Có thể bạn không tin, nhưng đây chính là tương lai của trò chơi điện tử
Thay vì truyền thống, nhà làm game kể chuyện cho người chơi, thì họ lại tạo ra một thế giới để chúng ta tự kể câu chuyện riêng của bản thân mình
Khi ra mắt, Horizon: Zero Dawn, siêu phẩm độc quyền trên PS4 đã tận hưởng được vài ngày là trung tâm của sự chú ý từ báo giới, cho đến khi The Legend of Zelda: Breath of the Wild ra mắt. Đúng là cộng đồng game thủ chúng ta kỳ lạ. Ngày thứ 4, họ trầm trồ thán phục những con robot khổng lồ giữa thế giới mở hoang dã kết hợp giữa những đống đổ nát hoang tàn của nền văn minh cũ. Thế nhưng đến thứ 6 cũng trong tuần đó, họ tiếp tục theo chân một trong những nhân vật nổi tiếng nhất lịch sử game mà quên đi cuộc phiêu lưu của cô nàng Aloy trong nháy mắt.
Có thể, rất có thể, chính hai siêu phẩm này đã và đang đánh dấu bước chuyển mình của ngành công nghiệp game toàn cầu. Cả hai đều rất hay, rất xuất sắc, nhưng cũng lại cực kỳ khác biệt trong cấu trúc.
Hai cái tên quá giống nhau
Cả hai đều chứng minh rằng, thời kỳ của một thể loại game duy nhất đã không còn. Cả hai đều là sự pha trộn của rất nhiều phong cách, nhập vai, phiêu lưu, hành động, bắn súng… Nghe có vẻ kỳ lạ, nhưng không hẹn mà gặp, cả hai studio đến từ Amsterdam lẫn Kyoto đều tạo ra sản phẩm riêng của họ từ cùng một “sách vở”.
Chúng đều có bối cảnh tương lai xa sau một sự cố diệt vong, và thế giới đã được mẹ thiên nhiên giành lại, tạo ra những bối cảnh đẹp đến nao lòng. Công nghệ không còn là một thứ gì đó nhân loại cố gắng hiểu và vươn tới nữa, mà đã trở thành những tri thức cổ xưa bị lãng quên. Những con robot khổng lồ, vốn được tạo ra để phục vụ con người giờ đi khắp thế giới chỉ để nhân vật chính của hai game tiêu diệt hoặc sử dụng cho mục đích riêng của mình.
Đáng chú ý hơn cả, thế giới của cả hai đều cực kỳ ấn tượng. Một đi theo trường phái tả thực, tựa game còn lại thì ấn tượng với phong cách cel shade được người Nhật vô cùng ưa chuộng. Hai thế giới rộng lớn này luôn khuyến khích chúng ta, những người chơi, bỏ ra hàng tiếng đồng hồ chỉ để tìm được những món tài nguyên quý giá mà đất mẹ còn giữ trong lòng, nó muốn bạn tự bước trên đôi chân của mình để sinh tồn và tận hưởng vẻ đẹp của toàn bộ tựa game.
Chính vì những điểm tương đồng đến đáng ngạc nhiên này, và sự thật là chúng ra mắt chỉ cách nhau có… ba ngày, hai tuyệt phẩm này xứng đáng được chúng ta đưa lên bàn cân, không phải để so sánh cái nào hay hơn, mà là để phân tích về tương lai của game nói chung và game thế giới mở nói riêng.
Video đang HOT
“Thế giới mở” kiểu cũ
Về thế giới ảo, xét với Horizon: Zero Dawn là kết quả của quá trình phát triển và trau chuốt từng li từng tý của những người làm game. Thế giới của nó, dù khó khăn và nhiều trở ngại tới đâu thì vẫn là một thế giới bị kiểm soát ở mức độ nhất định, với những ví dụ kinh điển khác là Grand Theft Auto hay Assassin’s Creed. Vì sao lại gọi là bị kiểm soát? Nó cho chúng ta tự do ở một mức độ nhất định, nhưng vẫn phải xoay quanh câu chuyện và ý tưởng của những nhà làm game.
Khi ấy một game thế giới mở sẽ bớt tự do hơn rất nhiều khi chẳng sớm thì muộn, để hoàn thành game, bạn sẽ phải hoàn thành những nhiệm vụ được viết ra theo cốt truyện của game.
