Các tựa game đối kháng đã có sự lột xác mạnh mẽ như thế nào trong hơn 30 năm qua?
Những ai biết hết các tựa game trong đây thì chắc cũng già lắm rồi…
Game đối kháng (fighting game) có lẽ là một trong những thể loại game lâu đời nhất, gắn liền với lịch sử ngành công nghiệp game. Dòng game này cho ra đời những sản phẩm đầu tiên từ cuối những năm 70 và bắt đầu nở rộ vào đầu những năm 90 của thế kỉ trước nhờ những cái tên “gạo cội” như Street Fighter II hay Fatal Fury.
Sau hơn 30 năm phát triển cùng công nghệ và các thể loại trò chơi mới, game đối kháng vẫn giữ được vị trí và sức hút của mình bởi đơn giản là chúng… quá thú vị.
Những tựa game đối kháng thường mang tính giải trí rất cao do không quá đặt nặng về tính toán hay suy nghĩ. Chúng thường chú trọng vào “đánh nhanh thắng nhanh”, đánh sướng, đánh điêu luyện, đánh đã đời, tạo nên cảm giác hưng phấn và thoải mái cho người chơi.
Các tựa game đối kháng ở thời điểm mới xuất hiện mang một phong cách chơi đơn điệu với lối đánh vô cùng đơn giản
Thêm vào đó, game đối kháng là thể loại kén người chơi vì nó đề cao kỹ năng cá nhân bằng các thao tác là tổ hợp phím và đòi hỏi cần phải đầu tư tay cầm Fightstick, hoặc tay cầm console ở loại tốt để có được những thao tác chính xác.
Tuy sở hữu rất nhiều thử thách như vậy nhưng không vì thế mà các trò chơi điện tử thuộc thể loại đối kháng lại tỏ ra lép vé trên thị trường hiện nay. Tương tự như những tựa game trường kỳ dài hơi thuộc thể loại khác như Call of Duty, Resident Evil, Silent Hill…, các tựa game đối kháng hiện nay cũng có những quy chuẩn khắt khe về giao diện đồ họa và phong cách chiến đấu.
Dù có nhiều tựa game đối kháng hay được ra đời sớm hơn Street Fighter II trong những năm 1989-1991 nhưng tựa game này mới là nền móng chủ đạo cho sự phát triển của dòng game đối kháng những năm về sau
Vậy bạn đã bao giờ tự hỏi rằng, dòng game rất kén người chơi này đã có những bước chuyển mình đáng kinh ngạc sau hơn 30 năm phát triển bao giờ chưa? Hãy cùng tham khảo một đoạn video tổng hợp dưới đây để thấy được sự cải tiến đáng kể qua từng giai đoạn nhé.
Dù các dòng game đối kháng không thể so sánh được về mức độ phủ sóng và quy mô khủng khiếp của những tựa game Esports đình đám hiện nay nhưng chắc chắn về sự nhiệt huyết và niềm đam mê của các fan hâm mộ gạo cội dòng game này là không hề thua kém bất kì ai đâu nhé.
Theo oneesports
Guilty Gear Hành trình đầy đam mê và nhiệt huyết của một game thủ
Tâm sự và nỗi niềm của một game thủ làng game đối kháng khi tuổi đã lớn, bộn bề cuộc sống rất nhiều nhưng vẫn không quên dành tình cảm cho đam mê của mình với Guilty Gear.
Khá là khó để review một game đối kháng. Bạn có thể đánh giá một sản phẩm bất kỳ để cho người khác biết về mặt tốt và xấu của nó. Còn game đối kháng, có thể so sánh nó với vé máy bay, bạn có thể dễ dàng đánh giá chất lượng chuyến bay nhưng không thể review cho người khác trải nghiệm của bạn khi tham gia vào chuyến hành trình đó. Và chơi game đối kháng là một hành trình đầy thăng trầm với những sự khó khăn mà ngay cả nhà phát triển game cũng không thể biết được, và mỗi một người lại có một hành trình riêng.
Hành trình của tôi với Guilty Gear bắt đầu từ năm 18 tuổi, khi tôi đang rất salty sau khi thua sớm tại giải Capcom vs. SNK 2 ở Sunnyvale Golfland và thằng bạn tôi chỉ cho tôi 1 tựa game mới ra - Guilty Gear XX. Vài tháng sau nó bán cho tôi cái PS2 của nó cùng vs bản copy của GGXX, nói rằng bố mẹ nó rất muốn nó bỏ chơi game để tập trung vào sự nghiệp của nó. Giờ tôi vẫn giữ chúng, cảm ơn Ed.
