10 nhân vật game có vấn đề về tâm thần
Một góc nhìn vui về tâm lý của các nhân vật trong các tựa video game nổi tiếng.
Video game là nơi mà con người được sống trong những giấc mơ điên rồ nhất của mình, công nghệ tiên tiến thậm chí khiến những trải nghiệm đó ngày càng gần với thế giới thật. Với sức mạnh toàn năng, game thủ có thể thỏa sức cướp bóc, giết chóc, phá phách mà không phải lo về trách nhiệm hay hậu quả. Chính vì lẽ đó, hiện thân của game thủ khó có thể là những kẻ có đầu óc bình thường. Sau đây là danh sách 10 nhân vật chính trong game với chứng rối loạn tâm thần.
10. Nathan Drake
Hành vi tâm thần phổ biến nhất trong thế giới game là sát hại vô tội vạ hàng ngàn người. Nhân vật điển hình cho type này không ai khác chính là Nathan Drake từ Uncharted.
Giết người hàng loạt không phải vấn đề mới trong các sản phẩm giải trí, nhưng Drake và các nhân vật tương tự vẫn khiến chúng ta lạnh sống lưng bởi thái độ bình thản khi kết liễu những sinh mạng khác. Nếu ai đó may mắn sống sót trong một cuộc đấu súng ngoài đời thực, anh ta sẽ phải nhập viện vì stress sau sang chấn thay vì đùa cợt về cuộc tàn sát đẫm máu.
Nathan Drake còn được biết đến vì thái độ mỉa mai và dửng dưng với máu me hay nội tạng của kẻ thù. Không bất ngờ khi Nolan North, diễn viên lồng tiếng Nathan, được chọn cho vai Đội trưởng Martin Walker trong Spec Ops: The Line – cũng là một game khuyến khích hành vi bạo lực.
9. Mario
Trong những video game cũ, người chơi hiếm khi phải giết chóc. Dù bắt buộc phải chiến đấu với boss hoặc một số quái vật nhưng hầu hết kẻ địch có thể tránh mặt một cách êm đẹp. Nhưng Mario không làm như vậy.
Chính người chơi đã khiến Mario trở thành quái vật. Dù kẻ thù gần như vô hại nhưng hầu hết chúng ta lựa chọn nghiền nát và dẫm bẹp chúng. Những con Goomba hay Koopa Troopa có thể nguy hiểm nếu chạm vào, tuy nhiên chúng chỉ đi lại loanh quanh chứ không hề có thái độ hiếu chiến.
Sâu xa hơn, có thể nhận thấy Mario thật sự là một kẻ hiểm ác. Một công chúa không thể bị bắt cóc dễ dàng hết lần này đến lần khác như vậy, rõ ràng cô ta chỉ là cái cớ, công cụ tuyên truyền để Mario thỏa sức tàn phá, cướp bóc của cải của vương quốc Nấm.
8. Ghost
Không có gì bất ngờ khi một nhân vật của dòng game Call of Duty lọt vào danh sách, đặc biệt nếu đó là kẻ gần như luôn chum kín mặt với chiếc mũ len thêu hình đầu lâu.
Việc Ghost không bao giờ cởi bỏ thứ đồ nóng bức đấy để rửa mặt hẳn là hậu quả của chứng rối loạn ám ảnh. Phải bị loạn thần tới mức nào đó mới có thể che mặt mình lâu tới mức quên cả ánh mặt trời.
Những vụ giết chóc của một kẻ rối loạn tâm thần như vậy cũng đầy mờ ám. Liệu khi dùng điện tra tấn tù nhân, anh ta thật sự muốn biết vị trí quả bom hay chỉ muốn nhìn người khác chịu đau đớn? Chúng ta không nên phán xét bất kì ai bởi vẻ bề ngoài, nhưng nếu đó là kẻ gây ra cuộc chiến trải dài 3 lục địa, cần phải nhanh chóng ngăn chặn trước khi hắn gây ra thảm họa một lần nữa.
Video đang HOT
7. Mọi nhân vật game phiêu lưu
Mọi người đều yêu mến game phiêu lưu bởi những cuộc dạo chơi trong thế giới đầy màu sắc, kết giao với những con người thú vị và giải các câu đố; và trên hết là những lời mô tả hài hước về mỗi khu vực, đồ vật hay nhân vật.
Nhưng có bao giờ bạn tự hỏi những nhà thám hiểm đó đang nói chuyện với ai? Đó không thể là người chơi, vì họ không thể biết bạn đang ở đó cũng như không bao giờ trực tiếp đề cập đến bạn. Thật đáng lo ngại nếu những nhân vật này chỉ nói chuyện một mình, vì đó là triệu chứng sớm của bệnh tâm thần.
6. Duke Nukem
Duke có một mối liên hệ kì lạ với phụ nữ. Anh ta không thể không nhìn vào một cô gái với ánh mắt thèm khát. Duke thậm chí còn từng “vui vẻ” với một quái vật ngoài hành tinh khổng lồ chỉ vì sinh vật này có 3 bầu ngực khổng lồ.
