Game Việt Điện Biên Phủ bất ngờ lên báo nước ngoài
Ngoài ra phía Emobi Game cũng mới cung cấp thêm nhiều hình ảnh trong dự án 7554 của hãng.
Như đã biết, 7554 hiện đang là dự án game FPS offline đầu tiên và cũng là duy nhất tại Việt Nam lúc này. Trò chơi do Emobi Game phát triển suốt từ năm 2008 tới nay và mới chỉ lộ mặt gameplay hai lần, một lần giữa năm ngoái và một lần hồi giữa tháng 03/2011. Đại diện hãng hứa quyết tâm hoàn thành trò chơi bằng mọi giá và ra mắt trong tháng 11 tới.
Và mới đây, axapac ( AnimationXpress Asia Pacific) – một tờ báo điện tử về công nghệ game khá uy tín đã có bài giới thiệu về 7554 trên website của mình. Đây là lần hiếm hoi dự án Việt của Emobi xuất hiện trên báo nước ngoài, cho thấy rõ trò chơi đang gây được nhiều ấn tượng với giới truyền thông.
7554 trên báo nước ngoài.
Theo axapac, anh Nguyễn Tuấn Huy, trưởng dự án 7554 cho hay mục tiêu của studio là đưa lịch sử hào hùng của dân tộc vào thế giới trò chơi, bất chấp việc “phải bắt đầu từ hai bàn tay trắng vào năm 2008 khi không ai nghĩ rằng Việt Nam có thể làm game”. Anh Huy cũng tiết lộ nếu có thêm thời gian và vốn, hãng sẽ chuyển thể trò chơi lên hai hệ máy Console là PS3 và Xbox360.
“Chúng tôi là một đội ngũ nhỏ đang thực hiện một dự án “điên rồ” (crazy), và mỗi người đều đảm nhận được nhiều vị trí. Như bản thân tôi có thể là game designer, game writer hoặc coder, và tất nhiên cả project manager nữa”, đại diện Emobi Game phát biểu đầy tự tin và hài hước.
Ngoài ra, trong một động thái nhằm tiếp tục quảng bá 7554 tới game thủ, mới đây phía Emobi tiếp tục tung ra nhiều hình ảnh mới in-game trên blog của họ. Anh Nguyễn Tuấn Huy cho hay đây mới chỉ là đồ họa trong phiên bản cũ, vì mới đây 7554 đã được nâng cấp lên engine mới bóng bẩy hơn nhiều.
Hy vọng dự án sẽ thành công trong tương lai.
Video đang HOT
Theo PLXH
"Chúng tôi sẽ làm xong 7554 bằng mọi giá!"
Đó là lời khẳng định của dại diện Emobi Games, studio đứng sau game FPS offline thuần Việt đầu tiên.
Như đã biết, vừa qua chúng tôi đã gặp gỡ đại diện Emobi Games, đơn vị sản xuất "7554" - Game FPS offline thuần Việt đầu tiên và có buổi trải nghiệm dự án này. Cũng tại đây, phía studio có nhiều chia sẻ thật lòng về sản phẩm đầu tay của mình, đồng thời không quên luận bàn về phong trào phát triển game Việt hiện tại.
Dưới đây là phần phỏng vấn và trả lời cụ thể với anh Nguyễn Tuấn Huy, người đứng đầu Emobi Games, đồng thời là trưởng dự án "7554". Hy vọng nó sẽ giải đáp được phần nào những gì cộng đồng đang đặt dấu chấm hỏi về trò chơi của hãng.
Emobi Games có thể cho biết chất lượng mà "7554" nhắm đến là gì?
Ngay từ khi bắt đầu, studio đã đặt ra cho mình mục tiêu là Call of Duty 5, tuy nhiên chưa một lần dám công bố sự so sánh này, bởi chúng tôi không dám tin là mình sẽ làm được. Tuy nhiên, sau hơn hai năm vật lộn với 7554, đến bây giờ, chúng tôi khẳng định đích đến ấy không phải là ảo tưởng.
Về mặt đồ họa, môi trường, độ chi tiết của các vật thể, studio hoàn toàn tự tin khẳng định điều này. Không tin, các bạn có thể kiểm chứng qua các screenshot tới đây chúng tôi công bố. Phải COD5, chứ COD2 vẫn còn tạo "tổn thương" cho chúng tôi quá (cười). Tuy nhiên, sẽ có điểm hơn và sẽ có điểm kém. Điểm kém mà chúng tôi đang cố gắng vượt qua nhất chính là phần nhân vật và hoạt hình và AI.
Đây là những khó khăn không thể vượt qua chỉ bằng ý chí và niềm tin. Nhân vật, hoạt hình và AI có sự gắn kết rất cao với nhau để có thể đạt đến độ đẹp, do vậy, nó đòi hỏi công sức và cả trí tuệ nhiều hơn tất cả.
Có người cho rằng "7554" bóng bẩy chẳng qua là nhờ engine, studio có ý kiến gì về vấn đề này không?
Không thể phủ nhận, engine có vai trò lớn trong việc quyết định đến độ đẹp của game. Nhưng chắc chắn, nó không là tất cả, chính xác hơn, nó chỉ mới giải quyết ở phần móng. Còn lại, vai trò của những người họa sỹ mới là quyết định. Nếu hình dung một cách đời thường, bạn có thể so sánh với việc làm gốm: Engine là một lò nung công nghệ cao, để thể hiện tốt nhất quá trình sáng tạo của người làm gốm, chứ nó không làm thay người làm gốm.
