Game made in Việt Nam quá sa vào lối mòn offline
Một số người làm game Việt Nam vẫn đang có tư duy làm game tương đối cực đoan. Trong thời gian qua, chúng ta đã được chiêm ngưỡng không ít những thành công của game Việt Nam, hay nói đúng hơn là những sản phẩm do chính bàn tay người Việt thai nghén, sáng tạo. Hàng loạt những sản phẩm đình đám ở tầm thế giới, mà trong đó đáng kể nhất phải nói tới hiện tượng Flappy Bird hay những game giải đố thu hút người chơi như 2048 đã phần nào chứng minh được tiềm lực của những người làm game Việt Nam.
Thế nhưng mới đây, một ý kiến được chia sẻ đã dấy lên không ít những tranh luận trong cộng đồng làm game Việt: “Công nhận một điều, hầu như rất ít start up làm game online. Cảm giác như các bạn chỉ làm game offline hoặc clone của chú Đông thôi thì phải. Dạo qua tuyển dụng hay khoe game mới đều chủ yếu là Unity, Cocos-2D chứ ko thấy đề cập bất kỳ tới game server hay back-end”.
Có lẽ đây là vấn đề chung của một bộ phận không hề nhỏ những người làm game tại Việt Nam hiện nay. Câu hỏi được đặt ra là, liệu rằng đam mê với game đã khiến những developer game Việt quên đi điều mấu chốt giúp cho họ có thể tồn tại: Vấn đề kinh tế.
Một trong những lý do đã được chúng tôi phân tích trong nhiều bài viết trước về tâm lý thiết kế game có phần hơi cực đoan của những người làm game Việt Nam hiện nay:
Với sự ham mộ nhiệt thành những sản phẩm game mà họ được trải nghiệm từ trước tới nay, không ít những người làm game Việt đã quá sa đà vào việc cố gắng tạo nên những sản phẩm phục vụ cho cộng đồng “hardcore”, với những chi tiết có phần giống với nhiều game đình đám hiện nay, thu hút sự chú ý của người chơi game Việt Nam thời gian qua.
Hoặc chí ít, họ cũng cố gắng làm game như những sản phẩm indie ăn khách. Điều này chứng minh cho một thực tế rằng, có rất nhiều game developer tại nước ta hiện nay vẫn còn khá cực đoan trong việc làm game. Thay vì tạo ra những sản phẩm ăn khách, dễ chơi, hợp với xu thế chung của guống quay phát triển game Việt, họ vẫn phần nào giữ cho mình tư duy làm game để phục vụ chính sở thích của bản thân và một bộ phận nhỏ game thủ.
Nhiều người nói rằng, với đam mê, con người sẽ có thể làm nên tất cả. Thế nhưng có lẽ, cụm từ “tất cả” ở đây nên loại trừ game ra. Bởi lẽ, tôi đã từng thấy không ít những dự án làm game của những sinh viên hay những game thủ đầy tâm huyết rốt cuộc đều đã bị dẹp vào một góc, mỗi người một nơi với nỗi lo cơm áo gạo tiền đè nặng hàng ngày.
Thời gian qua, nếu nhận xét thẳng thắn, quả thật là quãng thời gian tuy có những đổi mới nhưng chưa thể hài lòng đối với các nhà phát triển game Việt.
Video đang HOT
Không thể nhìn vào thành công của một số game mobile casual Việt Nam mà khẳng định rằng làng game của chúng ta đang khởi sắc. Chính vì thế, bên cạnh việc khai thác thị trường đang lớn mạnh trên nền tảng di động, chính bản thân những người làm game Việt cũng không được phép bỏ quên một thị trường lớn hơn rất nhiều, đó chính là game PC, và game chất lượng cao trên mobile, thứ mà thời gian qua đã ghi nhận không ít những phép thử chưa thực sự thành công tại thị trường trong nước.
Tuy nhiên ở một khía cạnh tích cực hơn, thì không thể nhận định rằng toàn bộ ngành game Việt đang quá sa đà vào lối mòn game offline. Thời gian qua, một loạt những điểm sáng như Mộng Võ Lâm, Đại Minh Chủ, CS Zombie,… đều là những sản phẩm đình đám thuần Việt nhưng cùng lúc lại là game online thu hút được sự chú ý của rất nhiều người chơi game không chỉ tại Việt Nam mà còn trên toàn thế giới.
Có thể nói rằng, với việc chuyển dịch một cách linh hoạt trong tư duy làm game của một số studio game lớn tại Việt Nam hiện nay, thì sự phát triển của ngành game nước ta chắc chắn sẽ có diễn ra với tốc độ nhanh và mạnh mẽ hơn nhiều so với những dự báo trước đây.
Theo Gamek
Game Việt đi "copy" không phải điều đáng xấu hổ
Làng game Việt lại cần thêm rất nhiều những kinh nghiệm mà thế giới đã có được để tiếp tục phát triển ngành phát triển game. Từ trước tới nay, cộng đồng game thủ Việt đã có không ít lần xôn xao trước những dự án game do người Việt Nam phát triển nhưng lại bị phát hiện là "copy" những sản phẩm đã đạt được thành công tại thị trường nước ngoài. Những sự kiện như vậy thường luôn đem lại những ý kiến trái chiều từ cộng đồng game thủ, người ủng hộ, người không phản đối, hay thậm chí là phản đối gay gắt, cho rằng việc này khiến cho ngành phát triển game Việt đi xuống vì không có những sản phẩm tự tay chúng ta sáng tạo.
