[Đánh giá] Heroes VI: Bom tấn chứ chưa phải bom nguyên tử
Might and Magic Heroes VI đã ra mắt được một thời gian, chưa đủ dài để có thể kiểm nghiệm sức sống của nó nhưng cũng đủ lâu để chúng ta có được một cái nhìn khách quan và chân thực.
Có một điều dễ nhận ra rằng nhà phát hành đã đầu tư khá kĩ lưỡng vào phần chơi campaign. Heroes VI sở hữu một cốt truyện đồ sộ giúp người chơi có cơ hội lần lượt làm quen với từng faction khác nhau trong game. Đây là một cách tốt và rất tự nhiên để dẫn dắt game thủ đến với thế giới đầy rối rắm này.
Quả đúng như vậy, nếu nhìn nhận một cách khách quan thì thực sự Heroes VI khá rối. Khi bạn mới bước vào cuộc chơi, sẽ có 5 đạo quân (faction) khác nhau để bạn lựa chọn, mỗi đạo quân lại có 7 chủng lính khác nhau xếp lần lượt từ thấp đến cao, đó là còn chưa kể đến việc mỗi unit lại sở hữu một vài khả năng riêng biệt.
Điều này nghe có vẻ như cũng không gây khó khăn gì lắm đối với những ai đã từng chơi qua các phiên bản trong series trước đó, nhưng nếu bạn là một người chơi hoàn toàn mới, chân ướt chân ráo “vào nghề”, thì Heroes VI sẽ là cả một bài toán nan giải.
Mọi thứ đều khá mù mờ từ việc bạn xây dựng thành trì, mua quân và càng trở nên khó khăn hơn khi phải đụng độ kẻ địch. Người chơi ban đầu chưa thể nắm rõ điểm mạnh điểm yếu của từng loại sinh vật khác nhau trong game, cũng vì thế mà xác suất bạn phải “lãnh đủ” và chơi lại từ đầu không phải là nhỏ.
Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề lớn nhất, bởi nếu người chơi kiên nhẫn “tuân thủ” theo đúng mạch chuyện diễn ra, bạn sẽ sớm làm quen với thế giới đầy thú vị này. Và một khi đã hòa nhập được, tôi dám chắc rằng đã phần người chơi sẽ khó có thể dứt ra.
Lý do tiếp theo khiến Heroes VI trở nên khá “khó gần” đó là vì nó sở hữu một cốt truyện đầy phức tạp. Câu chuyện kể lại những xung đột, những diễn biến đan cài cùng mâu thuẫn khó tháo gỡ của một gia đình hoàng gia.
Trải qua vô số màn chơi campaign người chơi sẽ dần vỡ ra mối quan hệ đầy rối rắm này, nhưng bạn cũng dễ dàng quên ngay lập tức mỗi khi tắt máy. Đơn giản bởi vì nhà sản xuất đã tạo ra quá nhiều nhân vật, tên nhân vật lại quá giống nhau và nói chung là khá khó nhớ. Bên cạnh đó cốt truyện cũng không xoáy sâu và làm nổi bật được nhân vật chính (dù cho đã rất cố gắng và bỏ ra khá nhiều công sức đầu tư). Việc này khiến Heroes VI bị các nhà đánh giá “trao tặng” cho một điểm trừ lớn.
Tạm thời bỏ qua những rắc rối ban đầu, điều đáng ghi nhận ở phiên bản VI này đó là cải tiến khá lớn trong việc “cá nhân hóa” những nhân vật hero. Người chơi không còn đơn thuần là huấn luyện quân đội, chiêu nạp binh sĩ và đứng ngoài chỉ đạo nữa.
Họ có thêm chế độ nâng điểm skill, tham gia trực tiếp vào trận chiến, thang điểm Tears and Blood đầy sáng tạo, hệ thống item cũng được nâng cấp đáng kể. Ở một khía cạnh nào đó, Might and Magic đã có hơi hướng đánh vào thể loại RPG hơn thay vì chỉ là một tựa game chiến thuật đơn thuần.
Video đang HOT
Tất nhiên là tính chiến thuật trong Heroes VI vẫn nắm vai trò chủ đạo. Dù cho bạn có sở hữu trong tay nhân vật chính “khủng” đến cỡ nào đi nữa, nếu không có kế hoạch hợp lý cũng như bước đi phù hợp thì việc đón nhận thất bại chắc chắn là điều không thể tránh khỏi. Đây mới là điểm cốt lõi làm nên điều kì diệu của tựa game này, cũng như điều đã từng làm với các “bậc tiền bối” trước đây.
Mỗi game bạn chơi sẽ có thêm những achievement để unlock trong danh mục Dynasty, bạn có thể đổi điểm lấy những kĩ năng mới hoặc sở hữu thêm vài nhân vật khác nữa. Các kĩ năng mới này hoàn toàn có thể sử dụng trong những màn chơi campaign hoặc nhiệm vụ multiplayer.
