Điểm nhấn nào sẽ tạo nên sức hấp dẫn cho Dead Space 2?
Phải đến tháng 1 năm sau, các game thủ mới có cơ hội để thưởng thức Dead Space 2 . Tuy nhiên, ngay từ lúc này, những thông tin về game đã bắt đầu được hâm nóng bởi giới truyền thông. Được biết, game sẽ hỗ trợ chế độ chơi multiplayer cho phép 4 người chơi có thể thành lập một đội Necromorphs để cùng nhau chiến đấu.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, ông Steve Papoutsis, chủ nhiệm sản xuất dự án Dead Space 2, cho biết: “Mọi thứ đã bước vào khâu hoàn chỉnh. Hiện giờ chúng tôi đang dành thời gian chăm chút nốt những phần còn lại như khâu âm thanh, những đoạn cắt cảnh cinematic, và hoàn thiện gameplay hơn”. Như vậy, có thể thấy, quá trình sản xuất Dead Space 2 đã bước vào giao đoạn cuối. Từ thời điểm này đến lúc ra mắt còn gần 4 tháng, trong thời gian đó, nhà sản xuất vẫn kịp điều chỉnh bất cứ phần nào chưa “đạt” thông qua phản hồi từ phía những nhà chuyên môn cũng như game thủ.
Theo Steve, chế độ chơi multiplayer sẽ thực sự là một điểm nhấn quan trọng cho game. Vào khoảng đầu tháng 9 vừa rồi, trong một lần thử nghiệm, các game thủ đã thử sức cùng nhau và kết quả đưa ra thật đáng khích lệ. Cụ thể hơn, trong lần thử nghiệm đó, hơn 80 người chơi cùng nhau chiến đấu trong cùng một mạng multiplayer. Các kết quả đo đạc trên máy chủ cho thấy sever hoàn toàn có thể đáp ứng nhiều mạng chơi như thế với số người chơi lớn hơn nhiều.
Những phát biểu được đưa ra từ phía nhà sản xuất, tựa game Dead Space 2 lần này sẽ còn đem đến một luồng gió mới về sự khác biệt cho người chơi. Ngay cả đối với những game thủ kỳ cựu đã từng chơi rất nhiều tựa game tương tự trước đây thì lần này họ cũng sẽ được tận hưởng những trải nghiệm vô cùng thú vị. Sự hài hước là một phần trong game mà bất cứ người chơi nào cũng sẽ cảm nhận được khi hòa mình vào thế giới kinh dị của Dead Space 2.
Chủ nhiệm dự án sản xuất phiên bản lần này rất tự tin rằng mọi thứ sẽ diễn ra đúng với những kế hoạch ban đầu của hãng. Cũng theo ông: “Mọi người sẽ rất hứng thú với tính cạnh tranh trong game cùng với đó là tính năng chơi co-op game rất được ưu chuộng hiện nay. Vẫn còn một số người chơi game là không tốt nhưng họ sẽ tìm được câu trả lời rõ ràng và rành mạch hơn một khi đã chơi Dead Space 2″.
Quá trình hình lên kế hoạch sản xuất Dead Space 2 được xuất phát chủ yếu từ phía người chơi. Họ cho rằng với một tựa game thành công như phần I thì nhà sản xuất nên đáp ứng nhu cầu của game thủ bằng một phần II “đặc sắc” hơn nữa. Đồng thời nhà sản xuất cũng nên chú trọng bổ sung tính năng chơi multiplayer nhằm thỏa mãn hơn thị hiếu ngày càng tăng từ phía người chơi. Đó chính là ý tưởng ban đầu và cũng là một trong những yếu tố quan trọng nhất của Dead Space 2: multiplayer và làm người chơi cảm thấy vui vẻ. Đồng thời hãng sản xuất Visceral Games cũng không quên hứa hẹn phiên bản lần này sẽ cho thấy một sự sáng tạo rất độc đáo và tinh tế trong cách chơi.
