BioWare Những nốt thăng và trầm trong một bản nhạc kéo dài hơn hai thập kỉ (P2)
Sau khi sát nhập vào EA, BioWare bắt đầu thời kì gây tranh cãi nhất của hãng game lừng danh vốn nổi tiếng với những tựa game nhập vai chất lượng.
Khẳng định vị thế
Sau khi Interplay sụp đổ và nhượng quyền thương hiệu Dungeons & Dragons lại cho Atari, BioWare bắt tay vào phát triển một tựa game mới cũng dựa trên board game này. Ngày 18/07/2002 chào đón Neverwinter Nights, một sản phẩm nhập vai vốn dự định được phát hành bởi Interplay nhưng cuối cùng về tay Atari.
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights đánh dấu lần đầu tiên BioWare sử dụng engine Aurora, một bản nâng cấp của Infinity với khả năng dựng hình 3D toàn diện cùng nhiều tính năng nổi trội khác. Đặc biệt Neverwinter Nights hỗ trợ chơi mạng tới 64 trong cùng một server do tiêu chí của đội ngũ BioWare là thiết kế tựa game như một MMO (Massively Multiplayer Online – chơi mạng nhiều người, hay gọi cơ bản là game online). Tất nhiên game vẫn có phần chơi đơn, nhưng những người chơi khác có thể nhảy luôn vào chơi cùng.
Sự thành công của Neverwinter Nights là điều đã được dự báo trước. Những điểm số cao chót vót từ những tạp chí game danh tiếng và doanh số hơn hai triệu bản tính đến 2007 đã đủ chứng minh sức hút từ đứa con tinh thần của BioWare. Ba bản mở rộng mang tên Shadows of Undrentide, Hordes of Underdark và Kingmaker lần lượt được phát hành trong vòng hai năm sau đó. Dù nhận được phản ứng khác nhau nhưng về cơ bản tất cả đều tạo được dấu ấn trên bản đồ game thế giới.
Thời điểm này BioWare đã nổi danh là một nhà phát triển mát tay với các sản phẩm nhượng quyền thương hiệu, minh chứng là những Baldur’s Gate và Neverwinter Nights, và tình cờ sao lúc này một trong những thương hiệu lớn nhất thế giới đang phô trương mạnh mẽ hơn hết. Ba phần tiền truyện của Star Wars lần lượt được ra mắt trong khoảng thời gian từ 1999 đến 2005, và những sản phẩm ăn theo được sản xuất ra với tần suất khổng lồ, bao gồm cả video game. Trước đó cũng đã có nhiều game dựa trên series phim kinh điển của George Lucas, nhưng số lượng càng tăng thì chất lượng của chúng cũng giảm dần. Thời kì mới đặt ra thách thức cho hãng game LucasArts, vốn cũng đang bước tới thời kì hậu hoàng kim của những tựa game phiêu lưu: làm sao để cứu vãn mảng game về Star Wars đang đi xuống khi mà chính hãng cũng đang tìm lại những hào quang đã mất?
Star Wars: Knights of the Old Republic
Và đây là lúc BioWare vào cuộc với Star Wars: Knights of the Old Republic, phát hành năm 2003 cho Xbox và Microsoft Windows. Là một tựa game nhập vai với bối cảnh đặt 4000 năm trước những sự kiện của phần phim gốc, tựa game là một trải nghiệm ấn tượng với dàn nhân vật có chiều sâu và cốt truyện hấp dẫn. Knights of the Old Republic được nhiều kênh thông tin cũng như chuyên gia về game coi là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra. Và hơn ba triệu bản game được bán ra là một con số không hề nhỏ, tạo tiền đề cho Star Wars bước chân một cách tự hào lại thế giới trò chơi điện tử.
Video đang HOT
Năm 2005 đánh dấu lần đầu tiên BioWare tự tạo ra thế giới nhập vai của riêng mình với Jade Empire, một tựa game hành động nhập vai lấy bối cảnh Trung Hoa. Được phát hành bởi Microsoft Gam Studios cho hệ máy Xbox đầu tiên, Jade Empire là một trải nghiệm được đánh giá là khá khác biệt so với những sản phẩm trước của BioWare không chỉ về bối cảnh mà còn về gameplay. Nhưng với số điểm 89/100 trên Metacritic, sự mạo hiểm mang tên Jade Empire vẫn là một niềm tự hào của hãng.
