5G sẽ thay đổi tương lai của game và công nghệ VR thế nào?
Tốc độ kết nối không dây siêu nhanh cùng khả năng hỗ trợ công nghệ tốt hơn sẽ giúp 5G thay đổi cách con người đang chơi game, cũng như tương tác với máy tính hiện nay.
5G sẽ thúc đẩy sự phát triển của các dịch vụ sử dụng internet trong tương lai gần
Thực tế ảo (VR) chỉ cần một thiết bị đeo trên đầu và kết nối internet đã có thể giúp người dùng trải nghiệm bằng thị giác những nơi, sự kiện họ chưa tới hoặc không thể tới. Trong khi đó, các dịch vụ giải trí trực tuyến mới như game streaming (chơi trên “đám mây” không cần cài đặt vào thiết bị cá nhân) cũng dần trở nên phổ biến hơn.
Nhiều tiện ích tiên tiến đang được phát triển gắn liền với công nghệ mạng không dây 5G – thế hệ mạng được hứa hẹn có tốc độ nhanh hơn 100 lần so với những gì đang trải nghiệm trên smartphone hiện nay. Công nghệ này cũng đáng tin cậy và có tốc độ phản hồi nhanh hơn do độ trễ thấp (thời gian “lag” do dữ liệu đi từ thiết bị tới trạm thu phát, chuyển qua internet rồi quay lại).
Theo CNET, mạng 5G giảm độ trễ tín hiệu 20 mili giây hiện nay xuống còn 1 mili giây, tương đương với thời gian chớp sáng của đèn flash trên máy chụp hình. Người dùng cũng có thể tải hết trọn bộ chương trình truyền hình xuống máy cá nhân chỉ trong vài giây nhờ có 5G.
Dù vậy, công nghệ này sẽ không thay đổi cách chúng ta xem TV hiện tại. Trong vài năm tới, với sự hỗ trợ của 5G, con người kỳ vọng vào nhiều sự thay đổi của các lĩnh vực khác nhau. Ví dụ bác sĩ có thể tiến hành phẫu thuật bằng cách điều khiển robot từ cách xa hàng nghìn km. Xe tự hành cũng được kỳ vọng đạt bước tiến mới, không chỉ cảm biến và phản hồi với môi trường xung quanh mà còn giao tiếp được với nhau, mạng lưới internet sẽ giúp theo dấu lộ trình của xe cũng như xác định mối nguy trên đường.
Mỹ khuyên Anh xem lại quyết định cho Huawei tham gia phát triển mạng 5G
Trong lĩnh vực giải trí, ví dụ điển hình là mảng Oculus của Facebook hay bộ phận lập trình game của Microsoft đang thí nghiệm tạo ra một thế giới ảo rộng lớn hơn nhờ công nghệ VR, với đầy đủ chi tiết. “Chúng ta sẽ mở ra mọi tiềm năng của VR. Tương lai, game sẽ mang tới trải nghiệm nhập vai với một thế giới sống động hơn và được cá nhân hóa hơn”, Marija Radulovic-Nastic – Phó chủ tịch cấp cao phụ trách mảng Phát triển công nghệ và Dịch vụ tại công ty sản xuất game Electronic Arts (EA) chia sẻ.
5G có thể khiến mảng giải trí tương tác trở nên bình dân, không cần quan tâm tới thiết bị của người dùng, hỗ trợ phát triển công nghệ game đám mây (cloud gaming) hiện nay, cho phép người chơi giải trí trên những siêu máy chủ ngay tại nhà mình giống như ngồi nhà xem phim trên Netflix, HBO Max, AppleTV… mà không cần phải tải về máy vậy.
Người chơi cũng không cần tới những máy game cồng kềnh, nặng nề cắm vào TV để trải nghiệm. Họ chỉ cần thuê một máy chủ cấu hình “khủng” từ các công ty như Sony, Microsoft, Google, Nvidia hay Amazon để làm thay nhiệm vụ của máy chơi game.
