Hitman Absolution: Sát thủ chưa bao giờ tinh tế đến thế
Chứng kiến những bản Demo được trình diễn bởi nhà phát triển Hitman: Absolution gần đây, người hâm mộ có thể thấy được rằng Agent 47 sở hữu vô vàn những kỹ năng, thủ thuật để bí mật ám sát cũng như thủ tiêu xác kẻ địch theo rất nhiều cách khác nhau. Sự đa dạng, biến hóa đó của Absolution cũng như cả dòng game Hitman rõ ràng đã là một điểm sáng được giới mộ đạo ghi nhận suốt nhiều năm qua và đây là thứ mà các nhà phát triển phải rất hiểu ở đứa con cưng của mình.
Nhưng theo giám đốc chỉ đạo nghệ thuật của IO Interactive – Robert Marchesi thì với Hitman: Absolution, tới những người đã làm ra nó cũng không khỏi bất ngờ mà cách Agent 47 có thể xử lý tình huống cũng như đội ngũ phát triển đang sẵn sàng để những người hâm mộ ngoài kia dạy cho mình một bài học về cách chơi game.
Đội ngũ phát triển có đang xây dựng một cơ chế để ghi lại các số liệu, các chỉ số cũng như những thứ khác để phán ánh việc mọi người chơi game như thế nào?
Chúng tôi vẫn đang sử dụng các số liệu đó, đầu tiên là từ Hitman: Sniper Challenge đã được phát hành vừa qua. Chúng tôi đã sử dụng cơ chế ghi lại số liệu trong game và cảm thấy rất thú vị khi biết được các số liệu này như số lượng kẻ địch bị hạ thủ, số lần khởi động lại game hay địa điểm mà người chơi giết địch. Nó thật sự là một công cụ hữu hiệu để những nhà phát triển cấp cơ sở thấy được cái gì tốt, cái gì đang hoạt động hay không hoạt động trong game.
Số liệu này còn giúp chúng tôi biết được những đối tượng trong game thường bị ám sát ở đâu và còn bất ngờ hơn nữa khi thấy được một số địa điểm mà chúng tôi chưa từng nghĩ tới trước đây. Vậy nên nó là một cách thức giúp chúng tôi hiểu được cách nhìn của người chơi với game và làm sao để cải thiện chất lượng cũng như mang tới những trải nghiệm tốt hơn cho họ.
Hitman: Absolution giới thiệu chế độ chơi Contract.
Chúng cũng được ghi lại khi người chơi thực hiện phần Contract như cách bạn ám sát đối tượng, vũ khí nào bạn sử dụng và mất bao nhiêu thời gian để bạn có thể thoát ra ngoài. Ngoài ra, sẽ có những người sử dụng mục Contract chỉ để giải trí nhưng cũng sẽ có người muốn làm mới game để thích nghi với những tình huống khó khăn nhất do mình đặt ra.
Khi đội ngũ phát triển tự trải nghiệm phần Contract thì trong công ty, ai là người giành chiến thắng nhiều nhất?
Chúng tôi có một vài anh chàng nghĩ họ giỏi nhưng khá chắc chắn rằng sau khi game phát hành, tất cả chúng tôi sẽ được dạy một bài học từ phía người chơi.
Ông đã nói rằng trước đây ông hoàn toàn không có khả năng dự đoán cả trăm việc mà người chơi có thể thực hiện trong game. Vậy thì qua giai đoạn giới thiệu và kiểm tra game, đâu là điều làm ông bất ngờ nhất?
Tôi nghĩ điều bất ngờ nhất là với Hitman: Sniper Challenge. Khi phát hành game, chúng tôi đã sẵn có số điểm tối đa trong đầu và hy vọng rằng người chơi có thể đạt tới mức đó. Sau khoảng 10 ngày, thành tích tốt nhất của người chơi đã đã gần gấp đôi con số chúng tôi dự đoán. Thậm chí họ còn thực hiện theo những cách chẳng giống ai. Điều này nhắc nhở chúng tôi rằng rồi sẽ có một ai đó sớm hạ gục chúng tôi trong tựa game này và đội ngũ phát triển phải làm hết sức để đảm bảo người chơi có khả năng làm mọi điều mình thích trong Absolution.