Tuy nhiên, nói đi cũng cần phải nói lại, ở thời điểm hiện tại, tuy là một nước có doanh thu ngành game cao, thế nhưng những con số đáng mừng được đề cập trong nhiều bài viết về thị trường trước đây lại chỉ đến từ những tựa game được nhập khẩu.
Về phần phát triển game, trái lại, nước ta đang có tốc độ phát triển chậm hơn nhiều so với những quốc gia khác trong khu vực, điển hình như Thái Lan, Singapore hay đáng kể nhất là Trung Quốc.
Vậy xét về mặt lâu dài, việc "copy" những game đạt được thành công trên thế giới sẽ đem lại tác động tích cực hay tiêu cực cho ngành game Việt Nam?
Game Việt cần thêm kinh nghiệm làm game
Vào cuối năm 2013, đứng trước những nghi ngờ về việc Emobi làm game ăn theo một sản phẩm đã có sẵn bên thị trường Trung Quốc, ông Nguyễn Tuấn Huy đã không hề phủ nhận. Thêm vào đó, đại diện Emobi Games đã cho rằng, ở thời điểm ngành phát triển game Việt Nam vẫn còn vô cùng yếu kém, chưa có định hướng rõ ràng.
Vì thế, việc sao chép những sản phẩm đã thành công lại trở thành lựa chọn duy nhất để những người làm game trong nước có thể học hỏi được kinh nghiệm, cũng như có được nguồn thu để nuôi sống thay vì tự mày mò thực hiện tựa game trong mối lo thất bại luôn chực chờ.
Ngay lập tức, những chia sẻ đầy tâm huyết của ông Huy đã nhận được sự ủng hộ của rất nhiều game thủ nước nhà.
Trong khi đó, chính bản thân những nhà làm game Việt cũng đang đứng trước rất nhiều những khó khăn cả về đồng vốn lẫn đội ngũ nhân sự.
Giữ nhiệt huyết và biết điều tiết nguồn nhân lực, đặc biệt đối với những người giỏi phải làm tâm lí để họ không tự mãn và đưa những người khác cùng đi lên... Ông Nguyễn Tiến Dũng, Giám đốc điều hành ZoyGame, cũng có ý kiến tương tự và theo ông việc kiếm được những người làm thiết kế game ở Việt Nam hiện nay là vô cùng khó và xây dựng được một đội ngũ, cũng như duy trì nó là một bài toán không hề đơn giản.
Và một trong những lời giải cho niềm đam mê game, cùng lúc đem về lợi nhuận cho nhà làm game không gì khác hơn là đi... clone những sản phẩm có tiếng.
Nước ngoài cũng chẳng thiếu game clone
Hãy nhìn lại làng game Trung Quốc vài năm về trước. Hàng loạt những tựa game nhái theo World of Warcraft hay những bom tấn một thời đã được tạo ra. Nhờ đó, những nhà làm game xứ Gấu trúc đã có được những kinh nghiệm để có thể tự tạo ra cho mình những tựa game đình đám như ngày hôm nay.
Giờ đây, họ có Tiếu Ngạo Giang Hồ, có Solar Tempest, những sản phẩm gây được tiếng vang trên toàn thế giới chứ không chỉ riêng tại thị trường trong nước.
Nói một cách ngắn gọn, việc học hỏi những cái đã có sẵn cũng là một cách làm nên thành công sau này, khi nhà phát triển game đã đầy đủ tiềm năng và sức mạnh, cũng như những kinh nghiệm để có thể tạo ra một tựa game hứa hẹn thành công về mặt tài chính.
Nếu như nói rằng chúng ta chỉ đi clone game nước ngoài thì sẽ là thiếu công bằng. Hàng loạt những bản clone của nhiều game Việt giành được thành công như Flappy Bird, 2048, Freaking Math hay mới đây nhất là Swing Copters đã giúp cho không ít những studio game nước ngoài có được doanh thu bằng cách ăn theo những sản phẩm nổi tiếng, những game do bàn tay và khối óc của người Việt tạo nên.
Tạm kết
Chúng ta hoàn toàn có thể thấy, việc copy một cách không quá trắng trợn những sản phẩm có tiếng trên thế giới một mặt đem lại thành công cho chính nhà sản xuất về mặt tài chính, mặt khác lại đem lại cho những người làm game Việt nói chung hay bất kỳ ai nói riêng những kinh nghiệm khi họ tự tay phát triển những sản phẩm về sau.
Chính vì vậy, sẽ chẳng có gì xấu hổ khi những người làm game nước ta có những học hỏi nhất định, hay clone những game nổi tiếng. Đặc biệt là trong giai đoạn khó khăn của những người làm game Việt hiện nay, khi chỉ có những game mobile casual với lối chơi "chết não" có được thành công nhưng khó có thể lâu dài, thì làng game Việt lại cần thêm rất nhiều những kinh nghiệm mà thế giới đã có được để tiếp tục phát triển ngành phát triển game.
Theo Gamek
Dân làm game Việt và dự định đầu năm mới Không chỉ riêng với những nhà phát hành cũng như cộng đồng game thủ Việt Nam, năm 2014 là khoảng thời gian vô cùng hứa hẹn với cả những nhà phát triển game Việt Nam. Chắc hẳn ở giờ phút này, rất nhiều những studio game từ lớn đến nhỏ tại nước ta đang "ủ mưu tính kế" nhằm tạo ra những tựa...