Băn khoăn chuyện game khó game dễ
Đừng vội chê trách một tựa game vì nó quá khó hay quá dễ, đó có thể là vì game đó không dành cho bạn.
Mở đầu là câu truyện của một game thủ vừa chơi qua tựa game Football Manager . Anh ấy than phiền rằng đội Chelsea của mình chỉ biết đến chiến thắng, dường như tựa game đã hoàn toàn thất bại trong việc xây dựng độ khó. Thế nhưng, với một người bạn khác thì Football Manager thực sự là một thử thách, anh ấy thừa nhận rằng mình không thể làm gì được trước đội bóng đối phương.
Không đủ tài để quản lý được cả đội bóng vận hành một cách trơn tru như anh bạn thành công đã đề cập trước đó. Độ khó của một tựa game, chính ra lại là một khái niệm không tuyệt đối. Với người này thì game rất dễ nhưng với người kia, đó lại là cả một vấn đề.
Chính từ điều này, các nhà làm game phải luôn tự đặt cho mình một câu hỏi: Liệu mình làm game như thế này đã đủ khó hay chưa nhỉ? Nhưng thực ra, chìa khóa để xây dựng được một tựa game thành công mà không bị chê trách là “khó quá” hay “dễ quá” thực chất là điều không tưởng.
Thế nên đa phần các hãng phát triển đều chọn giải pháp an toàn: Chia game làm các độ khó khác nhau. Thử tưởng tượng nếu như một người lần đầu chơi Diablo mà đã bước vào cấp độ Hell, cho dù đã có đủ vũ khí của Nightmare đi chăng nữa thì chẳng mấy chốc mà họ sẽ hoàn toàn bị “ngợp” trước vòng vây quái vật.
Cách thứ hai được các nhà làm game thích sử dụng đó là hệ thống lên cấp dần dần về độ khó. Nếu như các cấp độ đầu tiên, game thường chỉ yêu cầu người chơi thực hiện những chiêu thức đơn giản, những màn giải đố dành cho trẻ em 8 tuổi… để rồi sau đó, càng ngày càng tăng cấp.
Mục đích của việc này không chỉ nằm ngoài tác dụng khiến người chơi không bị “dội” ngay khi bước vào game mà còn từ từ giúp họ nâng cao kỹ năng trong quá trình chơi, từ đó đủ sức đối đầu với các chướng ngại vật khó khăn tiếp theo. Tuy vậy trên lý thuyết xây dựng được những game như thế cực kỳ mất thời gian và công sức.
Video đang HOT
Cha đẻ của Super Mario Bros, ngài Shigeru Miyamoto từng nói rằng tựa game của ông hoàn toàn có thể khó đến cái mức mà người ta sẽ gào lên đòi hỏi rằng phải có thêm chế độ… tự chơi. Thế nhưng ông lại không làm điều đó, để rồi một bé gái 10 tuổi cũng có thể “phá đảo” Mario một cách dễ dàng chỉ sau 2,3 lần thử. Nếu là các game khác, ắt hẳn đã phải mang tiếng “game dễ chỉ dành cho trẻ con” và thất bại thảm hại.
Thực tế thì Mario đã có tuổi đời gần 30 năm, khiến cho Nintendo lưu danh sử sách làng game và thu lại hàng tấn ngoại tệ cho ngài Miyamoto. Tại sao lại như vậy?
Vì một lẽ đơn giản, Super Mario Bros đánh trúng đối tượng muốn chơi và muốn cảm nhận nó, chứ không phải hướng về tất cả thế giới game thủ. Những game thủ casual đâu có thể bỏ ra hàng giờ đồng hồ ngồi “thiền” bên máy tính để giải quyết toàn bộ màn chơi “khó khủng khiếp”. Lao vào đánh – mắc sai lầm – chết – quay lại điểm xuất phát, vòng quay tuần hoàn liên miên ấy chỉ dành cho những game thủ hardcore .
Đa phần người ta sẽ phát ngán khi cứ phải làm đi làm lại điều đó. Cái họ – những game thủ bình thường ham muốn là sự giải trí, thoải mái khi chơi game và Mario đã cung cấp cho họ điều đó mà không cần phải trở thành một chướng ngại vật bất khả thi.
Blizzard, một nhà phát triển – phát hành game tất nhiên là quá thừa kinh nghiệm để hiểu rõ được điều này. Game của họ hướng tới nhiều đối tượng game thủ hơn, từ những cậu bé tuổi còn đang đi học đến những gã suốt ngày cắm mặt vào máy tính. Chính vì thế từ Diablo, WarCraft , StarCraft trở đi, game nào của Blizzard cũng có chia cấp độ khó rõ ràng. Đến ngay cả World of WarCraft cũng vậy. Thử hỏi bao nhiêu phần trăm game thủ trên thế giới này có thể hạ được Kil’Jaeden thời Burning Crusade?
Cực kỳ ít, có thể đếm bằng 0,01%. Chính vì thế Burning Crusade có thể coi là thành công với các fan gạo cội nhưng với số đông cộng đồng game thủ, đặc biệt là những game thủ casual, nó là nỗi thất bại. Người ta muốn thưởng thức nhiều hơn thế, muốn được “hoàn thành game”, biết được kết cục của nó chứ không phải muốn lao đầu vào cái khó. Hiểu được điều này, Wrath of the Lich King và Cataclysm đã thêm vào mức độ khó Heroic bên cạnh Normal Mode.
Thế nên, đừng vội chê trách một tựa game nào đó vì nó “quá khó” hay “quá dễ”. Nếu nó không cho phép lựa chọn cấp độ khó hay không có hệ thống tăng dần mức độ vất vả thì đó là do bạn đã chọn nhầm game. Những nhà thiết kế game kiểu như vậy thường không có nhiều vốn đầu tư để có thể hướng tới đông đảo cộng đồng game thủ và tốt nhất là bạn nên thông cảm cho họ.
