AI của DeepMind đánh bại game thủ con người trong game Quake III
Những con bot AI của DeepMind cho thấy khả năng vượt trội khi chơi một bản rút gọn của chế độ “cướp cờ” (Capture-The-Flag).
Các bot AI tiếp tục thể hiện vị thế “chiếu trên” trong thế giới video game, khi mà tuần trước, bot của OpenAI vừa đánh bại game thủ con người trong Dota 2, thì tuần này, bot của DeepMind – một công ty con của Google – cũng khiến các game thủ “choáng váng” trong chế độ chơi “Cướp cờ” của game Quake III.
Cũng như những ví dụ trước đây về huấn luyện AI chơi video game, thách thức ở đây là làm sao để có thể “dạy” bot AI biết cách điều hướng trong môi trường 3D phức tạp chỉ với một lượng thông tin ít ỏi được cung cấp. Các nhà nghiên cứu của DeepMind đã sử dụng một phương thức huấn luyện AI đang trở nên phổ biến hiện nay là “học tăng cường” – tức về cơ bản là cho AI thử đi thử lại nhiều giải pháp giải quyết vấn đề cho đến khi tìm được giải pháp phù hợp nhất trên quy mô lớn.
Các bot AI của DeepMind ban đầu không hề được hướng dẫn cách chơi Quake III, nhưng vẫn được cho đấu với chính bản thân chúng cho đến khi tự tìm ra những chiến thuật cần thiết để giành chiến thắng. Thông thường, điều này có nghĩa là một phiên bản của bot AI sẽ chơi với bản sao của nó. DeepMind đã tăng cường công thức này đôi chút khi huấn luyện 30 bot AI cùng một lúc để khám phá nhiều lối chơi đa dạng. Để huấn luyện AI theo cách này, bạn phải trải qua bao nhiêu trận game? Câu trả lời là gần nửa triệu trận, và mỗi trận kéo dài 5 phút mà thôi.
Góc nhìn của bot trong game và bản đồ tổng quát được tạo ra
Thế nhưng kỹ thuật nghe có vẻ đơn giản này đã mang lại những kết quả vô cùng ấn tượng khi tạo ra những hành vi phức tạp cho các bot AI. Cụ thể, bot AI của DeepMind không chỉ học được luật chơi cơ bản của thể loại “Cướp cờ” (lấy cờ từ căn cứ đối thủ và mang về căn cứ của phe ta trước khi đối thủ làm điều tương tự), chúng còn học được cách canh gác cờ của chính mình, “cắm” quân ở gần căn cứ của đối thủ và đi theo các đồng đội để tham chiến khi cần thiết.
Video đang HOT
Để tăng độ thách thức đối với các bot AI, mỗi trận đấu sẽ được tiến hành trên một bản đồ hoàn toàn mới được tạo ra ngẫu nhiên, nhằm đảm bảo các bot không chỉ học được các chiến thuật chỉ hoạt động trên một bản đồ duy nhất.
Không như bot chơi Dota 2 của OpenAI, các bot của DeepMind không được truy xuất đến các dữ liệu số thuần về trò chơi – các số liệu liên quan khoảng cách giữa các đối thủ và thanh máu. Thay vào đó, chúng học cách chơi chỉ bằng cách nhìn vào hình ảnh hiển thị trên màn hình, như con người vậy. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa bot của DeepMind đối mặt với thách thức cao hơn; bởi Dota 2 nhìn chung là một tựa game phức tạp hơn rất nhiều so với phiên bản rút gọn của Quake III mà bot của DeepMind đang chơi.
Để kiểm tra khả năng của bot AI, DeepMind đã tổ chức một giải đấu nhỏ với các đội chơi gồm : 1 đội chỉ có 2 bot, 1 đội chỉ có 2 người, và 1 đội gồm bot và người kết hợp với nhau. Đội chỉ toàn bot chơi hay nhất, với khả năng thắng lên đến 74%, so với tỉ lệ thắng 43% của đội người chơi trung bình và 52% của đội người chơi giỏi. Do đó, rõ ràng các bot AI chơi tốt hơn con người.
Đồ thị cho thấy chỉ số năng lực (Elo) của người chơi. Bot “FTW” của DeepMind có chỉ số cao nhất
Tuy nhiên, cũng cần chú ý rằng một đội càng có nhiều bot AI càng chơi tệ hơn. Đội gồm 4 bot của DeepMind có tỉ lệ thắng chỉ 65% mà thôi, cho thấy dù các bot này đã học được cách phối hợp, chúng vẫn không thể thực hiện các tác vụ nhóm phức tạp hơn.
Các nghiên cứu như thế này có mục đích không phải để đánh bại con người trong các video game, mà là để tìm ra những phương thức mới trong việc “dạy” các bot các điều hướng trong những môi trường phức tạp trong khi vẫn theo đuổi một mục tiêu chung. Nói cách khác, các nhà nghiên cứu muốn dạy AI cách hoạt động tập thể – một điều quan trọng trong thành công của loài người từ trước đến nay. “Cướp cờ” chỉ là một cánh cửa để hướng đến các game lớn hơn mà thôi.
Tham khảo: TheVerge
Theo GameK
Dự án không thể tin nổi: Thay thế toàn bộ sách giáo khoa bằng... video game
Học mà chơi là ý tưởng không mới, nhưng làm cách nào để game chứa đựng được nhiều kiến thức nhất lại là thử thách của mọi nhà giáo dục
Đối với Andre Thomas, CEO của Triseum, một công ty công nghệ có trụ sở tại Texas, Mỹ, mỗi ngày là một cuộc chiến để tìm ra cách thức giáo dục mới, hướng con em, các học sinh còn đang ngồi trên ghế nhà trường thay đổi cách học tập từ những cuốn sách giáo khoa toàn chữ thành những trò chơi điện tử nơi các em có thể vừa học vừa chơi, thu nạp một cách tối đa những kiến thức mà một bài giảng muốn gửi tới các sinh viên và học sinh.
