Heavy Rain là một trải nghiệm độc nhất vô nhị!
Trong một dịp trả lời phỏng vấn trước báo giới gần đây, bà Lucy Duncan – giám đốc chịu trách nhiệm quản lý sản phẩm của Sony – đã chia sẻ đôi điều về Heavy Rain – tựa game điện ảnh tương tác mới nhất của họ. Bên cạnh đó, bà Lucy cũng đã cho biết lý do vì sao Sony lại rất tự tin về lợi thế cạnh tranh của Heavy Rain trên thị trường.
Các game thủ đều đã được biết Heavy Rain không chỉ là một tác phẩm có hướng tiếp cận độc đáo về gameplay mà còn có nhiều chi tiết khiến ngay cả các nhà làm game trong giới cũng phải nể phục. Một ví dụ điển hình cho việc này là cách mà đội ngũ của Quantic Dream đã khai thác giá trị chơi lại trong Heavy Rain.
Nếu như trong nhiều tựa game khác, người chơi phải “chịu khó” chơi qua chơi lại một số cảnh đặc biệt để qua được một màn thì Heavy Rain lại cho phép họ không phải lo lắng đến việc nhân vật của mình sẽ bị chết trong game. Không chỉ vậy, cho dù bạn có để một người lỡ bị bỏ mạng thì vẫn còn vài nhân vật khác sẵn sàng giúp bạn tiếp tục khám phá cốt truyện của game dưới một quan điểm mới.
Giờ đây, với mỗi lần chơi lại game, người chơi sẽ được thôi thúc một cách tích cực bởi chính trí tò mò của họ. Việc chơi game vì thế cũng không còn nhàm chán nữa. Ý tưởng này tuy đơn giản nhưng thực sự lại vô cùng táo bạo trong việc làm game. Nhờ đó mà Heavy Rain đã có thể làm được những điều mà các tựa game khác không thể.
Bên cạnh đó, việc nhà sản xuất dày công thiết kế thật nhiều hướng phát triển khác nhau trong cốt truyện của Heavy Rain cũng tạo cơ hội để mỗi người chơi sẽ có một lối phát triển không hề “đụng hàng” với những game thủ khác. Trong game, mỗi người chơi sẽ phải đối mặt với hàng nghìn lựa chọn xuất hiện liên tục. Khi đó, chỉ cần chậm tay hoặc thiếu quyết đoán trong một giây là nội dung của game đã được lái sang một nhánh khác.
Tuy nhiên, sự tự do của Heavy Rain lại không hề giống với những trò chơi thuộc thể loại sandbox kiểu Grand Theft Auto. Trong đó, mặc dù người chơi được quyền tự do chọn lựa cách hành xử cho mình nhưng lại bị phụ thuộc vào những lựa chọn giới hạn của game. Không chỉ vậy, trong một số tình huống đặc biệt, game sẽ bắt người chơi phải thực hiện một hành động nhất định thì mới đi tiếp được.
Trong 1 tháng tới, Heavy Rain sẽ bắt đầu xuất hiện trên thị trường. Hiện tại, những câu hỏi về lợi thế cạnh tranh trên thị trường của tựa game này đang là một vấn đề đau đầu đối với nhà sản xuất.
Video đang HOT
Sau tất cả những lời lẽ khoa trương về tính nghệ thuật cũng như sự đột phá về gameplay, Heavy Rain vẫn là một tựa game thuộc kiểu “tâm lý xã hội”. Chi tiết này sẽ khiến game bị hạn chế rất nhiều khi tiếp cận các game thủ.
Bên cạnh đó, Heavy Rain cũng là một tên tuổi mới, chưa có được chỗ định trên thị trường. Vì vậy, đối với Sony, tựa game này vẫn bị coi là một sự đầu tư mạo hiểm. Tuy nhiên, khi trả lời về vấn đề này, ông David Cage, chỉ đạo phát triển của dự án này đã tự tin trả lời rằng:
“Theo tôi, thế mạnh của Quantic Dream là luôn làm ra được những dòng game mới và chất lượng. Bản thân cái tên Quantic Dream cũng đã thể hiện được sức mạnh thương hiệu của nó rồi.”
Heavy Rain sẽ được phát hành độc quyền cho hệ máy PS3 vào ngày 23 tháng 2 sắp tới. Đồ họa của game sẽ được chạy ở độ phân giải 720p.
Alan Wake cần gì để đối đầu với Heavy Rain
Nếu chỉ dựa vào những thứ đang có, tựa game này rất có thể sẽ "gục ngã" trước đối trọng Heavy Rain đầy tiềm năng của mình.
Cùng với Heavy Rain của Quantic Dream, tựa game Alan Wake được phát triển bởi Remedy là đang là một trong hai tựa game phiêu lưu đáng chú nhất của năm nay. Không chỉ vây, cả hai cũng rất nổi tiếng vì không chịu nhận rằng mình là một tựa game phiêu lưu.