Chưa nói đến, trong làm game, engine chỉ mới giải quyết một góc của tổng thế đồ sộ của dự án. Nếu nói chỉ cần có engine làm được game thì e là hơi "ngông cuồng". Các bạn có thể thấy thực tế đó từ chính 7554. Engine chúng tôi mua từ tháng 11/2008. Nhưng tới tháng 4 năm 2010 (một năm rưỡi sau) dự án mới có hình ảnh đầu tiên. Và nó rất tệ (cười).
Mô hình nhân vật được thiết kế chi tiết.
Như anh nói AI cũng là một mảng khó, nhưng 7554 đã mua engine AI của xaitment. Vậy sao kết quả vẫn chưa tốt?
Thứ nhất, khẳng định là bản GenK chơi thử là một bản game design "thô". Ở đó, các game designer chưa hề tinh chỉnh AI. Họ chỉ mới đặt các vị trí quân, thiết kế các sự kiện cho màn chơi nên trông nó tệ là đúng rồi. Thứ hai, không dám chối. Nó đang tệ thật, ít nhất là so với mục tiêu hướng tới của studio.
Sâu hơn, cũng tương tự như câu chuyện về đồ họa. Engine của AI cũng chỉ giải quyết một số vấn đề hết sức cơ bản. Chúng tôi cũng chỉ dùng hai mô đun của Xaitment là XaitMap và XaitControl. XaitMap để giải quyết vấn đề tìm đường và XaitControl là bộ công cụ để thiết kế hành vi nhân vật. XaitMap thì dễ hiểu rồi, còn XaitControl, có thể hình dung nó như một công cụ để vẽ ra sơ đồ hành vi và suy nghĩ của nhân vật. Vẽ thôi, còn phần biến cái sơ đồ đấy thành hành vi thật trong game thì lập trình viên của studio phải giải quyết.
AI là yếu tố được NSX ưu tiên nâng cấp trong tương lai.
Như vậy, để AI khôn, có hai vấn đề:
- Sơ đồ hành vi phải khôn, đa dạng (chúng tôi phải thiết kế hàng trăm sơ đồ hành vi như vậy)
- Phần thể hiện sơ đồ hành vi này phải "ngon". Và khó nhất, là nó phải nhanh. Làm AI khôn mà máy không chạy nổi thì dễ (cười). AI còn đặc biệt khó vì nó phải kết hợp và phụ thuộc vào cả phần hoạt hình nhân vật. Ví dụ, bạn muốn nhân vật mình di chuyển càng mềm mại, thì số lượng animation phải làm càng tăng lên, hoặc phải dùng đến một cách khác, nhưng cũng phải trả giá về tính toán và bộ nhớ...
Đối với tất cả các game hướng tới chất lượng AAA trên thế giới, AI và sự tích hợp giữa AI và hoạt hình luôn là vấn đề đau đầu nhất. Và nói thật, tri thức của chúng tôi trong lĩnh vực này còn cách thế giới một quãng khá xa. Chưa kể, nguồn lực thì không thể so sánh với họ.
Mục tiêu COD5 không phải là không thể.
Nói vậy, có vẻ mục tiêu COD5 là không thể?
Không thể thì chúng tôi làm tiếp làm gì. Phải có thể chứ! Đồ họa 2008 của 7554, đừng nói là COD5, đến "COD0" còn không nổi, vậy thì AI cũng vậy. Ở đâu có ý chí, ở đó có con đường mà (cười). Vấn đề lớn nhất, là chúng tôi không còn nhiều thời gian thôi.
Vì sao không còn nhiều thời gian thưa anh?
Nguồn lực của studio có hạn, tài chính cho dự án hoàn toàn huy động từ các cá nhân. Các nhà đầu tư thì lắc đầu, vì họ cho rằng chúng tôi đang làm một việc quá mạo hiểm. Điều này đúng (cười). Họ cho rằng niềm tin của chúng tôi về sự ủng hộ của cộng đồng là không có cơ sở vững chắc. Trong khi, chúng tôi luôn quan niệm rằng, mình cần phải đặt niềm tin vào cộng đồng trước, thì mới mong cộng đồng tin ở mình.
Khó khăn về tài chính, không cho phép chúng tôi kéo dự án quá dài. Do đó, chúng tôi nói mình không còn nhiều thời gian là vì vậy.
Dù khó khăn, studio vẫn quyết tâm hoàn thành dự án.
Vậy có khả năng nào "7554" sẽ phải dừng lại trước khi hoàn tất không?
Không! Chúng tôi sẽ làm xong 7554 bằng mọi giá. Làm không xong việc này thì mặt mũi nào nhìn mọi người (cười). Chỉ có điều, làm xong mà hết tiền thì không phát hành được thôi. Chắc chúng tôi phải phát miễn phí cho game thủ quá.
Theo PLXH
Dù muốn, người Việt vẫn không chịu nổi giá game bản quyền Nhìn vào một ví dụ gần hơn như trò chơi 7554, liệu bạn có chấp nhận bỏ ra 400 nghìn VNĐ để mua nó vào cuối năm nay? Mua game bản quyền là chuyện quá sức đối với nhiều người Việt. Lời nhận định này không phải là vô cớ. Đối với số đông học sinh sinh viên thì cái giá 60 USD...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Steam bất ngờ tặng miễn phí một tựa game, thời gian có hạn để người chơi nhận được

