Vì sao thể loại zombie được game thủ và các nhà làm game yêu thích đến thế?
Đối với nhà phát triển, zombie là “món quà tặng của chúa” trên khía cạnh thiết kế mô hình và AI. Lập trình AI kẻ địch là một trong những công việc khó nhất trong video game , mà cho tới tận ngày nay, chúng ta vẫn chưa thể làm hoàn hảo.
Lịch sử zombie : Khi địa ngục không còn chỗ, người chết sẽ bước vào game của chúng ta
Zombie đã tồn tại kể từ những ngày đầu của thế giới video game . Cũng giống như một dạng bệnh dịch, chúng bắt đầu chậm rãi và rồi lây lan một cách chóng mặt. Tựa game đầu tiên có sự hiện đại của những người bạn xác sống có thể kể đến “ Zombie Zombie” dành cho Spectrum VX trong năm 1984, với hình ảnh thể hiện bằng một tổ hợp pixel xanh lè, và tất nhiên là chưa đủ để làm ấn tượng người chơi.
Chỉ cho tới khi tựa game FPS mang tính cách mạng “ Doom ” được phát hành, zombie mới thực sự tạo ra một chỗ đứng của mình và bắt đầu hành trình tấn công sang mọi mặt trận của ngành game. Trong vòng vài năm sau đó, chúng ta đã được đón nhận cả tá game có kẻ thù zombie , bao gồm những cái tên bị đánh giá thập như “Zombies Ate My Neighbors”, “Alone in the Dark 3″, “House of the Dead” và đương nhiên là cả tượng đài “ Resident Evil ”.
Kể từ đó cho tới nay, đại dịch zombie đã lan truyền một cách không thể kiểm soát. Hầu hết mọi game kinh dị và giả tưởng đều có một dạng zombie nào đó hoặc không thì là kẻ địch kiểu zombie, ngay cả những tựa game bắn súng hiện đại cũng phải tự chế ra một vài chế độ zombie đặc biệt để chiều lòng fan hâm mộ.
Nhưng tại sao lại là zombie? Hãy nhìn xa hơn cái xác sống biết đi
Để thực sự khám phá lại do tại sao zombie lại được ưa chuộng đến thế trong video game, chúng ta phải nói về ý nghĩa của chúng đối với cả nhà phát triển và người chơi.
Đối với nhà phát triển, zombie là “món quà tặng của chúa” trên khía cạnh thiết kế mô hình và AI. Lập trình AI kẻ địch là một trong những công việc khó nhất trong video game, mà cho tới tận ngày nay, chúng ta vẫn chưa thể làm hoàn hảo. Trong thời đại của những game AAA trị giá nhiều triệu USD, người chơi có nhu cầu được thấy AI chân thực, và họ sẽ nhanh chóng nhận ra những điều ngớ ngẩn như một tay lính đặc nhiệm lao thẳng vào bạn mà không hề biết ẩn nấp hay leo qua vật cản trước mặt. Kẻ địch với diện mạo con người, trí tuệ con người sẽ cần có AI cấp độ con người để có thể phản ứng một cách tự nhiên nhất với đủ tình huống khác nhau.
Zombie không hề yêu cầu sự phức tạp trong hành vi như thế, bởi chúng ngốc nghếch và ai cũng biết điều đó. Khi bạn tạo ra một kẻ địch zombie, bạn không cần phải lo lắng về chuyện chúng sẽ có thái độ phản ứng ra sao với lựu đạn, có lối di chuyển phức tạp hay biết ẩn nấp, lăn lộn tránh né thế nào. Zombie sẽ đi lững thững hoặc chạy như điên về phía chúng ta, cố gắng cắn ta, và thông thường chúng sẽ bị thu hút bởi tiếng động ầm ĩ.
Trên khía cạnh thiết kế mô hình và cử động, zombie tiếp tục là một sự lựa chọn tuyệt vời cho các nhà sản xuất. Chúng có hình dáng con người và di chuyển một cách hậu đậu, nên chúng không hề cần một thiết kế cử động đặc biệt nào cả. Nếu một con zombie có di chuyển lệch nhịp và kỳ quái một chút, người chơi cũng không để ý hay thậm chí chả buồn quan tâm. Mô hình zombie về cơ bản là con người với một chút máu , một vài bộ phận bị chặt đứt hay lở loét, nên thường thường chúng có thể được làm từ những mô hình NPC có sẵn với một chút sửa đổi là xong.
Và tại sao chúng ta lại yêu thích zombie?
Ở thời kỳ đầu của điện ảnh zombie, các xác sống đã đại diện một chiếc gương phản chiếu hình ảnh con người. Trong “Night of the Living Dead”, chúng là sự minh họa rằng con người có thể trở thành quái vật dưới áp lực, lối suy nghĩ định kiến, hoang tưởng cửa giai đoạn Chiến Tranh Lạnh và sự sụp đổ của hệ thống xã hội . Trong “Dawn of the Dead”, zombie là hình ảnh ẩn dụ cho chủ nghĩa tiêu dùng luôn thèm khát của thập niên 80′.
Ngày này, zombie đã không còn là phương tiện để chỉ trích xã hội nữa, mà đã trở thành một hình ảnh đáng sợ của con người. Có thể nói, zombie là một con người với phần “người” đã được loại bỏ bằng hết. Chúng ta thích có zombie trong game bởi tiêu diệt chúng rất vui. Zombie mang lại một cơ hội để chúng ta thoải mái bắn mà không phải lo lắng về những câu hỏi đạo đức, đồng thời chúng cũng mang đến một dạng chiến đấu rất khác biệt. Hơn nữa nếu thể hiện hình ảnh máu về hành vi tiêu diệt con người, một video game có thể bị cấm ở nhiều quốc gia, nhưng nếu con người đó là một zombie thì lại chẳng có vấn đề gì.