Marija cũng cho biết thêm game có thể thay đổi nhờ công nghệ 5G, phụ thuộc vào sức mạnh máy chủ của nhà cung cấp dịch vụ đám mây để có thể tạo ra mọi thứ khác nhau, kể cả xây dựng những nhân vật phản diện có trí tuệ nhân tạo thông minh hơn để chống lại người chơi hay những địa điểm trù phú cho họ khám phá.
Mọi thứ “lên mây”
Nhờ 5G, người dùng có thể chơi mọi game ở bất kỳ đâu mà không phải lo lắng tới cấu hình thiết bị như bây giờ
Thế giới game hiện nay dù phát triển nhưng vẫn là một đống hỗn độn với nhiều tầng nhiều lớp và nền tảng khác nhau. Lấy ví dụ tựa game Red Dead Redemption 2 do Rockstar Games ra mắt năm 2018. Bối cảnh game diễn ra năm 1899 về miền Tây hoang dã với một thế giới đầy chi tiết tới không ngờ. Chim chóc, hươu, thỏ xuất hiện trong game trông thật như ngoài đời mỗi khi cử động. Cái cách mà trang phục của nhân vật tung bay mỗi khi cưỡi ngựa cũng không chê vào đâu được.
Người dùng thậm chí có thể mở một bảng phụ lục để chiêm ngưỡng đủ loại quảng cáo chi tiết cho quần áo, súng, vật dụng dành cho nhân vật và mua bằng số tiền kiếm được (hoặc đi trộm) trong game. Nhưng độ chi tiết mà người dùng được trải nghiệm lại phụ thuộc vào thiết bị họ dùng và sức mạnh của chiếc máy đó.
Trên máy Microsoft Xbox One hay Sony PlayStation 4 tiêu chuẩn (cùng ra mắt năm 2013, giá bán hiện khoảng 300 USD), mọi thứ chỉ dừng lại ở mức “Ổn”. Nếu dùng PlayStation 4 Pro (400 USD), nhân vật và động vật trong game sẽ sống động hơn nhiều. Nâng cấp máy thêm 100 USD nữa để có Xbox One X, người dùng sẽ thấy từng ngọn cỏ từ khoảng cách xa khi “du ngoạn” qua những cánh đồng miền quê. Cuối năm nay Xbox Series X và PlayStation 5 ra mắt hứa hẹn tựa game trông càng “choáng ngợp” hơn.
Nếu là người chơi PC, số tiền phải bỏ ra để có được cảm giác như các máy game 400 – 500 USD chắc chắn phải gấp vài lần. Chưa dừng lại ở đó, giới game thủ mobile xác định đứng ngoài cuộc vui dù họ có đang sở hữu Samsung Galaxy Note 10 Plus hơn 1.000 USD hay chiếc iPhone 11 Pro Max với dung lượng cao nhất. Đơn giản vì các tựa game “khủng” cho máy chơi chuyên dụng không có trên di động. Sức mạnh của những thiết bị cá nhân hơn 1.000 USD này không đủ để xử lý những game với đồ họa phức tạp.
Mọi trở ngại sẽ được giải quyết trong tương lai gần nhờ dịch vụ game đám mây đang nhen nhóm phát triển. Các nhà làm game tiết lộ siêu tốc độ 5G kết hợp với chi phí thấp cho công nghệ máy chủ hứa hẹn sẽ song hành để “tái sinh” trải nghiệm game cho tất cả mọi người. Khi đó, người dùng có thể chơi game trên gần như mọi thiết bị, ở bất kỳ đâu với đồ họa chẳng khác nhau là bao.