Một điểm nữa chúng ta có thể nhận ra trong nỗ lực mà nhà sản xuất đem đến đó là mảng đồ họa. Những mảng địa hình, cây cối, nhà cửa được tô điểm khá chi tiết, bạn vẫn có thể chiêm ngưỡng một cách đầy đủ kể cả khi zoom in. Bên cạnh đó phong cách thiết kế nhân vật cũng phần nào làm hài lòng game thủ, không quá gượng gạo như phiên bản trước và cũng tạo ra nhiều điểm khác biệt mới lạ.
Tổng kết
Theo quan điểm của nhiều người, Heroes VI có lẽ vẫn chưa phải là tựa game có thể bước qua cái bóng quá lớn của người tiền nhiệm, mặc dù nó đã nhận được rất nhiều sự đầu tư cả về công sức và tiền bạc. Tuy nhiên, nếu là một game thủ yêu thích thể loại chiến thuật thì bạn cũng không cần quá khó tính đến thế, Heroes VI là chính nó, nó nên được xem như một tựa game riêng biệt thay vì đem đi so sánh với các phiên bản trước.
Dù sao đi nữa thì thời đại hoàng kim của Heroes III cũng đã đi xa. Sản phẩm mới, theo ý kiến của riêng bản thân tôi, nó hay theo cách riêng của mình, chúng ta không nên so sánh một cách quá khắt khe để rồi bỏ lỡ một sản phẩm game rất đáng đồng tiền bát gạo như Heroes VI. Hãy cùng thưởng thức và cảm nhận!
Theo Game Thủ
7554 qua nhận định khách quan của tester chuyên nghiệp
Game Thủ.net có cuộc trao đổi với anh Nguyễn Huy Toàn, trưởng nhóm tester dự án 7554 nhân dịp bản demo đầu tiên của trò chơi sắp ra mắt công khai cuối tháng này.
Anh Toàn năm nay 25 tuổi, từng có kinh nghiệm tham gia thử nghiệm nhiều sản phẩm lớn của VNG và VTC Game. Game bắn súng anh chơi nhiều nhất trước đây là Counter Strike.
Anh Nguyễn Huy Toàn, trưởng nhóm tester của 7554. Ảnh: V.H.
- Với tư cách trưởng nhóm tester, anh là một trong số ít người có cơ hội trải nghiệm trực tiếp toàn bộ màn chơi của 7554. Anh nhận xét thế nào về đồ họa game thời điểm hiện tại?
- Tôi có thể khẳng định, đồ họa của 7554 tại thời điểm này không hề thua kém so với Call of Duty 5: World at War. So với cách đây khoảng 1 tháng, hình ảnh trong game đã có bước cải tiến mạnh mẽ về mặt thiết kế ngoại cảnh môi trường (đồ vật, nhà cửa...), nhân vật.
Tuy nhiên, trò chơi vẫn còn tồn tại một số lỗi nhất định về đồ họa, đa phần đều do sức mạnh hạn chế của engine Trinity. Chẳng hạn, khi nhân vật chạy trên mặt đất, người chơi có cảm giác chân của anh ta bị lún xuống dưới đất. Bên cạnh đó, công nghệ ragdoll thể hiện không được tốt, thể hiện qua việc xác chết nằm cong 90 độ. Đây là điều đáng tiếc vì nếu engine tốt hơn, nhà sản xuất đã có thể khắc phục vấn đề này dễ dàng.
Nhân vật Hoàng Đăng Bình có thiết kế gương mặt khá "Tây".
Một điểm khá hài hước nữa là việc nhân vật Hoàng Đăng Bình có thiết kế gương mặt trông hơi "Tây" với râu quai nón, mũi cao... Tôi cho rằng đây là dụng ý riêng của đội ngũ sản xuất Emobi Games nhằm tạo ra sự khác biệt đặc trưng của nhân vật này so với 3 người còn lại.
- Về mặt gameplay, 7554 có những tính năng nào đáng chú ý?
Giao diện gameplay được nhà sản xuất tinh giản tối đa nhằm hạn chế việc cản trở tầm nhìn của người chơi. Trên màn hình chính chỉ hiển thị các tư thế đứng - ngồi - nằm của nhân vật ở bên trái và lượng đạn còn lại bên phải.
Một ưu điểm khác của gameplay 7554 là cách sắp xếp hệ thống điều khiển mặc định khoa học. Studio đã thiết lập sẵn phím 1 (dao), 2,3,4 (súng ống), phím G (ném lựu đạn) để thuận tiện cho tầm với của người chơi. Hiện nay, phải đến 50% người chơi game không có thói quen thay đổi tùy chỉnh, do đó việc thiết lập này sẽ có lợi cho họ, đặc biệt là những game thủ newbie.
Đồng đội trong 7554 đóng vai trò rất quan trọng khi làm nhiệm vụ.
