Dragon Age II: “Người chơi kể cho chúng tôi câu truyện của game”
360 Magazine của Anh mới có bài phỏng vấn với Mark Laidlaw, trưởng nhóm thiết kế “bom tấn” của năm 2011: Dragon Age II xung quanh cách trần thuật độc đáo mới của game.
360: Có phải ngay từ khi bắt đầu phát triển, các nhà làm game đã muốn gán cho người chơi với nhân vật Hawke không? Vào vai nhân vật dựng sẵn hẳn sẽ khác so với phong cách cho người chơi vào vai nhân vật tự tạo của mình, một yếu tố đã làm nên chất của các tựa game nhập vai của BioWare ngày trước.
Laidlaw: Khi phác thảo ý tưởng, dòng game Dragon Age sẽ nói về thế giới và một giai đoạn loạn lạc trong lịch sử của nó. Nếu như nhân vật Warden trong phần đầu đóng vai trò quan trọng trong sự kiện Blight, thì tất nhiên anh hay cô ta sẽ có vai trò ít quan trọng trong các sự kiện khác trên thế giới. Với nhân vật Hawke, người chơi sẽ có được cảm giác trung tâm như nhân vật Warden trong phần đầu, chỉ có điều trong bối cảnh thời gian, không gian và hoàn cảnh khác.
Với Hawke, chúng tôi nghĩ đa số người chơi hiểu lầm rằng Hawke là nhân vật tạo sẵn. Bạn có thể thấy Hawke là một chàng trai khá ngầu trong trailer, nhưng trong game, bạn vẫn có thể chọn giới tính, khuôn mặt, màu tóc, cũng như class của nhân vật. Hẳn là sẽ có rất nhiều lựa chọn.
360: Có vẻ như BioWare không ngừng nghỉ trong việc tìm tòi một cách kể truyện hợp với gameplay, và với trường hợp của Dragon Age II, cả người chơi lẫn nhà phát triển đều có thể tự do hơn nhờ yếu tố kể chuyện mới trong phần này. Làm thế nào mà BioWare lại có ý tưởng này, và nó sẽ ảnh hưởng cụ thể như thế nào tới nhịp độ và gameplay của game?
Laidlaw: Với Dragon Age II, chúng tôi phải đặt ra một nhiệm vụ mới cho người chơi. Cuộc chiến trong Origins là cuộc chiến với Blight, một cái ác có từ cổ xưa phải bị tiêu diệt. Và hẳn chúng tôi sẽ không viết một câu truyện với nhiệm vụ chống Blight tương tự trong phần mới được.
Trong Dragon Age II, động lực thúc đẩy người chơi không phải là chống lại lũ quái vật, thay vào đó là một câu hỏi: “Ai là người vô địch của Kirkwall?” Điều thú vị trong game là người chơi sẽ vừa phải tìm hiểu về hành trình tới sức mạnh của Hawke, cũng như hình thành nên lịch sử và câu truyện của game.
Video đang HOT
360: Câu truyện của Hawke được kể lại theo kiểu “tam sao thất bản” của các nhân vật, và những chi tiết phóng đại ấy sẽ ảnh hưởng gì tới các sự kiện trong game như thế nào?
Laidlaw: Với cách kể chuyện này, người chơi sẽ hiểu thế giới và mọi người nhìn nhận về Hawke là người như thế nào. Nhà vô địch của Kirkwall là một huyền thoại, nhưng huyền thoại này hẳn vẫn còn chìm nhiều trong bí mật. Dù mọi người biết về những chiến tích lớn, nhưng không phải ai cũng rõ về những chi tiết của sự kiện. Trong game, nhất là khoảng đầu game, chúng tôi thường cho người chơi thấy người dân kể câu chuyện về chàng Hawke huyền thoại, người có thể tiêu diệt kẻ thù chỉ bằng một đường kiếm của mình.
360: Vương quốc Ferelden là một nơi cực kì chi tiết và có chiều sâu, và hẳn BioWare đã rất tốn thời gian để tạo nên bề dày lịch sử của nó. Tại sao các anh lại chú trọng như vậy, và liệu công sức này có được tận dụng trong phần 2 không?
Laidlaw: Chúng tôi không chỉ tạo ra lịch sử của Ferelden, chúng tôi còn tạo ra lịch sử và và các tầng lớp chính trị cho nhiều vương quốc tại lục địa Thedas, trong đó có cả của Free Marches, nơi Dragon Age II sẽ diễn ra. Điều đặc biệt của Free Marches là sự hỗn loạn của nó, do không có vương quốc thống nhất, cũng như có lịch sử không mấy yên bình.
360: Nếu nhìn vào sự tiến hóa của thể loại game RPG phương tây nói chung và của BioWare nói riêng, hẳn sẽ thấy các lựa chọn “tốt” và “xấu” sẽ ảnh hưởng lớn tới người chơi. Yếu tố quan trọng này chắc chắn sẽ xuất hiện trong Dragon Age II, nhưng nó sẽ thay đổi như thế nào?
