10 kỳ vọng game thủ đặt vào Final Fantasy XVI (Phần 1)
Final Fantasy XV gần như phải mất cả thập kỷ mới được Square Enix chính thức phát hành, lần đầu tiên tựa game này lộ diện trước công chúng là vào năm 2006 với tên gọi Final Fantasy Versus XIII.
Trải qua cả thập kỷ phát triển với những giai đoạn thăng trầm khác nhau, Final Fantasy XV đã đưa game thủ đi từ hết bất ngờ này tới bất ngờ khác, tựa game hầu như không còn bao nhiêu điểm tương đồng khi so với lần đầu được tiết lộ. Hệ thống nhân vật thay đổi, hệ thống cốt truyện thay đổi, lối chơi cũng khác đi đôi chút, thế giới mở rộng lớn,… có những thứ thay đổi trở nên ấn tượng hơn, nhưng cũng có những thứ trở nên tồi tệ hơn, nhưng nhìn chung, game đã hoàn thành tốt nhiệm vụ của mình.
Final Fantasy Versus XIII
Điều đáng tiếc là, Final Fantasy XV đã không hoàn toàn được như kỳ vọng của game thủ, thậm chí còn xảy ra việc giám đốc chịu trách nhiệm nội dung rời khỏi công ty, khiến các bản DLC vốn đã được Square Enix ra kế hoạch từ trước cũng bị cắt giảm, cốt truyện cuối cùng của game hoàn toàn bị bỏ ngỏ. Điều này cũng dễ hiểu, khi mà sức hút của Final Fantasy XV thực tế không hề lớn như Square Enix đã từng mong đợi.
Cơn sốt Final Fantasy XV đã qua đi, Final Fantasy VII Remake lại đến, và cho đến hiện tại, thông qua các đoạn trailer và gameplay hấp dẫn, có rất nhiều dấu hiệu cho thấy Square Enix đã và đang làm rất tốt nhiệm vụ của mình, Final Fantasy VII Remake hứa hẹn sẽ không phụ sự kỳ vọng của fan hâm mộ.
Final Fantasy VII Remake
Mặc dù Final Fantasy VII Remake vẫn còn chưa được phát hành, nhưng cũng đã đến lúc chúng ta bàn về Final Fantasy XVI, một tựa game nhập vai bom tấn khác sẽ đến từ Square Enix trong tương lai. Dưới đây là danh sách những thứ mà chúng ta hy vọng Square Enix sẽ tích hợp vào trong tựa game Final Fantasy mới nhất.
10. Thế giới mở rộng lớn
Thế giới trong Final Fantasy XV vốn đã rất rộng lớn.
Thế giới trong Final Fantasy XV vốn dĩ đã rất lớn, nhiều khả năng Final Fantasy XVI sẽ còn lớn hơn nữa. Với một thế giới rộng lớn, chúng ta có quyền mơ về những thành phố khổng lồ, những hoạt động diễn ra bất kể ngày đêm, những hầm ngục quy mô khủng với hàng loạt những quái vật mang nét đặc trưng riêng biệt.
Mặc dù vậy, chúng ta cũng không nên hy vọng quá nhiều vào điều này. Bởi vì, để tạo nên một thế giới rộng lớn và sinh động thì phải kèm theo rất nhiều thứ khác nhau phải làm, để mọi thứ thật tương xứng, từ đó lại phát sinh chi phí lẫn thời gian phát triển kéo dài. Có lẽ chúng ta cũng không muốn đợi 10 năm nữa mới được thưởng thức phiên bản Final Fantasy tiếp theo đúng không?
9. Hệ thống nhiệm vụ phong phú
Những nhiệm vụ đánh Boss khủng là nhất định phải có.
Một thế giới rộng lớn sẽ trở nên vô nghĩa nếu không đi kèm với những nhiệm vụ đa dạng. Vì vậy, thành thật mà nói, một hệ thống nhiệm vụ phong phú sẽ còn quan trọng hơn cả một thế giới rộng lớn nhưng không có gì hay ho để làm.