Số điểm của người chơi trong Sniper Challenge đã sớm vượt xa dự đoán của nhà phát triển.
Ông có thể giải thích chiến thuật trong Hitman: Sniper Challenge?
Tổng thể thì nó là một tựa game đòi hòi việc căn vị trí và thời điểm thực hiện. Đa số mọi người sử dụng các pha Headshot đúng lúc, đúng chỗ và không bị phát hiện. Nhưng có một anh chàng này – người đứng đầu bảng, đã làm theo cách lạ nhất mà tôi từng thấy. 9 phát súng đầu tiên của anh ta…thực sự chẳng bắn ai cả.
Để đánh lạc hướng, để lính gác di chuyển?
Anh ta căn các phát bắn lệch sang trái và sang phải để lính gác di chuyển tới nơi mà anh ta muốn. Thực sự nó quá ấn tượng. Tôi nghĩ chúng ta cũng chỉ biết nói rằng không thể dự đoán những gì mà mọi người làm được trong game.
Video đang HOT
Hitman: Sniper Challenge cho phép người chơi thực hiện theo những cách thức rất độc đáo.
Ông cũng đã nói là trước đây có những thứ làm ngay cả ông bất ngờ, vậy đâu là nơi lạ lùng nhất để giấu xác đối tượng mà ông từng thấy?
Một điều mà người ta không hay làm và tôi thấy cũng khá thú vị, thậm chí làm tôi cảm thấy hạnh phúc, đó là game có một vài anh chàng dọn lá khá siêng năng.
Ý ông là người chơi có thể vứt xác vào trong một máy nghiền lá cây để tự chúng “phân hủy” xác?!
Bạn thấy đấy, bạn vẫn có lựa chọn là chỉ việc giết người và bỏ xác đối tượng lại đằng sau.
Hình ảnh quen thuộc của dòng game nay sẽ trở nên biến hóa hơn bao giờ hết.
Có một Achievement (thành tích) cho việc qua màn chơi mà không giết một ai ngoài mục tiêu chính – cấp Silent Assassin. Vậy thì liệu có một Achievement cho việc giết hết mọi người? Liệu chúng ta có thể làm thế với cả một đám đông trong game?
Không. Tôi nghĩ game không có dạng Achievement đó.
Nói tới việc hạ thủ trong game, liệu số lượng kẻ địch tiến tới phía người chơi có bị giới hạn?
Nếu bạn tham gia một trận đấu súng thì số lượng kẻ địch vẫn giữ nguyên như khi người chơi bắt đầu màn chơi đó. Nhưng khi cuộc giao tranh kéo dài và bạn không có khả năng kiểm soát tình hình thì chúng sẽ gọi thêm quân cứu viện và tất nhiên là số lượng kẻ địch sẽ tăng lên. Lấy ví dụ như màn King of Chinatown, ban đầu sẽ chỉ là những cảnh sát bình thường. Nhưng nếu bạn quyết định giao chiến thì những cảnh sát này sẽ gọi thêm tiếp viện. Và đây sẽ là những anh chàng SWAT với súng máy tự động, hỏa lực mạnh hơn, đồng nghĩa với việc thử thách cũng cao hơn.
Kẻ địch sẽ có khả năng gọi tiếp viện, tăng độ thử thách cho game thủ thích càn quét.
Chúng tôi thật sự muốn mọi người chơi game theo cách họ muốn. Nếu bạn muốn chơi game theo hướng càn quét thì game cũng sẽ cho phép bạn làm được và tất nhiên là sẽ để bạn thích thú với điều đó. Nhưng nó vẫn là một thử thách khi sẽ phải tốn khá thời gian để dọn sạch tới nửa đồn cảnh sát. Nhưng điều đó vẫn có thể làm được vì cuối cùng sau một khoảng thời gian, quân cứu viện sẽ thôi xuất hiện và chúng tôi vẫn muốn bạn đi hết chiều dài game nếu bạn thực sự muốn bắn tung mọi thứ mà vẫn cảm thấy vui vẻ.
Những hành động dạng nào sẽ làm đầy thanh Instinct?
Instinct là chức năng mà chúng tôi muốn ngăn mọi người khỏi việc quá lạm dụng vì rất nhiều ưu thế mà nó mang lại. Ví dụ như Instinct phép bạn không bị phát hiện trong lốt cải trang và quay chậm thời gian khi đấu súng. Vậy nên chúng tôi cần một dạng thanh năng lượng để kiểm soát chức năng này.
Instinct sẽ mang tới những lợi thế rất lớn cho người chơi.