7554 có 3 chế độ: dễ, bình thường và khó. Ở chế độ dễ, người chơi có thể tự xộc thẳng vào chiến trường để chiến đấu mà không cần đồng đội. Tuy nhiên ở 2 chế độ còn lại, họ cần phải để ý kỹ khẩu lệnh từ đồng đội để thực hiện nhiệm vụ, tránh tình trạng cát cứ "mạnh ai người nấy làm" để rồi phải tử nạn một cách lãng nhách. 7554cho người chơi một lợi thế rất lớn khi làm nhiệm vụ mà không game FPS nào hiện nay có được, kể cả Call of Dutyhay Battlefield, đó là phần hội thoại bằng tiếng Việt. Điều này đã giải quyết hoàn toàn vấn đề về trở ngại ngôn ngữ của nhiều game thủ Việt.
- Hiện nay, có vô số ý kiến cho rằng, 7554 "bắt chước" Call of Duty ở nhiều mặt. Quan điểm của anh về vấn đề này thế nào?
- Về cơ bản, các tính năng gameplay của trò chơi FPS hiện nay đều rất giống nhau. Vấn đề nhiều người nghĩ 7554 giống Call of Duty thì không có gì lạ. Nó cũng tương tự như chuyện fan hệ điều hành iOS chê điện thoại chạy Android dùng không tốt. Fan Call of Duty cũng vậy, họ thấy sản phẩm nào giống với trò chơi yêu thích thì lại nhận định rằng nó bắt chước.
Tôi có nghe một số người nói vũ khí 7554 giống Call of Duty 5: World at War. Tôi không phủ nhận chuyện này nhưng cũng xin giải thích rằng, trò chơi của Activision lấy bối cảnh Thế chiến II, gần như cùng thời với chiến dịch Điện Biên Phủ nên chuyện vũ khí giống là đương nhiên.
- Anh có thể tiết lộ thêm về vũ khí trong 7554 và các vấn đề khác liên quan?
Chủng loại vũ khí trong 7554 khá phong phú (trên 40 loại xuất xứ từ Mỹ, Pháp, Đức...), từng xuất hiện trong Thế chiến II như súng trường, đại liên, trung liên, tiểu liên, bazooka, nỏ... Thứ tự xuất hiện vũ khí trong các màn chơi7554 cũng sẽ bám sát tuần tự thời gian của cuộc kháng chiến chống Pháp trong thực tế. Đặc biệt đối với những game thủ FPS "pro", họ có thể chọn một vũ khí sở trường nhất định để đi chinh chiến trong toàn bộ trò chơi. Vấn đề là họ không được bắn thoải mái mà phải tính toán kỹ lưỡng lượng đạn có trong từng màn chơi để vượt qua.
Súng ống trong 7554 khá phong phú về chủng loại.
Trong quá trình chơi, một mẹo nhỏ cho game thủ là hãy chú ý các thùng xăng, bình ga trên đường. Chúng là sẽ công cụ tiêu diệt kẻ thù tuyệt vời khi game thủ bắn nổ. Tuy nhiên, không phải vật thể nào cũng có thể tương tác được.
Một điểm cần lưu ý khác là độ giật của súng trong 7554 không mô phỏng y hệt thực tế mà được tinh chỉnh đôi chút để cho phù hợp với khả năng điều khiển của người chơi.
- Anh đánh giá thế nào về khâu âm thanh hiện tại của 7554?
Âm thanh của 7554 theo cảm nhận của tôi là thực sự xuất sắc ở thời điểm hiện tại. Từng tiếng súng nổ, khẩu lệnh đều được mô phỏng rõ ràng và bố trí đúng thời điểm. Âm nhạc mang đậm âm hưởng dân tộc Việt, từ tiếng rừng rú, tiếng hô xung phong... cho người chơi cảm giác mình đang chiến đấu tại chiến trường Việt chứ không phải các trò chơi FPS nước ngoài.
- Ngày ra mắt demo đầu tiên (từ 27 đến 30/10 ở Trung tâm triển lãm quốc tế 91B Trần Hưng Đạo) của 7554 đã cận kề. Emobi Games chuẩn bị thế nào cho sự kiện này?
Hiện, bản demo để cho ra mắt tại sự kiện đã hoàn hảo về mọi mặt. Game thủ sẽ được trải nghiệm một phần màn chơi đầu tiên mang tên "Quyết tử cho Tổ quốc quyết sinh", lấy bối cảnh Bắc Bộ Phủ. Bên cạnh đó, Emobi Games cũng sẽ tổ chức một số mini game kèm phần thưởng tại sự kiện.
Toàn bộ studio đã sẵn sàng cho thời khắc quan trọng này.
Theo Bưu Điện Việt Nam
[Heroes VI] Những chiến binh hoang dã và đế chế Stronghold (Phần cuối) Stronghold là vương quốc của tộc Orc, bấy lâu nay vẫn được mệnh danh là tộc người hiếu chiến - kẻ thù không đội trời chung với loài người. Tộc Orc chung một nửa dòng máu với tộc Demon và một nửa còn lại của loài người, hòa trộn bằng một lời nguyền cay đắng bởi hội đồng phù thủy Seven Cities. Họ...