Giảm giá quá mạnh tới 90%, một tựa game bất ngờ "hồi sinh" trên Steam

Ra mắt vừa được 3 tháng, siêu tân binh Gacha của một "ông lớn" đã bị khai tử, thông báo hết sức cẩu thả khiến game thủ phẫn nộ

Cái chết từ từ, đau đớn và sặc mùi tham lam của Angry Birds

Điểm mặt các tựa game nên chơi nhất trên iPhone 16e - toàn các bom tấn đình đám game thủ không nên bỏ lỡ

Chinh Đồ 2 Origin đã chứng minh rằng, sức hút của dòng game Quốc Chiến chưa bao giờ tàn lụi

Mới ra mắt, bom tấn có giá 1,6 triệu đồng khiến game thủ bức xúc, chỉ 0,2% người chơi tìm được kết thúc ẩn

ĐTCL mùa 13: 3 đội hình sắp "hóa rồng" ở meta mới nhờ Riot "hồi sinh" mạnh mẽ

Bom tấn thế giới mở bất ngờ khuyến mãi cao nhất lịch sử, game thủ hào hứng để sở hữu

Xuất hiện tựa game "cuốn" hơn Among Us, mới ra mắt đã có rating 97% tích cực trên Steam

Nhân viên cửa hàng game bất ngờ hóa "anh hùng", chặn đứng vụ cướp gần 1 tỷ đồng

Alpha Test thành công rực rỡ, liệu bao giờ Chinh Đồ 2 Origin chính thức phát hành?
Có thể bạn quan tâm

Jennie ngầm thừa nhận mối quan hệ với nam thần đẹp nhất BTS đã kết thúc?
Nhạc quốc tế
20:42:51 06/03/2025
Lần cuối cùng của Quý Bình
Nhạc việt
20:35:12 06/03/2025
Vì sao NSND Tự Long từ chối Hòa Minzy?
Sao việt
20:14:27 06/03/2025
Check từ A tới Á vụ chi ra 3 triệu để được "đi date" với 30 người một đêm khiến hội độc thân tò mò
Netizen
20:12:04 06/03/2025
Hàng dài du khách xếp hàng, hào hứng được ghé thăm cặp gấu trúc song sinh siêu đáng yêu ở Hồng Kông (Trung Quốc)
Lạ vui
20:09:21 06/03/2025
Hot: Nữ diễn viên sống sót qua nhiều lần tự tử bất ngờ kết hôn với bạn thân 17 năm
Sao châu á
19:57:02 06/03/2025
Lý do đi bộ thường xuyên giúp kéo dài tuổi thọ
Sức khỏe
19:52:26 06/03/2025
Qua đêm nay (ngày 6/3/2025), 3 con giáp này sẽ trở thành đại gia, may mắn ngập tràn, tiền vàng vận hết vào người
Trắc nghiệm
19:41:33 06/03/2025
Bộ phim nóng nhất sự nghiệp diễn viên Quý Bình vừa qua đời
Phim việt
18:45:54 06/03/2025
Mỹ thừa nhận xung đột Ukraine là cuộc chiến ủy nhiệm giữa hai cường quốc
Thế giới
18:41:49 06/03/2025