Đôi điều về Support trong Strife
Công bằng mà nói, Strife đã khiến vị trí support có ích hơn rất nhiều, song như vậy chỉ khiến trò chơi bị giảm đi tính cạnh tranh và khó có thể trở thành một tựa game cạnh tranh chuyên nghiệp được.
Trong bất kỳ tựa game MOBA nào, support luôn là vị trí người chơi ghét nhất, thế nhưng đây lại là một vị trí khá quan trọng trong đội hình. Bạn phải tồn tại mà không có nhiều phụ thuộc vào các item xịn do phải nhường cho carry hay AD farm và thường xuyên là “bia đỡ đạn” trong những cuộc giao tranh tổng để bảo vệ tướng chủ lực bên mình. Nhưng Strife lại có một lối tư duy hoàn toàn khác, tựa game MOBA “thế hệ thứ hai” này hứa hẹn sẽ mang đến một sân chơi hợp lý hơn và ít độc đoán hơn đối với các vị trí trong game. Hãy cùng GameSao tìm hiểu xem các tính năng mới của nó có thực sự hữu ích đối với vị trí support hay không nhé.
Không lo trở thành “phế”
Một trong những nguyên nhân khiến không ai muốn chơi support chính là việc dễ dàng trở thành “phế”. Những người chơi support thường sở hữu lượng máu và mana rất ít để hoạt động, và khi gần hết máu thì việc hồi thành là lựa chọn tất yếu. Song việc về nhà rồi quay trở lại lane rất lãng phí thời gian, đôi khi bạn quay trở lại thì cuộc giao tranh đã kết thúc rồi, thậm chí còn bị đối phương “tiễn” luôn một thể.
Strife nắm lấy điểm này và cho ra một hệ thống “hồi máu sau giao tranh” độc đáo, có nghĩa là tốc độ hồi máu và mana của bạn sẽ nhanh hơn nhiều khi bạn trong trạng thái đứng yên và không nhận bất kỳ sát thương nào. Điều này thực sự hiệu quả khi kết hợp với những bụi cỏ. Việc chui vào bụi cỏ hồi máu rồi lại xông ra chiến đấu cho phép người chơi support có thể trụ lane lâu hơn, kiếm được nhiều vàng hơn để lên trang bị. Bạn sẽ không còn mất thời gian cho việc phù về hồi máu, hay lãng phí tiền bạc mua cục máu nữa.
Việc loại bỏ những chi tiết như vậy khiến support có thể đóng góp nhiều hơn vào các cuộc giao tranh với số item kha khá mình kiếm được. Khi đó bạn hoàn toàn có khả năng quấy nhiễu đối phương mà không lo bị “phế” nữa.
Khuyến khích người chơi last hit
Đối với support, last hit có lẽ là một điều khá xa xỉ. Với những ai không nắm rõ cách chơi support, đôi khi họ lại chính là người khiến carry “thọt” vì không farm được. Như trong Liên Minh Huyền Thoại, đầu game damage tay chưa to do vậy việc đứng farm dưới trụ khá cần thiêt, ví dụ: với lính cận chiến thì trụ 2 hit AD last hit, lính đánh xa thì AD 1 hit, trụ 1 hit, AD last hit, và giữa lúc đó nếu bạn “vui tính” chen vào 1 hit thì AD chỉ có nước “ăn cám”.
Đến với Strife, bạn sẽ không còn phải lo về những vấn đề bất công ấy nữa. Hệ thống chia sẻ vàng cho phép bất kể ai là người last hit, thậm chí kill địch thì mọi người đều được nhận vàng. Điều này về mặt lý thuyết có vẻ rất hay ho nhưng nó có thể phản tác dụng nếu như bạn không cẩn thận. Ví dụ khi bạn không có được một cú last hit nào thì số vàng của bạn sẽ bị giảm trên từng phút, và kẻ thù của bạn có thể quấy rối để bạn không farm được. vì vậy, hãy biết hợp tác với người đi cùng lane của mình để farm quân có hiệu quả hơn.
Một điều rõ ràng là khi vừa farm vừa quấy rối đối phương thì sẽ chiếm được ưu thế nhất định. Trong Strife, do không phân biệt ai là người last hit cho nên support hay carry đều có thể thay phiên nhau farm và quấy rối tướng địch.
