‘Hãy xem DmC: Devil May Cry là một phiên bản mở rộng’
Đó là điều mà đại diện hãng sản xuất muốn cộng đồng game thủ nhìn nhận về sản phẩm sắp ra mắt của mình.
Nội dung, hình ảnh, video gameplay của DmC: Devil May Cry đã tới tay người hâm mộ từ rất lâu, tuy nhiên, những bàn luận và phàn nàn xung quanh hình tượng mới của nhân vật Dante dường như chưa bao giờ lắng xuống. Phần lớn những game thủ trung thành của series game kinh điển này vẫn giữ quan điểm không hài lòng với hướng đi mới của trò chơi và hình tượng non trẻ, thiếu kinh nghiệm và có phần hơi “xấc láo” của nhân vật nam chính.
Trước đó, khi thông tin Capcom tuyên bố sẽ bắt tay với Ninja Theory để làm DmC: Devil May Cry, nhiều fan hâm mộ đã tỏ ra vô cùng giận dữ và lo sợ sự thay thế này sẽ phá hỏng sự nghiệp hoành tráng mà chàng Dante đã gây dựng bấy lâu nay.
Khá nhiều người không ưa bộ dáng mới của Dante trong DmC: Devil May Cry.
Đáp lại những phản hồi từ phía cộng đồng, đại diện hãng Capcom mới đây đã chính thức thừa nhận rằng họ đã chuẩn bị tinh thần cho các làn sóng phản hồi từ phía dư luận, đồng thời khẳng định rằng phong cách game truyền thống của Devil May Cry sẽ được nhìn thấy ở các phiên bản tiếp theo, trong tương lai.
“Chúng tôi biết rằng sẽ có rất nhiều người quan tâm tới sự thay đổi mới của dòng game này từ khi bắt đầu thực hiện công việc. Điều đó chắc chắn sẽ khiến cho một số người lo lắng về tương lai của series game này và cũng sẽ khiến một số người tức giận. Chúng tôi chấp nhận điều đó”, Itsuno Hideaki, đạo diễn nội dung của hãng Capcom nói.
Video đang HOT
Ông cũng bày tỏ mong muốn rằng người hâm mộ hãy coi DmC: Devil May Cry như một hướng đi mới cho việc “nhượng quyền thương mại”. Chính hãng Capcom cũng xem xét phiên bản này không phải là một sản phẩm thay thế cho định hướng về dòng game này mà chỉ xem như một bản mở rộng. Hãng phát triển sẽ thử nghiệm tất cả các khả năng có thể mở rộng với phiên bản này nhưng sẽ không làm mất đi những giá trị cốt lõi đã có từ trước tới nay.
Cộng đồng game thủ hãy tận hưởng và thưởng thức phong cách mới này trước khi quay trở lại lối chơi truyền thống trong tương lai.
“Nếu mọi người vẫn còn quan tâm khám phá đến thế giới khác đã tồn tại bấy lâu nay của Devil May Cry, chúng tôi sẽ rất hạnh phúc để đem nó trở lại. Tuy nhiên, người chơi hãy thử trải nghiệm và tận hưởng phiên bản mới này trước đã”, nhà sản xuất chia sẻ.
DmC: Devil May Cry sẽ có mặt trên PS3 và Xbox 360 thời gian tới, tuy nhiên ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố.
Theo Game Thủ
Những tựa Game "hậu bối" đáng thất vọng nhất
Những tựa Game mang danh tiên phong trong Series của mình luôn đối mặt với hai kết cục: một là chịu cảnh bị thị trường Game hắt hủi vì sự thiếu đầu tư thời gian phát triển, thiếu sự đột phá cũng như chất lượng chỉ đạt trung bình, làm ảnh hưởng tới những hậu bối của mình ít nhiều, khi gánh chịu tai tiếng của người đi trước. Còn với kết cục thứ hai, đó là khi được cả cộng đồng Game tung hô vì chất lượng xuất sắc hay sự cách mạng trong lối chơi, đem lại nguồn lợi nhuận khổng lồ cho những hãng sản xuất, nhưng đó chưa hẳn là một điều tích cực, khi chính chúng, với sự thành công của mình, đã vô tình để lại cái bóng quá lớn với những phiên bản tiếp theo, gây áp lực không hề nhỏ cho hãng phát triển, mà có thể dẫn tới việc sản xuất ra những sản phẩm chưa đủ tầm vóc.
Mặc dù trong số chúng vẫn sẽ có thể có những sản phẩm chất lượng khá, thậm chí là tốt nếu như không mang trên mình những cái mác nổi tiếng, nhưng ngay khi ra mắt chúng sẽ bị đặt lên bàn cân so sánh với những người tiền nhiệm, và chỉ một sai lầm nhỏ thôi cũng sẽ khiến cho người hâm mộ không hài lòng. Dưới đây là 9 tựa Game như vậy..