Những lý do khiến cho game bom tấn luôn thất bại khi chuyển thể: Toàn lừa game thủ là hay?
Đa phần các bộ phim chuyển thể từ game đình đám đều trở thành... "bom xịt", vậy điều gì đã khiến cho những bộ phim chuyển thể từ game khó thành công đến vậy?
1. Phim quên mất cốt lõi của game
Đã từng hai lần cố gắng lấn sân sang lĩnh vực điện ảnh nhưng Agent 47 vẫn không tránh khỏi được thất bại. Vào năm 2008, phiên bản phim Hitman và đến 2015 được reboot lại với tên Hitman: Agent 47 đều cố gắng đưa anh chàng sát thủ "đầu hói" lên màn ảnh nhưng không thành công vì họ đã quên đi mất cốt lõi của hình tượng này.
Điểm hấp dẫn của Hitman nằm ở những cảnh ám sát lén lút, tất nhiên là vẫn có những cảnh hành động nhưng sự kịch tính của game được tạo ra nhờ những màn ám sát "dùng não", âm thầm chứ không phải là lao thẳng vào bắn như thể bạn biết rằng "đạo diễn không để tao chết đâu". Chính vì vậy mà Hitman phiên bản điện ảnh chẳng khác gì một phim hành động thông thường và khán giả thì đã quá chán thể loại này.
2. Thay đổi quá nhiều so với nguyên tác
Fan của Resident Evil hẳn sẽ hiểu điều này hơn ai hết về sự bất tiện khi phiên bản phim khác quá xa phiên bản game, phim chiếu cứ chiếu còn game ra cứ ra, chẳng có gì liên quan đến nhau cả. Mặc dù Resident Evil không hẳn là một bộ phim chuyển thể từ game có doanh thu thất bại nhưng về mặt nội dung thì đa phần fan đều coi rằng phim chẳng truyền tải được cái gì từ nguyên tác ra cả.
Từ một tựa game mang chất kinh dị sinh tồn, các nhà làm phim đã đưa chúng lên màn ảnh rồi dần chuyển hướng series thành thể loại hành động với tâm điểm là nữ diễn viên Milla Jovovich trong vai Alice. Và thế là chúng ta đã có một series phim hoàn toàn mới lạ, chẳng mấy liên quan tới game để các fan tha hồ ném đá suốt năm này qua năm khác.
3. Không lựa chọn được những nhà làm phim tài ba
Nếu bạn theo dõi tất cả các dự án phim chuyển thể từ game thì hẳn bạn sẽ thấy cái tên Uwe Boll xuất hiện trong dàn nhân sự của rất nhiều dự án, nào là House of the Death, Alone in the Dark, BloodRayne... Tất cả các bộ phim này đều có một điểm chung, đó là... fail như nhau.
Mặc dù có sẵn một cốt truyện tuyệt vời từ phiên bản game nhưng việc chọn nhầm người khiến cho các dự án phim chuyển thể này trở nên vô cùng tăm tối. Tất nhiên là không ai đòi hãng sản xuất phải mời được David Fincher hay Christopher Nolan nhưng các bộ phim chuyển thể từ game này xứng đáng có một người chỉ đạo tốt hơn thế chứ!
4. Quá phụ thuộc vào quảng cáo
Nếu như bạn từng phấn khích như tôi vào thời điểm năm 2005 khi Doom được công bố với sự xuất hiện của Karl Urban và The Rock thì có lẽ bạn cũng sẽ cảm thấy vô cùng thất vọng khi bộ phim không gây được ấn tượng nhiều tại thời điểm ra mắt.
Thực sự phải nói rằng nội dung của phim được làm quá tệ, chỉ là những mảng chắp nối rời rạc cốt truyện của game. Và những chiêu trò quảng cáo rầm rộ đã khiến fan hâm mộ thích thú, hi vọng bao nhiều thì ngay lập tức sẽ lại khiến họ chán nản bấy nhiêu.
5. Quá chú trọng vào việc làm sao cho giống với game
Vẫn biết là một tựa phim chuyển thể từ game cần phải truyền tải được cái hồn của tựa game đó tới người xem nhưng nếu như bạn quá tập trung vào việc làm sao cho phim giống với game thì cũng sẽ là một thất bại cho tác phẩm này. Như trường hợp của Max Payne là một ví dụ.
Quy tụ những ngôi sao đình đám như Mark Wahlberg, Mila Kunis..., đoàn làm phim sau đó đã tập trung vào việc tái hiện lại bối cảnh, xây dựng nhân vật bằng kỹ xảo sao cho giống với game nhất có thể. Từ đó, nội dung và cốt truyện của phim đã dần bị bỏ bê để rồi chúng ta có một bộ phim "không thể tệ hơn" với cuộc hành trình chán ngắt, thiếu muối của Max.
Vì sao game thủ chọn màn hình cong? Không góc chết, mật độ điểm ảnh cao, độ trễ phản hồi gần như bằng 0... là những ưu điểm khiến màn hình cong được nhiều game thủ yêu thích. Từ năm 2014, màn hình gaming cong bắt đầu xuất hiện trên thị trường, nhanh chóng chinh phục giới game thủ và được ưa chuộng trong các giải đấu Esport chuyên nghiệp. Năm...