God of War mới sẽ loại bỏ luôn nút nhảy, và đây là lý do
Khi các thông tin chi tiết về gameplay của God of War xuất hiện cách đây vài ngày, một trong những điều khiến cho người chơi cảm thấy thắc mắc nhất là sao chẳng thấy đề cập đến khả năng nhảy của Kratos nhiều như trước.
Hóa ra, đây cũng là một trong những thay đổi nhằm đưa bản God of War mới này trở nên khác biệt với các phần trước đó. Ngoài góc quay camera bám gần hơn với nhân vật, cùng cốt truyện khai thác sâu về nội tâm Kratos, hãng sản xuất cũng không ngại ngần loại bỏ đi nút nhảy (jump button) vốn đã quá quen thuộc với fan của series.
Trong bài phỏng vấn cùng trang tin Game Informer, đạo diễn Barlog cho biết:
“Ban đầu… tôi có nói với đội ngũ nhân viên nòng cốt rằng không có thứ gì bị loại bỏ à. Và điều đầu tiên mà nhà thiết kế Eric Williams nói với tôi là: &’Được rồi, thế còn cái nút nhảy thì sao?’”
Williams trình bày với Barlog rằng khi góc quay camera đã bám chặt với nhân vật hơn, bạn không thể đưa thêm những cú nhảy đôi “tung tăng” khắp bản đồ như các bản God of War trước được nữa. Lúc này, Barlog buộc phải nhượng bộ và nhận ra rằng ông cần sẵn sàng chào đón, cũng như đưa ra những thay đổi lớn khi cần – kể cả đó là nút Jump quen thuộc rất được yêu thích. Sau đó, nhóm đã tiến hành thêm một vài thử nghiệm cùng camera và tính năng điều khiển của trò chơi, cuối cùng đi đến kết luận rằng họ không muốn thêm nút nhảy cho Kratos.
Video đang HOT
Gần đây, nhà sản xuất cũng cho biết khả năng mở rộng chuyến phiêu lưu của Kratos thành nhiều “kỷ nguyên” khác nhau. Sau 6 phần game cùng kỷ nguyên Hy Lạp cổ đại và thần thoại Bắc Âu ở phiên bản này, Sony Santa Monica muốn lấn sang cả mảnh đất Maya lẫn Ai Cập.
Hiện tại God of War 2018 vẫn chưa có ngày ra mắt chính thức, chỉ dự đoán là đầu năm 2018 cho PS4.
Theo PSU
Sau Hy Lạp và Bắc Âu, "thần chiến tranh" God of War tính sang cả Ai Cập lẫn Maya
Theo lời đạo diễn trò chơi Cory Barlog, các phiên bản God of War mới trong tương lai có thể dựa trên các nền văn minh Ai Cập hoặc Maya cổ đại.
Sau 6 lần đặt bối cảnh tại Hy Lạp cổ đại, cuộc phiêu lưu mới nhất của Kratos - sẽ xuất hiện trên PS4 trong năm 2018 - đã chuyển sang thần thoại Bắc Âu (Norse). Tuy nhiên, có vẻ như vị thần chiến tranh của chúng ta sẽ không ở lại nơi này lâu.
"Các trò chơi lấy bối cảnh Hy Lạp là thời kỳ Hy Lạp của series God of War," Barlog nói với trang tin Game Informer. "Sau đó, nền văn minh tiếp theo mà ông ta (Kratos) tương tác đánh dấu thời kỳ Bắc Âu của God of War. Nhưng chúng ta có thể sẽ sớm đi đến kỷ nguyên Ai Cập và thời đại của người Maya,v.v. "
Bối cảnh thần thoại của God of War không phải là điều duy nhất thay đổi, kể từ khi series ra mắt vào hơn 1 thập niên trước. Nhà sản xuất còn tập trung vào khai thác những trải nghiệm khám phá, và đưa góc nhìn camera gắn chặt hơn với nhân vật để giúp truyền tải câu chuyện thêm sinh động.
Giải thích về sự thay đổi này, lãnh đạo Shannon Studstil của hãng phát triển Sony Santa Monica cho hay:
"Một điều rõ ràng mà chúng tôi nhận thấy là thương hiệu này đang trở nên lỗi thời đi ít nhiều," Studstill nói. "Nó dần trở nên già cỗi theo thời gian. Kịch bản cứ lặp lại với việc Kratos vào vai một nhân vật cực ngầu và tôi nghĩ rằng mọi người đang bắt đầu đặt câu hỏi: &'Điều gì sẽ diễn ra tiếp theo đây?'
Tôi cảm nhận được điều đó, và để tái tạo lại trải nghiệm mới mẻ hơn, chúng tôi thực sự cần phải thay đổi rất nhiều thứ."
God of War hiện đang được lên lịch phát hành vào đầu năm 2018, có tin đồn cho thấy nó có thể ra mắt vào tháng 3.
Ngoài ra, Barlog cũng hé lộ rằng phần chơi chiến dịch của God of War sẽ mất khoảng 25-35 giờ để hoàn tất, dài hơn đáng kể so với các phiên bản trước đó trong series này.
Theo VG247
Chưa kịp càn quét "quê hương của Thor", Kratos đã lại chuẩn bị xách búa đến hỏi thăm các Pharaoh Đây là lời bật mí của Cory Barlog (giám đốc toàn cầu thương hiệu God of War) trong buổi trả lời phóng vấn mới nhất trên tờ Game Informer. Điểm đến tiếp theo của chiến thần Kratos sẽ là văn minh Ai Cập hoặc Maya. Đây là lời bật mí của Cory Barlog (giám đốc toàn cầu của thương hiệu God of War)...