Trước khi về làm CEO Triseum, Thomas từng là trưởng bộ phận đồ họa của dự án game bóng bầu dục bom tấn Madden NFL của EA Sports. Thế nhưng khi ở cương vị mới, game không còn chỉ đơn thuần là một công cụ giải trí không hơn không kém như trong mắt nhiều vị phụ huynh nữa, mà nó còn là một sản phẩm giúp đưa các bài học đầy bổ ích đến với cộng đồng.
Mọi chuyện bắt đầu khi Thomas chuyển từ Florida đến College Station, Texas và làm việc tại Texas A&M. Khi ấy, một giáo sư sử học đang làm việc tại một bảo tàng đã đến nhờ anh làm giúp một tựa game "học mà chơi", nhưng ông thật sự không biết nên bắt đầu từ đâu và làm như thế nào. Cảm thấy cơ hội đã đến, Thomas sáng lập LIVE Lab, một phòng nghiên cứu chuyên trách tập trung phát triển những ứng dụng tương tác dành cho giáo dục để cố tìm ra cách đưa game vào các bài giảng trên lớp:
"Tôi muốn các em học sinh tương tác với các bài học một cách tối ưu nhất có thể thay vì những bài giảng gây buồn ngủ, và đem những trải nghiệm mới lạ nhất đến các lớp học. Game kỳ thực có khả năng phục vụ mục đích này rất tốt."
Thực tế thì, việc giảng dạy bằng các bài học tương tác đã có từ rất lâu. Lấy ví dụ những phi công học lái máy bay sẽ không bao giờ được sờ tay vào những chiếc máy bay thật để giảm thiểu thiệt hại về người và của trong trường hợp xấu nhất xảy ra. Thay vào đó họ được ngồi vào một buồng lái ảo để tập dượt thông qua các phần mềm mô phỏng chính xác điều kiện ngoài đời thực. Thomas nhận thấy, đây đâu có khác gì game? Và thế là ông cố gắng đưa các bộ môn tự nhiên và xã hội tại các trường học vào game theo những cách độc đáo nhất có thể.
Ở thời điểm hiện tại, dự án LIVE Lab đang có 37 sinh viên làm việc chung với các nhân sự cao cấp, được trả lương như nhân viên full time. Thomas hoan hỷ cho biết, những tác phẩm được ông cùng cộng sự cho ra lò đã nhận được những phản hồi vô cùng tích cực, và nó không phải lời nói suông: "Học sinh tham dự khóa học bằng game tiếp thu tốt các bài giảng hơn 24,7% so với các bài giảng thông thường của các giảng viên. Chỉ mới "chơi" game có 2 tiếng mà khả năng tập trung và thấu hiểu bài giảng đã tốt đến như vậy rồi."
Một trong số những dự án của LIVE Lab chính là tựa game Variant mà chúng tôi từng có cơ hội giới thiệu tới các bạn độc giả, một tựa game nơi bạn phải phá đảo nó bằng... kiến thức tích phân cơ bản.
Toán học, bộ môn được không ít game thủ cho là ác mộng trên lớp, giờ đây lại xuất hiện trong thế giới game. Nhưng không, bạn đừng tưởng tượng vội, tựa game có tên Variant: Limits không chỉ dạy cho người chơi tính toán cộng trừ nhân chia bình thường đơn giản đâu, mà nó còn muốn biến... tích phân, một trong những đỉnh cao của bộ môn toán học trở nên dễ nhớ, dễ sử dụng và lấy chính môn này để giải những câu đố được đặt ra trong game.
Trong Variant: Limits, bạn sẽ vào vai Equa, một cô nàng không có chút trí nhớ nào kể từ khi bắt đầu game. Cô bị kẹt trên một hành tinh đang có nguy cơ bị phá hủy bởi một cơn bão mặt trời. Dân cư đã được đi sơ tán hết, nhưng với sự trợ giúp của một ai đó, bạn có cơ hội cứu lấy hành tinh này. Những câu đố, những cánh cửa và hệ thống teleport đều đã hỏng, nhưng bạn vẫn có thể mang những tinh thạch đến từng vị trí và sử dụng kiến thức tích phân để mở cửa hoặc giải những câu đố đặt trong các màn chơi.
Dĩ nhiên mặc dù có tham vọng thay thế sách giáo khoa bằng game, Thomas cũng không hề có ý định thay đổi mô hình giáo dục hiện nay, giáo viên vẫn sẽ đóng một vai trò chủ chốt trong việc tiếp nhận kiến thức của các học sinh và sinh viên. Tuy nhiên xét đến tham vọng kể trên, chỉ tính riêng về mặt chi phí, dự án của nhà làm game này cũng đã có những lợi thế rất lớn rồi. Lấy ví dụ, một game của LIVE Lab tạo ra có giá khoảng 30 USD, trong khi một cuốn sách giáo khoa (bản quyền chứ không phải photocopy như ở cổng trường) đã có giá hơn 300 USD rồi, chi phí chỉ bằng 1/10 mà thôi!
"Học qua game không mới, nhưng làm được điều đó một cách chuẩn mực nhất sẽ khiến cho sức sáng tạo và năng suất học tập của các em được tối ưu nhất có thể. Chúng tôi tin rằng game có khả năng cách mạng hóa ngành giáo dục, và đó là việc chúng tôi đang làm", Thomas chia sẻ trong một bức thư điện tử gửi tới trang Kotaku.
Theo GameK
5 điều phiền phức mà tất cả chúng ta đều ghét về video game Giống như mọi sự vật khác trên cõi đời này, video game cũng có đầy những rắc rối lớn nhỏ và dưới đây là 5 điều chúng ta đều ghét về "người bạn" đáng tin cậy này. Video game là một sáng tạo tuyệt vời của nhân loại ở thời hiện đại. Thông qua video game, người chơi đã được tiếp cận với...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Xuất hiện tựa game nhập vai mới khiến người chơi choáng váng, có 100 kết thúc, nội dung viết đủ 60 cuốn tiểu thuyết

