Giải mã “khẩu súng bắn vịt huyền thoại”: Điều kỳ diệu tuổi thơ hóa ra thật đơn giản đến bất ngờ
Bài này dành cho những ai muốn lý giải một huyền thoại của tuổi thơ.
Có lẽ ai trong chúng ta cũng có một phần tuổi thơ gắn liền với khẩu súng bắn vịt huyền thoại đi cùng tựa game Duck Hunt. Thế nhưng bạn có bao giờ tự hỏi làm thế nào nó có thể bắn được vịt trên màn hình không? Hãy cùng mình tìm hiểu ngay sau đây nhé.
Vào năm 1984, Nintendo cho ra mắt hệ máy chơi game NES cùng nhiều tựa game đã trở thành huyền thoại. Trong đó, tựa game Duck Hunt hay thường được gọi là game Bắn Vịt đã góp phần tạo ra tuổi thơ dữ dội cho hầu hết chúng ta. Nintendo cũng đã nghĩ ra một cơ chế vô cùng đơn giản nhưng thú vị để giúp chúng ta có cảm giác như đang bắn súng thật sự vậy.
Thật ra, khẩu súng không bắn bất kỳ thứ gì hết các bạn ạ. Bên trong chỉ có cảm biến ánh sáng giúp khẩu súng giúp nhận biết ánh sáng phát ra từ màn hình mà thôi. Nếu để ý thì bạn sẽ thấy màn hình chớp tắt liên tục khi bóp cò. Vì chớp nhanh quá nên có thể các bạn sẽ không nhìn thấy rõ vị trí của những con vịt sẽ được tô màu trắng giống như hình bên dưới:
Hình ảnh bạn thấy
Video đang HOT
Lúc bạn bóp cò súng
Và để biết được bạn bắn trúng hay không, khẩu súng sẽ nhận ánh sáng từ khu vực màn hình mà nòng súng ngắm vào. Nếu nó “thấy” có chớp tắt hai màu đen trắng thì sẽ báo là bạn bắn trúng. Còn nếu chớp xong mà vẫn “thấy” màu đen thì có nghĩa là bạn bắn trượt.
Tóm lại, khẩu súng của game Bắn Vịt không bắn ánh sáng, tia laser, … nào hết các bạn ạ. Nó chỉ đơn giản là nhận ánh sáng chớp tắt trên màn hình rồi báo về cho máy NES thôi nhé. Cơ chế này dù khá đơn giản nhưng vẫn khiến chúng ta băn khoăn vì độ “ảo diệu” của nó đúng không nào. Hy vọng bài viết đã mang đến cho bạn những thông tin thú vị!
Bất ngờ với sự lột xác của các nhân vật huyền thoại trong GTA qua lớp áo đồ họa tiên tiến
Đã bao giờ game thủ tự hỏi, sẽ thế nào nếu các nhân vật chính trong các tựa game GTA xưa cũ được tái hiện lại bởi công nghệ đồ họa tiên tiến hiện nay?
Đã bao giờ game thủ tự hỏi, sẽ thế nào nếu các nhân vật chính trong các tựa game GTA xưa cũ được tái hiện lại bởi công nghệ đồ họa tiên tiến hiện nay? Một nhà họa sĩ tài năng đã thực hiện điều đó khi anh này đã biến những nhân vật già xấu xí của Tommy, CJ, Claude và Niko thành những mô hình 3D sống động như thật bằng công nghệ đồ họa tuyệt đẹp của năm 2021.
Trang tin Kotaku đã một lần nữa làm nổi bật tài năng của họa sĩ nhân vật Hossein Diba, người đã tái hiện các nhân vật huyền thoại trong các tựa game GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas và GTA IV, cùng với cô gái trang bìa San Andreas, Rochell'le. Họa sĩ thiết kế nhân vật Diba trước đây đã làm việc với các nhà phát triển game lớn như CD Projekt Red, Blizzard Entertainment, WWE và hơn thế nữa, nhờ kinh nghiệm thiết kế nhân vật của mình thì anh này đã giúp các nhân vật huyền thoại trong dòng game GTA được khoác tấm áo mới.
Theo trình tự thời gian của dòng game GTA thì nhân vật Claude trong GTA III sẽ là đầu tiên. . Được phát hành trở lại vào năm 2001, GTA III mang tính cách mạng vào thời điểm đó, khi chuyển từ góc nhìn 2D trên cao của tựa game GTA trước sang 3D.
Tiếp theo là tên cướp Tommy Vercetti, lồng tiếng bởi Ray Liotta trong GTA: Vice City - tựa game bán chạy nhất năm 2002 và vẫn là một trong những tựa game tuổi thơ của rất nhiều game thủ Việt Nam nói riêng và cả thế giới nói chung.
Năm 2004 chứng kiến sự ra mắt của GTA: San Andreas. Câu chuyện theo chân Carl "CJ" Johnson khi anh chiến đấu chống lại cảnh sát LSPD Frank Tenpenny, được lồng tiếng bởi Samuel L. Jackson.
Cuối cùng là nhân vật Niko Bellic từ GTA IV năm 2008. Thiết kế nhân vật gốc của Bellic cải tiến hơn rất nhiều so với những nhân vật khác, mặc dù vẫn rất thú vị khi xem phiên bản đời thực của một cựu binh lính trông như thế nào.
Diba cũng đã tạo ra một mô hình 3D của Rochell'le, ca sĩ nhạc R & B/hip hop từ GTA: San Andreas, người xuất hiện trên trang bìa của tựa game từng được rất nhiều game thủ yêu thích vì sự hút mắt của cô.
Claude của Grand Theft Auto III , Niko Bellic của GTA IV , Tommy Vercetti của Vice City và CJ của San Andreas đều góp mặt trong các tựa game Grand Theft Auto được phát hành trong khung thời gian bảy năm vào đầu những năm 2000, được coi là một trong những dòng game thế giới mở hay nhất mọi thời đại từng được sản xuất. Vì Rockstar không tung ra các phiên bản remastered của các phần game GTA cũ này cho nên chúng ta không thể hình dung được thế giới mở quy mô lớn trong các tựa game GTA cũ sẽ như thế nào trong lớp áo đồ họa của năm 2021.
Mong rằng Rockstar sẽ tung ra các phiên bản remastered của các phần game GTA cũ để game thủ trên toàn thế giới có thể trải nghiệm lại những ngày tháng huy hoàng cùng các nhân vật huyền thoại.
Game thủ bất ngờ phát hiện những khoảnh khắc huyền thoại ẩn sau các icons trong PES Với cộng đồng game thủ yêu thích bóng đá, PES đã trở thành cái tên huyền thoại không thể thay thế. Với cộng đồng game thủ yêu thích bóng đá, PES đã trở thành cái tên huyền thoại không thể thay thế. Từ những phiên bản đầu trên PS2 cho đến PS4, PC hay PS5 sau này, PES vẫn luôn gắn bó và...