Video đang HOT
Được biết, những mục tiêu mà người chơi cần đạt được trong chế độ multiplayer sẽ đa dạng và độc đáo hơn. Làm thế nào để đưa ra những quyết định chiến lược nhằm “cắt đôi” những đối thủ của mình? Necromorphs với những năng lực độc nhất vô nhị, liệu bạn có thể khiến các kẻ thù của mình “tan tành xác pháo”? Theo Steve, đây sẽ là một trong những điều hấp dẫn game thủ nhất. Sẽ không dễ dàng để đạt được những mục tiêu đó nhưng chính những điều này lại càng khiến các nhà làm game phát huy ý tưởng, sự sáng tạo để cống hiến nhiều hơn cho game thủ Dead Space 2.
Cũng theo nhà sản xuất, một tựa game ở chế độ multiplayer cần hỗ trợ được 2 điều sau. Thứ nhất là cần phải có những yếu tố cạnh tranh để người chơi có được động lực thực hiện những mục tiêu của mình. Thứ hai là cần tồn tại những khó khăn, chướng ngại thật khó. Bởi chính những mục tiêu tưởng chừng như không thể vượt qua lại là động lực khiến người chơi kết hợp với nhau, cùng nhau chiến đấu và tạo lập tính đồng đội hơn. Sẽ thật nhàm chán nếu chơi một tựa game ở chế độ multiplayer mà chỉ cần một mình mình cũng vượt qua được các thử thách.
Nhưng cảm giác sẽ thật thú vị nếu như mọi người chiến đấu bên nhau, cùng nhau giải quyết vấn đề trước mắt. Người chơi sẽ phải cố gắng tránh “lạc bầy” bởi nếu như vậy thì sẽ chẳng khác nào một con sói cô đơn trong khu rừng lạnh lẽo, thật khó để làm nên một sự thành công nào đó. Khi đó, tinh thần đồng đội, làm việc theo nhóm sẽ được tăng lên một cách tối đa.
Có thể nói, tựa game lần này sẽ rất được nhà phát triển chăm chút đến tính năng chơi multiplayer. Nhưng đó không phải là lý do thương mại, mà chủ yếu là họ muốn đem những điều tốt nhất đến với game thủ. Chính Steve đã nói rằng ông cũng là một game thủ lâu năm, đã từng chơi qua rất nhiều các thể loại game khác nhau từ MMO game, co-operative game đến competitive game… Chính vì vậy ông hiểu những trải nghiệm mà người chơi có được với bạn bè của mình là món quà vô giá và là giá trị đích thực nhất của một tựa game.
Vậy nên, có nhiều lý do để chúng ta tin rằng chế độ chơi multiplayer trong game sẽ rất thu hút và hấp dẫn. Từ lời nói đến hành động rồi tới thực tế còn có một khoảng cách. Tuy nhiên, với những gì mà hãng phát triển Visceral Games cũng như Steve Papoutsis cho biết, chúng ta hoàn toàn có thể tin tưởng một sự thành công còn vang dội hơn cả phiên bản Dead Space đầu tiên.
Theo gamek
Thử làm quái vật trong Multiplayer của Dead Space 2
Điều làm cho Dead Space độc đáo hơn những đối thủ cùng thể loại kinh dị là cảm giác cô độc tột cùng trên một con thuyền không gian chứa đầy những sinh vật kinh khủng. Đương nhiên, Dead Space 2 có thể tiếp tục mang những trải nghiệm này theo trong phần chơi đơn, nhưng không rõ Visceral Games sẽ xử lý như thế nào trong phần chơi mạng?
Bạn đọc có thể download 2 video về phần chơi này tại ĐÂY và ĐÂY.
Rất đơn giản, họ tạo ra một cảm giác sợ hãi mới. Trong phần chơi mạng của Dead Space 2, hai đội sẽ tìm cách triệt tiêu lẫn nhau trong các màn chơi có năm nhiệm vụ con. Một đội bao gồm bốn thành viên của đội an ninh Sprawl, và đội kia là... bốn con Necromorph.
Nếu bạn rơi vào đội Sprawl, cách điều khiển và giao diện trong phần chơi mạng không có gì khác so với những gì chúng ta đã quen thuộc. Mỗi thành viên trong đội có trang bị giống nhau và đều có khả năng đóng băng tạm thời các con Necromorph để tiện cho cận chiến.