14 năm sau, tôi "chết chìm ở vòng bảng" Street Fighter V tại CEO 2017 và chỉ cảm thấy một chút khó chịu vì phí thời gian vào cái game không đáng để tốn thời gian của tôi. Khi tôi thua mà không cảm thấy gì, đã đến lúc tìm một game khác. Tôi nhớ rằng đã gặp cảm giác này từ lần cuối tôi tham gia giải đấu Ultimate Marvel vs Capcom 3 tại Frosty Fausting vài năm trước, và giờ là SFV. Tôi về nhà và bắt đầu lên netplay chơi như thường lệ. Vợ tôi nhận ra sự thay đổi về tâm trạng của tôi ngay lập tức.
"Anh không cáu giận khi chơi Guilty Gear", vợ tôi nói. "Anh trông vui vẻ hơn nhiều. Không giống như Street Fighter." - Cô ấy nói. Và theo sau đó là sự cố gắng của tôi trong việc cố gắng làm 1 bài đánh giá một tựa fighting game thật tử tế. Nếu bạn chơi game đối kháng, hãy đọc bài viết này và tự hỏi game bạn chơi có khiến bạn cảm thấy như vậy không. Nếu bạn chơi Tekken, có thể bạn cũng cảm thấy như vậy về Tekken. Nếu bạn chơi Street Fighter V, có thể bạn cũng sẽ cảm thấy như vậy về Street Fighter V. Nếu bạn không chơi game đối kháng, nhưng bạn muốn thử nó, hãy đọc bài viết này và tự hỏi bạn có muốn có những cảm xúc như vậy không.
Tìm kiếm một tựa game Fighting Game hợp với bạn giống như là gặp đúng người người tình của cuộc đời bạn vậy, nào là Zato, Chipp,... Chọn 1 nhân vật để chơi là một trong những quyết định quan trọng nhất khi chơi game đối kháng. Ở một vài game, bạn chọn nhân vật chỉ đơn giản vì nó khỏe. Announcer xướng tên nhân vật bạn chọn như một thông điệp gửi tới cho đối phương rằng "đây là cách mà tao muốn thắng". Chúng có thể là chỉ là công cụ của bạn, cũng có thể là điều gì đó lớn lao hơn, khiến bạn bỏ thời gian để rèn giũa nó đến đỉnh cao. Khi bạn mua Guilty Gear, bạn đã mua 1 ứng dụng 2 trong một.
Vừa là ứng dụng hẹn hò - vừa là ứng dụng test tính cách, và nó sẽ kết đôi bạn với một tri kỉ, một đối thủ mà bạn ghét, có thể là vài cuộc ngoại tình nữa. Tìm main character của bạn giống như là đi tìm tình yêu của đời bạn vậy. Tôi đã chọn bắt đầu với tình yêu đầu tiên của mình, Sol Badguy vì nhiều người mới chơi thường rất thích bắt đầu với Sol. Sau đó tôi đổi qua Chipp Zanuff, một tên ninja nhanh như chớp có lượng máu thấp nhất game. Tôi chọn Chipp bởi mấy cái teleport của nó khá vui và combo cơ bản khá dễ làm. Từ đó tôi không ngừng chơi Chipp.
Tôi cũng thử đổi nhân vật vài lần. Tôi cảm thấy đòn của Chipp không đủ khoẻ, cảm thấy pressure của nó không đủ lấn át, lượng máu ít ỏi là một gánh nặng trong trận đấu, rằng để chơi được Chipp cần phải có rất nhiều kiến thức về game và khả năng excution hoàn hảo chỉ để chơi bình thường như các nhân vật khác. Sau đó tôi cảm thấy mình không hợp với Sol, và quyết định chuyển sang Axl, tôi chơi Axl được 1 tuần, tuần sau tôi đổi sang chơi Ky và tuần kế tôi lại trở về chơi Sol.
Tôi học chơi Zato sau khi bị nghiền nát trong 1 set đấu dài vào cuối tuần, và hoàn toàn bị mê hoặc bởi sức mạnh cũng như sự tinh tế của nó. Zato là một nhân vật có khả năng triệu hồi 1 con vật biết biến hình từ cái bóng của mình - Eddie. Bấm 1 nút, Zato sẽ đánh 1 đòn, nhả nút đó ra và Eddie sẽ đánh 1 đòn khác. Chơi Zato=1 là học cách điều khiển 2 nhân vật cùng 1 lúc. Nếu để riêng thì cả 2 đều khá yếu, nhưng cùng với nhau, chúng tạo thành một cặp đôi với sức mạnh cực lấn át và cực khó chơi.
