Cole không còn là một siêu nhân non trẻ trong Infamous 2
Ngay trước thềm Eurogamer Expom, Sucker Punch tung một bản demo cho Infamous 2…
Mong đợi gì: Một cốt truyện hay với phát triển nhân vật tốt, game sandbox với thiết kế trưởng thành hơn giai đoạn 2009.
Cole luôn được biết đến là một siêu nhân (khá lành tính) với khả năng điều khiển luồng điện dưới đủ mọi hình thức. Với những sức ép từ cộng đồng và thị trường, Sucker Punch phải đưa ra rất nhiều tuyến đường cho sự phát triển của anh chàng này, và cuối cùng, họ quyết định làm cho Cole còn mạnh mẽ hơn cả trước đây! Áp dụng với cả tính cách và sức mạnh.
Trong phần tiếp theo của series non trẻ này, Cole cạo trọc đầu, xếp xó chiếc áo gió có mũ trùm – hình như tất cả các nhân vật được sinh ra trong năm 2009 đều trùm đầu – và chuyển sang các bộ quần áo gọn gàng hơn. Cùng với ngoại hình hơi có “mùi” Nathan Drake này, anh chàng còn có thêm một số năng lực mới.
Infamous là một câu chuyện về một người bình thưởng trở thành một siêu nhân – một bộ ý tưởng nguyên bản được xây dựng từ gốc. Infamous 2, trái lại là phần ngọn của câu chuyện. Nếu như nhân vật hay thế giới không có thay đổi gì – chẳng hạn, nếu như vẫn diễn ra ở Empire City – trò chơi đã thất bại quá nửa.
Trong Infamous 2, Cole đụng độ với một quái kiệt với biệt danh The Beast ngay từ đầu game. Gã này mạnh hơn Cole, rất rất nhiều lần, và anh nhận ra mình phải trưởng thành hơn nữa để có thể tồn tại. Đó là một ý tưởng khá tốt, mang lại cho người chơi một khái niệm đầy đủ về mục đích và sức ép của cả trò chơi.
Sucker Punch đã bỏ ra rất nhiều công sức để xây dựng New Marais. Họ thiết kế hạ tầng thành phố để người chơi có thể di chuyển với nhiều trải nghiệm hơn, làm ra những tòa nhà có bề mặt phức tạp để làm dày cảm giác khi leo trèo… hoặc nói theo cách của họ: “Một thành phố đáng để phá hủy”.
Video đang HOT
Sức mạnh của Cole được thể hiện, dĩ nhiên, trong các khả năng mới của anh ta. Mặc dù người trình diễn bản demo, Darren Bridges không hề nói gì trước về sức mạnh đóng băng kẻ địch đã từng xuất hiện trong bản trailer đầu tiên, nhưng ngay từ đoạn đầu của màn chơi, Cole đã gọi ra một cơn lốc chứa đầy điện tích để phá tung một dãy phố!
Cole giờ đây đã có thêm các vũ khí cận chiến, làm tăng lựa chọn chiến đấu và thay đổi hẳn nhịp độ của trò chơi. Chiến đấu ở tầm gần mặc dù chỉ yêu cầu bạn ấn một nút Vuông – đòi hỏi nhịp độ và điều chỉnh thời gian. Đồng thời, người chơi cũng phải kiểm soát cả hướng mà Cole sẽ tấn công.
Tại thành phố mới, mọi hành động của Cole sẽ mang lại phản ứng của dân chúng – một kiểu hệ thống nhân/quả đơn giản. Tùy vào những hành động Cole làm, người dân có thể ghét hoặc thích anh ta, mặc dù không ai giải thích được tại sao người dân thành phố này lại khoái một gã chuyên phá hủy đường phố bằng bão điện từ.
Infamous đã từng được ca ngợi khá nhiều về cốt truyện và lời thoại, vì thế với tất cả những hứa hẹn về sắp đặt, tình tiết cũng như nhân vật của Infamous 2, chúng ta có thể tin tưởng Sucker Punch trong việc mang lại một tựa game đáng giá nữa cho hệ máy PS3.
inFamous 2
Phát hành: Sony
Phát triển: Sucker Punch
Ngày phát hành: Sẽ được công bố trong 2011
Thể loại: Hành động phiêu lưu, sandbox
Hệ máy: PS3
ESRB: Teen
Theo gamek
Street Fighter x Tekken sẽ làm hài lòng mọi cao thủ!
Trong thế giới game đối kháng, Street Fighter và Tekken là những đại kình địch. Hai tựa game này đều sở hữu lượng người hâm mộ đông đảo. Vì thế sự xuất hiện của Street Fighter x Tekken nhận được nhiều sự chú ý. Buổi trò chuyện giữa tạp chí Eurogamer với ông Yoshinori Ono - nhà sản xuất game sẽ mang đến nhiều thông tin hấp dẫn.
Trước hết, Street Fighter x Tekken là một sản phẩm của Capcom nên thừa hưởng những tinh hoa của dòng game Street Fighter, điển hình là các đòn Ultra combo và Super Combo.
Những nhân vật ưu tú của seri Street Fighter sẽ góp mặt với diện mạo mới. Các nhân vật trong Tekken sẽ được chỉnh sửa phù hợp với bối cảnh của Street Fighter. Các nhân vật được lựa chọn dựa trên sự nổi tiếng và tính cân bằng khi xuất hiện trong game.
Những nhân vật mới có nhiều cơ hội xuất hiện bởi Capcom luôn có truyền thống mang đến những khuôn mặt mới trong từng phiên bản (Rufus trong Street Fighter IV, Juri và Hakan trong Super Street Fighter IV). Sẽ có một vài nhân vật trong game và những bổ sung này vẫn còn là bí mật của hệ máy console.
Nhưng không phải mọi tính năng của Street Fighter đều xuất hiện. Một số tính năng sẽ biến mất và nhường chỗ cho những thử nghiệm. Chẳng hạn như Street Fighter x Tekken chắc chắn không có chế độ tấn công Focus từng xuất hiện trong Street Fighter IV.
Hệ thống điều khiển trong game sẽ là sự kết hợp giữa phong cách Street Fighter và Tekken. Game sẽ có những điều chỉnh để không làm game thủ Tekken - vốn đã quen với điều khiển kiểu arcade (8 hướng, 6 nút bấm) - cảm thấy ngỡ ngàng. Tất nhiên, ban đầu người chơi phải mất thời gian làm quen với hệ thống điều khiển mới lạ, song họ sẽ dần thích thú cách chơi mới.
Về lối chơi, Street Fighter x Tekken sẽ diễn ra với một nhịp độ vừa phải, không "cuồng bạo" như Marvel vs Capcom 3. Mục đích của cách làm này là để game thủ được tận hưởng những chiêu thức đẹp mắt.
Trong thời gian phát triển Street Fighter x Tekken, nhóm nghiên cứu đã nhận được gần 1 triệu bức thư góp ý của game thủ trên toàn thế giới. Bản thân nhà sản xuất thừa nhận chỉ có 5000 thư góp ý là hiệu quả. Như vậy ta có thể thấy không phải góp ý nào cũng có ích. Nhiều khi lòng nhiệt tình của game thủ chỉ tạo ra những sự ồn ào không đáng có.
Cảm nhận được sự mong mỏi của các game thủ, Yoshinori Onođã thuyết phục thành công ông Kenji Infanue (phụ trách mảng nghiên cứu và phát triển toàn cầu của Capcom) cho phép làm dự án quy mô và thú vị này. Theo dự kiến ban đầu, game sẽ được phát triển trong 2 năm. Nhưng với sự hưởng ứng nhiệt tình của game thủ, có thể Street Fighter x Tekken sẽ ra mắt sớm hơn.
Bên cạnh đó, dòng game Street Fighter tiếp tục được nghiên cứu mở rộng. Mặc dù đã có ý kiến cho rằng Capcom nên phát triển hẳn tựa game đối kháng hoàn toàn mới, nhưng theo quan điểm của nhà sản xuất Street Fighter vẫn giàu tiềm năng.
Sự xuất hiện của Street Fighter x Tekken có thể ảnh hưởng tới dự kiến phát hành phiên bản Championship Edition của Super Street Fighter IV. Những phiên bản đang được chuẩn bị là Ultra Street Fighter IV và một phiên bản dành cho iPhone.
Một phiên bản đặc biệt được chú ý là Street Fighter IV trên máy Nintendo 3DS. Trước đây, game thủ Street Fighter từng quen thuộc với phím d-pad, nút bấm A-B của máy chơi game SNES. Nét đổi mới nằm ở tính năng chơi game bằng màn hình cảm ứng.
Công nghệ 3D cho phép đội ngũ thiết kế thoả sức sáng tạo. Trước đây nhiều người vẫn nghĩ Street Fighter hoàn toàn 2D. Vì thế nền tảng đồ họa 3D và những kỹ xảo thay thế cho đồ họa 16 bit cổ xưa sẽ đem đến những trải nghiệm khác lạ và thú vị.
Theo gamek
Vì sao thể loại game xây dựng thành phố lại hấp dẫn game thủ? Có khi nào bạn thắc mắc những tựa game đã rất cũ như Series Zeus, Empiror: Rise of the Middle Kingdom, The Nation... vẫn cuốn hút được số lượng người chơi không nhỏ đến tận ngày hôm nay? Thực sự phải thừa nhận rằng những tựa game thuộc thể loại xây dựng thành phố (city-building) có một sức hút rất mạnh mẽ. Vậy...