Nếu như Heavy Rain đem thuật ngữ điện ảnh tương tác ra để định nghĩa về mình thì Alan Wake lại muốn mọi người chấp nhận mình là một tựa game hành động giật gân, tâm lý hình sự nhiều hơn.
Tuy nhiên, vào thời điểm hiện tại, nếu so sánh hai quả "bom tấn" đó với nhau thì Alan Wake vẫn chưa khiến cho công chúng phải ấn tượng như những điều mà Heavy Rain đã làm được. Để trở thành một đối thủ xứng tầm của kình địch đến từ Sony, tựa game này phải làm được nhiều hơn thế nữa.
Dưới đây là một số chi tiết thú vị mà người chơi đề xuất để tựa game này sẵn sàng "chiến đấu" với Heavy Rain.
Ngoại cảnh hút hồn
Trong những đoạn trailer đầu tiên của mình, Alan Wake đã giới thiệu người chơi tới với những khung cảnh thiên nhiên và các hiệu ứng đồ họa thể hiện mặt nước vô cùng ấn tượng. Đây cũng đồng thời là chi tiết khiến các game thủ tôn vinh tựa game này như một tác phẩm để đem ra so kè với làng điện ảnh của ngành công nghiệp game.
Thế nhưng, trong thời gian gần đây, nhà sản xuất lại chỉ trưng ra những cảnh rượt đuổi trong bóng tối vô cùng nhàm chán. Chính vì thế, các game thủ bắt đầu cảm thấy nuối tiếc về những ấn tượng ban đầu của mình trong quá khứ. Họ trông đợi Alan Wake sẽ có nhiều màn chơi thật sự phong phú với ngoại cảnh thiên nhiên hút hồn.
Nếu chỉ dừng lại ở những gì đang làm được vào thời điểm hiện tại, Alan Wake rất có thể sẽ khiến cho các game thủ không thèm chơi game nữa chỉ sau 1, 2 tiếng thử qua.
Những nhân vật phụ cá tính
Thông qua những đoạn trailer được công bố từ trước đến nay của tựa game này, các game thủ có thể phần nào đoán được rằng nội dung của game sẽ đi theo hướng khai thác tâm lý nhiều giống như bộ phim The Machinist. Tuy nhiên, để hấp dẫn được như tác phẩm điện ảnh đó, Remedy cần phải xây dựng được cho Alan Wake một hệ thống nhân vật phụ thật sự cá tính để người chơi tương tác trong game.
Hiện tại, nếu diễn tả một cách cay nghiệt thì Alan Wake đúng là một tựa game nói về một nhà văn bị mắc chứng hoang tưởng, mò mẫm trong chính ảo tưởng về nỗi sợ trước bóng tối của mình. Tựa game này cần nhiều hơn thế để được tôn vinh là một trong hai game phiêu lưu hay nhất của năm 2010.
Cách khai thác ánh sáng và bóng tối thật sáng tạo
Trong một số tựa game indie đáng chú ý của năm 2009, thế giới đã được biết tới một tác phẩm vô cùng cá tính - Closure. Tựa game này cũng sử dụng ý tưởng về ánh sáng và bóng tối làm trọng tâm của lối chơi giống với Alan Wake. Tuy nhiên, xét về mặt sáng tạo thì tựa game indie bé nhỏ kia lại hấp dẫn hơn nhiều so với lối chơi của Alan Wake vào thời điểm hiện tại.
Trong đó, Closure đề cao tôn chỉ: "Ánh sáng là sự sống". Chỉ cần bước chân ra khỏi vùng sáng là người chơi sẽ bị bóng đêm bất tận nuốt chửng ngay lập tức. Không chỉ vậy, nếu khéo léo sử dụng cách sắp đặt các nguồn sáng, bạn có thể mở ra những lối đi mới vô cùng sáng tạo. Bên cạnh đó, tựa game indie này còn thành công trong việc tạo dựng một không khí tối tăm, u ám, ngột ngạt, kinh dị cho người chơi. Nếu so sánh với những ý tưởng kiệt xuất đó thì Alan Wake vẫn còn... thua xa.
Việc "chiếu đèn" vào những cái bóng bí ẩn trong đêm, dẹp tan nỗi sợ trước những gì mà chúng ta tưởng tượng trong bóng tối của Alan Wake có thể rất hay về mặt ý tưởng nhưng lại rất dở khi được đưa vào game. Cơ chế này chưa thực sự làm cho các game thủ thấy được sự sáng tạo và cảm giác thú vị đặc biệt khi chơi game.
Alan Wake sẽ được phát hành độc quyền cho hệ máy Xbox 360 vào tháng 5 năm nay.
Điện ảnh tương tác sẽ đưa Heavy Rain lên tầm nghệ thuật Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với trang web Gamasutra, trưởng dự án Heavy Rain - ông Guillaume de Fondaumiere - đã bày tỏ quan điểm về nghệ thuật và game của mình. Trong đó, ông nhấn mạnh vào sự quan trọng của "điện ảnh tương tác" trong tựa game này. Khi thực hiện dự án game Heavy Rain, ông...