Những game như thế này thường phụ thuộc vào phim cắt cảnh được dựng sẵn, trước và sau mỗi nhiệm vụ. Chính những đoạn phim này cắt đứt mối liên hệ giữa thế giới mở của game với người chơi và đưa họ về một cốt truyện tuyến tính. Về phần này, hóa ra mọi game thủ đều không khác nhau dù vẫn khen là “game tự do thích làm gì thì làm”, vì kiểu gì họ cũng phải thực hiện những nhiệm vụ y xì đúc với nhau. Chơi những game như thế này giống như khi chúng ta đang đóng phim. Có thể sáng tạo, có thể thử nghiệm những thứ mới, nhưng mà không được thay đổi kịch bản!
Khi sự sáng tạo lên ngôi
Trong cả thập kỷ qua, những game thế giới mở hiện đại luôn đi theo chiều hướng này nhưng đôi lúc sức sáng tạo của những nhà làm game lại tạo ra được những món ăn lạ.
Lấy ví dụ Red Faction Guerrila, ra mắt năm 2009. Nó chẳng khác gì GTA phiên bản ngoài vũ trụ, nhưng thêm vào một chi tiết tuyệt hay: Phá hoại thế giới bằng búa tạ và thuốc nổ để thu thập nguyên liệu chẳng khác gì người làm ve chai ở Việt Nam cả. Nhưng khi ấy thế giới vẫn chưa sẵn sàng thưởng thức những game thế giới mở với lối chơi không phụ thuộc vào cốt truyện 100% như thế này, và tiếc thay, studio tạo ra tựa game độc đáo này đã bị phá sản.
Thế nhưng ví dụ quan trọng nhất của một tựa game thế giới mở dạng “engaging”, nghĩa là tương tác với môi trường và tính mở của thế giới còn quan trọng hơn cả cốt truyện chính tuyến lại chính là Dark Souls series. Để giành được chiến thắng, không có một con đường cố định duy nhất. Thế giới của Dark Souls là một thế giới mở đúng nghĩa với rất ít cắt cảnh và nhiệm vụ tuyến tính.
Cả hai mô hình game thế giới mở này thực tế không hề khác biệt mà giống hai thái cực đối lập hơn. Trong nhiều năm trở lại đây, hai thái cực này ngày một gần nhau hơn. Minecraft, vốn là một tựa game xây dựng thế giới ảo, lại có được một hệ thống nhiệm vụ vô cùng chặt chẽ, trong khi Watch Dogs 2 thì thích để người chơi đùa giỡn với thế giới ảo hơn là giữ cho thành phố trong game bền vững để phục vụ mục đích tô điểm cho cốt truyện chính.
Kiệt tác The Witcher 3 thì tạo ra sự tự do trong lối chơi, kết hợp với vương quốc trong game đẹp nghẹt thở. Nó giống như một phòng thí nghiệm nơi bạn muốn làm gì thì làm để đạt được mục tiêu cao nhất: Một trong những kết thúc của game. Hệ quả, nó giành được hàng tá giải thưởng trong năm 2015.
Mở “có kiểm soát” và mở thực sự
Khó lòng có thể phân biệt một cách rõ ràng thế giới của Horizon và Breath of the Wild. Tuy nhiên có thể thấy, Horizon vẫn xem trọng những nhiệm vụ chính tuyến và thúc giục người chơi hoàn thành chúng. Trong khi đó Breath of the Wild lại như những bậc phụ huynh đưa con đến cửa hàng đồ chơi, khuyến khích chúng tự tìm và chọn lựa thứ chúng muốn, mà ở đây chính là những vẻ đẹp của thế giới trong game, thứ chúng ta có thể quên mất nếu quá quan tâm tới “nhiệm vụ”.
Trên tất cả, Breath of the Wild vẫn là một phiên bản Zelda. Nó là đứa con tinh thần mới nhất của dòng game lâu đời nhất lịch sử. Chính bản thân nó cũng xứng đáng là bài học cho hàng trăm hàng nghìn nhà làm game và marketing game trên toàn thế giới.
Đã từng có thời kỳ The Legend of Zelda bị rơi vào căn bệnh tuyến tính sau những phiên bản đầu tiên vô cùng tự do, kể cả ở cốt truyện lẫn cách chơi. May mắn thay, Breath of the Wild đã biết cách loại bỏ hết những tàn dư cũ để lột xác hoàn toàn ấn tượng. Họ phá bỏ mọi rào cản của người chơi với thế giới, xóa bỏ bớt những rườm rà trong khâu kể chuyện và thay vào đó là đặt chính câu chuyện vào tay chúng ta.
Đó chẳng phải chính là tương lai của ngành game sao? Thay vì truyền thống, nhà làm game kể chuyện cho người chơi, thì họ lại tạo ra một thế giới để chúng ta tự kể câu chuyện riêng của bản thân mình. Game không chỉ sáng tạo mà còn thôi thúc người chơi cũng sáng tạo theo. Đó chính là thứ khiến cho Breath of the Wild trở thành tuyệt phẩm giành hết điểm 10 này đến điểm 10 khác từ các trang web trên toàn thế giới.