“Công nghệ sẽ giúp chính người chơi chủ động hơn với các tựa game khác nhau”, Phil Eisler – quản lý tại hãng sản xuất chip Nvidia nói. Nvidia đang cung cấp dịch vụ game đám mây cho người dùng với giá 4,99 USD một tháng, phối hợp với “gã khổng lồ công nghệ” LG U tại Hàn Quốc. Liên minh đã thử nghiệm dịch vụ tại thành phố lớn như Seoul (thủ đô Hàn Quốc) để xem phản ứng của người dùng và thu được kết quả khả quan. “Dịch vụ trở thành ưa thích của một số người chơi. Họ chơi ngay trên điện thoại khi ngồi tàu điện”, Eisler chia sẻ.
Eisler cũng cho biết khả năng giảm độ trễ khi kết nối là điều khiến anh hào hứng nhất với công nghệ 5G khi liên quan tới game. Trong các thử nghiệm của mình, Eisler nhận thấy tốc độ truyền của dữ liệu từ thiết bị qua internet tới máy tính của Nvidia và quay trở lại tốn khoảng 10 mili giây, chỉ bằng một phần mười nếu so với 4G.
Cả VR lẫn AR đều có tương lai tươi sáng hơn nhờ siêu tốc độ của 5G
Ý tưởng về game đám mây xuất hiện từ năm 2010 khi hai công ty khởi nghiệp là OnLive và Gaikai chứng minh tính thực tế của công nghệ này. Một thập kỷ sau đó, Sony mua lại cả hai doanh nghiệp trên và giờ đây dịch vụ PlayStation Now đang là một trong những cái tên sáng giá ở lĩnh vực game đám mây với hơn 800 tựa game cùng mức phí 10 USD mỗi tháng.
Google cung cấp dịch vụ game miễn phí có tên Stadia nếu người chơi mua game từ công ty. Hãng cũng tính phí 10 USD mỗi tháng cho người dùng có nhu cầu chất lượng chơi game tốt hơn. Trong khi đó, GeForce Now của Nvidia miễn phí trong một giờ chơi và nếu trả tiền thì không có giới hạn nào cả, nhưng người dùng phải sở hữu sẵn game thông qua việc mua từ cửa hàng bán lẻ trực tuyến.
Microsoft cũng mới tuyên bố đang thử nghiệm dịch vụ game có tên Project xCloud, dự kiến cung cấp miễn phí đối với dịch vụ Xbox Games Pass Ultimate từ tháng 9 này, đồng nghĩa người chơi Xbox đang phải trả 15 USD mỗi tháng sẽ được quyền chơi hàng trăm tựa game từ dịch vụ trực tuyến mới. “Gã khổng lồ phần mềm” cũng cho hay đã có hàng trăm nghìn người tham gia thử nghiệm dịch vụ của hãng kể từ tháng 10 năm ngoái thông qua kết nối Wi-Fi. Mạng 4G hiện vẫn còn khó khăn trong việc đáp ứng tốc độ đường truyền để chơi.
Công nghệ tương lai
Công nghệ thực tế tăng cường (AR) cũng được lợi nhiều từ sự phát triển của 5G. Hiện Microsoft và Magic Leap là hai công ty đang bán các thiết bị đeo chơi AR với giá 2.200 USD trên thị trường. Dự kiến trong năm tới, Apple cũng giới thiệu thiết bị AR do chính hãng phát triển.
Các nhà mạng lớn tại Mỹ như AT&T hay Verizon đang thử nghiệm 5G để đẩy cao dịch vụ mạng của họ. Vào khoảng giữa những năm 2000, công nghệ 3G đã mang tới khả năng tải nhạc và tin nhắn có kèm hình ảnh. Rồi 4G LTE xuất hiện, thêm trải nghiệm xem video, nghe nhạc và các dịch vụ trực tuyến khác. Do đó, tốc độ từ 5G sẽ mở ra cánh cửa cho nhiều dịch vụ hơn nữa và nhiều người tin chắc game sẽ là một trong những mảng hưởng lợi đầu tiên.
