Khi Asiasoft bị các “lão làng” chấn chỉnh
Là một trong bốn “ông lớn” tại làng GO Việt, Asiasoft sở hữu trong tay khá nhiều tựa game có tiếng tăm. Tuy nhiên, trong năm 2010 ảm đạm thì một “chiến sĩ” của họ đang “chới với” lại không thể nhận được sự ủng hộ từ phía gamer. Câu chuyện bắt đầu, vấn đề muôn thuở mà ngay cả người chơi đã quá quen thuộc với NPH này cũng cảm thấy khó mà chấp nhận: khâu điều hành Thiên Tử Online .
Được khẳng định là một game hay, đủ sức hút để tạo chỗ đứng trong thị trường game online, tuy nhiên chỉ sau hơn một tháng kể từ khi chính thức đi vào hoạt động Thiên Tử không gây được nhiều sự chú ý. Đầu tiên là các vấn đề phát sinh về lỗi game chưa được giải quyết, sau đó là kêu ca phàn nàn bởi cách tổ chức event.
Trên diễn đàn trò chơi, một thành viên kỳ cựu hiếm có đã gắn bó với AS “kể từ Cabal online đến Thiên Tử” cũng bày tỏ rằng họ cảm thấy khó hiểu trước sự thờ ơ của NPH, đồng thời mong đợi một sự cải tổ mạnh mẽ đầu năm 2011.
“Game Thiên Tử bị lỗi rất nhiều nhưng AS sửa mãi vẫn chưa khắc phục hoàn toàn được. Nhiều góp ý chính đáng của gamer không được giải quyết. Cách giải quyết khi lỗi event cũng rất qua loa, tính cũng không chính xác khiến người chơi bị thiệt thòi”. Thành viên nickname DaiHungTinh than thở.
Chính gamer lão làng này là một “nạn nhân” trong sự tính toán sai lầm khi diễn ra event của Thiên Tử. Cùng một máy, một địa chỉ IP, cũng rất nhiều người chơi khác không hiểu vì sao dù đã đáp ứng được yêu cầu “3 giờ online liên tục tại @cafe ” lại có chuyện acc được quà, acc không có hoặc bị thiếu.
Đồng thời với sự phản ánh của DaiHungTinh thì các thành viên khác trên diễn đàn cũng được dịp “bày tỏ nỗi lòng”. Rất nhiều “người quen” của AS với các danh hiệu đủ để chứng tỏ họ gắn bó đủ lâu với NPH này chẳng giấu được nỗi buồn trước tình hình hiện tại.
Game chỉ vừa mới “chân ướt chân ráo” về Việt Nam vậy mà hầu hết event đều đi theo xu hướng nạp card nhận quà. Tuy nhiên dù đã thực hiện đủ “nghĩa vụ” với NPH, đóng góp thêm vào khoản thu từ game nhưng gamer lại luôn phải trong tâm trạng lo âu xem có lỗi nào phát sinh trong event không, những nỗi bất an ấy làm người chơi Thiên Tử mệt nhoài.
Không “im hơi lặng tiếng” như VNG, đội ngũ quản lí của AS khá tích cực theo dõi diễn đàn game và kịp thời nắm bắt được bức xúc của các gamer. Tuy nhiên, với một Thiên Tử vẫn còn đang cộp nhãn “hot – new” thì sự ra đi nhanh chóng của người chơi khiến ta phải giật mình.
Hay theo như một số gamer nhận xét khi so sánh Thiên Tử là một “bài hát hay” và AS là “ca sỹ”: “Bài hát ta đã mua về rồi, ta có quyền hát theo kiểu của ta mà không cần quan tâm đến khán giả sẽ nghĩ như thế nào. Ai hợp thì ở lại, không hợp thì … cứ việc đi”.
“Có thể mình sẽ nghỉ Thiên Tử trong một ngày nào đó nhưng không có nghĩa mình không có gì đóng góp cho sự phát triển của NPH hay nói lên tâm sự của gamer khi quyền lợi chính đáng bị mất. AS là một trong những NPH lớn tại Việt Nam vì thế hãy quan tâm hơn đến khách hàng và đặc biệt là đối với khách hàng thân thiết”, câu nói này hẳn là điều mà gamer nào cũng muốn hướng tới.
Video đang HOT
Chăm sóc khách hàng – một yêu cầu giờ đang trở nên khó thực hiện với các NPH Việt. Chăm chăm tìm kiếm những cái mới, chiến lược phát triển tập trung vào lợi nhuận, ngó lơ cộng đồng game thủ… thất bại của rất nhiều game chỉ trong năm 2010 là bài học cho NPH này cần phải chấn chỉnh lại cách thức điều hành hiện tại của mình.
Biết rằng làm hài lòng tất cả người chơi là rất khó. Hiện nay, đội ngũ điều hành game đã nỗ lực ghi nhận đóng góp và “hứa hẹn” sẽ có nhiều cái mới hơn trong game để “giữ chân” người chơi. Mong rằng sắp tới Thiên Tử sẽ nhanh chóng trở lại quỹ đạo phát triển đáng được kỳ vọng của nó để trở thành một GO bùng nổ.
Theo gamek
Làng game Việt xuất hiện lời nguyền ma quái mới
Như đã biết, 2010 là năm "tử thần" đối với cộng đồng game thủ Việt khi số lượng MMO ngừng vận hành lên tới con số 19 (lớn hơn tổng số của tất cả các năm trước cộng lại và chưa có dấu hiệu kết thúc). Nhưng bên cạnh "lời nguyền đóng cửa", 360 ngày qua còn ghi nhận một vết xe đổ mà không một NPH nào không cán vào, bất chấp nỗ lực của họ.
Cụ thể, nếu bấm đốt ngón tay liệt kê lại tất cả các tựa game mới cập bến dải đất hình chữ S năm 2010, thì chắc hẳn bạn cũng không khỏi "bàng hoàng" khi nhận ra rằng 99% trong số chúng đều thất bại. Tất cả đều bị cái bóng đen tối phủ lên như một lời nguyền hoàn toàn mới của toàn ngành trò chơi trực tuyến nước nhà.
VTC Game (2 thất bại)
"Nạn nhân" đầu tiên của "lời nguyền thất bại" được kể tới trong bản danh sách này là VTC Game - "Cột trụ" duy nhất nằm tại miền Bắc. Không khó để nhận ra rằng năm nay hãng chỉ cho ra lò được 2 MMO là Band Master và Audition English. Rất tiếc, chúng đều chìm vào ảm đạm với tốc độ cực nhanh, đến nỗi gamer nước nhà còn... chưa kịp ghi nhớ tên tuổi.
Với Audition English, kết cục của nó đã được báo trước với lối chơi mang đậm tính học tập chứ không đề cao giải trí, sau khi mở cửa được 1, 2 tháng, nó gần như không còn có tên trên bản đồ GO Việt. VTC Game biết rõ điều này ngay từ đầu và cũng chấp nhận ít khách nên khó có thể đòi hỏi ở hãng nhiều hơn.
Còn với Band Master, sự thiếu quan tâm đến lạ lùng của NPH miền Bắc không khỏi khiến chúng ta cảm thấy khó hiểu. Sau thời gian đầu truyền thông khá tốt với nhiều sự kiện nóng hổi, khoảng 4, 5 tháng gần đây trò chơi này hiếm khi được cập nhật, đến nỗi game thủ còn phải sử dụng database của phiên bản Hàn để "ghép" vào.
VNG (2 thất bại)
"Nạn nhân" thứ 2 của "lời nguyền" là VNG với 2 ứng viên Kiếm Tiên và Tinh Võ, đây có lẽ cũng là năm hiếm hoi mà NPH lớn nhất miền Nam không thể tìm thấy thành công với bất kỳ MMO mới nào.
Với Kiếm Tiên, sự đi xuống của tựa game đầy tiềm năng này trong giai đoạn cuối năm là điều cực kỳ đáng tiếc, nhất là khi nó có khởi đầu gần như hoàn hảo hồi quý 2 với số lượng gamer cực lớn. Cơn bão "dupe" đồ cùng với vấn nạn bot cày tiền chính là nguyên nhân dẫn tới kết cục không đẹp cho VNG, sự "buông xuôi" của hãng đến lúc này vẫn khiến người chơi bất ngờ và khó hiểu.
Còn Tinh Võ, đây chưa bao giờ là sản phẩm với mục tiêu chủ đạo của NPH nên việc nó khó thu hút khách hàng là điều đã được báo trước, bất chấp vụ scandal tranh chấp tên gọi với Thần Võ của FPT thu hút chú ý từ phía cộng đồng được một thời gian.
FPT Online (2 thất bại)
Là một trong "tứ trụ", FPT Online cũng không thoát được khỏi "lời nguyền 2010 khi cả Tây Du Ký và nhất là Thần Võ đều hứng chịu tình trạng ảm đạm ngoài dự kiến. Đã rất lâu sau TLBB, NPH này chưa gặt hái được thành công lớn nào.
