Eidos: Square Enix cần học cách bán game
Sau sự ra đi của D’ Astous, không biết những Deus Ex, Thief sẽ đi về đâu. Mặc dù vẫn là một trong những hãng game lớn nhất thế giới, thời điểm hiện tại thực sự đang là quãng thời gian rất khó khăn với Square Enix.
Vào ngày 31/3/2013, hãng đã công bố báo cáo tài chính thê thảm: lỗ tới 138 triệu USD bất chấp sự thành công của 3 tựa game Hitman, Sleeping Dog và Tomb Raider. Sự kiện này đã khiến chủ tịch kiêm CEO của Square Enix, ông Yoichi Wada phải từ chức. Không lâu sau đó, CEO của hãng ở trụ sở tại Mỹ, ông Mike Fischer cũng phải dứt áo ra đi. Đồng thời, trụ sở ở Los Angeles phải sa thải rất nhiều nhân viên để tái cơ cấu.
Và mới đây, lại thêm một tổn thất nữa cho Square Enix khi chứng kiến sự ra đi của Stephen D’Astous, người đã thành lập nên Eidos Montreal.
Stephen D’Astous.
Năm 2007, D’Astous thành lập Eidos Montreal, và trong 6 năm hoạt động, hãng đã cho ra mắt bản Reboot của Deus Ex, Tomb Raider và đều nhận được những đánh giá rất tích cực từ cộng đồng. Đồng thời, hãng cũng đang trong quá trình thực hiện bản Reboot cho Thief. D’Astous rời bỏ hãng không chỉ vì sự thất bại của công ty mẹ Square Enix, mà còn vì bất lực trong việc hòa giải những mối bất đồng giữa 2 hãng.
Sau doanh thu không mấy khả quan năm ngoái, D’Astous đã đưa ra những ý kiến của mình nhằm cải thiện tình hình kinh doanh nhưng không được chú ý. Ông chia sẻ: “Sự thiếu hụt về lãnh đạo, sự dũng cảm cũng như thông tin đã quá rõ ràng, tôi không thể tiếp tục làm công việc của mình một cách đúng đắn nữa. Tôi nhận ra mâu thuẫn giữa 2 hãng là không thể hòa giải, lựa chọn tốt nhất, không may lại là phải rời bỏ”.
Video đang HOT
Điểm số cao trong những bài Review chưa chắc đã mang lại doanh thu cao.
Trước khi rời đi hoàn toàn, D’Astous đã có những lời cuối cùng đầy tâm huyết với Square Enix, dù chúng hơi khó nghe. Ông cho rằng Square Enix đã làm nên những sản phẩm chất lượng, nhưng họ cần phải học cả cách bán chúng nữa. Quả thực, hãng đã mang tới thị trường 3 bom tấn và nhận được những phản hồi và đánh giá rất tốt, được các trang web danh tiếng chấm điểm khá cao, nhưng vấn đề quan trọng nhất về tài chính thì lại không đạt được.
Ông nói đầy tiếc nuối: “Chúng tôi đã ở có những tựa game tuyệt vời lẽ ra đã bán được nhiều hơn. Công ty cần phải đầu tư cho việc này thực sự nghiêm túc. Năm ngoái đáng lẽ ra đã là những cú bứt phá đầy ngoạn mục, nhưng chúng tôi không thực hiện nổi một cú nước rút, đừng nói đến 2 hay 3. Tôi nghĩ khi con người ta bị đặt dưới một áp lực khủng khiếp, có lẽ sẽ có thay đổi đáng kể”.
Square Enix cần làm tốt hơn nữa để những đạt được doanh thu cần thiết.
D’Astous cũng phê bình cách làm việc của Square Enix. Hãng cần có nhiều thông tin hơn cũng như nhiều sự giao tiếp hơn đối với các nhân viên. D’Astous than phiền về sự thiếu hụt thông tin trầm trọng, đồng thời mất rất nhiều thời gian để một thông tin từ hãng đến được với Eidos Montreal. Square Enix cũng không hề thay đổi chiến lược phát triển kể cả khi thấy rõ những khó khăn trước mắt. D’Astous chia sẻ rằng ông đã dành toàn bộ những tháng cuối cùng để thuyết phục công ty tạo ra chiến lược mới, nhưng tất cả những điều ông đóng góp đều bị phớt lờ, và cuối cùng ông đành phải ra đi.
Những bất đồng không thể hòa giải.
