Diablo Immortal lọt top 10 game mobile có doanh thu cao nhất
Diablo Immortal có doanh thu tăng vọt vào tháng trước, lọt vào top 10 tựa game di động có doanh thu cao nhất trên toàn cầu.
Trò chơi Diablo Immortal tiếp tục gây chú ý với doanh thu trong tháng qua, nằm trong nhóm 10 game mobile có doanh số cao nhất.
Theo báo cáo mới nhất của SensorTower Tencent, Honor of Kings của một lần nữa chiếm vị trí đầu tiên, thu về hơn 222 triệu USD. Trong số đó, có đến 94% doanh thu đến từ Trung Quốc, tiếp theo là Đài Loan (2,3%) và Thái Lan (1,8%).
Diablo Immortal vẫn khẳng định “độ uy tín”.
PUBG Mobile, một tựa game khác do Tencent vận hành, đứng thứ hai với doanh thu 156,3 triệu USD. Trung Quốc chiếm 60,7% tổng chi tiêu của người chơi. Tiếp theo là các trò chơi đạt chỉ số cao là Genshin Impact, Candy Crush Saga và Fate / Grand Order. Thị trường trò chơi di động toàn cầu đã tạo ra 6,6 tỷ đô la trong tháng 8, giảm 12,4% so với cùng kỳ năm ngoái. Mỹ chiếm 28% chi tiêu của người chơi toàn cầu (1,9 tỷ USD), tiếp theo là Nhật Bản (20%) và Trung Quốc (17,4%).
Diablo Immortal hoạt động như thế nào? Theo báo cáo của SensorTower, Diablo Immortal được xếp hạng là tựa game di động có doanh thu cao thứ 6 trên toàn cầu trong tháng 08. Trò chơi đã tạo ra 97 triệu đô la trên iOS và Android, tăng 42% so với tháng trước. Doanh thu của game tạo ấn tượng trong 8 tuần đầu tiên kể từ khi ra mắt vào ngày 02/06.
Diablo Immortal tiếp tục cho thấy sự tăng trưởng, tất cả là nhờ ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 25 tháng 07. Quốc gia này hiện chiếm 61% tổng chi tiêu của người chơi, tiếp theo là Mỹ với 16%.
Trò chơi đã vấp phải rất nhiều lời chỉ trích từ người chơi khi ra mắt, trở thành tựa game bị đ.ánh giá thấp nhất trong lịch sử Blizzard. Điều này phần lớn là do mô hình k.iếm t.iền của sản phẩm này, gần như biến nó thành trải nghiệm trả t.iền để giành chiến thắng trong trò chơi kết thúc. Theo một số tính toán, để tối đa một nhân vật phải mất hơn 500 nghìn đô la.
Chủ tịch Blizzard Mike Ybarra sau đó đã cố gắng biện minh cho cơ chế “ P2W” của Diablo Immortal. Ông lưu ý rằng tính năng k.iếm t.iền chỉ xuất hiện khi người chơi cần tạo ra nhân vật ingame khác biệt còn về cơ bản người chơi trải nghiệm vẫn có thể chơi hoàn toàn miễn phí.
Tuy nhiên, một số nhà phát triển đã chỉ trích cách tiếp cận của Blizzard. Vào tháng 06, nhà sản xuất Juno Blees của Riot đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cơ chế “P2W săn mồi” trong trò chơi di động, nói rằng các công ty lớn quan tâm đến KPI doanh thu hơn là cố gắng mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tốt hơn. Mọi thông tin về game sẽ được chúng tôi liên tục cập nhật.
Blizzard nhắc lại khẳng định ‘chắc nịch’ về Diablo IV
Các nhà phát triển tại Blizzard một lần nữa nhắc lại rằng Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'.
Theo GamesRadar, sau những 'mớ hỗn độn' của các giao dịch trong trò chơi của Diablo Immortal, các nhà phát triển hiện đang vô cùng cẩn trọng khi lên tiếng đảm bảo với người chơi rằng Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'.
Giám đốc sản phẩm Kegan Clark cho biết: "Như chúng ta đã thảo luận trước đây, Diablo IV sẽ là một trò chơi có hệ thống Cosmetics Shop và Season Pass, và chúng sẽ không cung cấp bất kỳ tùy chọn nào cho phép người chơi 'vung t.iền' để có được sức mạnh."
"Mục tiêu của chúng tôi trong việc thiết kế các giao dịch trong trò chơi là tạo ra những thứ đẹp mắt làm tăng giá trị cho trải nghiệm của người chơi."
Diablo IV sẽ không có yếu tố 'pay-to-win'
BLIZZARD
Mặc dù Clark gọi cấu trúc theo mùa của Diablo IV là 'tham vọng hơn nhiều' so với Diablo III, nhưng các nguyên tắc về cơ bản là giống nhau: mọi thứ đều được đặt lại vào đầu mỗi mùa, gồm cả nhân vật, vật phẩm và vàng - mặc dù các nhân vật cũ vẫn có thể truy cập được thông qua Eternal Realm.
Giám đốc trò chơi Joe Shely cũng khẳng định rằng 'thiết kế mùa mới của trò chơi yêu cầu tất cả các nguồn sức mạnh của nhân vật đến từ việc chơi trò chơi, vì vậy sẽ không thể trả t.iền để mua sức mạnh trong Diablo IV'.
Cũng sẽ có các p.hần t.hưởng giúp đẩy nhanh tiến độ trong phần còn lại của mùa, nhưng loại p.hần t.hưởng này được cung cấp miễn phí cho tất cả mọi người, và nó bị ràng buộc theo cấp độ của mùa, nên người chơi sẽ không áp dụng được chúng cho đến khi đạt đủ cấp độ. Clark nói: "Nói cách khác, không có cách nào để nhận được p.hần t.hưởng đẩy nhanh tiến độ bằng cách bỏ t.iền mua, chúng chỉ có thể kiếm được trong quá trình chơi".
Như đã đề cập trước đó, cửa hàng trong trò chơi của Diablo IV sẽ chỉ là các vật phẩm và người chơi sẽ không cần phải ghé thăm cửa hàng để truy cập bất kỳ phần nào của trò chơi. Blizzard cho biết cửa hàng sẽ là tùy chọn, minh bạch về mọi thứ mà họ cung cấp và kỳ lạ là nó sẽ không phải là nơi trưng bày những vật phẩm đẹp nhất trong trò chơi.
Diablo IV dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2023.
10 tựa game tệ nhất nửa đầu năm 2022 mà bạn không nên chơi (Phần 2) Những cái tên nào sẽ xuất hiện trong danh sách game tệ mà bạn không nên đụng tay vào trong nửa đầu 2022? mời các bạn theo dõi trong bài viết bên dưới. 6. Nobody Saves The World Hẳn sẽ có nhiều người bất ngờ khi xuất hiện trong danh sách 10 game tệ 2022 lại là tựa game nay Thoạt tiên Nobody...