Và một số phiền toái khác
Một support tốt trong DotA 2 sẽ nhận thức rằng tầm quan trọng và sự tiện dụng mà courier mang lại. Bạn sẽ phải nâng cấp courier để nó có thể di chuyển nhanh hơn, và cả nhóm sẽ thay phiên nhau sử dụng nó. Tuy nhiên trong Strife, mỗi người chơi đều sẽ có một courier riêng của mình ngay khi mới bắt đầu trận đấu. Vì vậy, nếu bạn là một support, bạn sẽ không còn phải thấy những lời trách móc như kiểu “ Sao không mua corier” nữa.
Nhưng việc này cũng không mang lại lợi ích gì trong game cả bởi bạn không cần mua cục máu hay mắt để courier vận chuyển. Máu thì đã được thay thế bằng tính năng “hồi máu” như đã nói ở trên, còn mắt thì sẽ được thay thế bằng các trụ quan sát. Thực tế thì courier không mấy quan trọng đối với trò chơi này.
Video đang HOT
Tuy nhiên, các trụ quan sát thì lại khác. Đó là các điểm kiểm soát mang lại tầm nhìn cho bạn trên bản đồ giống như mắt. Người chơi chỉ việc đứng bên cạnh một trụ quan sát để có thể thắp nó lên. Khi mới chơi, hầu hết nhiều người đều cho rằng nó không quan trọng nhưng đó là sai lầm. Sử dụng trụ quan sát là một trong những cách tốt nhất để giành quyền kiểm soát bản đồ và đưa ra những phương án tấn công hợp lý, đặc biệt là khi kết thúc giai đoạn laning.
Cả hai tựa game Liên Minh Huyền Thoại và DotA 2 đều có một hệ thống mắt đặc trưng, và phải nói rằng người cắm mắt chính là “những nghệ sĩ” đích thực, mang đến tầm nhìn tốt nhất cho đội mình. Strife đã bỏ qua điểm đó, và người chơi support có thể tập trung vào việc hỗ trợ đồng đội ngay từ khi bắt đầu.
Nhìn chung, những sự thay đổi trên của Strife khiến trò chơi trở nên đơn giản hơn rất nhiều so với Liên Minh Huyền Thoại hay DotA 2 – những tựa game đòi hỏi sự tính toán hợp lý và kỹ năng cần thiết. Dường như S2 Games đang hướng tới một trò chơi giải trí đơn thuần chứ không phải là một tựa game cạnh tranh chuyên nghiệp. Vậy, bạn thấy thế nào về Strife?
Theo Gamesao
Kế hoạch đánh chiếm thị trường châu Á và hướng phát triển của Strife
Thay vì khởi động tại thị trường châu Âu làm bàn đạp, S2 Games tiến hành đánh chiếm thị trường châu Á với những động cơ rõ rệt như việc nội địa hóa trò chơi cho từng quốc gia (hiện nay đã có Trung Quốc và Thái Lan, ngôn ngữ Indonesia vẫn đang trong quá trình hoàn thiện).
Với việc Strife, tựa game MOBA thế hệ thứ hai của S2 Games chính thức Open beta vài ngày trước cùng một số cải tiến đáng chú ý, bao gồm nội dung Singleplayer và một ứng dụng mobile đồng hành, CEO của S2 - Marc DeForest không khỏi vui mừng khi đề cập đến nó.
Marc DeForest - CEO của S2 Games.
Châu Á sẽ là thị trường khai thác ưu tiên của Strife
S2 Games là một công ty của Mỹ, và DeForest nói rằng trước đây khi công ty bắt đầu quảng bá Heroes of Newerth năm 2006, châu Á không thực sự là khu vực được ưu tiên của hãng này. Ông cho rằng khi đó châu Á lúc đó chưa phải là một thị trường lớn và công ty của ông cũng chưa có đủ sự chuẩn bị cần thiết để tham gia vào một thị trường mới lạ.
Chính vì vậy, S2 Games cần có một đối tác phát hành, và đã tìm thấy Garena của khu vực Đông Nam Á. Sở hữu một lượng userbase khổng lồ với WC3 Dota, Garena rõ ràng là một sự lựa chọn hoàn hảo. Và sự kết hợp đó nhanh chóng tạo thành một cơn lốc cuốn bay tâm hồn game thủ. DeForest nói rằng khi đó, số lượng game thủ yêu thích HoN lên tới hơn 2 triệu người và S2 Games đã phải nhìn nhận lại một thị trường đầy tiềm năng này.