“5G không chỉ là câu chuyện về mạng lưới, mà vấn đề chính là đáp ứng được những gì người dùng mong muốn”, Jay Cary – trưởng mảng phát triển và marketing 5G của AT&T nhận định.
Disney nghiên cứu công nghệ thay đổi gương mặt diễn viên với chất lượng cực cao, có thể áp dụng để làm phim bom tấn trong tương lai gần
Khi công nghệ này đạt đến độ hoàn hảo, đội ngũ hậu kì và kĩ xảo sẽ không còn quá vất vả trong việc biến gương mặt diễn viên đóng thế thành sao chính của phim nữa.
Chỉ trong vòng vài năm ngắn ngủi vừa qua, các ứng dụng, phần mềm thay đổi khuôn mặt dựa trên mạng thần kinh (neural network) đã có những bước phát triển vượt bậc và cho ra những sản phẩm chân thật đến không thể tin nổi. Không chỉ dừng lại ở mức độ cắt ghép hình ảnh tĩnh như photoshop đã và đang làm rất tốt trong nhiều năm qua, sức mạnh của neural network thậm chí còn "khủng" đến nỗi có thể thao túng cả những đoạn video phức tạp (được biết đến thông qua khái niệm deepfake).
Chắc chắn đây sẽ là 1 công cụ sẽ còn được áp dụng rộng rãi hơn nữa trong tương lai, đặc biệt là trong lĩnh vực điện ảnh. Mới đây, Disney đã công bố nghiên cứu về 1 hệ thống "tráo đối gương mặt" chất lượng cao hoàn toàn mới, hứa hẹn sẽ là món vũ khí đắc lực cho đội ngũ kĩ xảo, hậu kì của Hollywood trong 1 tương lai không xa.
Disney đang nghiên cứu 1 công cụ mới có thể hoán đổi gương mặt diễn viên cực mượt mà và chất lượng cao.
Một trong những thách thức lớn nhất mà các đoạn video deepfake gặp phải chính là chúng cần đến cơ sở dữ liệu khổng lồ. Những dữ liệu này bao gồm hình ảnh gương mặt, chân dung của hàng triệu, thậm chí là hàng tỉ người khác nhau. Mỗi người lại sở hữu vài chục cho đến vài trăm biểu cảm riêng biệt. Cơ sở dữ liệu càng lớn, chất lượng ảnh đầu vào càng cao thì sản phẩm deepfake cuối cùng sẽ càng chân thực.
Tuy nhiên, đa số các ảnh chụp hiện nay đều được thu thập từ Internet với độ phân giải còn nhiều hạn chế. Những đoạn video 4K cũng bó tay không thể xử lý nổi ảnh chụp quá mờ hoặc vỡ nét, dẫn đến việc chất lượng của quá trình thay đổi gương mặt không được như ý.
Vì thế, nhiệm vụ đầu tiên mà Disney cần xử lý chính là tạo ra nguồn ảnh chất lượng cực cao, phục vụ riêng cho việc thay đổi gương mặt diễn viên. Trong bài nghiên cứu "Kĩ thuật tráo đổi khuôn mặt chất lượng cao trong khâu kĩ xảo", được công bố tại sự kiện Eurographics Symposium 2020, đội ngũ nghiên cứu của ETH Zurich và Disney Research Studios đã chia sẽ chi tiết hơn về vấn đề này. Theo đó, họ đưa ra hàng loạt sáng kiến và cách tiếp cận mới tân tiến hơn cho quá trình tự động thay đổi gương mặt với chất lượng sắc nét, đủ điều kiện để có thể sử dụng trong bom tấn chiếu rạp sau này.
Chất lượng ảnh đầu vào có vai trò đặc biệt quan trọng đối với video deepfake cũng như việc đánh tráo gương mặt.