Laidlaw: Gọi là “quan trọng”bởi vì đây là yếu tố chỉ có riêng trong thế giới game. Nếu như trong bộ phim, bạn không thể quyết định được thiện hay tà của nhân vật, nhưng trong game, quyết định ấy nằm trong tay người chơi trong việc tương tác với thế giới. Với Dragon Age II, chúng tôi sẽ vẫn mang đến một thế giới thần kì nhưng u ám, nơi thiện và ác không rõ ràng, ngoại trừ phản ứng của mọi người tới hành xử của người chơi. Trong nội bộ nhóm, người chơi cũng có thể tìm bạn thân của Hawke, cũng như kẻ thù của anh hay cô ta.
360: Tại sao Dragon Age II lại được tập trung phát triển để phù hợp cho console hơn là PC? Liệu nhóm phát triển có gặp thử thách gì khi thực hiện bước đi mới này không?
Laidlaw: Chúng tôi đã muốn đưa dòng game này lên console khi đang thực hiện bản port của Origins. Engine và giao diện của game sẽ phải đảm bảo tính thân thiện cho cả 3 hệ máy. Một điểm lợi khi thực hiện hậu bản là chúng tôi biết chỗ nào cần đầu tư cho mỗi hệ máy, như là giao diện của bản PC, hay đồ họa của bản console.
360: Thế giới Dragon Age đã từng rơi vào cảnh “cùng cực” tron phần trước, làm thế nào để BioWare xây dựng một câu truyện mới sau sự tích quá hùng tráng của Origins?
Laidlaw: Chúng tôi tạo ra một câu truyện mới về một nhân vật không phải là anh hùng cứu thế, nhưng sẽ thay đổi thế giới ấy mãi mãi, và cho người chơi quyền được kể cho chúng tôi nghe người hùng ấy đã thay đổi như thế nào.
Theo gamek
Game thủ "cứng họng" trước sự "mất chất" của Dragon Age II
Sự chuyển hướng từ phong cách nhập vai cổ điển, đòi hỏi nhiều sự tính toán sang hình thức action RPG "mỳ ăn liền" hơn của series Dragon Age đang khiến nhiều fan của series này cảm thấy bức bối. Mới đây, BioWare đã công bố một đoạn video gameplay để giải thích rằng trò chơi của họ không hề "mất chất", nó chỉ tuyệt vời hơn. Quan sát kĩ đoạn phim combat walkthrough dưới đây và bạn sẽ hiểu.
Với một nhóm được lãnh đạo bằng Hawke phiên bản Rogue, nhà sản xuất đã trình diễn hai tình huống khác nhau khi người chơi sử dụng hệ thống chiến đấu cũ và mới của trò chơi này. Đối với phong cách Action RPG, trưởng nhóm Rogue có thể dễ dàng dùng khả năng di chuyển thần tốc giữa kẻ địch của mình để thu hút sự chú ý của chúng, tạo điều kiện cho các archer và mage ở ngoài tấn công bằng các đòn AOE, tiêu diệt gọn cả "ổ" kẻ địch.
Còn lại, Dragon Age II vẫn chẳng mất đi chút tính chiến thuật nào khi được chơi theo kiểu tactical của phiên bản trước. Bạn có thể dừng trận đấu lại bất cứ lúc nào để đặt lệnh cho từng nhân vật sao cho mọi tình thế nan giải đều được giải quyết triệt để. Nửa cuối của đoạn phim đã trình diễn việc người chơi có thể chia nhỏ lực lượng nguy hiểm của kẻ địch và vô hiệu hóa từng nhóm ra sao.
Ban đầu, người chơi đưa một tanker lên đón đầu, Taunt kẻ địch để chúng tập trung vào nhân vật này. Sau đó, đặt bẫy trước mặt cô ta và vô hiệu hóa 3/4 tên đang chuẩn bị xáp lá cà với nhóm của bạn. Hai Rogue ở phía sau sẽ lãnh vai trò quăng bom để khiến đám archer phía sau không thể tiến tới hỗ trợ cho đồng đội. Đến lúc này, đội hình của kẻ địch đã bị chia làm 3 và bạn chỉ cần căn thời điểm để tung những kĩ năng sát thương diện rộng.
Có lẽ rằng sau khi xem đoạn phim này, các game thủ sẽ chẳng thể phàn nàn với BioWare về sự "mất chất" của Dragon Age II. Tựa game này sẽ được phát hành trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360 vào tháng 3 năm 2011.
Theo gamek
Dragon Age II - Trải nghiệm tương tác tuyệt vời nhất của BioWare Mới đây, BioWare đã công bố đoạn video nhật ký tiếp theo về quá trình phát triển của Dragon Age II . Nhà sản xuất gọi đây là tựa game tương tác tuyệt vời nhất từ trước đến giờ họ từng phát triển. Nếu bạn muốn biết lý do, hãy tiếp tục đọc phần bên dưới của bài viết này. Ngay từ năm...






Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

ĐTCL mùa 13: 3 đội hình sắp "hóa rồng" ở meta mới nhờ Riot "hồi sinh" mạnh mẽ

Bom tấn thế giới mở bất ngờ khuyến mãi cao nhất lịch sử, game thủ hào hứng để sở hữu

Xuất hiện tựa game "cuốn" hơn Among Us, mới ra mắt đã có rating 97% tích cực trên Steam

Xuất hiện tựa game sinh tồn lấy cảm hứng từ series Dune nổi tiếng, đã có ngày ra mắt chính thức

"Cha đẻ" Mobile Legends: Bang Bang ra mắt game RPG mới, đồ họa quá đẹp khiến game thủ "đứng ngồi không yên"

Sứ Giả Khe Nứt bất ngờ hóa "hung thần" tại bản mới LMHT khiến game thủ "khóc thét"

Một nhân vật của Genshin Impact quá bá đạo, miHoYo thẳng tay "trừng trị" theo cách không ai ngờ

Genshin Impact gây thất vọng khi ra mắt Banner "siêu chán", mở ra "cơ hội vàng" để anh em game thủ tích tiền cho đại phiên bản 6.0

Bán gói vật phẩm game giá gần 10 tỷ, NPH tiết lộ sự thật không ngờ

Half-Life 3 chuẩn bị ra mắt, game thủ tìm thấy chứng cứ cực kỳ thuyết phục

Ra mắt sự kiện kết hợp với Ninja Rùa, bom tấn thu phí tới gần 2,3 triệu, game thủ bất mãn vì nạn "hút máu"

ĐTCL mùa 13: Leo hạng thần tốc cùng đội hình Cực Tốc - Vệ Binh sát thương cực "lỗi"
Có thể bạn quan tâm

Trương Dĩnh Khang: Con nuôi Lưu Đức Hoa, chuyên đóng phản diện, có cả cảnh hot
Sao châu á
17:19:13 04/03/2025
Anh Tài "mỏ hỗn" chứng nào tật nấy với fan, chê dự án FC làm tặng mình rồi lại vội xin lỗi
Nhạc việt
17:15:00 04/03/2025
Bản nhạc phim hot nhất 2025 từng gây sốt khắp MXH, lý do gì "trắng tay" tại Oscar?
Nhạc quốc tế
17:09:42 04/03/2025
Bé trai 6 tuổi nguy kịch vì điện giật khi đang chơi đùa
Sức khỏe
17:04:48 04/03/2025
Mẹ bầu Vbiz gây xúc động với câu chuyện âm thầm giúp 1 bà mẹ đơn thân
Sao việt
17:03:13 04/03/2025
Hôm nay nấu gì: Bữa tối ngập trong món ngon, chẳng ai muốn rời mắt vì quá hấp dẫn
Ẩm thực
16:52:06 04/03/2025
Phương pháp mới điều trị tắc nghẽn động mạch an toàn, hiệu quả
Thế giới
16:49:27 04/03/2025
Lê Dương Bảo Lâm có thể thay thế Trấn Thành - Trường Giang?
Tv show
15:36:16 04/03/2025
Không thời gian: Nhóm phản động tấn công điểm trường, bắt giữ con tin
Phim việt
15:29:49 04/03/2025
Cà Mau: 4 người nhập viện cấp cứu vì ăn cá nóc
Tin nổi bật
15:16:06 04/03/2025