Theo GameK
Tin mừng cho các game thủ: bom tấn Breath of the Wild đã có thể hoạt động trơn tru trên PC với độ phân giải 4K
Chạy trên nền tảng Cemu 1.7.3, bản giả lập của The Legend of Zelda: Breath of the Wild có thể chạy trơn tru trên PC với độ phân giải 4K.
Như thông tin chúng tôi đã đưa, không lâu sau ngày phát hành chính thức 3/3, bom tấn đình đám The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã xuất hiện bản giả lập trên PC. Đây là sản phẩm của Cemu, phần mềm giả lập Wii U được phát triển bởi một nhóm lập trình viên độc lập.
Sau khi đoạn demo của sản phẩm được đăng tải trên Reddit, nó lập tức nhận được sự hưởng ứng của nhiều game thủ, đặc biệt là cộng đồng game thủ PC. Vì Nintendo chỉ phát hành độc quyền Breath of the Wild trên Switch và Wii U nên người dùng các hệ máy khác sẽ phải đợi rất rất lâu mới có cơ hội chạm tay vào tựa game của họ. Chính vì lẽ đó, bản giả lập Breath of the Wild của Cemu gần như là hy vọng duy nhất dành cho các game thủ PC có thể chạm tay vào siêu phẩm của Nintendo.
Tiếp nối thành công của bản demo, mới đây, Cemu vừa công bố những hình ảnh đầu tiên về sản phẩm chính thức của họ. Chạy trên nền tảng Cemu 1.7.3, bản giả lập của The Legend of Zelda: Breath of the Wild có thể chạy trơn tru trên PC với độ phân giải 4K. Theo chia sẻ của trường nhóm Cemu, lập trình viên có tên Exzap cho biết: "Mặc dù đã có thể chạy được với độ phân giải 4K nhưng tốc độ khung hình của bản giả lập này mới chỉ đạt 15 fps. Trong tương lai, chúng tôi sẽ cố gắng nâng cấp sản phẩm để có thể vươn tới khung hình tốt nhất 60 fps". The Legend of Zelda: Breath of the Wild có thể chạy trơn tru trên PC với độ phân giải 4K.
Được biết, Cemu là phần mềm giả lập Wii U được phát triển từ năm 2015. Từ tháng 2/2017, sau khi dự án giả lập The Legend of Zelda: Breath of the Wild trên PC được công bố, Cemu đã thu hút được gần 400 người góp tiền ủng hộ. Ước tính hàng tháng họ thu được khoảng gần 8000$ cho dự án này. Khi sản phẩm hoàn thành, những người ủng hộ đương nhiên sẽ là những người được trải nghiệm đầu tiên.
Về The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đây là tựa game được phát hành đúng vào dịp sinh nhật lần thứ 30 của toàn bộ dòng game. Ngay sau khi ra mắt, trò chơi đã đánh dấu bước chuyển mình lớn của The Legend of Zelda nói riêng và Nintendo nói chung.
Mô tả về trò chơi này, nhà bình luận của tờ Polygon nhận xét: "Đúng như những gì tôi đã đoán, cuối cùng, nó thực sự đã phát nổ. Bằng tất cả tình yêu, kinh nghiệm và cảm xúc chơi game của tôi trong suốt 20 năm qua, The Legend of Zelda: Breath of the Wild là tựa game hay nhất của dòng Zelda nói riêng và toàn bộ lịch sử ngành game nói chung."
Với sự hoàn hảo từ nội dung, đồ họa cho đến gameplay, tựa game này đã nhận được rất nhiều điểm số tuyệt đối 10/10 từ các tạp chí game hàng đầu thế giới. Trò chơi được đánh giá rất cao về nội dung, hình ảnh cũng như gameplay vô cùng độc đáo và sáng tạo. Trong suốt 2 thập kỷ qua, có rất cái tên có thể làm được điều này. Với từng đó thành tích, nếu The Legend of Zelda: Breath of the Wild được chọn làm game hay nhất năm 2017, có lẽ cũng sẽ không phải là điều bất ngờ.
Theo GameK
Chỉ vì dám chê Breath of the Wild, trang đánh giá game uy tín đã bị đánh sập trong "một nốt nhạc" Trong bối cảnh hàng loạt tạp chí uy trên thế giới đồng loạt dành cho Breath of the Wild số điểm tuyệt đối 10/10, hành động của The Jimquisition thực sự là một cú sốc lớn. Phát hành vào ngày 3/3 vừa qua, tựa game độc quyền trên Nintendo Switch và Wii U - The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã...