Bi hài chuyện game thủ Đột Kích một ngày chơi được hơn… 1000 giờ
Lỗi hi hữu này đã khiến không ít game thủ Đột Kích phải phì cười.
Trước đây, khi game online mới đặt chân vào thị trường Việt thì tất cả các NPH đã đều phải ngã ngửa trước khả năng “cày trâu” của game thủ Việt. Vào thời điểm đó, có không ít các account MU, Võ Lâm Truyền Kỳ… cắm 24/24, đa số đều là một nhóm người chơi chung và thay nhau trông coi nhân vật. Nhưng cũng có những game thủ sẵn sàng ngồi thông 2, 3 ngày hoặc cả tuần ăn ngủ tại quán.
Rõ ràng, việc đam mê quá độ như vậy sẽ gây ảnh hưởng không nhỏ tới sức khỏe của người chơi. Vậy nên, nhằm hạn chế và tạo ra một lịch sinh hoạt chơi game điều độ, các NPH đã quyết định giới hạn giờ chơi mỗi ngày. Nếu quá mốc quy định thì số điểm kinh nghiệm, đồ đạc, tiề.n bạc hoặc các lợi ích khác sẽ bị giảm đi đáng kể, thậm chí là chẳng nhận được gì.
Tất cả đều phải thán phục trước độ cày trâu của game thủ Việt.
Đột Kích cũng là tựa game online có tiếng tăm tại thị trường Việt và đương nhiên đã áp dụng điều luật này. Nhưng gần đây thế giới Đột Kích đã xuất hiện một lỗi khá hài hước, nó khiến cho tất cả các game thủ khi nhìn thấy đều vừa tức vừa buồn cười.
Cụ thể, sau khi người chơi thi đấu một vài ván thì cảm nhận thấy điểm kinh nghiệm nhận được ít hơn so với mọi khi và ra kiểm tra thì thật bất ngờ, hệ thống thông báo trong ngày hôm nay nhân vật đã online hơn… 1000 tiếng và sẽ nhận được 0 exp, 0 GP.
Video đang HOT
Một thông báo mà ai nhìn thấy cũng phải phì cười.
Rõ ràng chỉ cần lướt qua ai cũng biết được 100% đây là lỗi game. 1000 tiếng một ngày thì chắc game thủ kể trên phải mượn bảo bối ngưng đọng thời gian của Doremon để chơi trong vòng ngót 1.5 tháng. Chia sẻ về điều này, game thủ nickname uranus9119 nói: “Sáng hôm trước tôi vào game bình thường, chơi được mấy ván thấy exp, GP cứ ít ít, ra kiểm tra thì thấy tổng thời gian chơi đã là hơn 1000. Mặc dù thoát ra vào lại mấy lần nhưng kết quả vẫn như vậy. Đề nghị NPH sớm kiểm tra và khắc phục”.
Rõ ràng việc để xuất hiện những lỗi dù không thực sự nghiêm trọng như vậy cũng sẽ khiến người chơi cảm thấy không hài lòng. NPH cần sớm tìm hiểu và đưa ra cách thức khắc phục cũng như có chính sách đền bù hợp lý cho các trường hợp bị lỗi kể trên.
Ngoài ra, một vấn đề cũng được đông đảo người chơi quan tâm vào thời điểm hiện tại chính là hạng mục t.ố cá.o hack. Không biết độ hiệu quả của ban chống hack Đột Kích đến đâu nhưng đã và đang có rất nhiều người than phiền vì bị khóa tài khoản oan. Tất cả bọn họ đều có chung một kịch bản rằng thuộc map, kĩ năng tốt giế.t nhiều mạng liên tục và lập tức b.ị t.ố cáo hack để rồi bị khóa account nhẹ thì vài ngày, nặng thì vĩnh viễn.
Nạn hack vẫn đang hoành hành trong thế giới Đột Kích.
Trong khi đội ngũ chống hack hoạt động “hiệu quả” đến như vậy thì Đột Kích vẫn không thể nào kiểm soát được nạn hack. 10 phòng game thì có tới 9 phòng là có game thủ sử dụng phần mềm trái phép mà đa số là hack nhìn xuyên tường (hack wall), hack bắ.n không giật… Chứng kiến cảnh này nhiều game thủ đã nhân xét rằng có lẽ đội ngũ GM chống hack khi nhận được thông báo t.ố cá.o gửi lên thì làm theo kiểu “thà khóa nhầm còn hơn bỏ sót” nên dẫn tới không ít trường hợp bị oan.
Hi vọng rằng trong thời gian tới đây NPH Đột Kích sẽ tìm ra biện pháp nào khác để đối phó với nạn hack một cách hiệu quả hơn, chứ cứ như hiện nay thì thực sự không ổn chút nào.
Theo VNE
eSports hóa game online: Chìa khóa thành công?
Việc ấp ủ một game online và biến nó thành bộ môn thể thao điện tử có thể đem lại thành công cho chính NPH.
Cho đến thời điểm hiện tại, những tranh cãi xoay quanh việc kỳ thực,eSports (thể thao điện tử) đang được online hóa, hay những game online đang được các nhà phát hành cũng như nhà phát triển khai thác theo hướng thể thao điện tử vẫn đang được dấy lên và chưa hề có hồi kết.
Trong khi một số game thủ thì cho rằng, việc online hóa eSports khiến cho làng thể thao điện tử trở nên đa dạng hơn bao giờ hết. Trước đây, những giải đấu dành cho những game thủ chuyên nghiệp thường xoay quanh những trận đấu của những tựa game được đầu tư nhiều cho mảng chơi mạng qua hệ thống mạng LAN.
Trong khi đó, với sự phổ biến ngày càng sâu rộng của internet trong nhiều năm trở lại đây, những trận đấu game chuyên nghiệp không còn đơn thuần chỉ là hai đội hoặc hai game thủ có mặt tại điểm thi đấu chung đã định sẵn và thi tài. Hiện giờ, đôi khi giải đấu thậm chí còn cho phép game thủ chơi game hoặc thi đấu ở bất kỳ đâu họ muốn, miễn là giờ giấc của trận đấu được cả hai bên tuân thủ nghiêm ngặt, và đường truyền internet phải đủ ổn định để trận đấu có thể diễn ra một cách bình thường.
Vậy còn eSports hóa game online? Hãy nhìn vào những cái tên như World of Tanks hay League of Legends chẳng hạn. Những tựa game online được tạo ra để game thủ rất dễ làm quen, dễ chơi dễ tiếp cận nhưng lại khó lòng có thể luyện tập mọi kỹ năng trong game lên mức "bá đạo" được. Hay nói một cách ngắn gọn hơn là "dễ chơi nhưng khó giỏi". Điều này là một lý do khiến cho không ít game online được tạo ra với cơ hội trở thành một bộ môn thể thao điện tử chính hiệu.
Trước đây, chẳng hề ít những game thủ gạo cội cho rằng, những game được sử dụng trong những giải đấu thể thao điện tử phải là bộ môn bộc lộ được khả năng và đẳng cấp của mỗi game thủ. Lấy ví dụ, kỹ năng xử lý độ giật của một món vũ khí trong Counter Strike khác hoàn toàn, thậm chí khó hơn nhiều so với CrossFire. Như vậy là họ cho rằng, những tựa game có phần casual, dễ chơi thì không nên trở thành một bộ môn eSports.
Tiếc thay, đó là góc nhìn có phần khá phiến diện của những game thủ. Cuộc chơi thể thao điện tử giờ đây chẳng còn là nơi mà kỹ thuật cá nhân trở thành điều quan trọng nhất nữa. Đối với một tựa game sở hữu số lượng người chơi ít, đồng nghĩa với những giải đấu cũng "hẻo" khán giả, thì cho dù game khó tới đâu, đó vẫn sẽ là một thất bại phần nào dành cho đơn vị tổ chức sự kiện.
Và như vậy là, việc những tựa game online với cộng đồng game thủ đông đảo, hoàn toàn có thể trở thành một thành công lớn về mặt tài chính trong bất kỳ giải đấu thể thao điện tử nào.
Việc ngày càng nhiều game online trở thành những bộ môn thi đấu chính tại những sự kiện hay giải đấu cũng là một hệ quả của xu hướng "online hóa" mà GameK đã có dịp phân tích cho các bạn. Trong tương lai gần, sự hiện diện của những game offline thuần túy, nơi chỉ có duy nhất người chơi tương tác với các nhân vật máy sẽ dần biến mất, và những tựa game online dạng MMO hoặc MO (số lượng game thủ tương tác với nhau ít hơn nhiều so với MMO, thường là game dạng dungeon) sẽ trở thành lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game vì trải nghiệm xã hội hóa độc đáo của chúng.
Tương tự như vậy, khi một game online hội tụ được hai điều kiện: Cộng đồng đủ mạnh, và mang tính chất của một bộ môn thể thao điện tử, chúng hoàn toàn có thể nối gót những cái tên như League of Legends chẳng hạn, để trở thành tựa game mà bao game thủ ngày đêm luyện tập để có được ngày đứng trên đỉnh vinh quang.
Điều này có nghĩa là, phát hành được một tựa game có được hai yếu tố kể trên, cộng với những cố gắng của chính NPH, họ hoàn toàn có thể tạo ra những giải đấu thường kỳ dành cho cộng đồng game thủ hâm mộ. Khi đó, danh tiếng cũng như doanh thu mà tựa game này mang về cho NPH rõ ràng là rất đáng để hy vọng.
Theo VNE
'Cross Fire SEA ban IP Việt, VTC sẽ hưởng lợi nhiều nhất' Quan điểm cá nhân của một người chơi sau sự việc sân chơi chung cho cộng đồng game thủ Cross Fire Đông Nam Á vừa cấm người chơi Việt ngay sau 3 ngày mở cửa. Người chơi Việt đã mang tiếng xấu trong cộng đồng game thủ thế giới khá lâu, từ châu Âu cho tới Bắc Mỹ, từ Đông Nam Á tới...