Jade Empire
Electronic Arts và thương vụ mua lại BioWare
Nửa đầu thập niên 2000 cho thấy sự thay đổi của BioWare theo hướng tập đoàn. Tháng 11/2005, BioWare và Pandemic Studios (cha đẻ của series bắn súng nổi tiếng Star Wars: Battlefront) hợp lực tạo thành một thế lực mới và được hậu thuẫn bởi công ty đầu tư tư nhân Elevation Partners. Mối liên mình này (được biết đến với tên gọi VG Holding Corp), tuy thế, không kéo dài được lâu.
Ngày 11/10/2007, VG Holding Corp được Electronc Arts – một trong những nhà phát hành game lớn nhất thế giới – mua lại. Và đương nhiên, BioWare – vốn là một phần không nhỏ trong VG Holding Corp, trở thành nhà phát triển dưới trướng Electronic Arts, nhưng vẫn được giữ tên thương hiệu. Và từ đây bắt đầu thời kì gây tranh cãi nhất của hãng game lừng danh vốn nổi tiếng với những tựa game nhập vai chất lượng.
(Còn tiếp…)
Theo GameK
BioWare Những nốt thăng và trầm trong một bản nhạc kéo dài hơn hai thập kỉ (P1)
Một trong những nhà phát triển được mến mộ nhất thế giới với hàng loạt sản phẩm nhập vai chất lượng. Nhưng điều gì đến cũng phải đến.
Từ kiến thức lập trình học được trong khi học y tế
Khởi nguyên của BioWare nghe có vẻ lạ lùng: nó bắt đầu từ ngành y. Hay đúng hơn, bắt đầu từ hai sinh viên vừa tốt nghiệp y khoa là Ray Muzyka và Greg Zeschuk. Đội ngũ ban đầu của họ chỉ gồm sáu người, với số vốn ít ỏi 100,000$ ban đầu do Muzyka, Zeschuk và Augustine Yip kiếm được từ lĩnh vực y tế đổ vào. Không ai thực sự nghĩ rằng một ngày họ sẽ phát triển thành một trong những nhà phát triển game nhập vai được nể trọng nhất thế giới. Và vào ngày 22/05/1995, cái tên BioWare chính thức ra đời.
Shattered Steel
Tựa game đầu tiên của BioWare mang tên Shattered Steel, một sản phẩm hành động bắn súng giữa những con robot người lái khổng lồ. Shattered Steel ban đầu được phát triển như một demo concept - sản phẩm được làm ra với mục đích thử nghiệm là chính - với nhiều yếu tố chiến thuật mới lạ và khả năng thay đổi địa hình bằng hỏa lực. Bảy trong số mười nhà phát hành được gửi bản mẫu demo này phản hồi lại BioWare bằng thư mời hợp tác. Một năm sau, Shattered Steel được phát hành bởi Interplay Productions.
Shattered Steel không hẳn là một cú nổ lớn; nó gây đủ tiếng vang để mang đến cho BioWare và Interplay một số tiền lợi nhuận, nhưng không thực sự tạo được dấu ấn đạm nét nào trên bản đồ game thế giới. Và tựa game cũng không hẳn là một thành công nghệ thuật; tạp chí Gamespot chỉ chấm 6.8/10 cho phiên bản chạy trên hệ điều hành DOS cùng những chỉ trích nhắm đến lối chơi đơn giản và có phần lặp lại, lẫn một vài lỗi đồ họa không đáng có. Nhưng nói gì thì nói, đứa con đầu tiên của BioWare đã ra đời, và kinh nghiệm đã được học.
BioWare và duyên nợ với những tựa game nhập vai
Dự án tiếp theo của BioWare mang tên Battleground: Infinity, một dự án game hành động được phát triển trên nền engine mới cây nhà lá vườn. Nhưng khi được cho xem bản mẫu, các xếp sòng của Interplay có suy nghĩ khác. Họ nghĩ engine này hợp hơn với các tựa game nhập vai, và trùng hợp làm sao Interplay lại vừa hoàn thành thương vụ mua giấy phép làm game về Dungeons & Dragons từ Strategic Simulations. Và thế là Infinity được làm lại với hệ thống và luật lệ dựa theo trò chơi board game nổi tiếng.
Baldur's Gate
Ba năm sau tức 1998, Baldur's Gate ra đời. Tựa game được hưởng ứng nhiệt liệt bởi chuyên gia lẫn game thủ bình thường, và được ví như lí do chính vực dậy thể loại game nhập vai trên máy tính. Với hơn hai triệu bản được bán ra, gần bằng với doanh số của Diablo từ Blizzard, Baldur's Gate là một thành công đúng nghĩa cả về chất lẫn lượng, và nâng tầm BioWare lên vị thế của một trong những nhà phát triển game nhập vai lớn nhất lúc này.
