Hậu duệ Contra tiết lộ ngày phát hành chính thức
Mới đây, nhà sản xuất đã công bố ngày phát hành của Hard Corps: Uprising – hậu duệ của series Contra huyền thoại. Tựa game này sẽ là độc quyền của Xbox 360 trong một thời gian ngắn. Trước khi đặt chân đến PlayStation Network của Sony, Hard Corps: Uprising sẽ xuất hiện trên Xbox Live Arcade vào ngày 16 tháng 2 năm nay.
Phiên bản được xây dựng theo phong cách hoạt hình (anime-styled) và lấy bối cảnh tiếp sau những sự kiện xảy trong phiên bản Contra: Hard Corps trên hệ máy Sega Genesis. Được hãng game Nhật Bản quảng cáo là sản phẩm kế thừa tất cả những gì tinh túy nhất trong thể loại game platform chạy và bắn của mình, Hard Corps: Uprising sẽ được sở hữu mọi yếu tố từng làm nên tên tuổi của Contra lừng danh.
Trong trò chơi, các game thủ sẽ được hóa thân vào nhân vật Colonel Bahamut thay vì bộ tứ anh hùng thuộc lực lượng “Unified Military Special Mobile Task Force K-X” như phiên bản đầu tiên. Còn nhớ, Colonel Bahamut vốn là một là một cựu anh hùng biến chất, hắn đã ăn cắp năng lượng bí mật của một chủng tộc ngoài hành tinh với mưu đồ bá chủ thế giới. Tuy nhiên không biết vì lý do gì mà tên đại ác nhân này đã hối cải và giờ đây quay lại chiến đấu với chính những kẻ mình từng cộng tác.
Ngoài ra, các game thủ còn được sắm vai một nhân vật thứ hai song hành cùng Colonel Bahamut trong suốt chuyến phiêu lưu thông qua chế độ chơi co-op online cũng như offline. Tuy nhiên, số lượng 2 nhân vật trong Hard Corps: Uprising lại tỏ ra khá ít ỏi so với đàn anh Contra: Hard Corps. Hy vọng Konami sẽ xem xét đưa thêm những nhân vật mới thông qua các bản cập nhật bổ sung sau này.
Video đang HOT
Theo đó, các game thủ sẽ phải di chuyển từ trái sang phải trên nền đồ họa 2D và tiêu diệt mọi kẻ thù cản đường. Trên đường đi sẽ có những mòn đồ nâng cấp mà người chơi có thể thu thập để tăng sức mạnh cho vũ khí của mình. Cuối mỗi màn chơi sẽ là một màn đấu trùm hết sức hoành tráng và gay cấn. Đặc biệt, tất cả những ưu điểm của Contra: Hard Corps như tiết tấu nhanh, kết thúc đa dạng cũng như hệ thống vũ khí đặc trưng cho mỗi nhân vật sẽ được giữ nguyên.
Bên cạnh chế độ chơi theo cốt truyện truyền thống, tựa game của Konami còn mang đến cho các game thủ một chế độ chơi không kèm phần hấp dẫn mang tên Uprising. Với chế độ này, mỗi nhân vật sẽ có khả năng chịu đựng 3 “phát đạn” trước khi mất một mạng. Đây được coi là động thái hạ nhiệt của Konami trước những ý kiến trong quá khứ của các game thủ cho rằng Contra: Hard Corps quá khó nhằn.
Theo GenK
Thật không thể xem thường các trò chơi mini
Trong thời gian gần đây, Castle Crasher - một tựa game downloadable nổi tiếng trên Xbox Live Arcade - đã công bố đạt được mức doanh số 2 triệu bản. Con số này mang nhiều ý nghĩa hơn mọi người có thể tưởng tượng khi chỉ nhìn vào bề nổi của doanh thu. Thậm chí, nó còn là một trong những cá nhân giúp thị trường của những tựa game mini chứng tỏ thực lực hùng mạnh của mình. Đây chính là tương lai của ngành công nghiệp game.
Đối với những tựa game bom tấn thì doanh số 2 triệu bản chẳng có gì to tát. Hơn thế nữa, so với mức giá chỉ khoảng 15 đến 20 USD của một trò chơi có hạng trên Xbox Live Arcade và PlayStation Network thì Castle Crasher cũng mới chỉ mang về được hơn 30 triệu USD cho nhà phát hành. Tuy nhiên, khi nhìn nhận vào mức doanh thu đó trên phương diện của một nhà đầu tư, bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt.
Một trò chơi "bom tấn" được bán với giá 60 USD. Khi chạm ngưỡng 2 triệu bản, nó sẽ mang về cho nhà sản xuất 120 triệu USD. Tuy nhiên, số tiền này sẽ bị hao hụt đi khoảng một nửa, nếu không muốn nói là có thể tới tận 2/3 cho các chi phí phát triển và marketing. Một dự án dạng này cũng tốn đến vài năm để thực hiện. Không những thứ, sau khoảng 1 năm, gần như không còn ai muốn mua nó nữa. Khách hàng sẽ chú ý tới những sản phẩm bắt mắt hơn của năm sau.
Castle Crasher cùng với một số trò chơi mini khác đang chứng tỏ được những điều ngược lại. Kể từ tháng 8 năm 2008, doanh số của trò chơi vẫn chưa hề có dấu hiệu giảm mà chỉ tăng từng ngày cùng với sức tăng của thị trường game downloadable của Console và cả game cho các hệ máy giải trí cầm tay, iOS. Một trò chơi mini không tốn quá nhiều thời gian và kinh phí để phát triển. Vì thế, lợi nhuận mà nó mang về phần nào đó có ý nghĩa hơn số tiền thu về từ một dự án lớn.
Thay vì tập trung vào các dự án "to tiền", đòi hỏi mạo hiểm. Các nhà sản xuất có thể chọn hướng đi mới này để liên tục tung ra các sản phẩm giải trí giá rẻ ra thị trường. Không những thế, hình thức phát hành nội dung số này còn hạn chế tuyệt đối những vấn nạn ngày nay như vi phạm bản quyền hay kinh doanh đĩa game secondhand.
Hãy cứ nhìn ví dụ của AppStore. Một trò chơi nổi tiếng trong thị trường nhỏ này có thể kéo theo hàng trăm hàng nghìn trò chơi khác. Đến khi thị trường dành cho các tựa game mini đủ mạnh thì nó sẽ trở thành một đế chế mới, có sức ảnh hưởng mạnh trong cuộc sống hiện đại của con người, vốn không có quá nhiều thời gian rảnh rỗi và cần những biện pháp giải trí nhanh gọn, mọi lúc mọi nơi. Dần dần, game mini cũng thay thế chỗ đứng của game mainstream ngày nay.
Cho đến lúc những trò chơi "bé hạt tiêu" như Angry Bird hay Cut the Rope đạt doanh số 18 triệu bản, ngành công nghiệp game đã phải bất ngờ về tốc độ phát triển của những tựa game mini, game cho XBLA và PSN, game downloadable, game trên hệ máy giải trí cầm tay, game trên iOS. Bản thân bạn có lẽ cũng đang là một khách hàng trung thành trong thị trường này.
Đúng là không thể xem thường những "em bé" của làng game.
Theo GameK
Hậu duệ của Contra công bố hình ảnh mới Nếu bạn vẫn còn nhớ đến Hard Corps: Uprising - hậu duệ của series Contra lừng lẫy một thời - thì đừng quên rằng tựa game đó sẽ được phát hành trong mùa đông năm nay trên các hệ máy PS3 và Xbox 360. Hiện tại dự án này đang được phát triển bởi Arc System Works - studio nổi tiếng với hai...