Bạn có thể làm đầy thanh Instinct bởi những hành động như giấu xác tức thì, hạ gục đối phương, và tôi nghĩ những pha Headshot cũng sẽ làm đầy thanh Instinct. Chúng tôi đã phải nghiên cứu điều này rất nhiều từ việc sử dụng chức năng này với tần suất ra sao tới việc căn chỉnh thời gian như thế nào, vì việc này ảnh hưởng rất lớn tới tính cân bằng trong game.
Nhưng Instinct vẫn sẽ cho phép người chơi thấy được kẻ địch xuyên tường và theo dõi lộ trình tuần tra của chúng mà không tiêu tốn thanh Instinct?
Bạn sẽ làm được điều đó với độ khó trung bình. Nhưng tôi không nghĩ bạn sẽ làm được như thế với các cấp cao hơn. Nó cũng sẽ tiêu tốn thanh Instinct như khi sử dụng chức năng cải trang và chậm thời gian, thậm chí còn sẽ bỏ đi một số chức năng khác.
Tránh lộ danh tính khi cải trang cũng là một lợi thế Instinct mang lại.
Vậy người chơi không được hoàn thành tất cả các thử thách ở mức độ dễ nhất để có sự khuyến khích cho việc thử sức ở các cấp cao hơn?
Về cơ bản thì chính việc thử sức ở những cấp cao hơn đã là một phần thưởng rồi. Giống như phần chơi Contract, nếu bạn thực hiện một Contract ở mức độ khó hơn thì chính việc thử sức ở mức độ khó hơn đó là một phần thưởng, một sự khuyến khích cho bạn. Và cũng không có thử thách nào gắn liền với một cấp độ khó cụ thể. Thật là cứng nhắc khi bắt người chơi phải hoàn thành game và thực hiện lại cấp độ khó cao hơn chỉ để mở khóa một thử thách nào đó.
Tất cả môi trường trong game được kết nối thành một chuỗi liên tục và đôi khi chỉ là một đoạn cắt cảnh nhỏ cho người chơi thấy việc di chuyển giữa các màn. Liệu điều này sẽ xuất hiện xuyên suốt chiều dài game?
Đúng. Về lý thuyết thì nó sẽ là một bộ phim rất dài và liên tục đối với người chơi. Hy vọng rằng nó sẽ cần nhiều thời gian hơn một bộ phim bình thường để đi tới cái kết nhưng tôi cũng khá chắc chắn vào điều này.
Môi trường trong game được thiết kế liền mạch tạo cho người chơi cảm giác đang thưởng thức một tác phẩm điện ảnh.
Mất bao lâu để một người chơi bình thường có thể kết thúc game?
Nó thật sự là một câu hỏi không thể trả lời vì bản thân tựa game đã rất đa dạng và có khả năng mở rộng rất cao. Nếu bạn chỉ thích cầm súng và càn quét – cách nhanh nhất để kết thúc game theo lý thuyết sẽ chỉ mất từ 7 tới 8 giờ. Nhưng Hitman: Absolution rất đa dạng về lối chơi và tôi nghĩ là mọi người nếu không đi theo cách trên thì sẽ mất rất nhiều thời gian với nó, mất hơn nhiều những gì mà họ có thể tưởng tượng.
Cảm ơn giám đốc nghệ thuật từ IO Interactive, ông Robert Marchesi đã cho chúng ta biết những thông tin quý giá về một trong ba cái tên nổi bật nhất làng hành động bí mật năm nay bên cạnh những Assassin’s Creed III và Dishonored.
Hãy cùng xem Agent 47 sẽ làm được những gì để qua mặt Connor và Corvo vào ngày 20 tháng 11 tới trên hệ PS3, Xbox360 và PC.
Theo GameK
Hitman: Blood Money - chuẩn mực stealth action
Hitman là một cái tên đã không còn xa lạ gì trong làng game, và ngày 20/11 tới đây sẽ đánh dấu lần ra mắt tiếp theo của series dưới cái tên Hitman: Absolution. Cũng đã 6 năm trôi qua kể từ phiên bản gần đây nhất, và liệu các bạn, những người mới chỉ nghe qua, đã từng chơi hay một fan chính hiệu của dòng game này có còn nhớ gì về Hitman: Blood Money - một tựa game lấy đề tài về sát thủ có thể nói là xuất sắc hay không?
