Há hốc mồm với độ “chịu chi” của Watch Dogs
Một đoạn quảng cáo Watch Dogs mà chỉ nhìn qua thôi cũng có thể đoán ra Ubisoft đã tiêu tốn tiền tấn.Quá trình sản xuất ra một trò chơi điện tử hoàn chính hiện nay đang trở nên ngày càng tốn kém, thậm chí còn hơn cả ngành công nghiệp điện ảnh vốn nổi tiếng là xa xỉ. Nguyên nhân một phần nằm ở việc các hãng game lớn không hề ngần ngại trong việc vung tiền cho công đoạn marketing trước khi sản phẩm ra mắt chính thức, và một ví dụ điển hình cho trào lưu này là Ubisoft – gã “nhà giàu” chịu chơi nước Pháp.
Nếu như năm ngoái, hãng từng khiến cộng đồng gamer phải sửng sốt khi thuê hẳn một du thuyền để tổ chức bữa tiệc ra mắt cho Assassin’s Creed IV: Black Flag thì năm nay, Ubisoft lại tiếp tục thực hiện một chương trình quảng cáo mà chỉ nhìn qua thôi cũng có thể thấy nó tiêu tốn tới mức nào dành cho Watch Dogs – tựa game hành động thế giới mở đang rất được kì vọng chuẩn bị ra mắt trong tháng 5.
Tính năng nổi bật lên trong Watch Dogs so với các tựa game hành động thế giới mở khác, đó là khả năng hack của nhân vật chính Aiden Pearce vào nhiều thiết bị phục vụ cho cuộc sống hàng ngày với chiếc smartphone trong lòng bàn tay. Chỉ một cú click, người chơi có thể tắt điện của cả khu phố, thay đổi tín hiệu đèn giao thông, rút tiền miễn phí từ máy ATM, theo dõi thông tin cá nhân của những cư dân khác… Và đó cũng chính là tâm điểm của đoạn quảng cáo độc đáo đã thu hút 1.5 triệu lượt xem chỉ sau 1 ngày ra mắt này.
Video đang HOT
Watch Dogs sẽ được phát hành vào ngày 26/5 tới dành cho Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 và PC.
Theo VNE
Watch Dogs có nguồn gốc ra đời giống GTA
Cùng bắt nguồn từ những tựa game đua xe, nhưng Watch Dogs có thành công được như GTA hay không?Xây dựng dựa trên engine hoàn toàn mới mang tên Disrupt, Watch Dogs đã thể hiện quy mô của một tựa game sandbox tầm cỡ với môi trường rộng lớn, tương tác đa dạng, đồ họa bóng bẩy... Nhưng ít ai ngờ rằng đích đến ban đầu của Ubisoft khi xây dựng nó lại là một trò chơi tập trung vào đua xe. Chủ tịch Ubisoft khu vực Bắc Mỹ - Laurent Detoc tiết lộ với IGN rằng ban đầu Ubisoft dự định phát triển phiên bản mới cho series Driver, tuy nhiên 3 năm về trước đội ngũ phát triển đã quyết định chuyển hướng.
"Chúng tôi đã bàn bạc và thống nhất là không, đây không phải là những gì mình muốn trong một tựa game đua xe, vì vậy nó bị hủy bỏ và khởi động lại sau đó. Watch Dogs không hề bắt đầu là chính nó mà trong vai trò một trò chơi khác" - ông Detoc nói.
Vị chủ tịch này cũng nói thêm rằng không phải toàn bộ dự án Driver đều bị hủy bỏ. Một số phần việc hoàn thành trong quá khứ đã được Ubisoft tái sử dụng trong Watch Dogs và không cần đề cập cụ thể chúng ta cũng có thể đoán ra đó là mảng lái xe. "Tôi không nghĩ rằng Driver đã biến thành Watch Dogs, như thế không đúng sự thật. Một bị trò chơi bị hủy, và sau đó bạn cóp nhặt những phần còn lại để làm ra game mới.
Suýt nữa thì Watch Dogs đã trở thành Driver: Chicago.
Sự trùng hợp mà nhiều người trong số các bạn có thể đã nhận ra, đó là Grand Theft Auto - series game sandbox đã quá quen thuộc và nổi tiếng hiện nay cũng bắt nguồn từ một trò chơi đua xe mang tên Race N' Chase. Cụ thể trong quá trình phát triển Race N' Chase, đội ngũ phát triển tại Rockstar nhận thấy trong game tồn tại lỗi khiến cho cảnh sát thay vì phá hỏng xe của các tay đua khi có va chạm lại đâm, húc, rượt đuổi họ khắp thành phố, mang đến sự vui nhộn làm nền tảng cho sự ra đời của Grand Theft Auto sau đó.
Grand Theft Auto cũng ra đời từ một sự tình cờ như vậy.
Watch Dogs dự tính sẽ phát hành vào mùa Xuân năm 2014 trên Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3 và PC.
Theo VNE
Dying Light: Đuổi bắt cùng zombie Dying Light có thể coi như một sự kết hợp giữa Dead Island và Mirror's Edge. Cùng được tạo ra từ bàn tay của Techland và lấy đề tài zombie quen thuộc, nhưng Dying Light lại đi theo một hướng tiếp cận khá mới mẻ: Parkour để chạy trốn thay vì chiến đấu trực tiếp. Ra mắt tại kì hội chợ E3 vừa...