Đầu tiên, thuật toán mới mà các nhà nghiên cứu của Disney đưa ra sẽ chỉnh sửa video gốc để tạo điều kiện cho quá trình thay đổi gương mặt diễn viên sau này. Các chuyển động trọng đoạn video đó sẽ được biến đổi ổn định hơn, mượt mà hơn, loại bỏ toàn bộ những vấn đề có thể xảy ra. Ví dụ như chỉ cần đôi môi của nhân vật hơi run rẩy 1 chút thôi cũng có thể gây ảnh hưởng xấu đến chất lượng của việc trao đổi gương mặt.
Bên cạnh đó, đội ngũ nghiên cứu cũng cải thiện rất nhiều yếu tố khác. Trong đó có thể kể đến công đoạn hòa trộn những gương mặt khác nhau bằng các kĩ thuật có độ chính xác cao hơn, tạo ra sản phẩm chuẩn hơn với ánh sáng, độ tương phản hài hòa hơn. Thuật toán này cũng sẽ giữ chuyển động khung hình mượt mà trong suốt quá trình hoán đổi mặt, loại bỏ hoàn toàn tình trạng gương mặt mới có thể bị lỗi, bị glitch và để lộ ra gương mặt trong đoạn video gốc.
Với sự phát triển của machine learning, không có gì ngạc nhiên khi mỗi ngày, giới khoa học lại tìm ra 1 ứng dụng mới của công nghệ này. Điều đó sẽ giúp họ nhanh chóng giải quyết những vấn đề mà trước đây vốn cực kì phức tạp và tốn thời gian. Kể từ khi những đoạn video deepfake đầu tiên xuất hiện trên Internet, các chuyên gia kĩ xảo đã nhìn ngay ra tiềm năng mà công nghệ này sở hữu đối với ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình. Trong đó, việc tráo đổi gương mặt giữa các diễn viên đóng thế với sao chính đã không còn là 1 công việc quá xa lạ đối với đội ngũ hậu kì.
Khi deepfake đạt đến độ hoàn hảo, đội ngũ hậu kì có thể sẽ không còn phải vất vả trong việc biến khuôn mặt của diễn viên đóng thế thanh gương mặt của sao chính nữa.
Tuy nhiên, để thực hiện được điều đó ở thời điểm hiện tại lại là cả 1 công đoạn khá cồng kềnh, từ khâu trang điểm, thiết kế góc quay, cho đến những thao tác xử lý phức tạp trên máy tính, và đôi khi là phải quay lại 1 số phân cảnh để lấy được góc cạnh khác trên gương mặt của họ. Toàn bộ quá trình trên, cộng với việc phụ thuộc quá nhiều vào đội ngũ VFX, thường ngốn 1 khoản tiền không nhỏ của các studio phim.
Với nghiên cứu mới của Disney, những đoạn phim quay đã quay xong nhưng không được dùng có thể sẽ trở thành dữ liệu để "dạy" cho thuật toán của họ, và rồi nó sẽ tự tìm ra phương án hoán đổi khuôn mặt hợp lý nhất. Thế nhưng, điều này cũng đặt ra 1 vấn đề khá nghiêm trọng: Chúng ta sẽ khó lòng có thể phân biệt được những đoạn video deepfake trong tương lai, khi công cụ này đã hoàn hảo và được ứng dụng rộng rãi. Viễn cảnh Internet lại ngập tràn trong nạn tin giả, dưới hình thức tinh vi hơn - video, là hoàn toàn có thể xảy ra và sẽ gây ra nhiều khó khăn trong việc chắt lọc thông tin từ phía người dùng.
Sự bá chủ của Trí tuệ nhân tạo Tương lai của chiến tranh hiện đại ngày càng phụ thuộc vào công nghệ, với sự trỗi dậy nhanh chóng của trí tuệ nhân tạo (AI), thứ mà Trung Quốc đang chú trọng phát triển và xuất khẩu ra nước ngoài. AI có thể ứng dụng trong hàng loạt lĩnh vực, từ nhận diện khuôn mặt đến xe ô-tô tự lái và vũ...