Action RPG, thể loại game còn đầy tiềm năng tại Việt Nam
Bạn là một game thủ hạng nặng và đang mong muốn tìm cho mình một tựa game xứng đáng để gắn bó lâu dài? Với hàng trăm tựa game online đang hoạt động trên thị trường, những tưởng rằng bất kỳ ai cũng có thể tìm ra một MMO thích hợp cho mình, nhưng sự thật không phải thế. Trong thời điểm hiện tại, bất kỳ một game thủ lão làng nào cũng có thể nhận ra rằng làng MMO Việt đang lâm vào cảnh “thừa mà thiếu”. Chỉ cần một lần điểm qua các trang báo game, người chơi sẽ choáng ngợp bởi vô số các tựa game khác nhau với đủ mọi slogan, hình ảnh và các câu quảng cáo gây sốc để thu hút sự chú ý, nhưng chúng đều mang quá nhiều điểm giống nhau về bối cảnh, cách chơi, đồ họa và cốt truyện.
Điều này còn dẫn đến một hệ lụy khác: game thủ không thể phân biệt giữa các tựa game na ná nhau, và vì thế các tựa game hiện có cũng không thể tạo ra được cho mình một lượng người chơi trung thành. Tuy nhiên, làng game Việt không hề thiếu những huyền thoại thực sự – hãy nhìn lại những Võ Lâm Truyền Kỳ, MU Việt Nam, Audition, Đột Kích, Tam Quốc Truyền Kỳ… những cái tên mà game thủ nào cũng từng biết tới, bất kể họ có là một fan của chúng hay không. Điều gì đã giúp những cái tên này thành công và giữ vững ngai vàng trong nhiều năm nay, trong khi vô số kẻ mang tham vọng soán ngôi đều thất bại?
Audition mở lối thành công cho thể loại game Casual tại Việt Nam.
Đáp án cho câu hỏi này có rất nhiều, nhưng tựu chung tất cả những tựa game trên đều có một yếu tố hết sức nổi bật. Nếu “anh cả” Võ Lâm Truyền Kỳ của Vinagame ra mắt từ năm 2005 được xem như người mở màn cho làng MMO Việt, thì “bà đầm già” Audition khơi mào cho trải nghiệm casual mà không một tựa game sinh sau đẻ muộn nào có thể lật đổ, điều đã được minh chứng khi hàng loạt tựa game cùng thể loại khác lần lượt ra đời và lụi tàn trong khi Audition vẫn giữ vững sự thống trị của mình.
Trong khi đó, Đột Kích (Crossfire) bắn phát súng mở đầu cho thể loại MMOFPS và hoàn toàn giữ ngôi vị thống trị cho đến ngày nay, còn Linh Vương cũng từng rực sáng một thời bởi khai phá thể loại chiến thuật cho game thủ.
Video đang HOT
Linh Vương cũng là người tiên phong ở thể loại webgame chiến thuật.
Như vậy, bên cạnh chất lượng vốn có – một yếu tố không thể phủ nhận – thì sự thành công của các tựa game đó còn đến từ những ấn tượng đầu tiên mà chúng tạo ra cho game thủ. Các tựa game cùng thể loại phát hành sau đó không thể tránh khỏi bị so sánh với những cái tên này, nên việc chen chân vào thị trường bằng một tựa game thực sự độc đáo và mới lạ là điều rất khó khăn cho các nhà phát hành mới.
Tuy nhiên, vẫn còn một mảnh đất còn khá màu mỡ mà chưa một nhà phát hành nào khai phá: Action MMORPG, hay gọi nôm na là “MMO hành động”. Mặc dù còn khá mới mẻ, nhưng thể loại game này đang dần chứng tỏ được thế mạnh của mình với thị phần ngày càng lớn cùng hàng loạt “bom tấn” như TERA, Blade & Soul, Phantasy Star Online 2… đã và đang xuất hiện liên tục trên các phương tiện truyền thông.
Vậy, các Action MMO có điều gì quyến rũ game thủ đến thế? Có hai yếu tố không thể bỏ qua khi trả lời câu hỏi này. Đầu tiên, sự hấp dẫn còn đến từ khả năng di chuyển, chiến đấu và khám phá một cách tự do trong thế giới ba chiều của các Action MMO mà không bị “dán” chặt vào mặt đất như trong nhiều game 2D hay 3D truyền thống. Trong các Action MMO, game thủ có thể bay nhảy tự do hơn hẳn những MMO “trỏ và nhấn” cổ điển, giúp các nhà phát triển có thể tận dụng các yếu tố địa hình để mang lại một chiều sâu mới cho lối chơi của game cũng như mở rộng khoảng không gian mà game thủ có thể khám phá.