Nếu nói Tây Du Ký thất bại toàn diện thì cũng hơi khiên cưỡng, vì MMO này vẫn đang được FPT dốc toàn lực để vực dậy trong khoảng nửa năm qua với hàng loạt phiên bản mới. Tuy nhiên so với trông đợi ban đầu của hãng thì trò chơi gần như không thỏa mãn được bất kỳ kỳ vọng nào. Sự khó khăn của nó cũng đánh dấu giai đoạn mà xu thế 2D bắt đầu đi xuống.
Trong khi đó, Thần Võ hoàn toàn xứng đáng với cụm từ "bết bát", chỉ sau chưa đầy 3 tháng ra đời, game đã lâm vào cảnh vắng tanh như chùa bà đanh. Chất lượng đồ họa cũ kỹ, chất lượng vận hành kém chính là nguyên nhân dẫn tới thất bại chóng vánh ấy.
Asiasoft (2 thất bại)
Dường như 4 NPH lớn đều "bảo nhau trước", nên sau VTC, VNG, FPT, tới lượt Asiasoft phải nếm trái đắng 2 lần trong năm 2010. Cặp nạn nhân lần này là BattleStar và Thiên Tử Online.
Với BattleStar, hiện tại nó sắp chính thức đóng cửa do không đáp ứng được quá trình kiểm duyệt, tuy nhiên trên thực tế từ trước khi có quyết định ngừng vận hành thì tình trạng hẩm hiu đã quá rõ ràng. Thất bại ấy không phải vì game không hay, mà vì không hợp với thị hiếu gamer Việt, cũng giống như SF và SA.
Là MMORPG 3D cuối cùng về Việt Nam năm Canh Dần, Thiên Tử mang nhiều lợi thế và cũng không ít thiệt hại do nằm ngay trong "tâm bão". Việc chưa có giấy phép trong khoảng hơn 1 tháng kể từ sau khi alpha test khiến trò chơi này mất cơ hội bùng nổ ban đầu và về sau dù đã rất cố gắng vực dậy nhưng quyết định sa thải 50% nhân viên của Asiasoft lại càng khiến mọi chuyện thêm bi đát.
... Và thất bại của các NPH "hạng 2
Không có thế lực lớn như 4 "ông lớn" kể trên, cũng khó trách được khi các NPH tầm trung tại Việt Nam không thể bứt ra khỏi "lời nguyền thất bại". Có thể dễ dàng kể ra những "vố" đau của họ trong gần 360 ngày qua.
Với SaigonTel, thất bại của họ chính là Linh Giới, việc lần lữa ra mắt cộng với chậm chập update phiên bản mới khiến MMO này xa lạ ngay cả với các fan ruột. Tới lúc này, có lẽ hiếm game thủ Việt nào còn nhớ tới nó.
Chuẩn bị rất kỹ càng, nhưng NetGame cũng chấp nhận rủi ro với Danh Tướng. Mặc dù MMO này phải đóng cửa từ rất sớm do không thỏa mãn được quá trình kiểm duyệt nội dung, nhưng trên thực tế nó đã ảm đạm ngay từ khi còn đang test. Trường hợp tương tự cũng tới từ Linh Thạch của VDC-Net2E.
Ít tên tuổi và cũng chẳng bao giờ thấy truyền thông quảng bá, NCS Media và Chúa Tể Phục Sinh chìm vào bóng tối lúc nào không hay. Điều đáng khen duy nhất với NPH này có lẽ là việc đã giữ hơi thở của "con cưng" thành công, bất chấp cơn bão đóng cửa rầm rộ vừa qua.
Ngoài ra, một số NPH nhỏ hơn nữa như VGame, SGame cũng không thành công trong mảng webgame, SGame sau thành công của Đắc Kỷ đã sa lầy với Đại Gia, còn Thời Đại Văn Minh của VGame sau nhiều rục rịch cuối cùng ra mắt nhạt nhòa và không để lại bất kỳ dấu ấn nào.
Với gần 15 đầu game thất bại kể trên, có lẽ đã là quá đủ để chúng ta hiểu được sức mạnh của "lời nguyền" mới xuất hiện lớn đến thế nào. Hi vọng nó sẽ không tiếp tục "ám quẻ" năm 2011 đang tới gần.
Theo gamek
SQUAD cần có "bình máu Thạch Sanh" để khác CF? Như đã biết, SQUAD là tựa game MMOFPS thuần Việt đầu tiên được sản xuất bởi NPH VTC. Chính thức mở cửa thử nghiệm vào sáng ngày 1/12 vừa qua, tuy chỉ nhận được đánh giá trung bình từ phía game thủ nhưng theo các chuyên gia, do mới chỉ là bản test nên MMOFPS này vẫn chưa được hoàn thiện, và sẽ...