- Việt Giải Trí - https://vietgiaitri.com -

Tựa game mất cả tỉ năm để ‘phá đảo’ lại trì hoãn và sự kì vọng quá đà của game thủ

On 03/06/2016 @ 5:03 PM In Mọt game

Nhiều game thủ có thể đã không còn lạ lẫm gì với No Man's Sky, tựa mất cả... tỉ năm nếu muốn khám phá mọi ngóc ngách. Sau nhiều lần trì hoãn ngày ra mắt, sản phẩm này cuối cùng đã... trì hoãn thêm 1 lần nữa đúng như nhiều dự đoán trước đó.

Tựa game mất cả tỉ năm để &'phá đảo' lại trì hoãn và sự kì vọng quá đà của game thủ - Hình 1

Cơ chế tự sinh vật thể của No Man's Sky là yếu tố quan trọng khiến tựa game này trở nên nổi tiếng quá mức cần thiết và điều đó khiến cho bản thân nhà phát triển luôn phải nhìn nhận lại sản phẩm của mình xem có phù hợp thật sự với thị hiếu người dùng hay không, có tương xứng với sự kì vọng của game thủ hay không. Theo báo cáo trước đó, No Man's Sky sẽ trì hoãn thêm 1 tháng, thời điểm game dự kiến ra mắt vào 21/06. Tuy nhiên đáng buồn là nó sẽ phải tiếp tục dời lịch thêm 1 tháng rưỡi nữa tới 09/08 mới được phát hành. Nhưng để nói đó có phải là ngày phát hành chính thức hay không thì không một ai dám chắc.

Trên blog mới nhất của mình, giám đốc sản xuất Sean Murray cho biết:"Chúng tôi nhận ra cần thêm một khoảng thời gian để đưa thêm những thứ đặc biệt vào game. Sẽ cần thêm một chút nội dung để No Man's Sky đáng chơi và đáng mong đợi hơn". Tuy nhiên là gì thì vô cùng khó đoán.

Tựa game mất cả tỉ năm để &'phá đảo' lại trì hoãn và sự kì vọng quá đà của game thủ - Hình 2

Khỏi phải nói dân tình phản ứng như thế nào trước sự việc trên, không thiếu những lời trách móc và chửi rủa hướng về nhà phát triển khi đã "cao su" thời gian quá lâu. Nhiều lần trì hoãn khiến người chơi bực mình và bắt đầu quay sang nghi ngờ về điều này. Tuy nhiên, gác lại về chuyện trì hoãn ngày ra mắt vốn đã là "phong tục" của nhiều nhà sản xuất, có thể vì khoảng thời gian ra mắt không đúng, nội dung chưa đầy đủ... thậm chí cố tình trì hoãn để làm việc với các bên phân phối, ăn chia lợi nhuận... Hãy bàn tới chuyện, No Man's Sky có thực sư đúng với kì vọng của người dùng hay không?

Tựa game mất cả tỉ năm để &'phá đảo' lại trì hoãn và sự kì vọng quá đà của game thủ - Hình 3

Trước hết, phải thừa nhận rằng, nhà phát triển đã tạo ra một tựa game độc nhất vô nhị nhờ cơ chế sinh vật thể cực kì phức tạp và quy mô. Game mô phỏng một vũ trụ với hàng tỉ hành tinh, hàng tỉ sinh vật được tạo ra nhờ cơ chế lắp ghép chi tiết vô cùng phong phú và đa dạng. Một thống kê mới nhất cho biết, để hoàn thành game bạn sẽ cần phải mất tới... gần 590 tỉ năm để khám phá hết và cho dù có hàng trăm ngàn lượt thử nghiệm từ hàng trăm ngàn game thủ suốt từ tiền phát triển cho đến thành hình như bây giờ số lượng hành tinh mà người chơi khám phá mới dừng lại ở con số chưa nổi 1%. Ở một vũ trụ mênh mông như vậy, chúng ta sẽ làm gì ngoài việc khám phá và liệu làm cách nào để người chơi có thể giao tiếp với nhau hay cứ đi mãi chỉ để tìm tòi và đặt tên. Game cung cấp cho người chơi vô số lựa chọn, vô số cách giải quyết thì cũng khiến cho người chơi cảm thấy cực kì bối rối.

Game thủ hiện tại đã quen với những game có tiết tấu nhanh, phải đánh nhau ầm ĩ mới thú vị, còn lại kỉ nguyên của khám phá trong game dần đang bị lùi sâu vào dĩ vàng. Điều này xuất hiện không chỉ trong game mà còn cả trên phim ảnh. Bạn sẽ thấy ngành giải trí vào thời điểm hiện tại cần một cái gì đó giật gân, ăn xổi khác xa với những thứ có từ cách đây hàng chục năm, đó là sự khám phá giống như siêu phẩm Star Trek hay Khám Phá Vũ Trụ, tìm tòi những thứ chưa biết trong không gian. Điều này hoàn toàn dễ hiểu khi lớp game thủ trẻ đang chiếm đa số và với tính cánh của người trẻ, việc lao đầu vào những sản phẩm quá rộng và thiên về tìm tòi như No Man's Sky dường như không phải là một lựa chọn ngay lập tức.

Tựa game mất cả tỉ năm để &'phá đảo' lại trì hoãn và sự kì vọng quá đà của game thủ - Hình 4

Truyền thông khai thác mạnh vào cơ chế sinh vật thể đã đẩy No Man's Sky lên quá cao so với kì vọng và khi nó được kì vọng nhiều sự sụp đổ sẽ càng khủng khiếp hơn. Chưa biết Sean Murray sẽ "bơm" nhưng điều gì vào game để nó thú vị hơn nhưng trì hoãn cũng có thể coi là một biện pháp giảm nhiệt cho game. Hay hay dở xin chưa bàn đến nhưng có lẽ người ta nên ngừng kì vọng quá đà vào những "bom tấn" như vậy. Bài học về The Division của Ubisoft vẫn còn đó, 80% số người chơi đã bỏ game vì sự tẻ nhạt trong nhiệm vụ cho dù nó đã được lên lịch phát triển trong cả năm này và năm sau. Đã đến lúc, phải đối diện với sự thật về nhưng game được đẩy giá trị quá cao so với thực tế mà No Man's Sky khả năng là một ví dụ tiếp nối The Division.

Theo Game4V


Article printed from Việt Giải Trí: https://vietgiaitri.com

URL to article: https://vietgiaitri.com/tua-game-mat-ca-ti-nam-de-pha-dao-lai-tri-hoan-va-su-ki-vong-qua-da-cua-game-thu-20160603i2474544/

Copyright © vietgiaitri.com - All rights reserved.