Trong khoảng thời gian ba năm phát triển Baldur's Gate, Muzyka, Zeschuk và Yip vẫn tiếp tục song song làm công việc lên quan đến y tế. Nhưng càng gần đến giai đoạn phát triển cuối, khối lượng công việc ngày càng nhiều buộc Muzyka và Zeschuk ngưng lại sự nghiệp y học của họ để toàn tâm toàn ý cho Baldur's Gate, trong khi Yip chọn ở lại với nghề. Vậy là nghiễm nhiên Muzyka và Zeschuk trở thành hai nhà đầu tư duy nhất buổi đầu còn ở lại.
Sự sụp đổ của Interplay
MDK 2
MDK2 (phát hành năm 2000 cho Dreamcast, Playstation 2 và Microsoft Windows) là dự án tiếp theo của BioWare. Thay vì tiếp tục với thể loại nhập vai, nhà phát triển từ Canada lựa chọn quay trở lại thể loại hành động với việc phát triển phần tiếp theo của tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba MDK đến từ Shiny Entertainment. MDK2 nhận được sự yêu mến không kém bản gốc, với lời khen dành cho đồ họa, gameplay và sự hài hước trong game. Việc phát triển MDK2 cũng mang lại cho BioWare kinh nghiệm làm việc trên những hệ máy console, vốn sẽ giúp ích rất nhiều cho sau này. Nhưng sau bước rẽ ngang này, BioWare lại quay về với những tựa game nhập vai.
Thành công của Baldur's Gate tiếp thêm động lực cho BioWare vào năm 1999 cho ra đời bản mở rộng Tales of the Sword Coast - cũng là một thành công lớn khác, và năm 2000 chào đón Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Khác với người tiền nhiệm, Baldur's Gate II có một quá trình phát triển thuận tiện hơn. Khi tạo nên phần thứ nhất, BioWare cũng phải song song xây dựng bộ engine Infinity cùng những tính năng cơ bản. Đối với phần sau, Infinity đã là một sản phẩm hoàn chỉnh và nhà phát triển có nhiều thời gian hơn để tập trung xây dựng nội dung và các yếu tố khác.
Baldur's Gate II là một quả bom thậm chí còn lớn hơn người tiền nhiệm của nó. Với số điểm cao chót vót 95/100 trên trang tổng hợp đánh giá uy tín Metacritic và 94% trên GameRankings, sự tuyệt vời của Baldur's Gate II là không cần bàn cãi. Doanh số bán ra cũng rất khả quan, với hơn hai triệu bản game bán ra (tính đến năm 2005), nhưng điều đó là không đủ.
Lợi nhuận từ MDK2 và Baldur's Gate II là không đủ để cứu Interplay, vốn đã bắt đầu có dấu hiệu tài chính đáng báo động từ năm 1998, khỏi bờ vực phá sản. Sự sụp đổ của Interplay buộc BioWare phải tìm kiếm một nhà phát hành mới. Và kẻ đó mang tên Infogrames (tiền thân của Atari sau này). Sản phẩm cuối cùng mà Interplay Entertainment phát hành cho BioWare là bản mở rộng của Baldur's Gate II mang tên Throne of Bhaal. Throne of Bhaal hoàn thành cốt truyện chính và đưa thêm vào một vài cải tiến đáng giá cũng như nền đồ họa được chăm chút kĩ lưỡng hơn một chút. Khỏi phải nói bản mở rộng là một cú hit lớn, được so sánh ngang hàng với những Command & Conquer: Yuri's Revenge hay Diablo II: Lord of Destruction.
Nhưng tất cả những thành tựu đó vẫn là chưa đủ đối với BioWare.
(còn tiếp...)
Theo GameK
Sau 4 năm, Bioware chính thức hé lộ phiên bản Dragon Age mới Series nhập vai Dragon Age lừng danh của BioWare, vốn im hơi lặng tiếng kể từ năm 2014, sẽ trở lại với phiên bản hoàn toàn mới. Bioware vừa tung ra một đoạn giới thiệu rất ngắn hé lộ về phần tiếp theo của series Dragon Age (chưa chắc là Dragon Age 4) và mặc dù nhà sản xuất đã xác nhận sự...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Một huyền thoại FPS 12 năm tuổi đời chuẩn bị "sống dậy" - từng là "đối chọi" với Đột Kích?