Cận cảnh chiến đấu trong một game Action RPG.
Thứ hai, Action MMO cho phép người chơi hoàn toàn hòa nhập vào nhân vật của mình. Khả năng thao tác của game thủ sẽ trực tiếp thể hiện lên màn hình bằng những pha di chuyển điệu nghệ, chớp thời cơ chính xác và ra đòn đánh hạ đối thủ. Game thủ không cần phải phụ thuộc vào chỉ số “Né tránh” hay “Chính xác” nào trong các cuộc PvP, và người chiến thắng luôn là người giỏi nhất.
Đây cũng chính là đặc điểm quan trọng nhất của một game Action MMO bởi nó cho phép các nhà phát hành biến trò chơi của mình thành một môn eSport, hoặc đơn giản hơn là tổ chức các giải thi đấu danh giá cho game thủ của mình, mà minh chứng gần đây nhất là những giải đấu tầm vóc quốc tế của C9 (Continent of the Ninth) với giải thưởng lên đến hàng chục ngàn USD.
Hình nhân vật, cảnh quan khá đẹp trong một Action RPG.
Như vậy, Action RPG đang là một thị phần còn mới lạ và đầy hấp dẫn trong làng game Việt, đặc biệt là khi chưa ai khai phá thể loại mới mẻ nhưng đầy hứa hẹn này. Tuy nhiên, theo nhiều thông tin nổi bật trong những ngày gần đây thì một số Action RPG thực thụ đã được mua về, thai nghén và chờ ngày ra mắt game thủ nước nhà. Với tin vui này, hi vọng các tựa game thuộc thể loại mới Action RPG sẽ tạo nên trào lưu và thói quen chơi game online khác biệt cho game thủ.
Theo GameK
Casual và MOBA sẽ là hướng đi mới cho game online Việt ?
Trong bối cảnh các thể loại game đang bước chậm lại trên con đường sáng tạo và phát triển "khẩu vị" cho game thủ thì Casual và MOBA đang trở thành lối đi triển vọng.
Nếu nhìn lại tình hình làng game online Việt vài năm qua theo góc nhìn của sự sáng tạo và đổi mới, chúng ta có thể thấy ngay vấn đề có nguy cơ ảnh hưởng đến đầu ra của làng game. Đó là việc một số thể loại game đang dần đi vào ngõ cụt của ý tưởng, sau thời gian phát triển mạnh, không còn sản phẩm nào có những cái mới đột phá để giúp game thủ có những trải nghiệm mới mẻ.
Hai ví dụ khá rõ ràng cho tình trạng này chính là MMORPG và một số thể loại (không phải tất cả) webgame. Đối với MMORPG, dường như thể loại này đã được khai thác đến giới hạn và các sản phẩm xuất hiện sau này hầu như chỉ "tổng hợp" lại những nội dung lấy từ nhiều sản phẩm khác trước đây. Các sáng tạo mang tính "bước ngoặt" của MMORPG trước đây như xây dựng thành riêng cho bang hội, đi buôn sinh lợi, hoạt động nhiệm vụ tuần hoàn, hệ thống nghề nghiệp cuộc sống ... giờ đây hầu như có thể tìm thấy ở bất cứ game nào.
Nhiệm vu tuần hoàn từng làm nên tên tuổi của TLBB nay nhan nhản khắp nơi.
Đối với webgame chiến thuật, có vẻ từ sau khi Tam Quốc Truyền Kỳ và Ngọa Long, không còn cái tên nào đủ sức tranh đoạt thị trường này nữa, các tựa game cùng thể loại xuất hiện hầu như chỉ duy trì được một thời gian đầu. Gameplay của thể loại game này cũng không có cải tiến nào đủ mạnh để kéo người chơi về phía mình. Webgame nhập vai - chiến thuật cũng rơi vào tình trạng tương tự khi hàng loạt tựa game ra mắt rồi nhanh chóng rơi vào quên lãng thập chí đóng cửa và gameplay cũng học hỏi của nhau phần lớn.
Nói như vậy không có nghĩa là những thể loại trên hoàn toàn không có điển hình nào xuất sắc. MMORPG vừa có Độc Cô Cầu Bại và sắp tới sẽ là Cửu Âm Chân Kinh hay "hũ dưa muối" Võ Lâm Truyền Kỳ 3; Webgame chiến thuật vẫn còn những cái tên khó quên gắn liền với những thay đổi bước ngoặt trong gameplay như Linh Vương, Tam Quốc Truyền Kỳ và Ngọa Long; Webgame nhập vai - chiến thuật thì có Ninja, Chân Long Giáng Thế, Hải Tặc đã gây ấn tượng khá tốt cho game thủ. Tuy nhiên với những tựa game trên khó có thể gọi là đủ để cứu vãn thể loại của mình trước sự xoay chuyển khó lường của làng game Việt.