Là phiên bản thứ 4 trong dòng game, Blood Money vẫn được đặt dưới bàn tay của nhà phát triển quen thuộc IO Interactive. Chính vì thế mà các fan trung thành của Hitman có thể cảm nhận được phong cách quen thuộc ngay khi bắt đầu trò chơi. Trong vai sát thủ 47, nhiệm vụ của người chơi vẫn là việc phải tìm và tiêu diệt các mục tiêu được tổ chức chỉ định. Đó có thể là tên trùm buôn ma túy, con trai của một quan chức chính phủ hay nhóm sát thủ đối địch... nhưng nhìn chung đều không thể bị tiếp cận một cách dễ dàng và bạn cần phải có sự tính toán cũng như phương án hành động cụ thể để hạ gục chúng .
Cải trang là cách đơn giản nhất để tránh bị phát hiện.
Về phương diện Stealth Action, Blood Money tỏ ra khá khác biệt so với những tựa game cùng thể loại. Một khi đã bị phát hiện, sẽ rất hiếm khi bạn có thể bỏ chạy và núp vào một góc nào đó chờ tình hình lắng xuống, sau đó bình thản tiếp tục như chưa có gì xảy ra. Lực lượng bảo vệ, cảnh sát hay vệ sĩ (tùy thuộc từng màn chơi) sẽ liên tục truy đuổi đến khi 47 gục ngã thì thôi, chính vì vậy mà bạn sẽ không còn cách nào khác là phải "khử" tất cả nhũng kẻ phiền phức này.
Điểm sáng của Blood Money nằm ở chỗ không có một bất kì một ràng buộc nào trong việc bạn hoàn thành nhiệm vụ. Không có những chỉ dẫn kiểu như đi đến A, giết tên B rồi tiếp tục tới C... Bắt đầu một màn chơi, game sẽ cung cấp thông tin về mục tiêu cần ám sát, một bản đồ hiển thị vị trí hiện thời của "con mồi", sau đó hành động ra sao là hoàn toàn phụ thuộc ở bạn. Từ việc theo dõi, tiếp cận, hành động và trốn thoát ra sao đều cần có sự tính toán từ trước, điều này đã khiến cho người chơi có cảm giác như họ đang vào vai một sát thủ thực sự.
Mặc dù có thể rambo, nhưng cái hay của Hitman nằm ở việc lên kế hoạch trước khi tiến hành.
Sự đa dạng trong việc lựa chọn cách ám sát càng khiến cho Blood Money trở nên hấp dẫn. Bạn có thể bắn, siết cổ, đâm, đầu độc, hay thậm chí là dàn dựng tai nạn để tiễn mục tiêu về chín suối. Ví dụ như màn chơi yêu cầu cần phải giết một ca sĩ opera, bạn có thể gài bom cho dàn đèn rơi xuống, tráo cây súng đạo cụ bằng súng thật để bạn diễn bắn chết hắn hay dùng súng bắn tỉa hạ gục từ xa... và còn rất nhiều phương thức khác nữa. Điều này khiến mỗi màn chơi trong Hitman là một sân khấu dành cho sự sáng tạo, bạn có thể chơi rất nhiều nhưng vẫn không thể ngờ tới những cách ám sát độc đáo được người khác đăng tải trên mạng. Bình tĩnh quan sát con mồi rơi vào tầm ngắm rồi ra tay hạ gục, lạnh lùng bước tới lối ra và icon báo hiệu mục tiêu đã chết do "tai nạn" mình dàn xếp là những cảm xúc chỉ có thể tìm thấy ở Blood Money.
Cuối mỗi màn chơi, game sẽ xếp loại bạn dựa theo những gì đã thể hiện. Sử dụng các loại vũ khí càng "nặng đô" hay giết càng nhiều người, độ bạo lực sẽ tăng lên. Bị phát hiện đang hành sự cũng như quên không dấu xác chết sẽ khiến màn trình diễn của bạn bị đánh giá là ồn ào. Tùy thuộc vào 2 tiêu chí này cao hay thấp mà game sẽ đưa ra các danh hiệu tương ứng, thầm lặng nhất là Silent Assassin và Terrorist tương ứng với phong cách rambo. Có hàng chục danh hiệu khác nhau và chúng đều yêu cầu những điều kiện nhất định để có thể đạt được.
Siết cổ - lựa chọn hàng đầu nếu muốn giữ yên lặng.