Không chỉ ve vãn các cô gái, Duke Nukem còn sẵn sàng cho họ cái chết nhân đạo. Trong Duke Nukem Forever, những quái vật ngoài hành tinh bị Duke đánh bại quay trở lại và báo thù bằng các bắt cóc những cô bạn gái quyến rũ của anh ta. Họ bị cấy những vật kí sinh ngoài hành tinh và phải đối mặt với số phận tồi tệ hơn cả chết.
Khi đi qua những cô gái đáng thương đang khóc lóc, Duke giúp đỡ họ bằng cách duy nhất mà anh ta biết: một viên đạn vào đầu. Tuy nhiên anh ta vẫn đủ bình tĩnh để buông ra những lời châm chọc hỗn xược khi tàn sát những người phụ nữ xấu số.
Theo Gamek
Những chiêu dập khuôn khó mà loại bỏ trong game
Chúng ta chắc chắn còn thấy những yếu tố này xuất hiện dài dài trong video game dù là PS4, Xbox One hay PC đi chăng nữa.
Thế hệ console thứ bảy đã để lại một loạt tượng đài hấp dẫn thuộc nhiều thể loại như Mass Effect, Uncharted, Gears of War... Và tạo dựng nền tảng cho hàng loạt sản phẩm khác sau này. Mặc dù các tựa game trên PS3, Xbox 360 hay Wii quả thực đều có những ý tưởng đột phá nhưng có nhiều yếu tố trong đó thực sự cần phải nằm yên trong quá khứ, bởi ý tưởng dù thành công đến đâu nhưng nếu bị khai thác quá nhiều cũng sẽ trở nên tầm thường.
Khi thế hệ console mới ra đời nên là lúc phát triển những ý tưởng mới, dù vậy có những kiểu thiết kế game sẽ khó mà bị loại bỏ trong thời gian ngắn.
Nơi ẩn nấp thuận tiện
Dù là trạm vũ trụ, hầm mộ cổ hay nước Anh thế kỉ 19, mỗi khi xung đột nổ ra thì môi trường xung quanh đều "may mắn" có sẵn chỗ núp cho nhân vật chính. Xu thế này được châm ngòi bởi những game bắn-núp (cover-based shooter) như Gears of War hay Uncharted và vẫn chưa hề có dấu hiệu chững lại trên PS4 hay Xbox One.
Bài trí màn chơi không thể đơn giản hơn khi chỉ cần điểm xuyết những cột đá đổ vỡ, những đống gạch hoặc các chướng ngại vật cao ngang ngực khác. Các game có lối chơi bắn-núp do vậy sẽ còn xuất hiện nhiều trong tương lai. Dù sao cũng hy vọng những chỗ núp sẽ được thiết kế khéo léo hơn thay vì chỉ là những tảng đá hình hộp như Mass Effect 2.
Nhạc Dubstep
Âm nhạc dồn dập, giai điệu gấp gáp, và đột ngột xuất hiện đoạn bass drop. Ánh sáng trên màn hình nhấp nháy, âm thanh như đến từ một binh đoàn robot đập vào màng nhĩ người nghe. Giai điệu dubstep ban đầu thật sôi động và mạnh mẽ. Nhưng tới thời điểm hiện tại, khi mà nhạc dubstep được sử dụng trong cả những video Call of Duty nghiệp dư trên Youtube lẫn nhạc của Enrique Iglesias, sự cuốn hút đã biến mất.
Dù đã biến tướng thành một thể loại nhạc điện tử thị trường, dubstep vẫn ngày càng phổ biến. Nó sẽ còn sống khỏe nhờ những game như Borderlands. Dù vậy, cũng phải thừa nhận sử dụng khẩu Dubstep Gun trong Saint's Row khá là vui nhộn.
Zombie
Một bối cảnh đang ngày càng phổ biến trong game lẫn điện ảnh: vào năm 20XX, toàn thế giới xảy ra một dịch bệnh bí hiểm, tất cả mọi người biến thành zombie, trừ nhân vật chính. Có lẽ những cây thuốc hồi máu màu xanh cũng có tác dụng chống virus.
Xác sống hiện đã trở thành một phần của văn hóa đại chúng, không chỉ trong game mà cả phim ảnh, truyện tranh. Thiết kế một game với đề tài zombie cũng tương đối đơn giản khi những gì AI cần làm chỉ là tấn công điên cuồng bất kì vật thể nào di động. Nhờ giảm tải tài nguyên phần cứng cho AI, có thể tạo những game hoành tráng với zombie tràn ngập màn hình.
Chơi chữ thô thiển
Chỉ cần lấy 2 từ trong tiếng Anh cắt ghép lại với nhau, vậy là có một từ mới ấn tượng để gây chú ý. Xu thế này trở nên tệ hại tới mức trong E3 2013, chỉ trong vài giờ đã xuất hiện các khái niệm mới như "Drivatar" (Drive Avatar) hay "Levolution" (Level Evolution). Những từ hoa mỹ này không thể tra được trong từ điển, và nghĩa của chúng lần lượt là "AI tạo bởi người chơi", "cháy nổ ấn tượng".