Nhưng tôi không thể bỏ Chipp. Tôi ngừng chơi Guilty Gear một thời gian. Mỗi lần chơi lại tôi lại học được thêm 1 vài thứ. Đánh giá của tôi về Chipp không hề sai, Chipp có những thiếu sót của nó. Nhưng chơi Guilty Gear cũng chính là quá trình tự nhận ra và chấp nhận những thiếu sót của chính mình. Chipp không thể áp đảo đối phương nếu tôi không tấn công một cách tự tin. Lượng máu ít ỏi của nó chỉ là vấn đề bởi tôi hy vọng nó có nhiều máu hơn.
Sức mạnh của Chipp yêu cầu sự chặt chẽ trong excution,sự luyện tập và kiến thức. Và nếu như Chipp không mạnh, đó là do tôi không đủ mạnh để khai thác sức mạnh của nó. Sự dung hoà. Một mối quan hệ tốt cần có sự thỏa hiệp. Tôi biết một vài người chơi Chipp khác. Xem Bear chơi là theo dõi sự tự tin mà anh ấy có được từ nhiều năm học hỏi và tự rút kinh nghiệm; xem Rikko đánh để thấy được sự linh hoạt cũng như tối ưu trong cách tấn công. Sarvet mix up người khác như ăn sáng. Và đừng quên 3 huyền thoại ninja: Endou, Chappu và Summitto.
Tất cả đều sử dụng Chipp, nhưng Chipp mà chúng tôi sử dụng đều khác nhau. Chúng được xây dựng lên qua tính cách của chúng tôi. Chúng tôi càng phát triển, Chipp của chúng tôi không còn dựa vào một lối đánh tối ưu chung nữa mà rẽ thành nhiều nhánh khác nhau, càng thành thạo chúng tôi càng có những cách khác nhau để thể hiện mình. Chỉ vài game đối kháng có thể cho bạn trải nghiệm sự đa dạng này chỉ với một nhân vật; số ít vẫn có thể nhưng là với toàn bộ nhân vật. Và nếu như vậy là phải làm quá nhiều việc, hãy chọn Leo, bấm vài nút, và hy vọng là bạn thắng. Leo như là một thằng kiếm sĩ hung hăng bước ra từ anime. Nhìn Leo chiến thắng khiến bạn cảm thấy giống như là đang xem một thằng main character chém mấy chục thằng đệ vô danh vậy. Thua trận trước Leo khiến bạn ít bận tâm hơn về độ thông minh của đối phương.
Guilty Gear là tình yêu. Guilty Gear cũng là sự thù ghét. Nếu như tính cách của chúng ta khiến cho nhân vật của mình trở nên đặc biệt và độc nhất, thì nó cũng làm cho chúng ta cũng cảm thấy ghét một vài đối thủ vì một vài lý do đặc biệt. Khi bạn ghét một match up khi chơi Guilty Gear, bạn chỉ muốn ngồi xuống và dành thời gian để khiến cho thằng ôn tiếp theo bạn gặp hối hận vì đã dám chọn con character này. Bạn sẽ xem tất cả các vid bạn tìm thấy, kiểm tra frame data một cách kỹ càng và nếu bạn không biết option select là gì thì giờ bạn sẽ học chúng vì bạn sẽ hạ gục gã đó và giã nát họ ở mọi ván đấu. Ở những game khác, nếu bạn ghét nhân vật thì rồi bạn sẽ ghét lây sang game, còn riêng Guilty Gear nếu ghét nhân vật thì bạn đang ghét chính bạn đấy. Và nó chính là lý do khiến dẫn đến mọi sự khác biệt so với tựa game khác.
Theo Game4V
HeroVersus - Game đối kháng sở hữu combo cực đa dạng, không tồn tại khái niệm "Pay to Win" Với những điểm đặc sắc riêng, HeroVersus trở nên khác biệt hơn rất nhiều game đối kháng khác trên di động. HeroVerus là dự án game mobile đối kháng mới bước vào giai đoạn thử nghiệm và được đánh giá khá cao ở phương diện chiến thuật. Nhà phát triển game đẵ khẳng định đây là trò chơi đề cao kỹ năng, dẹp...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Game thủ Genshin Impact "nhất bên trọng nhất bên khinh", lộ rõ sự chênh lệch giữa banner hai nhân vật 5 sao