Theo PLXH
Gameplay vs Cốt truyện: Cuộc chiến hay là cái bắt tay
Sẽ chẳng có ai chiến thắng trong cuộc chiến giữa gameplay và cốt truyện vì đơn giản, đó là mối quan hệ cộng sinh.
Trước tiên hãy bắt đầu với những luận điểm kiểu như: "Gameplay hấp dẫn có thể cứu lấy cả một câu truyện dở nhưng một câu truyện hay không thể cứu được gameplay tẻ nhạt", "Tựa game này chán chết. Người chơi thích nó chỉ vì những đoạn cắt cảnh lòe loẹt làm lóa mắt", "Kể truyện trong game là không cần thiết bởi vì lồng truyện vào game là ngớ ngẩn", "Nếu tôi muốn đọc cốt truyện hay, tôi sẽ tìm đến với một quyển sách"... Tất cả những lời kết luận/khẳng định đó nên được chấm dứt ngay lập tức.
Cốt truyện và gameplay không phải là 2 thứ có thể tách rời dễ dàng.
Thế giới game là một nền văn hóa muôn màu và riêng biệt với những đặc điểm khác thường, được hình thành theo nhiều dạng khác nhau và mang đến cảm xúc cho tất cả mọi người. Với sự ra đời của những tựa game casual, Wii và Facebook, nền công nghiệp game đang mở rộng ra nhiều đối tượng khán giả hơn xưa. Muốn khám phá thế giới, muốn sở hữu một con thú cưng kỳ lạ hay chỉ đơn giản là muốn bắn súng mà không bị cấm, người ta sẽ tìm đến game. Nhưng có những người nhìn nhận game như một thứ văn hóa của riêng họ.
Thực ra tất cả mọi người đều bị "dính chặt" vào ý kiến của riêng họ khi sản sinh và "tiêu thụ" game. Vì thế nếu bạn không quan tâm đến lối kể truyện, ghét những đoạn cắt cảnh loằng ngoằng hay coi phần cốt truyện của game là thứ đáng vứt đi thì... cũng chẳng sao cả. Và kể cả nếu bạn muốn nhà phát triển hãy ngừng quan tâm đến cốt truyện mà tập trung vào thiết kế và gameplay thì cũng cứ nói với họ.
Thế nhưng, hãy nhớ một điều rằng game không thuộc về bất kỳ một nhóm người nào cả. Game phục vụ những game thủ casual ở mức độ không khác gì những game thủ hardcore, từ đứa trẻ 9 tuổi cho đến ông già đã 90 cũng không có sự khác biệt.
Nhiều người tìm đến game chỉ vì nó mang cốt truyện của một sản phẩm giải trí ăn khách khác.
Rất nhiều nhà phát hành game, trái lại, lại muốn bán các tựa game dựa trên những tác phẩm văn học, truyện tranh ăn khách và dĩ nhiên là cũng rất nhiều game thủ muốn bỏ tiền ra để sỡ hữu chúng. Một lượng lớn game thủ đến với game do động lực đến từ các phương tiện giải trí khác như phim ảnh, truyện tranh... thậm chí trước đó, họ còn không có khái niệm gì về game.
Vì thế khi game ra mắt với một cốt truyện hấp dẫn thì đã là đủ để những gì họ từng mơ ước trở thành hiện thực, dù cho thực tế thì nhiều game tương tự như vậy có gameplay dở tệ.
Ngoại trừ những game thủ mà thế giới của họ chỉ quanh quẩn gồm toàn những mini game như đánh bài, xếp hình, dò mìn... thì điều mà tất cả giới game thủ hướng tới đó là cốt truyện trong game. Người chơi có thể ghét những đoạn cắt cảnh dài, chưa từng thuộc qua một câu truyện dù là đơn giản, những đoạn hội thoại ngốc nghếch nếu như nhà phát triển không chú trọng vào việc xây dựng cốt truyện. Nhưng họ hẳn nhiên, lại không muốn loại bỏ yếu tố cốt truyện trong game vì không một ai thích thứ gameplay "trần trụi" cả.
Một số trường hợp ngoại lệ: game không cần cốt truyện.
Game bắn súng sẽ chẳng có gì hay nếu như nó yêu cầu bạn chỉ việc bắn những mục tiêu di động phía trước, game đánh đấm sẽ chỉ là "ra oai" với những hộp các tông vô tri vô giác. Để biến "mục tiêu" của game thủ trở nên sống động thì bắt buộc, một tựa game phải có cốt truyện.
Và vì thế, tất cả những gì mà chúng ta cần phải làm đó là loại bỏ những luận điểm thiển cận đã đưa ra ở trên. Gameplay và cốt truyện không phải là một cuộc đối đầu giữa 2 phe phái mà đó là mối quan hệ cộng sinh.
Với những ai vẫn cho rằng họ chỉ cần 1 trong 2 thứ là đủ thì tốt thôi, đó là sự cảm nhận của mỗi người.
Theo PLXH
Boom ra tính năng Hero mới cực hấp dẫn Một sự thay đổi gần như hoàn toàn và đánh dấu chặng đường mới của Boom, tính năng mới Hero Mode, chuyển Boom từ thuần Casual sang MMORGP dự kiến sẽ ra mắt vào cuối tháng 01/2011. Như để làm mới và tạo bước ngoạn mục cho đứa con tinh thần của mình, Boom, Nexon đã phát triển thể loại game Casual mặt...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Nên lựa chọn nhân vật nào ở Genshin Impact phiên bản 5.6 phase 2?