Những nhà phát hành có vẻ vẫn hứng thú với cách quảng bá sản phẩm này. Không bất ngờ nếu trong E3 2015, Ubisoft sẽ đưa ra khái niệm "clambineering" (Climb Engineering) để mô tả tính năng leo trẻo mới nhất trong Assassin's Creed. Mặt tích cực là những buổi giới thiệu trở nên khá hài hước khi các diễn giả phải cố phát âm những từ ngữ ngu ngốc này.
DLC vô tội vạ
Mỗi một game mới được phát hành đều hứa hẹn vô vàn DLC xuất hiện sau đó. Thay vì tốn tiền cho từng DLC, người chơi có thể bỏ 30 USD và mua trọn gói với Season Pass. Nhưng sau khi thời hạn của Season Pass kết thúc, bạn sẽ phải tiếp tục trả tiền cho các DLC mới.
Các hãng game khó có thể từ bỏ món hời này trong tương lai. "Season Pass" là một đề nghị hấp dẫn, tuy nhiên không ai định nghĩa rõ ràng một "mùa" là thế nào, khoảng thời gian người mua được hưởng các DLC mới, kéo dài bao lâu. Trong thời đại DLC đắt ngang game gốc, lẽ ra người ta nên gộp tất cả vào Season Pass hoặc ít nhất bán thêm Season Pass thứ hai.
Hệ thống chế đồ vô lý
Dù đang ở trong vùng đất bị zombie thống trị hay một khu rừng bí ẩn, bạn có thể dùng một mảnh gỗ và vài miếng sắt vụn để chế ra vũ khí, hoặc biến những miếng giẻ thành băng y tế vô khuẩn một cách kì diệu. Kể cả với những game platform dạng Mario, chỉ cần 2 item có vẻ ghép được với nhau, chúng ta sẽ có một công thức đúc đồ.
Thành công của Minecraft đã khiến cho gần như mọi game hiện nay đều sở hữu các hệ thống đúc đồ. Liệu có cách nào khiến game thử thách hơn là yêu cầu người chơi tìm đủ năm loại cỏ khác nhau mỗi khi muốn ép ra bình máu?
Vừa đi vừa nói
Đây là một thủ pháp thường được sử dụng mỗi khi nhà sản xuất muốn phát triển cốt truyện mà không cần đầu tư vào những đoạn phim cắt cảnh đắt đỏ. Những gì cần làm chỉ là ép nhân vật đi chậm như rùa và để họ trò chuyện với nhau.
Mánh khóe ở đây là tạo cho người chơi cảm giác vẫn được điều khiển nhân vật chính trong khi buộc họ lắng nghe những nhân vật khác. Ngay cả những game mới như The Order 1886 vẫn thường xuyên sử dụng biện pháp này, do vậy game thủ sẽ còn phải chịu đựng dài.
Cạo đầu
Người hùng luôn là những nhân vật sâu sắc, ẩn chứa những mảng tối và các xung đột trong tâm hồn. Đôi lúc họ phải đối mặt với cái ác của bản thân trước khi chiến đấu với các ác bên ngoài, và không có cách nào biểu lộ phần tối tâm hồn hơn là... cạo trọc hoặc cắt đầu cua.
Lý do khiến những gã đầu trọc sẽ vẫn nổi tiếng là mọi người đều thích nhân vật nam chính lạnh lùng. Không có cách nào khiến một gã đàn ông trở nên lạnh và ngầu tiện lợi hơn là cạo trọc đầu. Ngoài ra tạo ra một mái tóc thực tế cũng khá là vất vả, tốt nhất nên cắt béng đi cho xong.
Trèo lên cao để mở bản đồ
Nếu ở một thành phố thời Trung cổ hoặc Phục Hưng, bạn chỉ cần trèo lên đỉnh một ngọn tháp cao hay nhà thờ lớn, linh hồn bạn sẽ hòa hợp với Trái Đất và mọi báu vật ẩn giấu trong thành phố sẽ hiện trên bản đồ. Tuy nhiên nếu ở một hòn đảo nhiệt đới, việc này sẽ được thực hiện trên các tháp radio.
Ý tưởng trèo lên những cao điểm và quan sát quang cảnh hùng vĩ đã rất thành công ở dòng game Assassin's Creed. Nhưng kể từ đó, gần như mọi game của Ubisoft đều bắt người chơi leo tháp. Ngay cả game đua xe The Crew cũng yêu cầu lái tới những chảo vệ tinh để unlock đường đua mới. Không chỉ Ubisoft, một số game của hãng khác như Dying Light cũng có những màn leo trèo mở bản đồ.
Theo Gamek
Những tựa game lớn gây thất vọng nhất kể từ năm 2000 Cùng liệt kê một số những trò chơi gây thất vọng nhất trong làng game từ năm 2000 cho đến nay. Năm 2014 tiếp tục đánh dấu một bước phát triển mạnh mẽ của thị trường game với hàng loạt bom tấn đều đồng loạt ra mắt và có sự cải tiến lớn về chất lượng đồ họa, âm thanh, gameplay ngày càng...