Đâu rồi những thế lực muốn thôn tính thị trường GO Việt Nam?
Sau khi lă le giành giậ thịrường MMO từay các NPH nội địa, cho tới tận bây giờ những công ty nước ngoài vẫn bặ vô â tín.
Trong lịch sử gần mộ thập kỷ phá triển, thịrường game online Việ Nam chịu ảnh hưởng quá lớn của các sản phẩ ngoại, trong đó Trung Quốc thâu tó tới 80% đầu MMO, phần còn lại thuộc về… Hàn Quốc. Đây là điều vẫn là buồn lòng các tíồ ảo nước nhà, tuy nhiên dù sao thì í ra các doanh nghiệp nội địa cũng không bị đối thủới từ bên ngoài biên giới cạnh tranh trực tiếp.
Quả vậy, suố 8, 9 nă qua ngoài việc cạnh tranh lẫn nhau và phân ra thành nhó tứrụ (FPT, VTC, VNG, AS), các NPH Việ chưa phải đối mặ với doanh nghiệp lớn nào của nước ngoài. Trên lýhuyế thì Asiasoft vốn cũng là công ty ngoại, nhưng càng ngày tiề năng của nó càng giả xuống và gần như không còn xứng đáng với mộ vịrírong nhó top 4
Thịrường game Việ làộ “miếng mồi béo” mà nhiều thế lực muốn thâu tó.
Không dễ “xơi”
MIU” (hay còn cóên khác Aurora Blade), rõ ràng mô hình này không thể vượ qua được “vòng gửi xe”
Chang You xắn tay áo xông vào làng game Việ rồi lặn không sủi tă.
Dễhấy trong gần 1 nă qua, ngay cả các NPH nội địa cũng phải vậ lộn trước khó khăn khi không thể phá hành game mới, không được truyềnng rộng rãi cho game cũhì cơ hội cho thế lực ngoại còn nhỏ nhoi hơn nhiều. Tấ gương Asiasoft VN sa thải tới 50% nhân viên, thay máu toàn bộ công ty làinh chứng rõ ràng nhấ.
Video đang HOT
Khóà “xơi” được miếng mồi béo khi các NPH Việ chả dạ là “tay trong”.
Phương áặ server tại nước ngoài rồi dùng phiên bản Việ hóa đểhu hú gamer là giải pháp duy nhấ, thế nhưng bài toán thu lãi từ nạp thẻhì hoàn toàn vô vọng. Thứ nhấ, rõ ràng các NPH lớn trong nước như VTC, FPT, VNG chẳng dại gì cung ứng hệhống giao dịch ảo của mình cho đối thủ đang lă le ăn tươi nuố sống mình, thứ hai, việc xin giấp phép đểựở chi nhánh bá là điều không tưởng.
Aurora Blade, may mà River Walk kịp dừng lại trước khi chuốc lấy thấ bại vì giai đoạầu nă 2011 hàng loạ webgame chấ lượng khá cao được mang về nước.
Miu đã vội thu quân về nước khi không thể là nên tròrống gì.
Còn Việ Nam thì sao?
VTC từng rấ quyế tâ “xuấ ngoại”.
Audition tại Campuchia với phiên bản tiếng Khmer, sau đó lại mang Linh Vương sang Indo và Hoa Kỳ. Mới đây nhấ, MMOFPS đầu tay của VTC Studio là SQUAD thậ chí còn mở cửa trang teaser tại Indonesia là dấy lên nghi ngờ game sẽ phá hành tại nước ngoài trước.
Đem game xuấ ngoại cũng làộ bước tiến của ngành game online nước nhà.
Theo Bưu Điện Việ Nam
Việt Nam đứng đầu Đông Nam Á về game: Sự thật hay mơ hão?
Chúng ta đu về việc tiê game, tuy nhiên...
Thị trường game online Việt Nam đã và đang phát triển mộtch mạnh mẽ trong nhữngm gn đy. Kinh doanh game trở thành phương phápu quả để kiếm ra tiền, thậm chí là rất nhiều tiền. Như giai đoạn từm 2007 đếnm 2009, hàng loạt công ty phát hành game đã c sự tăng trưởng thn kỳ. Game online trở thành một thị trường béo bở (mỗim thu hoạch đưc hơn 1.200 tỷ VNĐ - thống kê đum 2009)
Vng, chúng ta đang ni đến việc Việ thị trường game online số một ở Đông Nam Á, theo nhiều kênh thông tin từng thống kê. Thế nhưng liệu đ c phải là sự thật? Chúng ta đang ở đu trong bản đồ thực lực ngành game online khu vực?Tiê game: Nhiều, nhưng không ổn định
Vốn maặc thù giống như Trung Quốc, thị trường game online số 1 thế gii, Việt Nam phn ln điểm chơi game online làc tiệm internet. Sốngc tiệm này nhiều vô số kể. Chính vì vậy, game thủ của chúng ta thường c xu hưng chơi theo nhm. Họ dễ theo lời rủ rê của bạn bè chơi cùng tiệm để chuyển qua một game nào đ. Ni mộtch khác, đ là tính phong trào. N phản ánh một phn dễ thấy của cả làng gamec nhà: thiếu ổn định.
