phím tắt, skill không có hiệu ứng...lại là điểm riêng mà NSX đã thiết kế. Có lẽ vì đã quen với một vài game kiếm hiệp nước nhà được hỗ trợ tận răng nên một vài người chơi Thống Lĩnh sẽ không quen.
Những điều này cho dù mong muốn thì SGTel cũng không thể thay đổi được, nếu có chỉ là kiến nghị với NSX game mà thôi. Và ngay cả nếu như thay đổi, liệu Thống Lĩnh có còn giữ được nét riêng của mình?
Ngay cả Cash shop cũng không được tha. Gamer Thống Lĩnh cho rằng, khi mở cash shop SGTel không nên bán các vật phẩm giúp trang bị mạnh hơn như Long Châu, Lạp Tử. Họ mong muốn những vật phẩm này chỉ rớt khi đánh quái hoặc boss, vì lo ngại nếu được bán trong shop sẽ dẫn đến việc các đại gia bỏ tiền ra thâu tóm game.
Tuy vậy, bên cạnh những điều chưa vừa ý, Thống Lĩnh vẫn nhận được khá nhiều lời khen như hệ thống skill rất đa dạng, phong phú. Điều này thể hiện rất rõ bởi một người chơi có thể sử dụng rất nhiều binh khí, và với mỗi loại binh khí lại có hàng loạt skill khác nhau từ yếu đến mạnh.
Hệ thống quan hệ xã hội cũng rất mới lạ như việc mọi người có thể chia sẻ kinh nghiệm, võ công thông qua hảo hữu, bang hội, tổ đội với nhau. Số lượng thú nuôi trong game cũng rất đa dạng và dễ dàng thu phục...Những điều này đã giúp game lấy lòng được khá nhiều người.
Chưa đầy 2 tuần thử nghiệm, nhưng Thống Lĩnh đã thu hút được cho mình một lượng không nhỏ người chơi với rất nhiều điểm mới lạ. Dẫu cho game nhận được nhiều phàn nàn, nhưng âu đó cũng là điều dễ hiểu với một game đang trong quá trình khởi động. Có lẽ khi chính thức vận hành, SGTel sẽ có nhiều động thái giúp người chơi an tâm hơn.
Theo gamek
Hỷ nộ ái ố trong Thống Lĩnh ngày đầu "gian truân" Là MMO rất được mong đợi vào cuối năm 2010, từ trước đó khá lâu người ta đã nghe nhiều thông tin về tựa game kiếm hiệp này. Cuối cùng, ở một khoảng thời gian đủ "chín", Thống Lĩnh chính thức ra mắt thị trường game online với nhiều ấn tượng "khó phai" trong lòng các gamer. Sau một ngày "vi vu" nơi...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Bom tấn đắt đỏ tiền triệu tiếp tục gặp sự cố khó đỡ, game thủ biến thành "người của tương lai"

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB

Có hơn 1 triệu người chơi cùng lúc, bom tấn vẫn tệ kinh khủng, game thủ tự sửa lỗi nhờ "đánh máy lại"

Siêu sao LMHT hết thời than vãn trên stream nhưng nhận ngay cú "phản damage" sâu cay

ĐTCL mùa 13: Thăng hạng thần tốc cùng "đại pháo" Ezreal trong đội hình Vệ Binh - Học Viện

Tựa game giá trị gần 200k được tặng miễn phí, game thủ vẫn ngao ngán, chán nản vì "tặng như không"

Phát hiện một nhân vật "cực bá" trong Genshin Impact, sở hữu khả năng "bất tử" toàn diện khiến game thủ ngỡ ngàng

Bán được 8 triệu bản trong ba ngày, game bom tấn phá kỷ lục, vẫn bị người chơi phàn nàn thậm tệ
Có thể bạn quan tâm

Drama không hồi kết: Trịnh Sảng bị tố làm "tiểu tam" nhận bao nuôi và mang thai với đại gia, con trai bà cả đích thân bóc phốt
Sao châu á
23:38:32 10/03/2025
Top 5 con giáp được hưởng tài lộc dồi dào trong tuần mới
Trắc nghiệm
23:24:12 10/03/2025
Mỹ nhân Hàn gây sốt MXH vì hóa Bạch Tuyết đẹp hơn bản gốc, từ làn da cho đến mái tóc đều như "xé truyện bước ra"
Hậu trường phim
23:23:53 10/03/2025
Quỷ Nhập Tràng: Hù dọa chất lượng nhưng kịch bản thì không!
Phim việt
23:17:32 10/03/2025
Đám cưới đang viral khắp MXH: Chú rể đẹp trai vô địch thiên hạ, cô dâu xinh yêu "hết nước chấm"
Phim châu á
23:09:00 10/03/2025
Cô giáo tiếng Anh không muốn làm dâu, đồng ý hẹn hò ông bố một con
Tv show
22:47:49 10/03/2025
Tom Cruise lo lắng khi 'đọ nhan sắc' cùng Brad Pitt
Sao âu mỹ
22:42:20 10/03/2025
Cưỡng đoạt gần 600 triệu đồng của nhân viên, nhóm chủ cửa hàng sữa lãnh án
Pháp luật
22:35:33 10/03/2025
Tiệm cơm tấm Sài Gòn bán 6 tháng nghỉ 6 tháng vẫn đông khách, nổi tiếng với món chả cua công thức 60 năm độc quyền
Ẩm thực
22:27:23 10/03/2025
Người chăn cừu tử vong, nghi bị điện giật
Tin nổi bật
22:25:35 10/03/2025