Devil May Cry 2
Vào năm 2001, Capcom đã làm chấn động cả làng Game với siêu phẩm Devil May Cry, tựa game mà sau này, chính nó đã định hình lại phong cách hành động của làng Game. Devil May Cry làm choáng ngợp cộng đồng Game thủ với phong cách chiến đấu điên cuồng nhưng vẫn rất cá tính, những trận đánh Boss với quy mô cực lớn cùng độ khó làm nản lòng không ít người chơi,.. những giá trị cốt lõi làm nên tên tuổi của cả Series sau này.
Nhưng vào năm 2003, cộng đồng Fan hâm mộ của Devil May Cry phải đối mặt với một nỗi thất vọng lớn, khi hình tượng cao ngạo với đôi chút hài hước của nhân vật chính, bị Capcom thay thể bởi một Dante "quá nghiêm túc" đến nhàm chán, thêm vào đó còn là là sự dậm chân tại chỗ so với người tiền nhiệm, từ thiết kế màn chơi, nhiệm vụ..., khiến nó ngay lập tức bị đánh giá là một trò chơi tệ hại.
Crackdown 2
Chắc hẳn chúng ta vẫn còn nhớ vào những ngày đầu tiên của Xbox360 trên trị trường Game thế giới, một sản phẩm mang tên Crackdown với lối chơi đột phá cùng phong cách hành động tự do, đã cuốn hút rất nhiều Game thủ. Chính vì thế, người chơi không khỏi phấn khích khi Crackdown 2 được công bố. Nó hứa hẹn một hệ thống với 4 người chơi cùng chuỗi nhiệm vụ lôi cuốn, nhưng khi tới tay người chơi, điểm sáng duy nhất củaCrackdown 2 có lẽ chỉ là việc trải nghiệm Game cùng bạn bè, đem lại phần nào sự thú vị, nhưng khi đi sâu vào hệ thống nhiệm vụ, Game để lộ rõ ngay sự thiếu đầu tư cũng như một cốt truyện nhàm chán đã đầy lùi chất lượng của nó sau những gì Crackdown đã thể hiện được trước đó.
Perfect Dark Zero
Hãng Rare mất quyền sở hữu dòng James Bond sau thành công vang dội với phiên bản Golden Eye, nhưng họ sớm quay trở lại con đường phát triển đang đi lên của mình với đứa con mang tên Perfect Dark trên hệ Nintendo 64. Perfect Dark mang tới người chơi một phong cách điều khiển tương đồng với Golden Eye, được trợ giúp từ một số lượng vũ khí vô cùng đồ sộ cũng như giới thiệu một nhân vật mới khá nổi tiếng trong thế giới Game, Joanna Dark.
Phiên bản đầu tiên của Perfect Dark quả thật là một Hit lớn, có sức hút lúc bấy giờ, nhưng người kế thừa,Perfect Dark Zero lại không làm được những điều mà mọi người hy vọng, ngay cả khi được phát hành trên Xbox360, một hệ máy đang trên đà thành công lúc bấy giờ. Một hệ thống A.I vô hồn, phong cách thiết kế đáng để phàn nàn, cũng như lối điều khiển không ổn định, là những minh chứng rõ ràng nhất cho thấy Rare đã mang tới một kẻ kế nhiệm chưa đủ tầm với cái tên Perfect Dark.
Dragon Age 2
Dragon Age Origin của Bioware như là một món quà quý giá gửi tới tất cả những Fan của dòng Game RPG mang phong cách truyền thống, khi sử dụng thành công tính chiến thuật, mà trung tâm là hệ thống "tạm dừng" cũng như tạo dựng nên một thế giới Fantasy vô cùng sâu sắc. Nhưng trong nỗ lực nối tiếp thành công của phiên bản Origin, Dragon Age 2 ra đời với mục đích hướng tới một bộ phận người chơi khác, dẫn tới việc tập trung hơn vào những pha hành động, mà bỏ quên tính chiến thuật, điều đã tạo dựng thành công cho phiên bản đầu tiên. Hơn nữa, thế giới của Dragon Age 2 cho người chơi cảm giác rất chật hẹp, với những hang động bị lặp đi lặp lại, những địa điểm cố định xuyên suốt từ đầu tới cuối, không cho người chơi khám phá những khu vực mới, cũng là một bước lùi rất lớn của Dragon Age 2.
Theo Game Thủ
Artwork cực lạnh lùng và đẹp mắt với cảm hứng Devil May Cry Những artwork lấy cảm hứng từ dòng game kinh điển Devil May Cry để lại ấn tượng bởi vẻ lạnh lùng rất "cool". DanteWontDie là một họa sĩ chuyên thực hiện các artwotk game. Thông qua nét vẽ của họa sĩ này, các nhân vật hiện ra đầy chất bụi bặm và lạnh lùng. Lấy cảm hứng từ dòng game kinh điển Devil...