Khi một game mi ra mắt, nếu một game thủ trong tiệm chơi thử, họ sẽ rủ thêm một người khác chơi cùể cho c bu bạn, giúp đỡ nhau. Theo đà đ, một phong trào chơi game mi c thể khuấy động lên trong từng quán nhỏ như vậy. Nếu như ngày hôm nay game này còn đông người, ngày mai n c thể vắng hẳn, chỉ còn những người nhiệt tình. Một phn ln sẽ chuyển qua chơi game mi ra, đưc quảng bá, nhiềui mi lạ.
Game online ở Việt Nam: dễ đến, dễ đi.
Chúng ta thường chỉ biết lắu ni rằng gamer Việt thật kh hiểu. Game thủ quá dễ thay đổi. Chính bởi tm lý như thế, họ thường thích chọn những game miễn phí, nếu không thích sẽ ngay lập tc chuyển qua một game khác. Phương pháp nạp card mua đồ trong cash shop dễ đưc ưa thích, n cho họ ưc lựa chọn tuyệtt: test game nhanh, bỏ game nhanh.
Thu phí giờ chơi, bền vững nhưng không ai dám làm.
Nếu so vi những x sở chuyên sản xuất game như Hàn Quốc hay Trung Quốc, chúng ta chỉ là nhữa trẻ chập chững. Tuy nhiên, nếu xét trong bình diện khu vực,ng phát triển của chúng ta không hề nhỏ.
Nhìn vào nhữngc trong khu vực, hu như chỉ c Thái Lan và Singapore là c vài công ty sản xuất game. Nhưng họ cũng không c nổi một game nào c tiếng tăm. Sự thực là tại khu vực Đông Nam Á, ngôi đu trong lĩnh vực sản xuất game online đang bỏ ngỏ, và toàn khu vực hu hết đưc cho là thị trường kinh doanh của Trung Quốc và Hàn Quốc.
Chúng ta chỉ mi chập chững làm game.
Sản xuất game vẫn đang là một bưi mi mẻ đối vi những NPH kiêm NSX gamec ta. Tuy nhiên, chúng ta làm game rất rm rộ, c tiếng vang, thêm nữa, lại c nhiềung tấn công vàocc trong khu vực. Vi đặc thù làc NPH game, những studio làm gamec nhà sẽ c thể tự phát hànhc game mình làm ra nhữngc ln cận, không phải qua côoạn bán cho một đối tác nào đ.
Đột Kich, Audition, Linh Vương sẽ thấy rõ con đường của việc tự phát hành sẽ dễ dàng thế nào. Khi mà SQUAD còn đang thai nghén, hãã chuẩn bị sẵn để mang con bài của mình qua phát hành tại Indonesia. Nếu nhưng thành công không cao, VTC sẽ không cn phải tốn công như thế.
SQUAD đã đưem "nhá hàng" ởc ngoài.
SQUAD thật sự thuyết phục. Thêm nữa, nếu đem những kinh nghiệm ở làng gamec nhà để tiến ra khu vực thì quả thật rất mạo hiểm, khi mà thị trườngc ta c nhữặc thù rất riêng.
Nhưng ni gì thì ni, khi chúng ta bỏ tiền ra tự làm game, chúng ta đã c một bưi đúng. Nếu xét việc Việ thị trường game online số 1 trong khu vực, việc bắt tay tự làm game sẽ là tiền đề tốt trong việc khẳịnh vị trí tại Đông Nam Á.
Game nội cn đưc ưu tiên phát triển hơn nữa.
Việc hạn chế nhập game ngoại, ưu tiên cho sản xuất game cũng cho thấy đường hưng phát triển tất yếu của ngành kinh doanh gamec nhà. Ởn tại, cố gắng phát triển ổn định, sản xuất game đáp ưc nhu cu của thị trường trongc thì chúng ta sẽ c nhiềung thành công hơn khi tiến ra toàn khu vực.
Theo Bưu Điệt Nam
Thành chủ kêu than vì liên tục bị "tước" thành quả Gân đây công đông Linh Vương đang cảm thây bức xúc vê lôi khó hiêu của NPH. Linh Vương vôn là môt web game được rât nhiêu người ưa thích tại Việt Nam, thậm chí nói không ngoa đây vẫn là webgame chiến thuật đạt nhiều thành công nhất kể từ khi cập bến năm 2009 đến nay. Trò chơi đã từng được...