Ghé chơi thử God of War trước ngày ra mắt vài tháng, sếp của Sony “kinh hoàng” vì chất lượng khủng khiếp của trò chơi
God of War chắc chắn xứng đáng nằm trong danh sách những tựa game nổi tiếng và được đánh giá cao nhất trong năm nay. Tuy nhiên, trước khi thu về “quả ngọt” với những thành công vang dội, quá trình sản xuất trò chơi đã trải qua quãng thời gian đầy khó khăn.
Phát biểu tại Devcom 2018, giám đốc sáng tạo Cory Barlog đã chia sẻ thật lòng về thách thức mà anh và nhóm của mình phải đối mặt trong quá trình phát triển. Trong đó bao gồm khoảnh khắc Shuhei Yoshida, người đứng đầu SIE Worldwide Studios, ghé thăm công ty và chơi thử tựa game. Chuyện diễn ra không được tốt cho lắm.
Shuhei Yoshida, người đứng đầu SIE Worldwide Studios, đã rất “kinh hoàng” ở lần đầu tiên chơi thử God of War.
Trong quá trình chơi thử bản test, phần lớn God of War vẫn còn rất thô:
“Khi đó, nhóm vừa phải chế tạo động cơ và công cụ phát triển game, vừa phải thiết kế và xây dựng cơ chế gameplay, vừa phải sáng tạo màn chơi. Tất cả nhân sự phải xây dựng mọi thứ cùng một lúc,” Barlog cho biết.
Anh cũng tiết lộ nhiều người chơi thử đã bày tỏ phản ứng gay gắt với God of War ở thời điểm này. Họ chỉ trích nhóm đang “hủy hoại” Kratos sau khi trải nghiệm một số đoạn phim cắt cảnh và gameplay.
Video đang HOT
Ngay lúc nhóm chuẩn bị tung ra bản Demo, thời điểm trước ngày phát hành chính thức khoảng 6 tháng, chủ tịch Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios – Shuhei Yoshida – đã đích thân đến studio để thử qua trò chơi.
“Ý tôi là, tốc độ khung hình thật khủng khiếp, mọi thứ thật sự tệ. Ông ấy chơi rồi nhún vai, lắc đầu,” Barlog chia sẻ.
“Ông ấy chỉ lắc đầu và bước ra khỏi cửa… Ông cũng chưa bao giờ nói với tôi rằng mình cảm thấy thế nào. Thực tế, ông chỉ nói thông qua một người bạn của tôi ở bữa tiệc nọ: &’Ồ, cậu đang tham gia làm God of War à? Tôi cần phải nói là tôi đã chơi thử trò chơi ngày hôm kia, thực sự cảm thấy kinh hoàng.’”
Nhưng đây cũng là một bước ngoặt quan trọng để Barlog tập hợp đội của mình, đẩy nhanh tiến độ cải thiện hiệu suất để có được tỷ lệ khung hình lý tưởng và giải quyết một số vấn đề cốt lõi của God of War.
Cuối cùng, Yoshida đã trở lại để chơi God of War lần thứ hai:
“Ông ấy chơi nó một lần nữa, và bạn có thể thấy hai thái độ khác nhau của Shu… Không còn tỏ vẻ kinh hoàng nữa. Nó rất tuyệt. Rất phấn khởi,” Barlog nói.
God of War chính thức đến tay game thủ không lâu sau đó vào tháng Tư và nhận được những đánh giá khen ngợi hết lời. Bất chấp quá trình phát triển khó khăn, nó vẫn trở thành một “trò chơi hành động ngoạn mục với những khoảnh khắc hoành tráng, chất lượng tuyệt vời, và combat đầy thử thách”, theo nhận xét của Peter Brown từ Gamespot.
Barlog bật khóc trước tình cảm của mọi người dành cho trò chơi.
Trong các tin tức khác liên quan đến God of War, trò chơi vừa tung ra bản cập nhật lớn và giới thiệu thêm chế độ New Game Plus. Nó cho phép bạn trải nghiệm lại phần cốt truyện với những vật phẩm, vũ khí, kỹ năng đã có từ lần hoàn tất game trước.
Theo Gamespot
God of War hé lộ hình ảnh bối cảnh Ai Cập cổ đại và sự thay đổi của cậu nhóc Atreus
Thần thoại Bắc Âu không phải là lựa chọn duy nhất cho God of War, mà cả thần thoại Ai Cập, Inca, và Hindu cũng đã được cân nhắc trong quá trình sản xuất.
Hôm nay, đạo diễn God of War - Cory Barlog - đã có bài phát biểu tại sự kiện Devcom ở Cologne, Đức về việc tạo ra trò chơi, và ông đã chia sẻ một số thông tin thú vị về những ngày đầu phát triển tựa game PS4 nổi tiếng.
Theo Barlog, thì thần thoại Bắc Âu không phải là ứng cử viên duy nhất cho trò chơi, mà có thêm 3 sự lựa chọn nữa là thần thoại Ai Cập, Inca và Hindu.
Sau một hồi cân nhắc, họ đã rút gọn lựa chọn xuống còn thần thoại Ai Cập và Bắc Âu với tỷ lệ 50/50 (theo báo cáo của "PlayUnexplored" trên Twitter). Lúc này, chính Barlog đã bỏ lá phiếu cuối cùng ủng hộ bối cảnh Bắc Âu.
Điểm đáng nói là bối cảnh Ai Cập không hề được nêu ra cho có, mà nhóm đã lên ý tưởng thiết kế hẳn các concept art hoàn chỉnh, như bạn có thể thấy một ví dụ được trình bày tại hội nghị dưới đây.
Chúng ta có thể thấy hình ảnh những kim tự tháp hùng vĩ xa xa và một chiến binh đeo mặt nạ tương tự như những người lính của thần Anubis trong The Mummy hoặc Ushabti trong thế giới Warhammer. Atreus vẫn hiện diện, nhưng trang phục của cậu bé thì lấy cảm hứng từ thế giới Ai Cập xưa.
Ngoài ra, nhà sản xuất cũng chia sẻ sự thay đổi về ngoại hình của Atreus. Từ một cậu bé với vẻ mặt khắc khổ và có phần u ám, đã trở nên lanh lợi hoạt bát hơn nhiều ở phiên bản chính thức. Barlog cũng tiết lộ rằng nhóm nghiên cứu ở Santa Monica đã soạn ra 3 năm nội dung, nhưng chỉ có 2 năm được đưa vào trò chơi. Đã có những cuộc thảo luận căng thẳng về những điều cần giữ cùng những thứ cần cắt giảm, và Barlog rất biết ơn sự giúp đỡ của những nhà sản xuất lớn trong quá trình này.
Gần đây, Sony đã vui mừng tuyên bố God of War 2018 đạt được thành công vượt qua mức mong đợi của họ. Đây cũng là sản phẩm độc quyền bán chạy nhất trong lịch sử PlayStation theo báo cáo của NPD. Trò chơi cũng sẽ sớm cập nhật tính năng New Game với một số nội dung bổ sung mới.
Theo Dualshockers
God of War mới sẽ dài hơn 3 lần các phiên bản cũ, game thủ sẽ tha hồ mà khám phá thế giới Bắc Âu Theo giám đốc sáng tạo Cory Barlog, thời lượng chơi của phiên bản God of War mới sẽ có độ dài khoảng 25 đến 30 tiếng. Ở sự kiện PlayStation Experience 2017 vừa diễn ra tại California, Mỹ, Sony đã tiết lộ thông tin quan trọng về siêu phẩm God of War. Theo giám đốc sáng tạo Cory Barlog, thời lượng chơi của...
Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Chơi Genshin Impact trên iPhone 8, game thủ khiến cộng đồng nể phục vì mức độ "nghị lực"