Xu hướng phát triển chung của thể loại RPG hiện tại, là nội dung sẽ ngày càng dài hơn, người chơi sẽ mất càng nhiều thời gian hơn để hoàn thành game. Hệ thống nhiệm vụ phong phú sẽ giúp giữ chân người chơi lâu hơn mà không khiến họ cảm thấy nhàm chán.
Một trong những trò chơi có hệ thống nhiệm vụ xuất sắc phải kể đến The Witcher 3: Wild Hunt, những nhiệm vụ trong game hầu như không mang tính chung chung chỉ để làm cho có, mà mỗi cái đều có những câu chuyện và sắc thái riêng biệt. Trải nghiệm từng nhiệm vụ trong game, cũng giống như bạn đang trải qua từng mảnh ghép nhỏ có thể ghép thành một bức tranh tổng thể vậy.
8. Hệ thống triệu hồi ấn tượng
Final Fantasy XIII cho phép điều khiển cả thần linh như những phương tiện.
Hệ thống triệu hồi là một trong những thứ vốn rất quen thuộc với các fan hâm mộ Final Fantasy, đã gắn liền với thương hiệu này kể từ thời SNES. Trong Final Fantasy VII, hệ thống này đã được nâng lên tầm cao mới, khi mà mỗi lần các thần linh thi triển kỹ năng, đều là những đoạn cắt cảnh tuyệt đẹp. Sang Final Fantasy VIII, hệ thống này lại được nâng cấp, khi mà các thần linh có thể tương tác được, giống như một nhân vật khác trong nhóm.
Tuy nhiên, khi sang đến Final Fantasy XV, chúng ta lại thấy một bước thụt lùi, khi mà số lượng thần linh ít ỏi, và việc thi triển kỹ năng thì quay trở lại thời kỳ như Final Fantasy VII, chỉ là những đoạn cắt cảnh hoành tráng mà không có bất cứ điều gì khác. Trong khi phiên bản trước đó, Final Fantasy XIII, hệ thống triệu hồi đã để lại ấn tượng rất tốt, khi mà các thần linh đã trở thành phương tiện, có thể điều khiển được, và có liên quan trực tiếp đến cốt truyện.
Chúng ta có quyền hy vọng, một lần nữa Square Enix đưa hệ thống triệu hồi lên tầm cao mới, với những thần linh có thể điều khiển được, cùng với hệ thống nhiệm vụ phụ lẫn cốt truyện xoay quanh họ.
7. Hệ thống nhân vật thú vị
Final Fantasy XIII có một hệ thống nhân vật vô cùng đặc sắc.
Final Fantasy XV là một câu chuyện kể về một nhóm bạn thân đi du lịch khắp đất nước, gắn bó với nhau mật thiết, chia sẻ mọi khó khăn gian khổ. Điều đó thật tuyệt vời, nhưng đối với phiên bản tiếp theo, chúng ta muốn thấy sự đa dạng về các nhân vật, không thể lại xoay quanh một nhóm nhỏ chỉ gồm 4 người như vậy được.
Hệ thống nhân vật thú vị nhất, phải kể đến Final Fantasy VII, khi mà chúng ta có thể thu phục đủ loại nhân vật khác nhau, đủ mọi thành phần. Final Fantasy XIII cũng có hệ thống nhân vật vô cùng đặc sắc từ chính diện tới phản diện. Sẽ rất tuyệt nếu phiên bản Final Fantasy tiếp theo cũng học hỏi điều tương tự, đặc biệt là cơ chế tùy chọn những nhân vật bí ẩn, không thể thu phục theo cách thông thường, như Vincent Valentine hoặc Yuffie Kisaragi, điều này sẽ cung cấp giá trị chơi lại rất lớn.
6. Hệ thống phương tiện đa dạng
Final Fantasy XV cung cấp khả năng tùy chỉnh phương tiện khá tốt.
Trong một thế giới mở rộng lớn, tất nhiên không thể thiếu các phương tiện di chuyển với đủ loại khác nhau. Final Fantasy XV đã cung cấp cho người chơi một chiếc xe để di chuyển và có thể tùy chỉnh được, cùng với rất nhiều phương tiện vận chuyển khác nhau được thêm vào sau đó dưới hình thức DLC.