Một số điển hình chất lượng đã giữ lửa cho các thể loại game nhưng khó giúp phát triển thêm.
Thời gian gần đây, đã có một số mảng game nổi lên như một trào lưu mới cùng một số thể loại dường như bị lãng quên nhưng mang yếu tố thuận lợi hứa hẹn sẽ là lối ra cho làng game Việt. Đó là game online Casual và game MOBA.
Đối với Casual Online, chúng ta có thể thấy 2 lý do thành công so với thể loại MMORPG và một số loại webgame nêu bên trên. Đầu tiên đó là khả năng sáng tạo và khác biệt gameplay lớn, mặt khác đây cũng là thể loại game định hướng rộng với tiêu chí dễ chơi, không ràng buộc thời gian và không bắt buộc kỹ năng sâu nên ai cũng có thể chơi được. Nếu bạn muốn biết khả năng sáng tạo gameplay rộng đến đâu thì bạn có thể so sánh giữa các game theo mô hình "casual" như Audition (casual âm nhạc), Đột Kích (casual chiến đấu) và Gunny (casual web bắn tọa độ).
Game casual có thể phát triển ra nhiều hình thức gameplay hoàn toàn khác nhau.
Theo định nghĩa phân loại thì casual online là những game được làm theo thể thức thi đấu từng trận riêng lẻ, có thể theo hình thức lobby (phòng chờ) hoặc match making (tự động xếp phòng). Không hề có ràng buộc chặt chẽ gì về gameplay nên các game casual online có thể phát triển theo nhiều hướng mới tùy vào ý tưởng của nhà làm game. Và chính vì đặc đei63m này mà Casual online luôn có cơ hội sáng tạo cao hơn MMORPG vốn có những ràng buộc về gameplay khá chặt chẽ.
Lý do thứ 2 để Casual thành công chính là việc thể loại này bao trùm hầu hết các game online dạng eSport, trừ các game thể loại MOBA. Chúng ta đã thấy eSport hiện đang là một hướng đi đầy triển vọng của thị trường game Việt với nhiều thành tích cao của các cộng đồng như World of Tanks, FIFA Online 2, League of Legends, Đột Kích ... Những thành công này hứa hẹn thị trường game eSport sẽ tiếp tục phát triển và được ủng hộ mạnh mẽ, nhất là sau khi FIFA Online 2 được chính thức công nhận là một môn thể thao tại Việt Nam.
MOBA đang hứa hẹn thành trào lưu mới.
Thể loại MOBA cũng có lợi thế khi là một thể loại mới du nhập và đang được nhiều nhà phát hành xem xét. Đầu tiên chính là League of Legends được cổng game Garena giới thiệu tại Việt Nam, sau đó là "game củ hành" 3Q và mới đây lại nổi lên những thông tin đồn đoán râm ran về việc DotA 2 có thể sẽ được phát hành bởi 1 doanh nghiệp trong nước. Mặc dù còn non trẻ nhưng với sự khởi nguồn từ DotA và cách mà giới game thủ nước nhà đón nhận có thể thấy một tương lai khá triển vọng cho thể loại này.
Nếu các nhà phát hành có thể định hướng được thị trường phát triển 2 hướng đi mới từ Casual và MOBA trong khi giới hạn lại tỷ trọng thị trường MMORPG và webgame, có thể nói thị trường game Việt sẽ được cân bằng lại. Bên cạnh đó với nhiều thể loại được đầu tư song song thị trường game sẽ có tính đa dạng cao hơn. Lợi thế lớn nhất lúc này có lẽ sẽ rơi vào tay VTC Game, nhà phát hành được mệnh danh là "vua Casual" và hiện tại cũng đang nắm thị phần khá lớn của các game eSport.
Theo GameK
Vì game Việt, đừng nên tẩy chay Trung Quốc Sau gần một thập kỷ phát triển, thị trường game nước nhà thực tế vẫn chưa thoát được khỏi giai đoạn chập chững. Đây là sự thật khá buồn nhưng chúng ta cần chấp nhận vì nhiều lý do khách quan như ý thức game thủ, cái tâm và cái tầm của các NPH, sự ác cảm từ phía xã hội... Vấn đề...