BioShock Infinite sẽ được phát hành trong tháng 10
2K Games đã tiết lộ thông tin được mong đợi nhất về trò chơi FPS này.
Theo đó, game sẽ lên kệ hôm 16/10 tại Mỹ và 19/10 toàn thế giới trên hệ máy PC, PS3 và Xbox 360.
“BioShock Infinite là game duy nhất được chúng tôi đầu tư thời gian, công sức và tiền bạc trong hơn 4 năm qua. Những người phát triển còn mong muốn trò chơi tới tay game thủ hơn cả chính bản thân họ”, Ken Levine, giám đốc hãng sản xuất chia sẻ.
Trước đó, vị này đã tuyên bố trò chơi sẽ khiến game thủ “chấn động, chìm đắm, ngạc nhiên và thổi hồn vào tâm trí của họ”.
Thế giới trên mây của BioShock Infinite sẽ “mở cửa đón khách” sau 7 tháng nữa.
Video đang HOT
Lấy mốc thời gian 1912, sớm hơn rất nhiều so với hai phiên bản Bioshock đã phát hành, BioShock Infinite rời bỏ bối cảnh thành phố ngầm để đến với bối cảnh mới, rộng lớn hơn và không kém phần độc đáo: một thành phố bay mang tên Columbia được nâng đỡ bằng khí cầu. Được xem là biểu tượng của sự giàu có của nước Mĩ, thành phố này nổi trên vạn thước trời cao và mang theo nó những tiện nghi xa xỉ nhất phục vụ cho con người. Nhưng một điều kinh khủng nào đó xảy ra, và Columbia biến mất vào những đám mây.
Có quãng thời gian phát triển khá dài (4 năm) và công bố tháng 8/2010, hãng phát triển Irrational Games đã biến trò chơi trở thành một trong những game được mong đợi nhất năm 2012
Theo Game Thủ.
BioShock: Infinite "bật mí" về hệ thống chiến đấu Đường Chân Trời
Theo lời của game designer Ken Levine, hệ thống này này đã giúp ông hoàn tất được miếng ghép còn thiếu trong phiên bản BioShock do mình khai sinh.
BioShock: Infinite - tựa game mới nhất của game designer Ken Levine - tuy không mang đến nhiều chi tiết mới nhưng cũng đã không quên xuất hiện trong buổi họp báo của một hãng lớn như Sony. Tại sự kiện này, nhà sản xuất đã mang đến một đoạn gameplay trailer ngắn và giải thích thêm một số điều về hệ thống chiến đấu Skyline trong game.
BioShock: Infinite cũng sử dụng ý tưởng về một thành phố biệt lập, được khai sinh ra từ những bước tiến "quá đà" trong khoa học của con người. Tuy nhiên, chi tiết khiến nó khác biệt nhất với người tiền nhiệm lại chính là bầu trời và hệ thống Skyline battle. Theo lời của game designer Ken Levine, sự thay đổi này đã giúp ông hoàn tất được miếng ghép còn thiếu trong phiên bản BioShockdo mình khai sinh.
BioShock vẫn bị giới hạn trong các hành lang nhỏ hẹp.
Tuy nhiên, điều này đã hoàn toàn thay đổi với thành phố Columbia trên bầu trời. Cả thành phố bay này là một không gian mở, người chơi sẽ không chỉ có thể di chuyển trên các con đường lát gạch hoặc các ngôi nhà mà còn có thể di chuyển tới bất cứ đâu dựa trên hệ thống giao thông - các đường ray Skyline.
BioShock: Infinite.
Về khía cạnh giao thông, bạn có thể nhìn thấy những chi tiết giống như đời thực trong ở hệ thống này. Skyline không chỉ được sử dụng để vận chuyển hàng hóa mà sẽ còn có những kẻ lợi dụng chúng để làm phương tiện chiến đấu của mình. Những gã côn đồ truy sát bạn trên đường ray thực chất cũng giống những tay tổ lái có vũ trang trên đường cao tốc. Chỉ khác là, trong trò chơi đường trượt này, tất cả đều giống như trẻ con.
Thực sự thì trải nghiệm mà game designer Ken Levine muốn truyền tải vào các tựa game BioShock của mình cũng phần nào biến người chơi thành một đứa trẻ bỡ ngỡ, lần mò tìm hiểu về một thành phố lớn với đầy những yếu tố mới lạ.
BioShock: Infinite sẽ được phát hành trong năm 2012 trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360.
Theo Bưu Điện Việt Nam
1999 Mode mang hương vị Hardcore đến với BioShock: Infinite Trong thời gian gần đây, đội ngũ phát triển của Irrational Games đã giới thiệu một chi tiết đầy bất ngờ trong BioShock: Infinite - 1999 Mode. Giải thích một cách ngắn gọn thì đây là một chế độ gần giống với Hardcore mode trong Diablo. Những game thủ FPS gạo cội đã chán ngấy các trò chơi "quá dễ" ngày nay sẽ...