Điều này không thể bàn cãi sau những gì mà S2 Games đã gặt hái được tại đây. Và lần này với Strife, thay vì khởi động tại thị trường châu Âu làm bàn đạp, S2 Games tiến hành đánh chiếm thị trường châu Á với những động cơ rõ rệt như việc nội địa hóa trò chơi cho từng quốc gia (hiện nay đã có Trung Quốc và Thái Lan, ngôn ngữ Indonesia vẫn đang trong quá trình hoàn thiện).
Các đối tác của S2 Games lần này cũng sẽ khác: Asiasoft cho khu vực Đông Nam Á (trong đó có Việt Nam) và YY của Trung Quốc. Câu hỏi đặt ra là: trước đây S2 Games đã rất thành công khi hợp tác với Tencent và Garena, vậy tại sao bây giờ lại không tiếp tục?
DeForest nói rằng họ không hề muốn Strife và Heroes of Newerth "ăn thịt lẫn nhau" trên thị trường bởi cùng một nhà phát hành mà sẽ biến nó thành cuộc cạnh tranh giữa các nhà phát hành, mang lại hiệu quả tốt nhất với đứa con cưng của mình.
Và một điều dễ thấy chính là Tencent và Garena cũng đang sở hữu Liên Minh Huyền Thoại, đối thủ cạnh tranh chính của Strife. Tencent cũng sở hữu cổ phần chi phối của Riot Games, do vậy việc lựa chọn đối tác mới cho Strife cũng là việc giúp S2 Games tránh được các về sau này.
Chi tiêu hợp lý trong game
S2 Games đánh giá cao việc có một thị trường ổn định với Heroes of Newerth như châu Á, và giám đốc lưu hành tiền tệ Pu Liu nói rằng công ty sẽ có những giải pháp tối ưu nhất đối với vấn đề này. DeForest nói thêm:
"Từ Heroes of Newerth, chúng tôi đã có dữ liệu cơ bản của tất cả các khu vực trên thế giới, biết được những gì đã thành công, giá cả thế nào là hợp lý và một số thứ khác. Chúng tôi có thể đưa ra những quyết định tốt hơn so với một số đối thủ cạnh tranh (bao gồm cả các công ty đang cố gắng gia nhập thì trường MOBA)."
Theo đó, chi tiêu trong trò chơi sẽ phản ánh tình hình kinh tế trực trạng tại địa phương phát hành. Một món đồ trong game (như pet chẳng hạn) sẽ có giá giống nhau trong hệ thống tiền tệ in-game trên toàn thế giới, nhưng tỷ lệ chuyển đổi tiền mặt thành in-game sẽ có thể thay đổi. Tỷ lệ này phụ thuộc vào các khuyến nghị của đối tác phát hành tại địa phương, giá cả của đối thủ cạnh tranh, các yếu tố kinh tế như chỉ số GDP và giá tiêu dùng của một quốc gia.
Đẩy mạnh quảng bá thương hiệu
Giám đốc điều hành của S2 vừa trở về Mỹ sau chuyến du các nước Đông Nam Á để quảng bá Strife kéo dài cả tháng, thêm vào việc chưa có bất kỳ soi xét nào giữa Strife và các trò chơi cùng thể loại khác, có vẻ mọi thứ đang phát triển rất thuận lợi với S2 Games. Pu Liu nói:
"Chúng tôi hy vọng hệ thống ngôn ngữ nội địa hóa sẽ nhanh chóng được mang đến với tất cả các nước, điều này sẽ giúp ích được người chơi khi tham gia game."
DeForest cho biết S2 Games hiện đang làm việc với các đối tác phát hành nội địa trên toàn cầu về một gói heroes mới để thêm vào trò chơi, được lấy cảm hứng từ các vị anh hùng của các nền văn hóa khác nhau.
Chính sách đầy thuyết phục
Tất nhiên, khó khăn trong việc thu hút người chơi tâm huyết với DotA 2 hay Liên Minh Huyền Thoại vẫn là một bài toán nan giải. Song DeForest lại rất lạc quan, ông cho rằng Strife không nhất thiết phải gây ấn tượng đối với cộng đồng hâm mộ 2 tựa game thành công đó. Ông cho hay, nếu thị trường MOBA là một chiếc bánh, S2 Games sẽ cố hết sức để làm chiếc bánh đó lớn hơn.
Và cái cách để S2 Games tạo ra một chiếc bánh to hơn là khiến Strife trở thành một trò chơi dễ dàng đối với mọi người. DeForest nói khá đúng, khi điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào sở thích của người chơi. Ông hy vọng rằng Strife sẽ trở thành một tựa game bạn có thể trải nghiệm để giải trí, song cũng có thể được chơi một cách nghiêm túc và cạnh tranh ở mức cao nhất.
Mang đến một sân chơi công bằng cho game thủ
Một cách khác mà S2 Games hy vọng có thể phát triển thị trường MOBA là mang đến những thay đổi tích cực hơn dành cho game thủ chán nản với thể loại này. Ví dụ như vấn đề last hit, trong bản beta test trước đây, người chơi khá bất mãn với tính năng này của Strife: cho dù ai last hit thì tất cả 5 thành viên trong đội đều nhận được tiền, S2 Games đã cải thiện điều đó và mang lại tính cạnh tranh nhiều hơn cho game thủ.
Tiếp theo là vấn đề feed game, không thể nào loại bỏ hoàn toàn những người như vậy dù không biết là họ cố tình hay vô tình. Song Strife cũng sẽ có một hệ thống báo cáo sau trận đấu và một hệ thống "tù đày" khá độc đá. Căn cứ vào kết quả sau trận đấu, những ai có dấu hiệu "phá game" sẽ được đưa vào "nhà đá" để không gây ảnh hưởng tới những người chơi chân chính khác.
Và điều này có vẻ đã mang lại một kết quả khả quan. So sánh dữ liệu từ Heroes of Newerth và Strife, DeForest nói rằng mọi thứ có chiều hướng tốt hơn, số lượng người chơi phá game đã giảm đi 1/3 so với HoN, đây là một con số rất đáng tự hào.
Và tương lai
Song, vẫn còn khá mù mờ để có thể kết luận Strife có thể leo lên được vị trí nào trong thị trường MOBA, mặc dù đây là một tựa game vô cùng thú vị và bên cạnh là đội ngũ phát triển game luôn quan tâm tới ý kiến của người dùng và cải thiện từng ngày.
Heroes of the Storm - đối thủ nặng ký của Strife.
Và một điều tất yếu, Strife sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh từ các MOBA mới với phương thức tương tự: mang đến một trò chơi giải trí nhưng vẫn có đủ chiều sâu để tham gia cạnh tranh. Điển hình trong số đó chính là Heroes of the Storm của Blizzard. Giống như S2 Games, Blizzard có một bề dày thành tích và lịch sử thành công với các trò chơi cạnh tranh tại khu vực châu Á.
Lời kết
Chiếc bánh MOBA đầy hấp dẫn này liệu có đủ lớn để chứa thêm hai trò chơi mới này, chưa kể đến các tựa game khác cũng đang nhăm nhe "xí phần"? Với rất nhiều sự quan tâm và tiền bạc đổ dồn vào thể loại này, điều đó rất khó dự đoán. Thành công hay thất bại, điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào chính bản thân, Strife cũng vậy, nó sẽ phải tự tìm lấy một chỗ đứng trong thị trường cũng như trong lòng người hâm mộ.
Theo Gamesao
Game online và tình trạng bug game vô tội vạ, lỗi do đâu? Đây là căn bệnh đối với hầu hết tất cả các tựa game trên thị trường hiện nay. Tùy thuộc vào mức độ sử dụng, nó mang lại nỗi uất ức đối với những người luôn muốn có một sân chơi trong sạch và công bằng.Đối với hầu hết tất cả các game thủ Việt, bên cạnh tệ nạn hack ra thì còn...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Game thủ Steam tiếp tục đón tin vui, nhận miễn phí một tựa game chất lượng, thời gian có hạn

Thêm một game FPS siêu hay giảm giá mạnh, sẵn sàng cho người chơi "test thử" trước khi xuống tiền

VALORANT Mobile chính thức mở đăng ký trước, dự kiến thời điểm phát hành

Tựa game FPS siêu chất lượng bất ngờ giảm giá 90% trên Steam, game thủ nên khẩn trương

Ra mắt chế độ hardcore, bom tấn của năm 2025 khiến game thủ ngán ngẩm, trải nghiệm khó hơn bao giờ hết

Lại xuất hiện chiêu trò "lừa đảo" như thời Black Myth: Wukong, game thủ cần cực kỳ lưu ý

Ăn mừng 1 năm ra mắt với phần thưởng quá "bèo"? Wuthering Waves nhận "mưa chỉ trích" với quyết định táo bạo

Elden Ring có phiên bản mới, game thủ lo ngại bị "móc túi" vì một điều

Chưa ra mắt, GTA6 đã bị nhóm hacker kỳ cựu "đe doạ" bẻ khoá

Preview Lineage 2M - Cái tên tiếp theo của dòng game nhập vai kinh điển trên nền tảng di động

"Người cũ" Zeus ám chỉ T1 đã tự "phế" lối chơi mạnh nhất của mình

Zeus khả năng trở thành cái tên đáng tiếc bậc nhất lịch sử T1
Có thể bạn quan tâm

Cuộc cách mạng trên chiến trường: Ukraine tìm cách dùng robot bù đắp hiếu hụt nhân lực
Thế giới
3 phút trước
Ái nữ siêu cấp xinh đẹp của Steve Jobs biểu tượng của hội rich kid xứ cờ hoa một thời bây giờ ra sao?
Netizen
38 phút trước
Hé lộ bức ảnh dàn Sao Nhập Ngũ tái ngộ, chi tiết liên quan Hoa hậu Thuỳ Tiên gây chú ý
Sao việt
50 phút trước
Hot boy Vietnam Idol Kids tái xuất lạ lẫm sau gần 10 năm, tại sao lại chọn NSX Anh trai chông gai?
Tv show
53 phút trước
Thuốc và các phương pháp điều trị Hội chứng Beckwith-Wiedemann
Sức khỏe
1 giờ trước
Từng trải qua bi kịch gia đình, người phụ nữ 56 tuổi sống một mình và khiến triệu người ngưỡng mộ với căn nhà nhỏ ấm cúng, đầy sức sống
Sáng tạo
1 giờ trước
Sốc: Phát hiện thi thể "sao nhí" đình đám một thời bên bờ sông
Sao âu mỹ
1 giờ trước
Google có nguy cơ mất Chrome vào tay OpenAI
Thế giới số
2 giờ trước
Hình ảnh mới nhất của iPhone 17 Air
Đồ 2-tek
2 giờ trước
Bị rắn hổ mang chúa cắn khi hái nấm, người phụ nữ dùng tay không đánh chết rồi xách đến bệnh viện, bác sĩ choáng váng
Lạ vui
3 giờ trước