Điểm thú vị là người chơi sẽ không thể biết được chính xác mình sẽ bị xếp vào mức nào cho đến khi màn chơi kết thúc cũng như không có hướng dẫn cụ thể cho từng danh hiệu. Đây tiếp tục là một yếu tố nữa nâng cao giá trị chơi lại của Blood Money, đặc biệt là ở độ khó cao nhất khi game không cho phép bạn save trong quá trình thực hiện nhiệm vụ, chính vì vậy mà chỉ một sơ sẩy thôi có thể khiến mọi công sức đổ bể và bạn phải chơi lại từ đầu màn. Hiện tại danh sách danh hiệu được những người chơi trên mạng tập hợp lại đã lên tới khoảng 50, trong số đó có những yêu cầu cực kì khó để đạt được. Chính vì vậy mà mặc dù phần chiến dịch có độ dài tương đối ngắn nhưng Blood Money vẫn giữ chân được người chơi rất lâu sau khi "phá đảo".
Đôi khi bạn phải bắt buộc sử dụng một loại vũ khí cụ thể nào đó để đạt được danh hiệu.
Về AI, các NPC trong Blood Money chưa thực sự hoàn thành tốt vai trò của mình trong việc thuyết phục người chơi. Lính gác sẽ phản ứng khi bạn cố gắng đi vào những khu vực bị cấm hoặc có hành vi khả nghi, thế nhưng khi 47 đã lẻn được vào trong và từ đó đi ra thì chúng lại... không có ý kiến gì hoặc chỉ "lịch sự" mời bạn ra. Một số tên khác thì có xu hướng 30 giây đi vệ sinh một lần. Dù sao thì những khuyết điểm trên đều không có gì nghiêm trọng ngoài gây ra cảm giác thiếu tự nhiên cho trò chơi mà thôi.
Đồ họa của game cũng không có gì để phàn nàn xét theo tiêu chuẩn của năm 2006. Với mức thiết lập tối đa, môi trường xung quanh cũng như nhân vật hiển thị tương đối sắc nét và khó nhận ra răng cưa, tuy nhiên vẫn tồn tại lỗi xuyên vật thể hay tay chân của xác chết thường xuyên co giật theo những tư thế quái đản do cơ chế vật lý chưa được tốt.
Quá ổn đối với một tựa game đã 6 năm tuổi.
Bù lại mảng âm thanh của Blood Money có thể nói là tuyệt vời với những bản soundtrack cổ điển pha lẫn hiện đại. Mỗi khi hạ gục mục tiêu, tiếng nhạc dồn dập sẽ cất lên hòa lẫn với không khí náo loạn sau vụ ám sát, khiến người chơi cảm thấy được không khí căng thẳng và muốn nhanh chóng tìm đường thoát thân. Giai điệu sâu lắng của ca khúc Ave Maria ở ngay menu như muốn xoa dịu những linh hồn đã ngã xuống dưới bàn tay của 47. Thậm chí ở nhiệm vụ thứ 2, khi chứng kiến nạn nhân trình diễn một bản nhạc bằng cây đàn cello, người viết đã phải ngừng lại để nghe cho hết rồi mới tặng cho hắn... một búa vào đầu.
Diễn xong rồi thì yên nghỉ nhé ông bạn.
Với những ưu điểm kể trên, Hitman: Blood Money không chỉ là một tựa game thuộc hàng "phải chơi" đối với các fan của thể loại stealth action mà nó còn xứng đáng là một sản phẩm kinh điển của làng game. Nếu như bạn chưa từng động đến dòng game này thì cũng đừng lo ngại khi đến với Blood Money bởi cốt truyện của dòng game này cũng không phải là thứ quá quan trọng, chính nền tảng gameplay có chiều sâu và cực kì đa dạng mới là thứ đắt giá đã làm nên tên tuổi cho series Hitman. Và biết đâu sau khi thử qua Blood Money, bạn sẽ có một tựa game nữa trong danh sách trông đợi của mình vào cuối năm nay - Hitman: Absolution?
Theo GameK
Hitman: Absolution công bố chi tiết về các cấp độ khó Những fan hâm mộ series Hitman chắc đã không còn lạ lẫm gì đối với lối chơi "chậm mà chắc" trong từng nhiệm vụ ám sát, đặc biệt là ở những cấp độ khó cao khi game giới hạn số lần save khiến người chơi càng phải cẩn thận hơn nếu không muốn đi lại từ đầu. Trong thời buổi các nhà phát...






Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

ĐTCL mùa 13: 3 đội hình sắp "hóa rồng" ở meta mới nhờ Riot "hồi sinh" mạnh mẽ

Bom tấn thế giới mở bất ngờ khuyến mãi cao nhất lịch sử, game thủ hào hứng để sở hữu

Xuất hiện tựa game "cuốn" hơn Among Us, mới ra mắt đã có rating 97% tích cực trên Steam

Xuất hiện tựa game sinh tồn lấy cảm hứng từ series Dune nổi tiếng, đã có ngày ra mắt chính thức

"Cha đẻ" Mobile Legends: Bang Bang ra mắt game RPG mới, đồ họa quá đẹp khiến game thủ "đứng ngồi không yên"

Sứ Giả Khe Nứt bất ngờ hóa "hung thần" tại bản mới LMHT khiến game thủ "khóc thét"

Một nhân vật của Genshin Impact quá bá đạo, miHoYo thẳng tay "trừng trị" theo cách không ai ngờ

Genshin Impact gây thất vọng khi ra mắt Banner "siêu chán", mở ra "cơ hội vàng" để anh em game thủ tích tiền cho đại phiên bản 6.0

Bán gói vật phẩm game giá gần 10 tỷ, NPH tiết lộ sự thật không ngờ

Half-Life 3 chuẩn bị ra mắt, game thủ tìm thấy chứng cứ cực kỳ thuyết phục

Ra mắt sự kiện kết hợp với Ninja Rùa, bom tấn thu phí tới gần 2,3 triệu, game thủ bất mãn vì nạn "hút máu"

ĐTCL mùa 13: Leo hạng thần tốc cùng đội hình Cực Tốc - Vệ Binh sát thương cực "lỗi"
Có thể bạn quan tâm

Bị mẹ chồng chèn ép, con dâu cắt khoản chu cấp 10 triệu mỗi tháng rồi hối hận khi thấy mâm cơm bà đang ăn
Góc tâm tình
05:09:34 05/03/2025
Bác sĩ báo tin vui cho Xuân Son
Sao thể thao
00:52:45 05/03/2025
Những câu thoại đầy ý nghĩa trong bộ phim 'Nhà gia tiên'
Phim việt
23:37:10 04/03/2025
Phim Hoa ngữ bị chê nhiều nhất hiện tại: Nam chính xấu đến mức "góc nào cũng chết", nữ chính đẹp quá cũng là cái tội
Phim châu á
23:30:59 04/03/2025
Nữ thần Hoa ngữ đang viral toàn cõi mạng: Diện váy của NTK Việt, nhan sắc đẹp điêu đứng
Hậu trường phim
23:16:12 04/03/2025
Câu trả lời của Trương Mỹ Nhân trước nghi vấn rạn nứt với Phí Ngọc Hưng
Sao việt
23:10:00 04/03/2025
Sự thật về việc Lisa (BLACKPINK) "đi cửa sau" tại Oscar 2025
Sao châu á
23:07:43 04/03/2025
Hội thi độc lạ bậc nhất Bắc Ninh: Gà đứng trên mâm, xôi trắng tinh không vết nứt
Lạ vui
23:06:02 04/03/2025
Loạt cảnh nóng trần trụi của bộ phim đại thắng Oscar 2025 gây sốt
Phim âu mỹ
22:57:03 04/03/2025
Cận cảnh tô phở gà 200.000 đồng đắt bậc nhất Hà Nội, ăn một bát có bằng "chén" cả con như lời đồn?
Netizen
22:55:17 04/03/2025