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB

Có hơn 1 triệu người chơi cùng lúc, bom tấn vẫn tệ kinh khủng, game thủ tự sửa lỗi nhờ "đánh máy lại"

Siêu sao LMHT hết thời than vãn trên stream nhưng nhận ngay cú "phản damage" sâu cay

ĐTCL mùa 13: Thăng hạng thần tốc cùng "đại pháo" Ezreal trong đội hình Vệ Binh - Học Viện

Tựa game giá trị gần 200k được tặng miễn phí, game thủ vẫn ngao ngán, chán nản vì "tặng như không"

Phát hiện một nhân vật "cực bá" trong Genshin Impact, sở hữu khả năng "bất tử" toàn diện khiến game thủ ngỡ ngàng

Bán được 8 triệu bản trong ba ngày, game bom tấn phá kỷ lục, vẫn bị người chơi phàn nàn thậm tệ
Có thể bạn quan tâm

Dàn sao 'Interstellar' sau 10 năm: Ai cũng là siêu sao
Hậu trường phim
09:54:05 10/03/2025
Lý do báo Mỹ gọi nơi này là 'Hawaii Việt Nam'
Du lịch
09:53:30 10/03/2025
Sophia Huỳnh Trần và Trương Vinh Hiển: Cặp đôi hot nhất làng pickleball, trên sân ăn ý ngoài đời yêu đương
Sao thể thao
09:51:54 10/03/2025
Nguy hiểm khi tiêm insulin sai cách ở người bệnh tiểu đường
Sức khỏe
09:51:07 10/03/2025
Quảng Nam: Thêm một học sinh huyện miền núi tử vong chưa rõ nguyên nhân
Tin nổi bật
09:07:49 10/03/2025
Chuyện như phim: Mỹ nhân số 1 màn ảnh gây sốc khi kể cha lâm bệnh nặng, bảo mẫu tìm cách chiếm đoạt tài sản
Sao châu á
08:32:35 10/03/2025
Hôm nay xét xử 8 bị cáo vụ cháy chung cư mini làm 56 người chết
Pháp luật
08:31:31 10/03/2025
Sao Việt 10/3: Vợ chồng Salim Hải Long hạnh phúc trong đám cưới
Sao việt
08:24:25 10/03/2025
Ông Elon Musk bị Nhà Trắng hạn chế quyền hành?
Thế giới
08:17:18 10/03/2025
'Cha tôi người ở lại' tập 10: Bố đẻ của Việt dàn cảnh tai nạn để tiếp cận con trai
Phim việt
07:29:21 10/03/2025