Tuy nhiên, nhìn chung các phương tiện di chuyển trong Final Fantasy XV tỏ ra khá nhàm chán, khi mà không thể hiện được mấy cái chất “Fantasy” vốn có. Sẽ tốt hơn nếu Square Enix đưa vào trí tưởng tượng nhiều hơn, chúng ta có quyền hy vọng sự xuất hiện của những phương tiện mang đậm chất “Fantasy” hoặc những quái vật khác nhau để cưỡi, như chúng ta thường thấy trong các tựa game MMORPG.
(Còn tiếp…)
Theo Game4V
Blade X Lord - Game mobile đến từ cha đẻ của Brave Frontier và Final Fantasy mở đăng ký
Nhà phát triển Nhật Bản Applibot đã công bố trò chơi di động trọng điểm Blade X Lord tại Tokyo Game Show vào năm ngoái.
Nhà phát triển Nhật Bản Applibot đã công bố trò chơi di động trọng điểm Blade X Lord tại Tokyo Game Show vào năm ngoái. Trong khi thị trường Nhật Bản hiện tại không nghi ngờ gì về việc hàng ngày sẽ tràn ngập những tựa game di động mới, Blade X Lord sẽ là sản phẩm trí tuệ của Hisatoshi Hayakashi, nhà sản xuất điều hành cũ của Brave Frontier và Final Fantasy: Brave Exvius. Ông cũng là cựu giám đốc điều hành của Alim, hãng sản xuất đã đưa ra 2 trò chơi được đề cập.
Đoạn giới thiệu quảng cáo không giải thích hoặc cho thấy nhiều về lối chơi của Blade X Lord, nhưng thật tuyệt khi nó có giọng lồng tiếng Anh. Với những thông tin được công bố ở thời điểm hiện tại, Blade X Lord sẽ là một tựa game nhập vai 3D (RPG) trên nền tảng Mobile. Applibot cũng công bố rằng, 3 điểm đáng chú ý nhất trong tựa game sẽ là Cốt truyện, hệ thống chiến đấu và một thế giới tuyệt đẹp hoàn toàn khác biệt so với những tựa game tương đồng. Không những vậy hệ thống kỹ năng của nhân vật cũng sẽ được chăm chút để đem tới cho người chơi một tựa game nhập vai chất lượng nhất có thể.
blade x lord tester
Đây là một game nhập vai di động 3D đầy đủ, người chơi có thể mong đợi các hiệu ứng đồ họa tuyệt đẹp trong quá trình chiến đấu cùng với cảnh cắt cảnh CG. Từ những gì thu thập được, lối chơi thực sự của tựa game này là một thứ mà mọi game thủ đều cảm thấy quen thuốc, bao gồm việc tuyển dụng các nhân vật mới trong khi khám phá thế giới tưởng tượng rộng lớn. Trang web chính thức chưa thêm vào các tính năng và hệ thống.
Thời gian đăng ký bản thử nghiệm Blade X Lord được mở từ hôm nay đến 11h59 ngày 9/9, giờ Nhật Bản. Dự kiến trò chơi cho phép 500 người chơi (tổng cộng 1.000) trên hai iOS / Android tham gia chơi thử. Về thời gian mở Alpha Test, game sẽ mở máy chủ từ ngày 11/9 đến ngày 17/9. Người chơi quan tâm có thể muốn đăng ký ngay bây giờ.
Theo GameK
10 tựa game chơi xong sẽ thấy nhớ trường lớp và bạn bè kinh khủng, đi học thôi (Phần 2) Vào tháng 9 hằng năm, là ngày khai giảng năm học mới trên toàn quốc, học sinh, sinh viên, đã kết thúc một kì nghỉ hè nghỉ ngơi sảng khoái, và việc đi học sẽ làm game thủ chúng ta trở nên lạ lẫm. Nắm bắt được nỗi lo này, tổng hợp 10 trò chơi mà sau khi trải nghiệm, bạn sẽ mong...