Nhân vật mới của Genshin Impact chưa ra mắt đã bị "chê" thậm tệ, miHoYo cố cứu nhưng bất lực

Siêu phẩm game nhập vai tung bản mở rộng mới, giảm giá xuống mức thấp chưa từng có trên Steam

Từng bị khai tử, bom tấn bất ngờ hồi sinh mạnh mẽ, tới tay game thủ ngay trong năm nay

Nhân vật chính GTA 6 được thiết kế quá thực tế, chất lượng hơn cả một game bom tấn

Nhận ngay The Walking Dead cùng 7 tựa game hấp dẫn khác, giá chỉ bằng 7% giá gốc

Siêu phẩm thế giới mở hay nhất mọi thời đại giảm giá 90% trên Steam, khó có cơ hội thứ hai cho game thủ

Được kỳ vọng sẽ có bản làm lại, bom tấn gần 10 năm tuổi khiến game thủ thất vọng tràn trề, lý do gây bất ngờ

Gen.G chuẩn bị lập thành tích "khó đỡ" nhất lịch sử LMHT

Xuất hiện phiên bản game "Cờ Tỷ Phú" siêu hiếm, giá sơ sơ khoảng 52 tỷ

MU Lục Địa VNG "lộ diện" những thông tin quan trọng trong bản cập nhật mới

Sea of Remnants - game di động mới của NetEase khiến cộng đồng hoang mang vì... không biết chơi kiểu gì?
Có thể bạn quan tâm

Thoát vị đĩa đệm khi nào cần mổ?
Sức khỏe
05:56:20 26/05/2025
Thực đơn 4 món bình dân chuẩn cơm ngon mẹ nấu
Ẩm thực
05:52:59 26/05/2025
Cặp đôi cổ trang đẹp nhất Trung Quốc hiện tại: Nhan sắc cuốn hơn chữ cuốn, chemistry đỉnh muốn xỉu
Phim châu á
05:51:59 26/05/2025
Cặp đôi phim giả tình thật tái hợp gây sốt MXH: Nhà trai đang nổi như cồn, nhà gái nhan sắc cực đỉnh
Hậu trường phim
05:51:12 26/05/2025
Những cặp đôi tỏa sáng tại Liên hoan phim Cannes 2025
Phong cách sao
23:10:28 25/05/2025
Lisa, Rosé và những sao Hàn có sự nghiệp solo thành công
Nhạc quốc tế
23:04:28 25/05/2025
Bố đơn thân cùng con trai đến show hẹn hò, nên duyên cùng cô giáo mầm non
Tv show
22:52:31 25/05/2025
Vẻ ngoài điển trai, cơ bụng sáu múi của 'người yêu tin đồn' Hương Giang
Sao việt
22:48:54 25/05/2025
Đối tượng xông vào đập phá ngai vàng vua: Ai chịu trách nhiệm?
Tin nổi bật
21:32:42 25/05/2025
Đợt lây nhiễm Covid-19 hiện nay ở Trung Quốc 'đang đạt đỉnh'
Thế giới
21:27:14 25/05/2025