HLV VALORANT tiết lộ drama "dàn xếp tỉ số" ở các giải đấu: Cả giải bị thao túng, tuyển thủ hack cheat

Huyền thoại Crossfire: Legends chính thức trở lại? Mở Alpha Test khiến làng game phấn khích

Không chịu thua GTA 6, miHoYo hé lộ luôn một game di động đối chọi?

T1 tiếp tục có "trò lố" khó hiểu liên quan đến Smash và Gumayusi

Tech & Game Festival Colorful 2025: Ngày hội trải nghiệm công nghệ & Esports đỉnh cao tại Hà Nội

Cha đẻ của Genshin Impact lộ kế hoạch tới năm 2030, sẽ không còn "chỉ làm game" như trước

Thêm 1 game hẹn hò ảo cho phép game thủ giải cứu thế giới

Nhân vật 4 sao bá đạo nhất Genshin Impact, sở hữu Bug game chí mạng giúp solo Boss mà không cần phải giao tranh?

Steam tặng miễn phí một tựa game, người chơi chỉ có duy nhất hôm nay để nhận

Không hẹn mà gặp, hai tuyển thủ liên quan đến T1 đều bị chỉ trích trong cùng 1 ngày

Bắt game thủ chờ đợi hơn 3 năm, Square Enix đột ngột "quay xe" hủy luôn một game di động siêu phẩm
Có thể bạn quan tâm

Nga bắt giữ tàu chở dầu từ Estonia
Thế giới
2 phút trước
Trước khi bị khởi tố vì lừa dối khách hàng, Thùy Tiên từng vướng kiện tụng 1,5 tỷ đồng
Sao việt
3 phút trước
Hoa hậu Thùy Tiên bị bắt, phim 'Chốt đơn' lao đao
Hậu trường phim
6 phút trước
Chuyên gia tâm lý: Nỗi đau dẫn đến tự tử nằm ở "vết nứt" của đời sống
Sức khỏe
7 phút trước
Kỹ sư dầu khí muốn sớm cưới cô chủ homestay dù mới gặp trên show hẹn hò
Tv show
13 phút trước
Làm nhân chứng quan trọng trong vụ án Diddy, cuộc sống Cassie giờ ra sao?
Sao âu mỹ
18 phút trước
Bắt Tòng Văn Vương, nghi phạm sát hại Tổ trưởng an ninh trật tự cơ sở
Pháp luật
21 phút trước
Quế Anh ra sao sau một năm đăng quang Hoa hậu Hòa bình Việt Nam 2024?
Phong cách sao
23 phút trước
Chuyện tình chàng trai yêu cô gái "khổng lồ" cao 2,2m
Netizen
26 phút trước
Nước biển ở Hạ Long màu đỏ phát ánh sáng xanh trong đêm, chuyên gia nói gì?
Lạ vui
28 phút trước