Chơi Genshin Impact trên iPhone 8, game thủ khiến cộng đồng nể phục vì mức độ "nghị lực"

T1 bất ngờ mang "ánh sáng" cho Gumayusi và fan giữa lúc drama vẫn căng thẳng

Giảm giá tới 90%, game bom tấn khiến người chơi ngỡ ngàng, giá chưa bằng hai bát phở

4 năm chờ đợi, cuối cùng bom tấn của NetEase cũng chuẩn bị ra mắt?

Sắp lên PC, bom tấn samurai thế giới mở khiến game thủ "sợ hãi", dung lượng gần 200GB

Có hơn 1 triệu người chơi cùng lúc, bom tấn vẫn tệ kinh khủng, game thủ tự sửa lỗi nhờ "đánh máy lại"

Siêu sao LMHT hết thời than vãn trên stream nhưng nhận ngay cú "phản damage" sâu cay

ĐTCL mùa 13: Thăng hạng thần tốc cùng "đại pháo" Ezreal trong đội hình Vệ Binh - Học Viện

Tựa game giá trị gần 200k được tặng miễn phí, game thủ vẫn ngao ngán, chán nản vì "tặng như không"

Phát hiện một nhân vật "cực bá" trong Genshin Impact, sở hữu khả năng "bất tử" toàn diện khiến game thủ ngỡ ngàng

Bán được 8 triệu bản trong ba ngày, game bom tấn phá kỷ lục, vẫn bị người chơi phàn nàn thậm tệ
Có thể bạn quan tâm

Thống tướng Myanmar công bố thời điểm tổ chức tổng tuyển cử
Thế giới
14:48:20 10/03/2025
Toàn bộ các cảnh quay của Yoo Ah In trong The Match đều được giữ nguyên
Hậu trường phim
14:42:35 10/03/2025
Không thời gian - Tập 57: Tâm tỏ tình với thủ trưởng Đại
Phim việt
14:31:55 10/03/2025
Dinh dưỡng cải thiện các triệu chứng của hội chứng Sjgren
Sức khỏe
14:21:30 10/03/2025
Chiều cao gây sốc hiện tại của bộ 3 "em bé quốc dân" Daehan - Minguk - Manse ở tuổi 13
Sao châu á
14:19:33 10/03/2025
Cảnh trái ngược của Zirkzee và Garnacho
Sao thể thao
14:19:31 10/03/2025
16 phút "nổi da gà" của SOOBIN: Visual màn hình LED đẹp chấn động, phong độ biểu diễn làm fan tự hào
Nhạc việt
14:16:06 10/03/2025
Người con trai hiến giác mạc của ba: "Ba mất đi nhưng ánh sáng ấy còn mãi"
Netizen
14:04:57 10/03/2025
Bữa sáng hạng thương gia của 1 hãng hàng không gây sốc với thứ được mang ra, càng bực hơn nữa khi dụng cụ ăn uống lại là đũa
Lạ vui
13:47:59 10/03/2025
Chi Pu - Quỳnh Anh Shyn sau 5 năm nghỉ chơi: Tối còn ôm hôn, tự đào lại drama gốc mít, sáng ra nhìn nhau "sượng trân", "mất trí nhớ"!
Sao việt
13:36:59 10/03/2025