Ấp ủ gần 1 năm, bom tấn chuyển thể Kaiju No. 8 cuối cùng cũng mở đăng ký trước

Bom tấn giá 1,2 triệu bị game thủ "chê" thậm tệ, cho rằng game quá dễ, không có thử thách

Hiện tượng mới của làng game 2025, rating 94% tích cực trên Steam, bán nửa triệu bản chỉ sau một ngày

Là sự kết hợp của hai bom tấn, tựa game này chưa ra mắt đã "phá đảo" Steam, hơn 100.000 người chờ đón

Mua trọn gói combo bom tấn với khuyến mãi khủng, game thủ tiết kiệm được hơn 4 triệu

Có giá gần triệu, tựa game vừa ra mắt đã có hàng trăm nghìn người chơi đã bị crack, chỉ sau 40 phút xuất hiện

Resident Evil 4 phá kỷ lục doanh thu của Capcom, trở thành tựa game nhanh nhất của IP làm được điều này

HLV KkOma chính thức khép lại drama T1 nhưng Gumayusi - Smash vẫn "chịu trận"

Cơ hội cho các game thủ, nhận ngay tựa game Soulslike chất lượng và loạt trò chơi khác, giá chỉ 2$ mỗi trò

ĐTCL mùa 14: "Đổi gió" với đội hình Gragas Bọ Húc không sợ "đụng hàng"

Từng đạt doanh thu lên tới 11 tỷ trong 1 ngày, tựa game này bất ngờ "bay màu" không rõ lý do
Có thể bạn quan tâm

Người dân trải bạt "cắm trại" trước 18 tiếng trên vỉa hè chờ xem diễu binh
Tin nổi bật
20:43:55 29/04/2025
Hành động của Bộ Ngoại giao Hàn Quốc sau sự cố rò rỉ dữ liệu của SK Telecom
Thế giới
20:42:54 29/04/2025
Giường ngủ khách sạn có 4 chiếc gối, thừa 2 gối chúng dùng để làm gì?
Trắc nghiệm
20:35:24 29/04/2025
Kẻ cướp ngân hàng VietinBank bị khởi tố 2 tội danh
Pháp luật
20:31:04 29/04/2025
Hoà Minzy kêu gọi dọn rác ở diễu binh, đáp trả khi bị nói làm màu, CĐM hả hê
Sao việt
20:26:43 29/04/2025
Màn kết hợp giữa NSND Thanh Hoa và Hòa Minzy được gọi "tuyệt tác song ca" 2 thế hệ, leo thẳng trending sau 4 ngày
Nhạc việt
20:03:08 29/04/2025
Jennie (BLACKPINK) tạo tiền lệ mới khi ra mắt album
Nhạc quốc tế
19:57:41 29/04/2025
Đoạn clip ghi lại thời điểm lửa bùng phát khiến 3 người tử vong trong vụ cháy nhà ở Hà Nội
Netizen
19:23:02 29/04/2025
Nghỉ lễ 30/4 - 1/5 ăn gì?
Ẩm thực
18:04:41 29/04/2025
Khán giả 'khóc sưng mắt' khi xem 'Lật mặt 8' của Lý Hải
Hậu trường phim
17:57:02 29/04/2025