Mỗi khi hạ được một Necromorph, các hộp máu và băng đạn tiếp tế sẽ rơi ra. Thêm vào đó, quá trình chơi lâu dài sẽ mang lại điểm kinh nghiệm. Nếu chơi đủ lâu, điểm kinh nghiệm này sẽ làm tăng cấp độ và cho phép bạn sử dụng những trang bị cùng với vũ khí mới.
Đội Necromorph thì trái lại, có bốn thành viên khác nhau hoàn toàn. Bạn có thể chọn một trong nhiều loại Necromorph cơ bản để chơi trong đội, bao gồm Spitter, Lurker, Puker và một thành viên đi lẻ của The pack.
Lurker - một sinh vật nửa bạch tuộc nửa nhện, có khả năng bò trên tường và bắn ra các loại đạn. The pack vẫn là đứa trẻ biến dạng với móng vuốt sắc nhọn và khả năng nhảy xa rất mạnh. Spitter, dĩ nhiên, vẫn là một con quái ỳ ạch có khả năng phun đạn từ xa... Puker chưa thể được sử dụng trong phiên bản Demo.
Một trong các màn chơi yêu cầu nhóm Sprawl phải tìm được ba bộ phận của một trái bom, mang nó về khu vực trung tâm, hẹn giờ nổ và sau đó thoát khỏi khu vực đó. Đây không phải là một nhiệm vụ đơn giản với các Necromorph liên tục được tái sinh.
Thành viên tìm được mảnh bộ phận phải khiêng nó về và không thể chạy nhanh, khiến cho anh ta trở thành mục tiêu dễ dàng của các Necromorph và cần có sự yểm trợ của đồng đội. Ngay cả khi bộ phận bom đã được mang về, người chơi cũng phải bảo vệ nó trong một thời gian ngắn trước khi đi tìm miếng tiếp theo.
Các Necromorph, mặc dù không có lợi thế về trang bị và không được bổ sung máu thường xuyên nhưng có chọn vị trí xuất hiện lại của mình. Không những thế, người chơi còn có thể thay đổi mẫu Necromorph mình đang điều khiển. Tuy nhiên, để tránh việc cả đội Necromorph dồn lại một chỗ, người chơi sẽ phải chờ đồng đội trước đó xuất hiện lại và rời khỏi căn phòng trước khi xuất hiện.
Trong màn chơi thứ hai, người chơi cần phải kích hoạt một lượng công tắc để chuẩn bị các tàu thoát hiểm. Sau khi kích hoạt thành công, cả đội phải vượt qua sự tấn công liên miên của đàn Necromorph, chạy đến khu vực phóng tàu để giành được thắng lợi. Vấn đề lớn nhất ở đây là vào giai đoạn cuối của game, đàn Necromorph có thể đứng chờ sẵn ở phòng phóng tàu, khiến cho những giây phút cuối của màn chơi trở thành một cuộc giành giật cực kì căng thẳng.
Tạm thời, phần chơi mạng này có vẻ chơi được và tương đối thử thách. Mặc dù nó không có được nét kinh dị nặng nề như của phần một, nhưng rõ ràng nó sẽ thành công trong việc mang lại một lượng gameplay đáng kể sau này.
Dead Space 2 sẽ được hát hành vào tháng Giêng năm 2011, trên ba hệ máy lớn PC, PS3 và Xbox 360.
Dead Space 2
Phát hành: Electronic Arts
Phát triển: Visceral Games
ESBR: Mature
Theo gamek
Thể loại game kinh dị đã đi đến hồi kết? Tại hội chợ E3 năm nay, sau khi chơi thử bản demo của Dead Space 2, nhiều người hâm mộ đã có một phen thất vọng tràn trề. Mặc dù trailer của game hứa hẹn đây sẽ là một tựa game kinh dị đúng nghĩa, nhưng thực tế thì game lại xây dựng theo lối hành động khi cho nhân vật chính chiến...