D’Astous rất muốn ở lại Eidos, nhất là khi tâm nguyện của ông mới hoàn thành được một nửa. Ngay từ khi lập ra Eidos, ông đã muốn tạo nên 2 sản phẩm: Deus Ex và Thief, và một trong những nuối tiếc lớn nhất của ông là không còn được là người chèo lái hãng tạo ra Thief. Ông chia sẻ đầy xúc động: “Thử đặt địa vị các bạn là tôi xem. Tôi là người sáng lập Eidos Montreal, và tôi cũng là một nhân viên ở đó. Tôi đã làm việc trong tầng hầm 4 tháng trước khi chúng tôi có văn phòng riêng. Eidos Montreal là nhà, là máu, mồ hôi và nước mắt của tôi trong suốt 6 năm rưỡi”.
D’Astous rời bỏ khi Thief còn chưa kịp hoàn thiện.
Trước mắt, D’Astous chưa có kế hoạch mới cho công việc, và ông sẽ nghỉ ngơi cùng gia đình cho đến tháng 9. Mong sự từ chức của ông sẽ không làm Square Enix thêm khủng hoảng mà sẽ góp phần làm thức tỉnh hãng phát hành Nhật Bản, để họ có thể tiếp tục phát triển mạnh mẽ như quá khứ.
Theo VNE
Mất một nửa nhân lực, tương lai nào cho Hitman?
Square Enix làm, IO Interactive chịu. IO Interactive là hãng game nổi tiếng qua series Hitman với gã sát thủ đầu trọc mang mã số 47, cùng với đó là những tựa game chất lượng khác như Freedom Fighter, 2 phần Kane & Lynch và Mini Ninjas.
Dù gặt hái được những thành công nhất định và gây được tiếng vang, đặc biệt là với series Hitman nhưng mới đây, IO Interactive đã phải cho một nửa số nhân viên của hãng nghỉ việc. Theo phát ngôn viên của hãng, IO bắt buộc phải tạo một sự thay đổi rõ rệt để điều chỉnh lại chiến lược kinh doanh cho công ty trước một thị trường luôn biến động và nhiều thách thức.
Nguyên nhân của đợt cắt giảm nhân viên này không quá khó để đoán ra: Như chúng ta đã biết, tình hình tài chính của Square Enix - công ty mẹ của IO Interactive đang rất ảm đảm khi 3 tựa game phương Tây mới đây nhất của hãng: Sleeping Dogs, Hitman: Absolution và Tomb Raider mặc dù đều thành công và nhận được những nhận xét rất tích cực từ phía người chơi game cũng như giới chuyên môn nhưng vẫn "không đáp ứng kì vọng như mong đợi" của nhà phát hành Nhật Bản.
Sleeping Dogs đạt doanh số 1,75 triệu bản, Hitman đạt 3,6 triệu bản và đặc biệt là Tomb Raider đạt 3,4 triệu bản trong chưa đầy một tháng, chưa tính số bản digital bán qua mạng vẫn không thể cứu vớt Square Enix khỏi số lỗ tới 105 triệu USD. Việc cắt giảm nhân viên ở các công ty con là khó tránh khỏi.
Bất chấp sự thành công của Hitman, Tomb Raider và Sleeping Dogs, Square Enix vẫn lỗ.
Với tai họa ập xuống đầu, IO Interactive cho biết họ đã buộc phải ngừng tất cả các dự án game khác để tập trung cho "đứa con cưng" duy nhất: Hitman. Giám đốc hãng, ông Hannes Seifert nói: "IO Interactive sẽ tập trung hoàn toàn cho dòng game Hitman và hiện tại một dự án Hitman AAA mới cũng đã bắt đầu khởi động. Quyết hủy bỏ toàn bộ các dự án khác và cắt giảm số nhân viên trong studio thật sự rất khó khăn. Dù điều này ảnh hưởng đến rất nhiều người đang làm việc trong hãng, nhưng đó là điều chỉnh cần thiết để đối mặt với những thách thức hiện có của thị trường."
Trong tương lai, IO sẽ chỉ tập trung vào dòng game Hitman.
Kinh tế gặp nhiều khó khăn và thị trường game cũng không phải một ngoại lệ. Mong rằng IO Interactive có thể tiếp tục phát triển sau một biến cố đầy khó khăn như thế này để chúng ta có thể tiếp tục được đồng hành cùng sát thủ 47 trong tương lai.
Theo GameK
Sau Tomb Raider sẽ là gì? Có thể là Legacy of Kain hoặc tựa game hoàn toàn mới của Square Enix.Mặc dù không đáp ứng được mong đợi của nhà phát hành Square Enix nhưng có thể nói rằng, Crystal Dynamics đã thành công trong việc mang lại một phiên bản reboot ấn tượng cho series Tomb Raiderđang bế tắc về ý tưởng. Và theo thông tin mới đây,...